『壹』 创造历史伟大战争游戏怎样生产军队谢谢
作为资深玩家 诚恳的劝你一句 这个游戏一作弊 就是等着删除了中国的发展很容易专 开局属各城市从家庭作坊开始 建3个就行了 当然 煤和铁要在第一回合就在世界贸易市场买到最大量 同时各地区要主力发展 煤矿和铁矿 山西的煤还是+5的小煤窑 可在建设满后再改造 粮食主要发展中原几个地区 建+25的大农场 资金这样开局可能是负数且较多 但统治度在90以上就没关系 50个回合后你就走上正轨了这个时候可以建设大学研究科技 南京的大学开局就有 研究工业科技吧 顺便偷偷小日本的军需品可以通过世界贸易购买 重庆开局有兵工厂可以造军需 还是提高这个城市的工业值后再造较好 等工业科技研究到武器试验场 各个城市就能建兵工厂生产军需了 南京作为首都 建设工厂后工业值是按1.5倍算的 所以要重点发展。再次建议 这是个好游戏 千万别修改
『贰』 布冯创造历史 足坛还有哪些零封纪录
布冯创造历史 足坛还有哪些零封纪录:
2016年3月,已经38岁的布冯创造了历史。他正式超越了米兰王朝时期塞巴斯蒂安-罗西在1994年的929分钟,将意甲史上最长不丢球纪录收入囊中,并且最终定格在974分钟,都灵前锋贝罗蒂有幸成为终结者。
西甲最长零封纪录(雷西诺,1275分钟):西甲历史上最长的零封纪录由1990-1991赛季的马竞创造,当时他们的门将阿贝尔-雷西诺曾经1275分钟不失球。这也一度是欧洲五大联赛的最长零封纪录,保持了长达18年。此外,上赛季的首回合国家德比,C罗的点球曾终结了布拉沃创造的西甲开局最长不失球纪录——754分钟。
德甲最长零封纪录(希尔德布兰,884分钟):在马加特率领的斯图加特小虎队中,希尔德布兰是球队的主力门将,他跨02/03和03/04赛季长达884分钟不失球,直到被不莱梅的查理斯特亚斯终结,打破了卡恩的纪录。拜仁门神诺伊尔则创下过德国门将的最长不失球纪录,各项赛事1147分钟不失球,直到被队友巴德攻破。
法甲最长零封纪录(瓦尔德,1176分钟):2013-2014赛季,著名的淡定帝、法甲里尔的尼日利亚门将恩耶亚马连续1062分钟不失球,排名法甲历史第二。历史第一的零封纪录属于盖坦-瓦尔德,他在1993年连续1176分钟保持球门不失。
英超最长零封纪录(范德萨,1311分钟):很难想象,欧洲五大联赛最长零封纪录是由一位38岁的老门将创造的。2008-2009赛季,从在酋长球场被纳斯里两次洞穿大门,到圣詹姆斯公园球场被洛文科兰茨敲开大门,“冷静猫”范德萨连续14场比赛零封对手,总共1311分钟保持大门不失。这是英超联赛的纪录,更是五大联赛的纪录!
中超最长零封纪录(邓小飞,643分钟):2012赛季,江苏舜天门神“圣小飞”表现惊艳,在5-1大胜河南建业的比赛中,邓小飞将中超零封纪录定格在643分钟,打破了杨智保持的620分钟不失球的纪录。不过杨智曾在2014和2015年创造了跨赛季681分钟各项正赛不失球的纪录。
欧冠最长零封纪录(莱曼,853分钟):阿森纳曾在2005-2006赛季的欧冠中创造了10场不失球纪录,累积995分钟不失一球。门神莱曼则创造了个人853分钟的零封纪录,他在欧冠决赛中被罚下场,埃托奥的入球终结了阿森纳的纪录,却没能终结莱曼。2006-2007赛季欧冠小组赛首轮阿森纳客场2-1战胜汉堡,汉堡前锋萨诺戈第90分钟破门,终结了莱曼的纪录。目前皇马门将纳瓦斯已经创造了个人欧冠720分钟的零封纪录,他将全力冲击莱曼的欧冠纪录。
亚洲杯最长零封纪录(伊朗,609分钟):2015年亚洲杯,韩国队一球未失杀入决赛,直到被隆戈远射攻破,创造了单届亚洲杯零封纪录——524分钟。不过这项数据是由金镇铉和金承奎共同保持的,再算上郑成龙2011年亚洲杯最后37分钟不失球,韩国队零封纪录为561分钟。亚洲杯纪录由伊朗队保持,他们1972年最后55分钟不失球,1976年4战390分钟0失球,1980年164分钟不失球,最终被中国球员陈金刚破门,那场比赛中国队2-2战平伊朗,伊朗队纪录定格在609分钟。
