『壹』 信长之野望14创造自建分城大名怎么发展
我建议楼主采用从属的方式度过分城早期三无的情况,找一个日本历史上暂时靠得住的大版名,比如三权好家、细川家、本愿寺家(比较bug建议最好不要从属本愿寺帮他打仗,本愿寺早期5座本城+60武将太变态,中期建议联合其他大名克制),从属的时候电脑叫你帮他打你别帮,不要去接受请求,有一定兵力之后跟着本家去偷有金银矿的支城或者灭掉小势力收集武将。下面是我推荐楼主中期有钱了筑城发展的图片,建议中期多筑城发展经济!
『贰』 信长之野望14创造出战只能是城主吗
不是,每个城都可以,分城也可以,只要有武将就可以,只不过分城能出战的兵力少而已。进入战略指挥界面就可以选择出兵的城。
『叁』 信长之野望14创造武将怎么获得
主菜单,自定登陆武将。
点一下就可以选择登场还是待机。如果你在自定武将的时候选择对了出场的剧本、地点,那么就可以看到了。
『肆』 信长之野望创造战国立志传主命任务怎么做怎么成为城主
你好,很高兴为你解答。
信长之野望创造战国立志传主命任务怎么做?怎么成为城主?
信长之野望创造战国立志传主命任务怎么做?完成主命任务有什么奖励?怎么成为城主?下面就是信长之野望创造战国立志传主命任务的介绍!
主命
因领地扩大而滋生的烦恼:地域扩大后可以发现新的资源,然而同时还会有盗贼等出现妨碍开发进行,不仅如此还会使领地人民不满情绪增高。
完成主命获得主君信赖
领主时代将会从大名那里接受名为“主命”的任务,玩家需要完成主命及其相关联称为“支线任务”的各种任务。如果比同僚先达成任务将可获得更多功勋。本作在合战中也会有名为“阵中录”的任务发生,与主命不同,这是需要在合战中达成的超短期目标,同样完成该任务也可获得功勋。
功勋越高可以升格为城主,还会有非本势力的“挖角”邀请。
希望能帮到你,求采纳。
『伍』 信长之野望14创造怎么加忠诚
普通方式增加法:
1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌。
2,送家宝,送了之后立刻就会加,会获得一个XX必将成为我的传世家宝的状态,家宝越高级加的越多。
3,任命城主,任命了城主之后该家臣忠诚会立刻升高。会出现一个任命我当城主太荣幸了的状态,时间久了还会追加一个给我一国真是太荣耀了的状态,也加忠诚。
缓慢增加法:
1,时间,如果你灭掉他们的势力,敌方投降的武将会有一个XX家是我的仇敌的状态,会减少忠诚,过几年没有了忠诚就会涨。
2,还是时间,每个武将都会有一个武家宿将的荣耀状态,给你做家臣一定时间后开始出现,时间越久忠诚加的越多,从有这个状态起每年+1,最多加10。
3,练大名,你的大名牛逼了,别的武将会出现一个XX大人真是太牛逼了(具体什么话我忘了)的状态,+1忠诚。
4,扩张,你的地盘大了,你的势力牛了,你的武将会出现一个XX家变得强壮了的状态,+1忠诚。
5,改体制,你的势力是保守,那么所有保守的武将都会+2忠诚,会有一个赞同本家的做法的状态,其余相同,此条要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武将会有一个我眼中的天下和XX大人一样,+忠诚,此条也要慎重。
『陆』 信长之野望14创造不能控制城池怎么办
如果你是信长之野望14而不是威力加强版的14的话,他是有一个直辖范围的,就是说一旦超出你的君主的本城你就无法控制了,唯一的办法只有迁都,但是一旦迁都,虽然新的地方能控制了,但是旧的地方又不能控制了,这个问题在信长之野望14的威力加强版得到了一定解决,在政策里可以选择大名直辖的
『柒』 信长之野望14创造城主用什么人
那要来看成的主要功能是源什么了。
如果是后方发展经济的,就建议任命“政治”的武将。“政治”值越高,开发的时候增值就越高。
如果是前线战争的话就建议任命“统率”高的武将,“统率”越高,在楼主不操纵军队战斗(也就是不进入合战模式界面,看两个“凸”在互相减数字。)的时候,己方军队与敌方军队的战损比可以拉大。减少兵力损失。
如果是主城的话,建议楼主留下带有“敏腕”,“能吏”等技能的武将,这类武将可以减少所在主城“建设”,所需要的时间。
如果楼主是要把某些城当做防御性的要塞来用的话,那么就可以在城里布置有“笼城”技能的武将,可以拉长敌人围投所用的时间(不过这个一般情况不太可取,因为电脑控制的家族似乎很少围投,而更喜欢强攻。)。
『捌』 信长之野望14如何改城主经验
信长之野望14:创造怎么获得经验_各项任务获得经验汇总
城主:4项每月各增长7点;(多建支城,当城主不用24年满满的4个+20)
内政-开发:政经验16点;(奉行随军出阵时似乎无法获得次项经验)
普请-建设:政经验21点;
普请-设营:政经验18点;
普请-整备:政经验18点;
普请-筑城:政经验60点;(以上普请经验为完成一次工作之经验,拖2、3个月完成的,依旧只有这么点。)
外交-工作:知经验19点;
调略-怀柔:知经验28点;
调查-巡查:知经验24点;
调查-侦查:知经验24点;
出阵:增加统和武经验,野战一次84?不确定,不过主将副将获得的经验是一样多的。围城没经验。
『玖』 《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能专供选择的只有家臣属、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。
『拾』 信长之野望14创造怎么算是过关
由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。
第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)
虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。
举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。
这里发现个有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。
也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................
另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。
这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力差不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....
总而言之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;
另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。
除了打战外,14简单操作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。
由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!
每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天差地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!
后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............
有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后唯一能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,
终于开始踏上经略九洲之路了!
另外发现这代史实泥玛严重个坑爹啊!所有史实事件并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实事件坐收其利就基本不可能了啊!