导航:首页 > 创造发明 > 竞技场侏儒发明家

竞技场侏儒发明家

发布时间:2021-05-28 03:48:02

A. 谁能给我详细讲解一下竞技场抓位,炉石传说。复制的也行,但要最新版本的。必有重谢

卡牌选择:

首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。

至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:

AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。

直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。

武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。

补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。

奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。

以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。
各职业专属卡牌优先度:

法师:

必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。

考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张

不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)

奥秘牌:不要超过2张。扰咒术>寒冰屏障>镜像实体=法术反制>寒冰护体。

随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。

德鲁伊:

必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。

考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。

不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。

随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁依2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。

猎人:

必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。

考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。

不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。

奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱>狙击>毒蛇陷阱>冰冻陷阱

随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。

圣骑士:

必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。

考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊

不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术

奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)>忏悔=崇高牺牲。

随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。

牧师:

必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体驱散1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。

考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)

不选牌:心灵视界。

随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。

盗贼:

必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。

考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。

不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。

随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。

萨满:

必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。

考虑牌:风怒。

不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。

随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。

术士:

必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张

考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空

不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。

随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。

战士:

必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。

考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,

不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。

随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。

呼呼~终于写把职业写完了。再说一遍啊,有些卡写的多是最好张数,可实际上你拿不到这么多的卡的。所以也要随机应变,选牌时随时停下数数你的牌又多少法术了,AOE几张,去除几张。下面说说中立随从的选择。

炉石传说竞技场

中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。

中立随从选择优先级:

优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。

优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。

战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。

其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。

法力曲线分配:

虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。

那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:

0费1费1-3张。

2费7张左右。

3费7张左右。

4费7张左右。

5费及5费以上不超过7张。

这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制,呵呵。

补牌手段选择:

一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。

这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家
,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。

那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。

在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。

总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。

战术思路:

不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。

一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。

有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。

不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。

后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。

不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。

前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。

橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。

随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。

如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。

一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。

场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。

争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。

不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。

一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。

如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。

B. 侏儒这个种族在WOW正史中出过什么著名的人物吗

铜须是矮人的吧 侏儒应该是这些
大工匠梅卡托克
侏儒数百年以来都没有一个国王或者皇后了。他们比较喜欢选择他们的最高执政官来制定法律。诺莫瑞根的最高执政官就是大工匠,过去的7年中一直有梅卡托克担任。他是有史以来最伟大的发明家,公正且技术高超的领袖。然而,当石腭怪入侵诺莫瑞根时,他毫无准备。在其高级技术顾问麦克尼尔-瑟玛普拉格的要求下,梅卡托克决定在全城使用放射性毒药。虽然这一射线阻止了入侵者,但是它杀死了更多的侏儒。现在大工匠肩膀上承受着如此多人民
死亡的重担,他正在寻求为他人民复仇并重新夺回属于他们城市的方法。

麦克尼尔-瑟玛格拉普
大工匠梅卡托克许多年来的首席顾问。作为善于思考和具有幻想能力的工程师,他开始垂涎大工匠梅卡托克的首席工匠位置。据说瑟玛格拉普在石腭怪入侵之前就已经知道了它们的计划,并且还引领那些石腭怪进入诺莫瑞根。虽然这一消息并没有得到证实,梅卡托克却相信这是真的。瑟玛格拉普在侏儒撤离被射线污染的城市不久就消失了。没有人知道他是否还活在那座充满射线的诺莫瑞根之中。

侏儒历史好少。。。

C. 魔兽世界侏儒起什么名字

空蓝的牧师、盾墙的战士、绿罩的死骑、隐身的盗贼、 沉默的术士、作茧的武僧、假死的猎人,还有无敌的圣骑、冰箱的法师、变熊的小德、变狼的萨满备用。

侏儒是《魔兽世界》中的种族。

聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。在面对这种灾难时他们具有一种非同寻常的乐观精神,象征着侏儒们真正不可动摇的精神。

