Ⅰ 信长之野望14创造威力加强版怎么开始拥有创造专长
新加了军团模式,而且合战是要手动控制的,比14难上许多。历代威力加强都能编辑城市据点。剧本好像也加了几个
Ⅱ 信长之野望14创造选哪个大明最难
个人觉得虾夷蛎崎
Ⅲ 信长之野望14创造中有土木名人特性的武将有谁
你搜一下武将类型,有土木名人的有万能政治型,内政得意型,幸运型,信仰心型。另外,织田信长,德川家康,石田三成,藤堂高虎,加藤嘉明,饭田直景,浅野长政,百百安信也有。就这么多。
Ⅳ 信长之野望14创造怎么玩
信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。
很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。
今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。
内政 - 开发
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享
Ⅳ 信长之野望14:创造人口怎么增长的
人口每个月都会自动增长,增长幅度与以下几个条件有关:
道路,道路等级越高专,平均1等级提高5点人口加属成
内政,所属城池石膏商业数值越高,人口增加越快
政策,像是撤废关所(所有城池每月+20人口)目安箱(所有城池每月+10人口)所领安堵(所有城池每月+10人口)
特性,所属城池城主有民心掌控,福禄应稳这样的特技可以增加所属据点的人口。
Ⅵ 信长之野望14创造性怎么增加
①建设教堂、茶社②买到创造性倾向的宝物③放逐保守倾向的家臣④历史事件或拥有织田信长的“创造”特性。(回答完毕,望采纳!您的采纳才是我们回答的动力!)
Ⅶ 信长之野望14威力加强版新武将怎么创造
先选择随机注音,然后去网上搜中文字的日文注音,复制上去,然后按照他说的复制到游戏中去,注意,那个num1表示的数字小键盘上的1
Ⅷ 信长之野望创造14创造里,创造力怎么增加
我知道的有几种:1、大名的主义,这个影响很大。可以通过隐居来改大名。内
2、部下主义,这个影响小了些,容正常就几点来去。
3、家宝,貌似要没赏赐的才算。
4、建筑,城池里有些建筑是可以补正数值的。
我知道的就这些。
Ⅸ 信长之野望14创造怎么处理国人众,保留还是招降
这个问题我来记得回答源过。原版的话,忍者众留着攻城,帮忙战斗的留着,当然,大后方的都收了。至于军马与铁炮,随意了,后期价格也不是很贵。
pk版的话有点不同。收钱的前期留,兵粮直接收,因为上供数目太少了。军马铁炮留,因为它们一直很贵。
而且,pk版有个特点就是钱特别缺。还有,帮忙攻城的国人众好像变了,注意一下,变成了那个铲子图标的国人众。
Ⅹ 信长之野望14创造怎么登陆敌方武将及登陆方法介绍
今天重玩创造抄-桶狭间之战-织田家,相信袭大家第一回合都会这么干吧:分好城/流放垃圾/内政/本城出兵,围了鸣海城发生剧情后,后几回合就顺便把鸣海城与末森城攻下。这个时候队伍回城,一定会俘获今川家的几员大将,譬如政治89的名臣板仓胜重 。
但是AL经常会说什么今川家健在云云不肯归附。可惜我对人才实在割舍不下,反复实践,终于发现了一个登录人才的方法:带着俘虏的部队点自己的城(注意不是回城,只是在城外戒备,并不进去),然后根据日子(回合轮所在位置)不同,登用效果也完全不同!我就在城外侯了1/8的回合轮,就登用了 板仓胜重 和 渡边守纲 !
没啥好总结的,这个是个仁者见仁智者见智的事了,游戏中后期可能看哪个大名不顺眼就直接灭掉了,也不用这么麻烦。但相信会给一些玩家在开局时对抗强力大名时(譬如长野对武田)能有一些新的选择。高手勿喷哦!