A. 信长之野望14威力加强版创造政策怎么玩
选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。
之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接网络就有,不多的)
B. 织田信长什么政策领先时代300余年
三段击属于军事上的,看了些有关他的小说(当然有些已经把他神话了),发现他内政方面的政策也是相当领先的,比如比较宽松的通商政策等(这在封建社会也是不多见的吧)
推荐阅读 山冈庄八写的“织田信长”
C. 《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配内备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一容领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】
D. 信长之野望14全政策
必须让有创造特性的继承家督.
但这不一定非要信长.信14里斩杀敌方武将也可能掉技能书的,你在他出创造后,愿意SL的话,就可能掉创造的技能书了,有了书给自己大名学就行了.
E. 信长之野望14 创造性有什么用
创造性分为三来种:创造,中道,保守自。
这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。
F. 信长之野望14pk 创造应该开多少政策
电脑的织田信长有钱的话,几乎会开满。
一般的话,有钱就把创造系的开满,通用里面开传马专制,属其他几个看需求决定开不开。
没钱就只能开个传马制了。能力主义的价格倒是不高,不过开了以后低能武将一片通红。运输队和方面军也没啥用。
G. 信长之野望创造战国立志传根据政策选什么好
保守垃圾了。
因为合议制垃圾了。
合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。
加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。
寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。
再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。
估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。
然后检地加产量,再加一成民兵。
因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。
比如说连立天守,造船厂。
兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。
创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。
基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。
H. 信长之野望14如何使用所有政策
选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。
之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接网络就有,不多的)
I. 信长之野望14政策里的创造点数怎么增加
兵营改建教堂,还有就是自势力武将要创造信仰的多一点就能上去