作为一种身材较小的生物种族,侏儒通过他们集体的智慧和抱负在艾泽拉斯大陆上崭露头角,使比他们大的伙伴们黯然失色。侏儒是著名的机械工程师、技师,由于他们对世界上的科学知识的了解以及将上述的知识转化为令人惊讶的工具、车辆、盔甲和武器而广受尊敬。

(3)竞技场侏儒发明家扩展阅读

坐骑:机械陆行鸟

侏儒革命性的发明,机械陆行鸟,是另一项地精工艺的奇迹。每一只机械陆行鸟都是为它的骑行者特别设计的。它们在制造过程中使用了最先进的压缩蒸汽机、四驱的马达动力和纯钢电镀技术,为骑行者提供可靠而耐用的运输。一些人抱怨说机械陆行鸟缺少真正的感知能力,骑着它感觉非常愚蠢笨拙。然而侏儒反驳说,在骑行者熟练的操控下,机械陆行鸟甚至比训练得最好的坐骑反应更灵敏。

首领:大工匠格尔宾·梅卡托克

大工匠梅卡托克是侏儒族最困难的尝试时期的领袖。他的大工匠地位是由侏儒们推选出的,事实上,在这个艰苦卓绝的时期,他自始至终都在这个位置上是他的子民热爱他的铁证。

作为一个聪慧的发明家,格尔宾·梅卡托克以他新颖的设计和创造性解决问题的能力迅速成为侏儒领导阶层的佼佼者。他制造出第一只机械陆行鸟,改进了侏儒的攻城机车,同时为铁炉堡通往暴风城的矿道地铁做出了极大的贡献。

尽管从他表面上人们看不出什么,但是,诺莫瑞根的沦陷对于大工匠来说是个沉重的打击。他对这场席卷他热爱的城市的入侵没有做好准备,而且,他轻易听取了背叛者(曾经自己信任的顾问)的建议匆忙地反击入侵而导致了许多不必要的伤亡。现在,梅卡托克智慧的大脑已经全部集中到一件事情上:解放诺莫瑞根。

D. 我为什么觉得竞技场比牌店更实惠

楼主您好一、传说级极佳的卡牌优秀的卡牌不错的卡牌斯尼德的伐木机托什雷格鲁尔砰砰博士死神4000型迦顿男爵伊瑟拉死亡之翼克尔苏加德凯恩·血蹄黑骑士加兹瑞拉希尔瓦娜丝·风行者暴龙王克鲁什伊利丹·怒风炎魔之王拉格纳阿莱克斯塔萨一般的卡牌较差的卡牌糟糕的卡牌加里维克斯血法师萨尔诺斯游学者周卓洛欧塞布绿皮船长布林顿3000型颤地者特罗格佐尔格尔宾·梅卡托克食人魔勇士穆戈尔瑞文戴尔男爵米米尔隆的头部费尔根迈克斯纳瑟玛普拉格斯塔拉格奥妮克希亚赫米特·奈辛瓦里工匠大师欧沃斯巴克玛里苟斯加兹鲁维比斯巨兽火车王里诺艾诺兹多姆精英牛头人酋长霍格纳特·帕格老瞎眼哈里森·琼斯穆克拉米尔豪斯·法力风暴二、史诗级极佳的卡牌优秀的卡牌不错的卡牌载人飞天魔像王牌猎人血骑士角斗士长弓强化机器人山岭巨人无面操控者热砂岗狙击手毒蛇陷阱纳克萨玛斯之影一般的卡牌较差的卡牌糟糕的卡牌发条巨人小个子法师侏儒变形师分裂软泥怪回收机器人魔能机甲海巨人大胖鱼人杀手蟹末日预言者南海船长熔核巨人鱼人领军狂野怒火船长的鹦鹉假死血骑士三、稀有级极佳的卡牌优秀的卡牌不错的卡牌长鬃草原狮碧蓝幼龙狂野炎术师淤泥喷射者死亡领主紫罗兰教师鹰角弓烈日行者疯狂爆破者施法者克星X-21科赞秘术师狂奔科多兽银色指挥官爆炸射击精神控制技师拉文霍德刺客召唤宠物一般的卡牌较差的卡牌糟糕的卡牌地精炎术师烟煤喷吐装置活动假人肯瑞托法师侏儒实验技师憎恶小个子驱魔者哀嚎的灵魂基维斯地精工兵鱼人招潮者明光祭祀蛛魔之卵法力怨魂榴弹投手暮光幼龙圣光护卫者奥术傀儡魔瘾者寒光先知任务达人小鬼召唤师寒光智者年轻的女祭司攻城车愤怒的小鸡加基森拍卖师疯狂的炼金师上古看守者日怒保卫者血帆海盗报警机器人奥秘守护者年迈的法师百兽之王小个子召唤师帝王眼镜蛇铸剑师负伤剑圣飞刀杂耍者金刚刃牙兽照明弹阿古斯防御者误导四、高质量普通卡(其他卡暂不考虑)极佳的卡牌优秀的卡牌不错的卡牌载人收割机蜘蛛坦克碎石穴居人鬼灵骑士机械雪人食人魔步兵肉用僵尸风怒鹰身人强袭坦克动物伙伴风险投资公司雇佣兵发条侏儒关门放狗荆棘谷猛虎石腭穴居人壮汉重型刃弩白银之手骑士老式治疗机器人冰霜元素吵吵机器人麦田傀儡疯狂的科学家精灵龙舞动之刃大地之环先知苦痛侍僧诅咒教派领袖血色十字军战士铁喙猫头鹰沼泽爬行者黑铁矮人五、基本级极佳的卡牌优秀的卡牌不错的卡牌(已包含在高质量普通卡中)森金持盾卫士破法者工程师学徒冰风雪人石拳食人魔多重射击暴风城勇士杀戮命令破碎残阳祭司爆炸陷阱铁鬃灰熊侏儒发明家暗鳞治愈者奥术射击致命射击追踪术驯兽师食腐土狼以上就是gvg版本下炉石传说猎人竞技场选牌表了,相信大家对此也已经有所了解了吧,极佳和优秀的卡牌基本上在竞技场中是必选的,出场了也是最高的哦!

