『壹』 求日本著名的老画师及相关介绍
小仓宏昌
小仓宏昌(Hiromasa Ogura),美术监督。男,1954年9月1日生于东京都,1977年进入小林PRODUCTION,在《无家的孩子》等作品中绘制背景,积累了丰富的经验,1983年退社与大野广司、水谷利春等人共同组成“风雅工作室”。1987年在《王立宇宙军 奥内密斯之翼》中初次担任美术监督,1995年在剧场名作《攻壳机动队》中凭借鲜明的写实、极富质感的画风受到业界和观众的一致认可,就此成名。转至Proction I.G美术背景部门后成立了个人制作室“小仓工房”,在《人狼JIN-ROH》、《LAST EXILE》、《七武士》、《XXX HOLIC》等大量不同类型的动画中担任了美术监督及背景美术。2004年初推出个人的画集《光明与黑暗》。
板野一郎
所谓板野马戏,指的是板野一郎发明的一种动作场面的设计方式,其中又以导弹齐射的壮丽场面最为著名。板野马戏一词的由来似乎已经无法考证了,现有明确文字记录的是杂志《MaiAnime》1982年11月号上宫武一贵的访谈。板野一郎自谦所谓板野马戏并非一人之功,并在各种场合夸奖安彦良和的大师风范。说安彦良和是板野一郎的良师益友,我想是恰如其分的。而另一个影响了板野一郎的人则是《传说巨神伊丁》的主导者湖川友谦,那部作品也是板野一郎动画人生中的一个里程碑。在第29集“闪光の剣”中,板野一郎奠定了日后被称为板野马戏的独特演出技巧。
『贰』 求acg常用语!我要长知识!!
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其他典故
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萌宅通称
女仆咖啡厅 • 死宅 • 技术宅 • 小学生 • 神ID • 神作 • 真娘 • 推倒 • 强推 • 逆推 • 推土机 • 榨汁姬 • 胖次 • 触手 • 沙包 • 暂停党 • 考据党 • 动态视力 • 阿婆主 • 搬运工 • 氪金 • 闪光弹 • 死亡flag • 乱入 • 节操 • 下限 • 存在感 • 既视感 • 荡漾 • 爆表 • 肥音 • 空耳 • 滚床单 • 教科书级OO • 么么哒 • 精神污染 • 五月病 • _(:3”∠)_ • 民工漫 • 官配 • 上升气流 • 物 • 杀必死 • 捏他 • 人生赢家 • V5 • Good Job • 妹汁 • 欧派 • 干物女 • 亚种 • 土豪 • 卖萌 • 战斗种族 • 种族天赋 • 对波 • prpr • NTR • 耻度 • 耻力 • 拔作 • 伸手党 • 商用表情 • 劳模 • 崩坏 • 软妹 • 软妹币 • 福利 • 合体 • 圣人模式 • 萌翻 • 萌你一脸 • ○展开 • 抠脚大汉 • 口胡 • 毁三观 • 单手打字 • OGC • .avi • 图种 • 钓鱼 • 鱼钩 • 你懂的 • 废萌 • 丧尸 • 本子 • 本命 • 黑科技 • 无法直视 • 脑残粉 • 卖队友 • 高产 • 红领巾 • 报复社会 • 业界良心 • 有生之年 • 吓尿 • 圣光 • 周目 • 治愈系 • 致郁系 • 左键已坏/右键已坏/F5已坏 • 纯洁 • 影帝/影后 • 五大流氓
『叁』 开创了马戏技法的画师是哪一位
日本原画师板野一郎,由他本人创作出的一种动作场面表现形式,以机体或者主角在超高密度的弹幕中神闪避为精髓,所以有马戏之称,也被常称为坂野马戏。
『肆』 板野马戏的意思是什么
板野马戏”这个词来源于其创造者板野一郎。 据说板野一郎先生为了体验‘导弹齐射’的意境,先是把机车驾照考取,接着在机车上装50枝冲天炮(装置细节不明),在河堤狂飙,然后全弹发射,用他过人的记忆力与动态视觉把此情景记住后,火速赶到工作室画出来。 但是这只算完成一半,因为这样只能看到我方导弹发射,那敌人发射的导弹怎么办?于是他捉了位平常很讨厌的学弟,在学弟机车上一样装50枝冲天炮,在河堤狂飙对轰,然后带着‘被火纹身’疲惫的身子回到工作室,于是板野马戏团就此诞生。
『伍』 板野一郎的介绍
1959年3月11日出生于神奈川县横滨市。血型B。高中开始参与动画制作(惑星ロボ ダンガードA)。70年代末加入《机动战士高达》制作团队,并顺利成为原画师。之后进入湖川友谦主导的《传说巨神伊丁》制作团队,担当机甲相关场景的作画工作。1982年加入Artland,并在《超时空要塞Macross》里担任机甲作画监督一职,其天马行空的动作场面设计被称为“板野马戏”(这个在后面会提到,从此奠定他的江湖地位。