欧洲杯最长零封纪录(卡西,509分钟):2012年欧洲杯上,西班牙仅失一球,且是在首战被迪纳塔莱攻破,此后五战不失一球,卡西也创造了欧洲杯决赛阶段的零封纪录,以509分钟超越了迪诺-佐夫。今年夏天的欧洲杯上,只要卡西登场,他将继续刷新这一项个人纪录。
世界杯最长零封纪录(曾加,517分钟):世界杯零封纪录由意大利门将曾加保持。1990年世界杯上,曾加三场小组赛、1/8决赛、1/4决赛连续五场不丢球,半决赛又力保67分钟大门不失,直到被卡尼吉亚终结,定格在517分钟,这至今仍是世界杯门将的零封纪录。不过世界杯最长时间不失球的球队纪录则属于瑞士队,他们曾连续559分钟不失球。
国际比赛零封纪录(佐夫,1143分钟):还是意大利的门神,迪诺-佐夫是国际比赛零封纪录的保持者,他曾连续1143分钟护佑意大利球门不失,这一纪录至今无人打破。纪录的终结则有一些传奇色彩,1974年世界杯上,新军海地名不见经传的前锋萨农独闯龙潭晃过佐夫推空门得手,就此终结了佐夫的纪录。
『叁』 创造历史2世界大战怎么玩
创造历史2世界大战攻略如下:
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争不是很重要。
以选中国为例,从以下几个方面入手:
工业:
上来进口350左右的煤炭,初期没有煤炭是很可怕的,等于工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。(因为进口煤炭会大量减少资金储备,所以一般等到自身煤矿发展能够自给自足的时候停止进口。)初期每个城市会有一个小 工厂,一般会加多一个小工厂,等到二级工厂出来以后城市有条件够建3个的都建3个左右二级工厂,因为科技的原因3级工厂出来的速度比较慢,所以先期多造一些2级工厂对生产建设都有利。
军队:
选用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣战与自己。
外交:
初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没结盟的另一个国家会主动找敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。
科技:
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
『肆』 创造历史2的游戏设定
* 玩家将在美轮美奂的三维渲染的世界地图的上进行游戏并且创建国家。
* 玩家将亲身体验数以百计的独特陆、海、空军事力量代表着时代中的两个主次力量。
* 玩家还能着手研究一组武器系统及战术演进的发展;不断修理、强化和升级现有力量。
* 玩家可以通过空中飞行任务对一系列工业、军事目标进行精确打击。
* 游戏中内置的大规模经济体系涵盖了生产,资源、消费、贸易和财富等诸多方面。
* 玩家启动的建设项目将促成国家现代化进程并且扩张你的经济潜力。
* 玩家可以通过构建武器工厂、船坞、研究实验室等各种各样的其他建筑为你的城市和地区添加各种特殊的能力。
* 游戏中的高智慧AI设计将煽动、反馈并适应游戏中变幻无穷的国内外动态事件系统。
* 游戏中的每个国家都拥有一系列影响其行为的特性。
* 游戏中的人口以文化,种族,宗教和政治思想而做具体区分;诸多客观事实将挑起国家动乱,诱发叛乱,政变甚至内战。
* 你可以在游戏中管理您的殖民地,解放并建立新的国家甚至建立傀儡政权从而同并他们的领土。
* 玩家可以在游戏中从事间谍活动亦或干涉邻国内政,任君选择多样游戏方式。
* 完全革新的多人游戏系统将掀起传统策略游戏变革的巨浪。
* 更多游戏乐趣,等待你去发掘!