E. 炉石传说新手问题

一个个回答吧
水元素的外号叫做 水爹 这就肯定了他的能力了 不过鉴于并没有特别厉害的技能(冰冻只能算一般 因为只有打出去才有意义) 所以一般的卡组带的不多 因为4费的强力随从很多
如果以法伤为思路的话 就类似于竞技场的打法 就选一些相对比较强力的随从或者生存能力强的 先抢到场面上的优势 尽量清理对面的场上随从 然后慢慢累积自己的法伤随从以达到增加法伤的目的 寻找机会打死对手 但是这样的缺点就是斩杀很慢 需要滚雪球的积攒优势 一旦场面没站住 很难返场
如果没有其他解对方大怪的方法的话 比如王牌猎人 可以带一张羊 毕竟万能解 不建议带两张 费用太高 水元素要看你的随从曲线 鉴于你刚玩随从选择空间比较小 水元素和一般的随从比质量还是很不错的 可以选
地精工程师 你说的是侏儒发明家吧 你说的虽然没有错误 但是思路不对 使用侏儒发明家 相当于你召唤一个424的随从 然后额外获得一张牌 对手牌而言相当于打一张有来一张 你上其他的随从 相当于打一张少一张 大多数的对局在牌库用光之前都会结束战斗 所以每比对手多抓一张牌或者早抓一张牌 就相当于多一分优势 这就是为什么后手出牌的人会获得一张硬币了 法师因为法术牌很多 所以比其他职业用手牌还快不少 以后玩多了 你就明白过牌的重要性了
像这种新手随从套路的很难打过 其他人用常规套路的老玩家 可以去网上找个 机械法 的卡组 算是比较经济的卡组了 然后买卡包或者分解其他无用卡 组一套先玩着 慢慢攒卡再打其他套路
玩的多 水平就渐渐高了

