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信长创造政策

发布时间:2021-06-08 22:28:55

A. 信长之野望14威力加强版创造政策怎么玩

选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。

之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接网络就有,不多的)

B. 织田信长什么政策领先时代300余年

三段击属于军事上的,看了些有关他的小说(当然有些已经把他神话了),发现他内政方面的政策也是相当领先的,比如比较宽松的通商政策等(这在封建社会也是不多见的吧)

推荐阅读 山冈庄八写的“织田信长”

C. 《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策

上杉家-【远征军支援】

本愿寺家-【王法为本】

铃木家-【游击兵配内备】

毛利家-【伞连判状】

长宗我部家-【一容领具足】

大友家-【切支丹保护】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人扫令】

真田家-【表里军略】

最上家-【内治外谋】

龙造寺家-【大名专政】

D. 信长之野望14全政策

必须让有创造特性的继承家督.
但这不一定非要信长.信14里斩杀敌方武将也可能掉技能书的,你在他出创造后,愿意SL的话,就可能掉创造的技能书了,有了书给自己大名学就行了.

E. 信长之野望14 创造性有什么用

创造性分为三来种:创造,中道,保守自。
这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

F. 信长之野望14pk 创造应该开多少政策

电脑的织田信长有钱的话,几乎会开满。
一般的话,有钱就把创造系的开满,通用里面开传马专制,属其他几个看需求决定开不开。
没钱就只能开个传马制了。能力主义的价格倒是不高,不过开了以后低能武将一片通红。运输队和方面军也没啥用。

G. 信长之野望创造战国立志传根据政策选什么好

保守垃圾了。

因为合议制垃圾了。

合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。

加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。

寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。

再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。

估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。

反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。

然后检地加产量,再加一成民兵。

因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。

比如说连立天守,造船厂。

兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。

创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。

又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。

基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。

H. 信长之野望14如何使用所有政策

选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。

之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接网络就有,不多的)

I. 信长之野望14政策里的创造点数怎么增加

兵营改建教堂,还有就是自势力武将要创造信仰的多一点就能上去

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