A. 红警2 INI编辑器怎么用
ini可以直接双击打开修改,但你得知道代码。
地图编辑器
不需要弄INI
可以直接使用
可以有个性化编辑器
但那个我没有
B. 红色警戒2共和国之辉修改rules.ini如何创建新兵种
如果你实在想新增兵种的话建议拿原版或者尤里复仇练手,尤里mod吧有教程。
C. 红色警戒2如何改ini来让苏军建造间谍卫星
应该是间谍卫星本身的建造前提没有改,貌似我记得建造前提是有盟军作战实验室 盟军建造厂 不是在owner里面加一个就能用的 反正挺麻烦 建议复制重新注册一个。
D. 求红警2ini文件中的建造艾菲尔和自由女神的文本
埃菲尔铁塔
; NEW RA2 CIV BUILDINGS
[CAPARS01]
UIName=Name:CAPARS01
Name=Paris Tower
TechLevel=-1 -- 改成正数
Strength=3000
.............
添加:
BuildCat=Combat
Prerequisite=none
Adjacent=5
Sight=10
Cost=500
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
自由女神像一时找不到注册名,回头再查查,修改方法跟铁塔是一样的。
E. 红警2地图编辑器INI
首先把原本代码导入地图 之后找到GAPILL下的Primary,键值改为光陵坦克的攻击方式Comet/SuperComet(SuperComet是3星的
至于修改血量 找到油井的代码下的Strength 键值就是生命值 新兵灰熊坦克血量是300 最好不要超过3000
还有 什么是 工程师占领才能赢?
电的问题 找到GAPOWR下的Power 键值改为电量即可
F. 红警2 用rules.ini修如何新建一个防御建筑
复制别的防御建筑属性,改掉名字,注册于建筑列表中(很重要,否则不能建造),输入Image=(很重要,否则看不见。填入新防御建筑的样子),新造武器,Primary=(改为新造武器名),按保存就行了。
G. 红警2如何让电脑多造基洛夫(通过修改rules.ini或者ai.ini)
……
看了那两个一下
单纯的增加数量不是很有效,还要增大指令的触发比重,或者复制粘贴做成新的指令
请自行阅读AI教程
而
rules中涉及AI的都是一些全局上的问题
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?帧(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30 电脑小队总和30队
UseMinDefenseRule=yes 使用最低小队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的延时
;*** New AI type snippets *** 新AI控制
AISafeDistance=20 AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击
AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率
HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕
ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空
AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%
AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建
ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10
ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击
CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36
NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27
AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20
=15,5,2 电脑发现幻影的几率
AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟
=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放
失败原因可能是人员拥挤
TiberiumShortScan=6
TiberiumLongScan=48
此2句均为矿车找矿设置
SlaveMinerShortScan=8 奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点
SlaveMinerSlaveScan=14奴矿设置
SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候
SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近
SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方
AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造几率
AISuperDefenseFrames=50 超武警报时间
AISuperDefenseDistance=12 武器离电脑距离低于12则攻打
AI在各种情况下对部队的使用
AICaptureNormal=75,5,5,15 当正常情况时
AICaptureWounded=15,40,40,5 当单位受伤时
AICaptureLowPower=15,5,75,5 当电力不足时
AICaptureLowMoney=15,75,5,5 当金钱短缺时
四个数值分别代表:加入AI的军队,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动
AICaptureLowMoneyMark=2000 低于2000钱就是金钱短缺
AICaptureWoundedMark=.25 超过0.25生命损失就是受伤的
PurifierBonus=.25 矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍
[IQ]
MaxIQLevels=5 最大IQ等级5
SuperWeapons=4 能生产超武的IQ等级4
Proction=5 自动生产产品IQ等级5
GuardArea=2 范围防御IQ等级2
RepairSell=1 0为自动维修,包括玩家
AutoCrush=2 自动碾压IQ等级2,改成0就是全自动
Scatter=2 自动抗碾压IQ等级2 0是全自动
ContentScan=3 选择敌人IQ等级3
Aircraft=3 自动回到机场 IQ等级3
Harvester=2 矿车IQ等级2
SellBack=2 出售建筑IQ等级2
如果是单纯的想让电脑多造部队可以在rules中达成
