A. 信长之野望14信长诞生中信长什么时候元服
46年
B. 信长的野望14:创造。自己设定的武将怎么登场
首先要把登录武将设定为登场,然后重开游戏时,在设定这步的时候把标红的那一项选上,自定义武将就能出场。
自己建国就得动用修改器了。
C. 信长之野望14 信长怎么出创造
信长之野抄望14创造怎么得创造特技袭
抓住信长_杀_了 就有创造这个特技了 然后给主公 政_策全开!~
前提是信长已经学到了,出生是没带的。而且砍人能学的应该也不是固定。
其实这个创造性系统很失败的,全国60%武将是保守,30%是中道,只有10%才是创造,虽然这10%里有很多牛人。。。你打得城越多,创造越低因为电脑基本不建黄金茶室,信长除外,这也解释了为啥信长有个创造的特性,不论他创造多低都能点创造政策。
D. 信长之野望14 信长怎么习得创造
完成战国传,记得前几个就有
E. 信长之野望14威力加强版1534年信长诞生 怎么发布总无事令
30座本城,灭掉足利,占领二条
F. 《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能专供选择的只有家臣属、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。
G. 信长之野望14创造 有哪几个会创造
你好,很高兴为复你解答
根据制我的理解,楼主是想知道那几个大名是创造类型的吧
在选剧本的时候,把鼠标移动到大名家徽上,电脑会显示出是什么类型的大名
类型有3中:保守,中道和创造(中道最垃圾)
因为大名实在大多,在此我列举几家:
织田信长(尾张国)伊达政宗(仙台藩)岛津家的N多人(萨摩藩)
有马家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
还有很多大名,要一一列举太多
最后祝楼主玩得愉快
H. 信长之野望14PK版信长不诞生!
一般是在49年吧,1。时间要在49年3月后,2。和尚和议员同城待机,3。最为重要,松平家和今川家必须同盟,MS松平家还不能有其他盟友。很好触发的
I. 信长之野望14创造怎么玩
信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。
很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。
今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。
内政 - 开发
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享
J. 信长之野望14威力加强版信长诞生次代の础怎么触发
触发要1542年之后