F. 炉石传说竞技场 军需官和侏儒变形师哪个好

看你曲线和前面抓的,有作战动员肯定是军需官好一些。你感觉能抓到动员就军需官。如果30张牌算的话需要4+张的2费怪,如果感觉2费怪不够就拿变形。如果是前10手就拿军需官,如果是最后几抓就看曲线和有没有动员。
军需官的特点就是至少要Buff一个报告略亏,2个是赚了一点,就是说这个牌裸下非常弱,7费才能报告军需官,这样就很弱了。最佳的就是3费动员,4费硬币军需官,这样是最强的那种。8费动员军需官也挺强的。
我感觉除非曲线特别差的话就军需

G. 炉石传说战士竞技场选牌表 战士竞技场怎么选牌

战士篇:

橙色卡位:
1、极品:炎魔之王拉格纳罗斯,希尔瓦娜斯风行者,黑骑士,伊瑟拉
2、准极品:凯恩血蹄
3、推荐:死亡之翼,格罗玛什地狱咆哮,霍格,火车王,奥妮克希亚
4、不错:格鲁尔,哈里森琼斯,伊利丹怒风,穆克拉,比斯巨兽,玛里苟斯,绿皮队长
5、一般:阿莱克斯塔萨,工匠大师欧沃斯巴克,血法师
6、不理想:迦顿男爵,游学者周卓,米尔豪斯法力风暴,纳特帕格
7、极其糟糕:诺兹多姆,老瞎眼

紫色卡位:
1、极品:血吼
2、准极品:无面者,熔火巨人
3、推荐:血骑士
4、不错:王牌猎人,海巨人
5、一般:绝命乱斗
6、不理想:山岭巨人,南海船长,盾牌猛击
7、极其糟糕:末日预言者,鱼人杀手蟹,鱼人领军

蓝色卡位:
1、极品:银色指挥官(诺森德),阿古斯防御者,暴乱狂战士
2、准极品:碧蓝幼龙,小鬼召唤师,飞刀杂耍者,狂奔科多兽,暮光龙
3、推荐:受伤的剑圣,日怒保卫者,日行者,紫罗兰教师,狂野炎术士
4、不错:缝补者(憎恶),命令怒吼,投石车,帝王眼镜蛇,加基森拍卖师,精神控制技师,致死打击,升级
5、一般:奥术傀儡,疯狂炼金术师,任务达人,拉文霍德刺客
6、不理想:年迈的法师,血帆海盗(1费12),魔瘾者,法力怨魂,铸剑师,小个子召唤师,年轻的女祭司,铸甲师
7、极其糟糕:报警机器人,上古看守者,愤怒的小鸡,寒光智者,寒光先知,鱼人唤潮者,奥秘守护者,圣光守卫者

白色卡位:
1、极品:酸性软泥怪,阿拉希武器匠,冰风雪人,炽炎战斧,麦田傀儡,战歌指挥官(最多2张)
2、准极品:奥金斧(最多2张),黑铁矮人,英勇打击,库卡隆精英,森金剑盾大师(塔斯订购),破碎残阳祭司,破法者,风险投资雇佣兵
3、推荐:阿曼尼狂暴者,年迈的酒仙,石拳食人魔,顺劈斩,残酷的监工,诅咒教派领袖,大地之环先知,精灵龙,侏儒发明家,战利品储藏者,疯狂投弹者,暴怒的狼人,血色十字军,白银之手骑士,猛击,恶毒铁匠,狼人渗透者,年轻的酒仙
4、不错:苦痛侍僧,战斗怒火,沼泽爬行者,腐肉食尸鬼,冰霜元素,丛林猎豹,见习工程师,食人魔法师,暴风城勇士,荆棘谷猛虎
5、一般:嚣张的中士,大法师,银色侍从,血沼迅猛龙,血帆袭击者,蓝腮战士,暗鳞医师,恐狼先锋,机械幼龙技师,斩杀(最多1张),霜狼督军,古拉巴什狂暴者,铁鬃熊,绿洲钳嘴龟,剃刀猎手,鲁莽的火箭兵,盾牌格挡,银月城守卫,雷矛指挥官,暴风城骑士,狼骑兵
6、不理想:藏宝海湾保镖,达拉然法师,恐怖海盗,精灵弓箭手,铁喙猫头鹰,铁炉堡火枪手,狗头人地卜师,麻风侏儒,竞技场主宰,魔古山守望者,艾露恩女祭司,团队领袖,狂暴,淡水鳄,牛头人战士,战争傀儡,旋风斩,风怒鹰身人
7、极其糟糕:熔火恶犬,霜狼步兵,闪金镇步兵,怒火中烧,岩浆暴怒者,鱼人猎潮者,夜刃刺客,银背猩猩,南海船工(1费21),萨尔玛先知,巫毒医生,冲锋
8、智商堪忧:暗鳞先知,鱼人袭击者,持盾卫士,幼龙鹰,石牙野猪,小精灵

