导航:首页 > 创造发明 > 信长创造拉拢国人

信长创造拉拢国人

发布时间:2021-06-12 08:09:20

『壹』 信长之野望里面出自国人高家一向宗什么意思

就是武将的出身啊!基本上出自什么,自身也就是什么类型。
出自忍者就是说他爹是忍者。
出自剑豪就是说他是个剑客。
出自海贼就是说他爹是海贼。
高家指的是世代做官的家族,大名就是出自高家的典型。但是不是所有高家的都是大名。简单的说就是出身高贵。
国人的意思就是流氓。是一股军事武装力量。受大名雇佣协助大名作战。

『贰』 信长之野望14转移国人众增加的人口和政策有关系吗

当然有,人口是内政中的核心,好的政策可以增加人口,国人众也是,同样国人众增加的人口也跟政策挂钩,望采纳!

『叁』 信长之野望14创造怎么处理国人众,保留还是招降

这个问题我来记得回答源过。原版的话,忍者众留着攻城,帮忙战斗的留着,当然,大后方的都收了。至于军马与铁炮,随意了,后期价格也不是很贵。
pk版的话有点不同。收钱的前期留,兵粮直接收,因为上供数目太少了。军马铁炮留,因为它们一直很贵。
而且,pk版有个特点就是钱特别缺。还有,帮忙攻城的国人众好像变了,注意一下,变成了那个铲子图标的国人众。

『肆』 信长之野望14:创造军团控制上限和支城圈占国人众心得

军团控制上限修改技巧:
本作军团虽然比前几作聪明了不少,但是非常不乖,很多时候不能有效控制,造成了游戏因此难度大增,当然,考虑到这是暗荣折磨玩家的手段,本着绝对不妥协的态度,分享下此秘籍,军团上限调整……具体办法
找到param.n14的文件,然后用记事本的打开方式打开param.n14,这个在游戏目录下就能找到的,然后查找“1
70
100000
40
6
70”这一串字符,在里面我们需要修正的是100000和40这两个参数,我建议第一个参数不要超过900000,第二个参数不要超越900,设置为500000和500差不多就够用了,这样半个地图都直辖了。
支城圈占国人众心得:
上次无意中发现支城若建在合理的位置,可以将自己领地内的国人众变得独立起来,也就是排除第三方势力的影响,只有受本家势力与其自身的独立性影响。
注:我这里的“国人众”是一个泛指,包括其他的剑豪众、铁炮众、忍者众等等在内。
这样的好处在于:一可以节约怀柔支出,怀柔过后支持度便不会在降低。
二很容易将国人众的支持度怀柔到100%,通常怀柔的次数不超过两次,以便低成本尽早获得国人提供的物资补给。
我本人属于种田流,受不了盟友长期影响自己势力内的国人众。对于速攻流来说或许意义不大,8000的支城成本还不如直接灭了影响本国人众的势力。
好了废话就到此为止。
尾张国内的长久手众,受到附近今川势力的影响,在这种状况下无论怀柔多少次都不可能达到100%支持度,也即意味着无法获得国人众提供的物资。后来我在长久手众的南部,也就是下方,建了座支城,将长久手众圈占起来,切断与今川的联系。
支城福谷城造好以后,长久手众从道路上已经失去了与今川的联系,被我圈死,但仍然受到今川势力的影响。
原来今川在尾张国内保留有两座支城--鸣海城与沓挂城,这两座支城隶属于尾张国。没办法,再试试占领这两城,将今川在尾张国内的势力影响驱逐试试。
攻下鸣海城与沓挂城之后,长久手众果然独立了--今川的势力影响被彻底驱逐。
也许我不用造那福谷城,只要将本领国尾张国内今川的据点全拿下,长久手众也能独立呢?于是我便拆了福谷城,结果是不行,长久手众又受到来自附近松平家的影响。注:攻下鸣海城与沓挂城后,发生剧情,松平元康独立,占据了三河国。如果没有剧情的话,此时长久手众会受到占据临国三河国今川家的影响。
再次筑起福谷城,长久手众果然又独立了。
结论:要使本国内的国人众独立,一要占领本国内他势力的据点;二要切断国人众与临近势力的道路联系。
如果直接用第二剧本《桶狭间の戦い》织田家开局,尾张国内的国人众至少有1、2个会受盟友德川的影响而无法独立。我试过最多的一次开局,尾张国内有6个国人众,竟然有3个都受到德川的影响,实在很恶心。

『伍』 信长之野望14佐渡岛上的国人众怎么收服

花费8000金钱在岛上修建一座支城就可以管理并收服这些国人众。

『陆』 信长之野望14pk国人众怎么收编

消耗资金300可以进行一次拉拢,如果有多个势力在同一个月进行拉拢则会因为拉拢武将的智力差距而失败,失败后付钱1000g就可以强行拉拢一次(有钱任性),支持率会在开战为你带来援军,比如津岛众对织田家有60%支持率,对本愿寺家有40支持率,则开战的时候有20%的几率会为织田家提供援军。国人众会对自己完全支持的势力提供金钱(9月提供一次1500左右)兵粮(6月提供一次2000左右)枪支战马(12月、3月提供一次1000左右)总的来说不推荐楼主收编国人众!当然如果您硬要这样做就可以在左侧菜单中选择调略→取入 来收编国人众,不过国人众的支持率必须是100%,收编会消耗1000g金钱。