『伍』 创造历史2世界大战装好后为什么打不开
貌似是丢失了某个文件。。
重新安装别丢失文件就好。。。
安装完之后对照一下游戏的版本和语言的版本是否一致。各自在左下方和右下方显示
如果不一样就重装吧
『陆』 求创造历史2修改器、存档、修改方法
同求,目前只知道如何把敌国的兵建筑物全部删除。第一步随便找个国家玩儿比如中国,找到后先发展一段时间比如从1个回合发展到大约200回合这时你发现别国的兵力都已经超过你,到1937的时候日本会主动宣战你,不要惊慌在他宣战你后保存游戏然后关闭游戏,再打开找到读档如果是英文版应该是 “load game ” 点开它然后点开你刚才保存的游戏,读取国家的时候不要选中国而是日本,进去后你就可以控制日本而中国不能控制然后进去把日本的所有兵力全部删除不管飞机还是战舰全部删,但是你无法删除日本傀儡的兵力就是东北那就选择把日本的所有傀儡吞并傀儡的兵力就没了,然后把日本的所有建筑物全部删除包括傀儡的,除非你能在日本造出兵反击的时候抢他的城市那样的话就不用删除。然后保存在打开你刚才保存的游戏进去后不选日本是中国,再进去的时候你就会发现你又可以控制中国,你会还有一个很不一样的发现,就是日本的所有的兵全部不见了建筑物也都没有了你就可以轻而易举的把日本占领,我就是用这种办法仅用了30个回合就把日本占领。最后提醒你,日本会在你占领他的第5个领土向德国求援德国会轻而易举的答应那么德国又会向意大利求援你就会多了好几个敌人,怎么解决呢很简单在日本求援前保存游戏,然后用刚才的办法进入日本然后让日本像英、美、法、苏、德、意的六个大国宣战然后再次保存后读取进入中国这样你就只有日本一个敌人了,我就是用这样的办法选中国仅用了500个回合就占领了全世界,这样虽然麻烦但是管用你可以试一试.,最新发现可以让独立满洲这样你就能按照以上方法修改满洲了
『柒』 创造历史2世界大战,为什么我几次都是游戏进行到几十回合,就突然自动退出!
你玩的是盗版
『捌』 创造历史2前期怎么玩
创造历史2世界大战攻略如下:
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争不是很重要。
以选中国为例,从以下几个方面入手:
工业:
上来进口350左右的煤炭,初期没有煤炭是很可怕的,等于工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。(因为进口煤炭会大量减少资金储备,所以一般等到自身煤矿发展能够自给自足的时候停止进口。)初期每个城市会有一个小 工厂,一般会加多一个小工厂,等到二级工厂出来以后城市有条件够建3个的都建3个左右二级工厂,因为科技的原因3级工厂出来的速度比较慢,所以先期多造一些2级工厂对生产建设都有利。
军队:
选用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣战与自己。
外交:
初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没结盟的另一个国家会主动找敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。
科技:
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
望采纳 谢谢!
『玖』 人民群众创造历史活动是有限性与无限性的辩证统一
人类是世世代延续的,所以具有无限性。在一定时间和空间,人类的活动是有限的。
『拾』 创造历史2的游戏攻略
游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!
这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。
以我选中国为例,一开始要做的几件事:
工业:
上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂。
德国问题回合补充:建议工厂一级建2个,二级工厂3个,三级工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样全国范围内建成以后资金上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),军队输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。
资源:
资源包括矿产和农业,所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。补充:整体上可以分为几个阶段,第一阶段:矿场进行采矿,农场进行农场,同时修路以及防御工事(先边界再内地);第二阶段:矿场升级然后在产地增设矿产,产煤的只能增加煤,产油的只能增加由,有的一块地上有两种资源产出,那就爽了(比如库页岛);农场升级增加粮食产量,农场为固定数目;不要落下基础设施建设;第三阶段:这时候资源不能自给自足就继续增加矿眼,我玩的时候这个时候都是在出口了;这个阶段主要是防御,因为第二阶段科技就上来了,然后公路,铁路,高速路,飞机场,高射炮等等就可以全国建设了。为什么这样,自给自足后就要打仗了,兵贵神速~~
军队:
我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。
我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。
补充:按照上面的补充来建设以后步兵等靠人走的陆军都是一个回合生产一个,很快的(坚持兵贵神速!),机动部队两个回合,装甲坦克一类的在五个回合,沿海有船坞海军也很方便,空军在两个回合左右,因为没有什么大个的。在军队方面我建议边防线都要安排,而且机场也一定要有的,因为有可能会和苏联打仗,游戏情景发展并不确定,我还遇到过打苏联的时候,美国、菲律宾和新西兰插手的情况,险些把黑龙江一带丢失。具体怎么安排随玩家。军队在科技发展以后是会升级的,三军都可以升级。
外交:
反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,但是如果有共同的敌人则容易结盟成功。初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。
发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。
补充::玩家也可以在外交上资助他国政治斗争,使其他国家出现内战的几率升高,不过就是时间比较长,我当时想过收回香港,但是英国殖民地太多了,主要是控制着印度,我西藏工业刚刚发展起来,真的打起来有些亏,所以就资助他的法西斯阵营,不过这也会对国内政治有影响,慎用。
科技:
前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
补充:其实可以全国都建设科技研发设施,虽然需要大量的资源,但是科技发展会很快,可以想象一下举国研究一种科技会有多快!,单独研究会几百个回合才能结束,但是分摊到全国,瞬间从几百回合降到10回合以内,我1943年左右就已经研究出了原子弹!科技研发结束以后可以把科研设施拆了,以降低维护费用。
经济:
钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!