H. 魔兽世界人类贼,侏儒贼哪个好PVP

我建议你用人类,锤剑专精先不说,先说最主要的自利,自利和逃脱,因为现在的版本问题逃脱看上去像是多了一个解移动限制效果的技能,下个版本逃脱和徽章有45秒的公共CD,JJC除了55好像不太容易打超过1分钟,所以其中的利弊你自己可以权衡一下,如果选择人类还可以多一个饰品,尤其是在野外的效果比较明显,

I. 歌之守护2.8终极版中 疯狂发明家比特的任务怎么完成

进入地图右下方,和疯狂发明家-比特说话,他会要求你拿四样东西给他,分别是荧光回草、铁树枝、金刚石、答盾。在竞技场右上面的树下拿到荧光草,在右边森林里拿铁树枝(上面1个,中间2个,下面3个),再去杀死强盗头头得金...

J. TGT中立卡牌评测:什么牌竞技场应该选

你好,以下是炉石传说竞技场的选牌优先度、法力曲线的均衡程度,并且详细分析了各个职业必选的卡牌,对于打算依靠竞技场起家的玩家非常有帮助。

卡牌选择:
首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。
至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:
AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。
直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。
武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。
补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。
奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。
以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。
各职业专属卡牌优先度:
法师:
必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。
考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张
不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)
奥秘牌:不要超过2张。扰咒术>寒冰屏障>镜像实体=法术反制>寒冰护体。
随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。
德鲁伊:
必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。
考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。
不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。
随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁依2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。
猎人:
必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。
考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。
不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。
奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱>狙击>毒蛇陷阱>冰冻陷阱
随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。
圣骑士:
必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。
考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊
不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术
奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)>忏悔=崇高牺牲。
随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。
牧师:
必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体驱散1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。
考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)
不选牌:心灵视界。
随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。
盗贼:
必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。
考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。
不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。
随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。
萨满:
必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。
考虑牌:风怒。
不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。
随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。
术士:
必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张
考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空
不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。
随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。
战士:
必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。
考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,
不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。
随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。
中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。
中立随从选择优先级:
优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。
优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。
战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。
其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。
法力曲线分配:
虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。
那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:
0费1费1-3张。
2费7张左右。
3费7张左右。
4费7张左右。
5费及5费以上不超过7张。
这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制。
补牌手段选择:
一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。
这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家 ,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。
那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。
在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。
总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。
战术思路:
不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。
一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。
有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。
不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。
后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。
不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。
前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。
橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。
随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。
如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。
一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。
场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。
争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。
不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。
一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。
如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。

阅读全文

与竞技场侏儒发明家相关的资料

热点内容
网络侵犯著作权报案 浏览:734
税务报到期限 浏览:6
怎样查询银行卡有效期 浏览:19
浙江省温州市工商局企业查询 浏览:592
马鞍山全套多少钱 浏览:568
艾丁顿发明了什么 浏览:651
希腊谁创造了人类 浏览:415
社区公共卫生服务工作总结 浏览:66
学校矛盾纠纷排查化解方案 浏览:752
卫生院公共卫生服务绩效考核总结 浏览:490
郴州学府世家纠纷 浏览:197
马鞍山ok论坛怎么删除帖子 浏览:242
马鞍山恒生阳光集团 浏览:235
麻城工商局领导成员 浏览:52
乡级公共卫生服务绩效考核方案 浏览:310
乐聚投诉 浏览:523
轮子什么时候发明 浏览:151
马鞍山陶世宏 浏览:16
马鞍山茂 浏览:5
通辽工商局咨询电话 浏览:304