也就是假工厂
复制兵营车场的代码,并重新注册为一个新的单位,科技等级改为-1
这样aI会造而你不能,多工厂之后AI出兵数也会翻倍
H. 红警2ini文件怎么加入新的武器 我想做个能范围性攻击的火箭炮
[RocketLauncher] 武器的名字 可以更改硬括号里面的字母不要和别的重复
Damage=210 武器的伤害 可以更改武器伤害
ROF=80 武器的攻击间隔 可以更改武器攻击间隔最小最好别低于5(游戏速度5,15等于现实世界里的一秒 现实世界里的一分钟是900)
Range=5.75 武器的攻击距离 攻击距离可更改,大于1000会略卡
Projectile=Cannon 打出的的炮弹 打出去的炮弹可更改,但要在后面声明
Speed=40 炮弹飞行速度 改不改都一样,怕出错就找个坦克炮弹的速度改一下就行
Warhead=ApocAPE 对装甲的伤害 可以更改,但要在后面声明
Report=ApocalypseAttackGround 武器攻击的声音 可以更改也可以删去
Anim=VTMUZZLE 武器攻击的动画 可以更改也可以删去
Burst=2 每次发射几发炮弹 可以更改也可以删去,数量多的时候会感觉像是撒豆子一般
[Cannon] 打出去的炮弹声明
Image=120MM 炮弹在空中显示的是什么样子 可以更改
Arcing=true 炮弹有抛物线 可以更改
SubjectToCliffs=yes 从低到高会被阻挡 可以更改也可以删除
SubjectToElevation=yes 在高处发射有额外射程 可以更改也可以删除
SubjectToWalls=yes 被围墙阻挡 可以更改也可以删除
AA=no 不能攻击空中 可以更改也可以删除,删除之后默认攻击地面
AG=yes 可以攻击地面 因为未知的情况不能攻击地面可以声明此,可以攻击地面
[ApocAPE] 武器弹头声明
CellSpread=.3 炮弹攻击范围 原版平台不要大于10,否则弹窗
PercentAtMax=.5 炮弹攻击范围最边缘的伤害 中心为100%(1),边缘50%(.5)
Wall=yes 可以拆墙 可以更改也可以删除,删除之后对围墙不能造成伤害
Wood=yes 可以毁树 可以强制把树木打掉
Verses=100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% 对各种护甲的伤害 前三个是步兵盔甲(无盔甲 轻盔甲 重盔甲)再三个是坦克装甲(轻型装甲 中型装甲 重型装甲)又三个是建筑材料(木质材料 钢铁材料 钢精混凝土材料) 后面两个是特殊装甲(恐怖机器人装甲 导弹装甲)
Conventional=yes 攻击海面会溅起水花 炮弹打在地上和打在水里不一样
InfDeath=3 士兵死亡时动画
AnimList=VTEXPLOD 炮弹爆炸的动画
ProneDamage=50% 炮弹对趴下的步兵伤害
I. 红色警戒2 art.ini关于新兵种创建。
第一,你没有复制图标因此图标没有;第二,你要使单位的注册名、artmd里的名字、提取出的shp的名字一样;第三,科技时代里的模型都没有版权,是个垃圾mod,不建议提取;第四,那个建议用冷晓辉的是煞笔,别信他。
J. 红色警戒2中,如何创造新的兵种。例如说要创造一个忍者,武器是飞标等等,怎么做,要制图方法等
好!那我就说说吧!很难的哦!软件:3ds max(先做出人物模型,在移动画,然后一张一张拍)、Photoshop(做图标)XCC Mixer(要打开红警目录里的mix文件)还有两个文件:rulesmd.ini和artmd.ini首先用xcc mixer打开ra2md.mix,按里面的步兵动作移动画(动画具体自作方法看3ds max骨骼教程)动画保存名是这个形式的 xxx 0000到 xxx 0001.....再打开xcc mixer 把动画拉进里面,选定所有的画右键复制成shp(ts)再打开Photoshop,选一张图片,调大小为60像素和48像素保存为xxxicon 0000和xxxuico 0000两张,后张是升级图标。拉到xcc mixer里两张分别复制成shp(ts),注意:在使用xcc mixer中调色板要调对(具体看xcc mixer教程)把步兵动画shp和两个图标shp放到红警目录里。然后到rulesmd里定义找到[InfantryTypes]拉到下面的80=DOLY
81=CBLC
82=FTRK
83=AMBU
84=CIVP
85=XXX 加上85号步兵再随便找个步兵代码复制这里是磁暴步兵的[xxx]
UIName=Name:xxx ;在游戏里的名字
Name=Shock Trooper
Category=SoldierImage=XXX ;图像质料在artmd.ini里定义
Primary=ElectricBolt ;主武器
Secondary=AssaultBolt ;付武器
Assaulter=no ; I clear out UC buildings
Prerequisite=NAHAND ;生产条件
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=130 ;生命
Armor=Plate ;装甲
TechLevel=5 ;科技含量
Pip=white ;进入建筑的方格色
Sight=6
Speed=4 ;速度
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;拥有的国家
Cost=500 ;价格
Soylent=250
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=TeslaTroopSelect
VoiceMove=TeslaTroopMove
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand
VoiceFeedback=TeslaTroopFear
VoiceSpecialAttack=TeslaTroopMove ;上面v开头的都是声音
DieSound=TeslaTroopDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;移动方式
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
AllowedToStartInMultiplayer=no ;是否是初始兵力
ElitePrimary=ElectricBoltE ;升级武器
IFVMode=6 ;进入多功能步兵车的武器为6号
接下来到artmd.ini部分复制一个步兵的代码,这里是磁暴步兵的[XXX] ; Shock Trooper
Cameo=XXXCON ;1级图标
AltCameo=XXXUICO ;3级图标
Sequence=ConSequence
Crawls=yesImage=XXX ;它的shp图像
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=100,-25,135 ;主武器开火位置
SecondaryFireFLH=100,-25,135 ;付武器开火位置 在这不能一一详细说明,建议你去这个论坛:http://www.ra2diy.cn/bbs/index.php 这里高手好多的