A. 什么叫“轮子”,什么叫重复发明轮子
就是有人做过的事 不要再做了
B. 重复发明轮子的语源是什么原始出处是哪里
源自英语:"Reinventing the wheel."
关于轮子Wheel 的发明,我读到的和@王宇 有些不同,它几乎同时回出现于美索不达米答亚、北高加索的Maykop文明,以及中部欧洲。而最早的轮子形象,则出自于波兰南部出土的公元前3500年左右的陶罐绘画。
总之轮子的发明,在西方人类学史上,被认为是一次跨越(这点在文明系列游戏中也有体现)。而重新发明轮子,被认为是费力不讨好的一种幽默说法。
C. 人们大约哪一年代发明了带轮辐的轮子
3200年前
D. 程序开发中什么叫造轮子
造轮子的含义:明知道你做的不可能比前辈做得更好,却仍然坚持要做。比如,版车轮子是圆形的,权这是大家公认的最合适的形状。而自己非要发明另一种形状的轮子,这种行为就叫「重复发明轮子」,即“造轮子”。

(4)重复发明轮子素材扩展阅读
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。
软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
E. 是要重复造轮子,还是用现成的开源代码
不要重复发明轮子,要充分利用已有的资源,比如程序框架MFC、函数库,插件等。 重复现成的、可用的、已经证明很好用的东西就是造轮子 狭义的程序开发可以认为就是编写程序,也就是编程。
F. C++STL标准程序开发指南(不要重复发明轮子)的PDF,有的定采纳
这本书前面板先讲了一下c++基础知识,后面才讲得stl技术,看后面你就知道讲得stl技术了
G. 程序员所说的「轮子」是什么东西
显然,车轮子是圆形的,这是大家公认的,最合适的形状。而你非要发明另一种形状的轮子,这种行为就叫「重复发明轮子(Reinventing the wheel)」,即「造轮子」—— 明知道你做的不可能比前辈做得更好,却仍然坚持要做。
放到编程中,就是说业界已经有公认的软件或者库了,你明知道自己不可能比它做得更好,却还坚持要做。作为练习,造轮子可以增加自己的经验,很多事情看起来简单,但只有自己动手,才会发现其中的难点。
当然实际开发中也有很多情况不得不造轮子,比如希望做到「自主知识产权」、刷 KPI 之类的;或者造轮子的人真的觉得自己开发的版本有更强的功能、更好的性能也说不定呢。
H. 西方谚语:“不要重复发明轮子”,原句是怎么讲的
不要重复发明轮子, Don’t Reinvent the Wheel