『陆』 板野马戏的介绍
板野马戏,指的是日本动漫制作原画师板野一郎发明的一种动作场面的设计方式,其中又以导弹齐射的壮丽场面最为著名。
『柒』 板野一郎的艺术影响
现在,请忘记之前我所说的一切,因为接下来我要讲的是一个真正的大魔术。与此相关的是另外三位赫赫有名的动画人:庵野秀明 后藤雅巳 村木靖
按照如今通行的说法,庵野秀明、后藤雅巳和村木靖是唯三把板野马戏的精髓完全领会的人。但在我看来,只有庵野是真正领会了板野一郎动画制作理念,另外两位学到的只是高级的皮毛。原因很简单,那就是我之前所说的“性格与镜头”。
后藤雅巳和板野一郎结缘是在《超时空要塞PLUS》里,那时后藤担任的是机甲作画监督,板野则一如既往负责Macross系列的特技设计。这段经历显然极大地影响了后藤君的动画制作理念。90年代末,后藤受曾在《超时空要塞PLUS》里合作过的渡边信一郎邀请,在《Cowboy Bebop》里担任作画监督一职,全方位负责空战场面的设计,其成果大家有目共睹——又一个板野马戏的模仿者。但后藤君搞错了一件事,那就是在为物体赋予性格之前,先得做好最基础的视觉设计。《Cowboy Bebop》空战的精彩毋庸置疑,但那并非合格的板野马戏。至于村木靖,大家肯定对他在《交响诗篇》里设计的彩虹尾烟已经是耳熟能详了。论华丽,三人里村木靖无出其右,但他却也是三人里最肤浅的一个。除了华丽的尾烟,他既不能赋予物体运动以性格,亦不能展现镜头调度的火候,更不要提什么景深透视。好在三个人里他最年轻,将来还有希望迎头赶上。
庵野秀明可能是三个人里最不像板野一郎弟子的人。除了在《超时空要塞Macross》里的合作经历,我几乎想不出他有什么代表性的板野马戏模仿秀。但实际上,他才是板野老师的真正嫡传弟子。我这么说并不是因为他是三人中和板野一郎合作最早的那位,而是他毫无痕迹地把板野马戏化为己用打动了我。1988年Artmic推出的OVA《メタルスキンパニック MADOX-01》里,庵野负责OP监督这一职位。庵野之所以接手这份工作,可能是因为板野之前所属的Artland和Artmic良好的关系——当然这都不重要。重要的是从这部动画的OP里,我们看到庵野已经开始形成自己对物体性格的理解,只不过板野是动态的,而庵野是静态的。他习惯于去表现机械运行的细节,比如齿轮和传送带的运动方式,仪表盘的细微变化,机体排热时释放的大量蒸汽……这些细节赋予了庵野动画不同于板野马戏的性格。
同样,庵野在镜头的运用方面也更倾向于学习板野马戏的静态面,即如何表现景深,并由此发展出一套庵野式的人物心理表现手法。在EVA里,这样的手法随处可见:碇真嗣的随身听背后的变态孤独,人物对话时把镜头对准小物件且背景失焦……这些才是板野马戏的精髓所在。不过庵野并没有放弃对动态的追求。在对抗第十使徒的那个场景里,三台EVA的奔跑不正是板野马戏的最佳重现吗?
作为先行者,和很多同时代的动画大师一样,板野一郎也经历了那个伟大的OVA时代。1986年板野一郎离开Artland,想自己一个人做些什么。正巧结城信辉找到板野,说“要不要一起开个公司?”,于是两个人牵头成立了D.A.S.T(Defence Animation Special Team)。当时正好是动画界的变革期,许多年轻动画人纷纷选择独立出来自己做动画,而泡沫经济的背景也为这些动画人提供了资金方面的可能性。在完成了《Megazone 23 Ⅱ》的制作后, D.A.S.T倾尽全力制作了表现板野一郎个人美学的OVA《Angel Cop》。作品虽然有着极佳的动作场面表现力,可惜题材失之过于硬派,没有能够得到日本观众的认可, D.A.S.T也受此连累一度财政赤字。虽然最后D.A.S.T保住了,但已是元气大伤,泡沫经济的崩溃也迫使板野一郎调整制作理念,毕竟此时的他已不再是那个头脑发热跑去Studio武藏面试的年轻人,而是一个担负着手下员工人生的经营者。此后许多年,他再也没有担任过监督一职。
现在的板野一郎已经不再是业界的一线监督,他把更多地精力放在了发展3DCG技术和培养新人上。对于板野马戏的崇拜者而言,这当然是令人非常伤心的。但对于整个日本动画界而言,有这样一位老师实在是无上之福。在传统的师徒制已经很难通行的现代社会里,如何让这些优秀的中生代甚至老一辈动画人把他们的技术传承下去,势必将成为日本动画接下来的课题。
『捌』 日本动画作画,除了金田伊功为代表的金田系系,还有什么系
演算系、时间轴系、金田系、宇都宫系、大张系、真实系、崩坏系、Web系等
『玖』 板野马戏继承者有哪些
金子秀一 后藤雅思 村木靖