『柒』 信长之野望14:创造的特色系统

这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。 战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。

『捌』 信长之野望 国人众等

伊贺是忍者众 他们不会主动攻击 即使你的敌人和他们协定 他们也不会攻打 但协定了忍者 偷袭 伪报 谣言成功率上升 及能克制敌人煽动你的据点 而敌人协定你范围内忍者后 你若没协定 运输就会遭到抢劫 每5天抢一成左右 经过忍者据点时会遭到忍者出兵攻击 若你也出兵则会导致对杀
再谈国人众 游戏中俗称流氓 一般与僧人势不两立 未协定时经过国人据点就会受到攻击 若敌人协定国人众 当你的部队目标瞄准该敌人的据点 部队 设施时 会受到国人的偷袭 统帅 士气越低 偷袭几率越大 协定国人的优势就是民忠不会导致民变 除非他国煽动 民忠为0也不会一掷 并能在防守 攻打时给敌人增加很多麻烦 水军 只要未协定 无论运输 部队 建城部队 经过水军据点就会遭到攻击 不灭变成仁 协定水军后该水域内会主动攻击敌国来犯海上部队 并随即抢夺海上运输(前提是对方也未协定此水军众)
水军众都是安宅船配铁炮部队 威力强大 攻击敌人港口时务必察看对方有无协定海贼
再谈和尚 协定后 登陆俘虏 浪人 多增加10左右忠心 研究技术时间缩短30% 该领域内所有田地 海田 水田产量翻倍 铁炮橹 橹杀攻击力翻倍(游戏中有破防之说 翻倍后直接破防 实际杀伤力要翻上好几翻) 和尚厌恶国人和商人
再说商人 协定后领域内资金增加翻倍 并能交换特产 对于得到南蛮技术有很大帮助

所有这些众的据点都有一个共性 就是你目标点为攻击他的据点时会有源源不断的部队蜂拥而出
当耐久为0时则强制协定 以此可协定完国商海僧忍5势具备 但要花时间和兵力
所有楼主提到忍者帮三好家打你 就2个可能 你运输部队靠近忍者据点了 运输部队死光倒罢 若你派援军 则源源不断的派兵来打你 还有种可能就是你误点忍者众 导致他们正当防卫

『玖』 信长之野望12,关于国人众和忍者众的问题,请高手回答!

楼主哪个剧本?有没有用加难度的MOD?如果就是普通的剧本,你用织田能打下深志城那九成能打过国人众,建议协定忍者众,然后强推国人众,注意打得时候不要打国人众的兵,那是后期免费用内讧笼络增兵时候的打法,前期强行协定要打城,不理国人众的兵,把国人众据点耐久敲没就能协定了,派几队足轻,有猴子,柴田在多放枪衾枪突击很快就行了,记得派人鼓舞,或者部队直接配鼓舞,多派几队一起敲,使部队多保持在高昂状态。

楼主没说你的进度,我也没法多说,后期当然不会怕这些势力,不过前期如果连国人众都搞不定,打深志可是很有风险的啊,甲斐之虎武田信玄可不是吃素的,你铁炮科技没上去,光派足轻小心武田骑兵一路给你清光了。

至于你PS问的方法,你不觉得如果有的话,这游戏设定这些诸势力不就完全没意义了吗?不如用修改器

『拾』 信长之野望14怎么处理国人众

有厉害武将的就招降 没有的保留 像铁炮、军马这类的最好保留 会定时给你送铁炮和马

阅读全文

与信长创造拉拢国人相关的资料

热点内容
武汉疫情投诉 浏览:149
知识产权合作开发协议doc 浏览:932
广州加里知识产权代理有限公司 浏览:65
企业知识产权部门管理办法 浏览:455
消费315投诉 浏览:981
马鞍山钢城医院 浏览:793
冯超知识产权 浏览:384
介绍小发明英语作文 浏览:442
版权使用权协议 浏览:1000
2018年基本公共卫生服务考核表 浏览:884
马鞍山候车亭 浏览:329
学校矛盾纠纷排查领导小组 浏览:709
张江管委会知识产权合作协议 浏览:635
关于开展公共卫生服务项目相关项目督导的函 浏览:941
闺蜜证书高清 浏览:11
转让房转让合同协议 浏览:329
矛盾纠纷排查调处工作协调交账会议纪要 浏览:877
云南基金从业资格证书查询 浏览:313
新知识的摇篮创造力 浏览:187
股转转让协议 浏览:676