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创造世界设置修改

发布时间:2021-06-04 07:00:10

『壹』 电脑版的打造世界怎么修改

ce能改,或者贴吧哪些mod教学,你看了完全可以修改游戏文件,达到作弊的效果,就和那些无限金币的mod类似

『贰』 创造世界提示设置低,要求升高级的

中文意思(大概):你设置的领地超过了你能拥有的范围 我貌似也是这个问题= =

『叁』 打造世界怎么修改作弊

游戏安装的根目录下有个main.pak压缩包文件,期中data目录下blocks.xml文件内以及creatures.xml文件,是我门需要修改的容主要文件。
前者可以更改游戏中地图资源掉落数,掉落几率,以及道具合成数,魔法药水补给数值等;后者可修改矮人属性,血量,移动速度,攻击能力,怪物血量等等
看不懂英文可以用网络翻译,能够知道大多数是什么意思。
例如:
<healt value="10"/>矮人的生命数值可以改为<healt value="100"/>
<walk_speed value="80"/>矮人工作速度,可以改为value="150",但不要超过150。
等等具体修改细节网上搜索一下有很多,这里就不一一介绍了。
毕竟修改太多就会大大降低游戏的可玩性,之前有个人让我帮他解决金币问题,我就给他一个每挖一个金属矿物同时掉落10个金币的修改。有了足够的金币他只要花费金币在商店买道具而不再自己制造工具。

『肆』 创造世界修改器怎么用

创造世界修改器
055dy.com/news/?995.html

『伍』 打造世界游戏修改详细教程怎么修改矮人属性

首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了

1、修改采集的资源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。

2、修改打怪和小动物掉落的东西

文件位置data\creatures.xml,比如鸡

<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的属性

文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 这个<!-- -->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的宽度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的饭量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬墙的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的时候去睡觉
<attack value="0.3"/> 矮人的攻击力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板装甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>

照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6

4、修改魔法消耗

文件位置data\items.xml,比如传送门

<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了

5、修改科技树

文件位置data\default_techtree.csv

比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了

6、修改一些设定

文件位置data\world.xml

里面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的时长
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的时长
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回复间隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改

7、修改获得的经验

文件位置data\exp.xml

<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />

这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了

8、修改升级需要的经验

文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2

第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早

9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" proce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
proce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的

10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改

『陆』 我的世界创造模式怎么才能修改

您要修改什么?

『柒』 求助,打造世界怎么自己修改金币

修改金币有两种方法
第一就是直接修改
用修改器查找当前金币数
等金币数变专化后再属搜索新数值
重复查找动作直到查出唯一值
修改这个数值为你想要的数值就可以
第二是修改游戏文件
修改main.pak
改变商店内出售物品的价格为负数
这样买东西会倒给你钱

『捌』 《打造世界》怎么在文件中修改文件金币

在根目录main.pak里面修改。方法如下。

1. 首先找到根目录main.pak。

这样就可以完成金币修改了。挺简单的

『玖』 打造世界参数文件怎么改 参数修改攻略

提供个灰常简单的配置文件修改过程,供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用!以下配置文件用记事本打开即可,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,不容易出错。

第一部分:游戏选项设置。

文件路径:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.xml

1.display标签。此为视频设置,width value数值为横向分辨率,height value数值为纵向分辨率,fullscreen表示是否全屏,fps表示帧值。如:

表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率,帧值默认。

2.audio标签。此为声音设置略过不讲,菜单里直接可以调节,100%音量值为1.000000.ambient表示环境声音,music表示背景乐,sound表示语音。

3.game标签。此为游戏设置,重要的是前两个。

max_resources_count表示最大资源数,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999,想更多的话自己改比如9999,那么超过了999开始就会显示1k、1.1k……等等。

pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,默认true表示暂停,false表示不激活游戏也能继续。

第二部分:随机地图生成参数设置。

文件路径:。Levelsdefault.xml

这里集中了自定义游戏的地图参数设置。例如地洞、水塘、高山高宽范围,植物、矿物分布比例与地层范围等等,不作说明,基本上不用改,原本的就蛮好。

注:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:A-m,B-n-p.A-n表示掉n个A,例如“wood-4”表示掉4个木头;B-n-p表示以p几率掉n个B,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬。

第三部分:可破坏物参数设置。

文件路径:。Datablocks.xml

1.MINNING区:可调节矿物,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲,颜色也有变化的那种),这区through="false"表示会阻挡生物移动。

2.TREE区:可调节树木、灌木,这区through="true"表示生物可以移过不会被阻挡。注意这里top、trunk、bottom需要设置好掉宝资源,表示树顶、树干、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西,砍哪掉哪。

3.COLLUMN区(柱子)、FURNITURE区(家俱)、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、LIGHT区(灯,Light值表示光线照明范围)、MAP OBJECT区(地图物品)、OTHER区(其他可破坏物)、WEAPON区:(武器)不做多说明。

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