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游戏创造语言

发布时间:2021-05-21 13:22:46

Ⅰ 一般大游戏是用什么语言写的

传奇是delphi,
许多小游戏是
javaApplet
和Flash,已经有.NET和Java的大型游戏和网络游戏。手机游戏相当多是用.NET和Java,一部份用C++。
另外,C/C++做的游戏也需要脚本。

Ⅱ 游戏编程语言

一般做这类游戏用现成的引擎即可,比如恋2,NS或者KRKR2,如果要自己编写引擎,自然要精通C++,最好还有Java...
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Ⅲ 开发游戏需要掌握什么语言和技术

语言一般是C/C++ &Lua&(OpenGL+SDL)/DirectX就可以以开发了,无论是PC还是Xbox都可以的,只是需要的SDK不同。PS3/4就不太清楚,毕竟这个平台是索尼开发的。
还有一种方式是用游戏引擎,Unity3D可以开发PC-xBox,安卓,WP好像PS也行。使用的脚步语言是C# 或者JavaScript,还有一种是……忘了。
至于技术的话,用引擎做基本不需要什么技术了,不要你写什么复杂的代码,一些高难度的算法。只要会设置一些参数就行了。最好自己掌握一些建模,图像处理等。

Ⅳ 怎样发明游戏中的人造语言

创造语言的人有的人制作铁路模型,有的人重现内战场景,彼得森呢,则构造新的语言。彼得森( 照片点这里 )今年 30 岁,在加州大学圣迭戈分校学过语言学。直到前不久,他这种对语言近乎于堂吉诃德式的热诚——幻化于他对单词和语法结构发自内心的爱——还只能往访客稀少的网站和学术论文里浇灌。
现在好了,为了增强可信度,好莱坞麾下的一大帮奇幻、科幻制作,电影、还有游戏,都有加入新造语言的强烈需求。这种新的人造语言,不但语法要完整,还要有写下来的文字(象形的也可)和能够完成简单对话的词汇。
《权利的游戏》宣传海报。该剧以乔治 • 马丁畅销系列小说《冰与火之歌》为蓝本改编而来,讲述了在一片名为维斯特洛的架空大陆上所发生的权谋斗争、战场厮杀、游历冒险。
在《权利的游戏》中,里面的多斯拉克种族说多斯拉克语,见面说 M'athchomaroon! (相当于你好~)让对方做简单的动作,比如 Azzohi HAZ khogare (放下那个木桶),偶尔也流露一下澎湃于胸的激情,像 Vezh fin saja rhaesheseres vo zigereo adoroon shiqethi! (骑着世界的骏马要铁椅子何用!)——都是些在现实生活中绝对没人听得懂的话。(鉴于该剧是 HBO 出品,想来少不了 athhilezar =“激情场面”[ HBO 剧集通常裸露镜头较多]。)
南加州大学的教授 保罗 · 弗朗莫 表示,“外星人叽里咕噜往外喷乱码的日子已经过去啦。” 纳威语 ——电影《阿凡达》中居住在潘多拉星球上蓝色巨人们所说的语言——就是他创造的。迪士尼近期还聘请弗朗莫为另一部科幻电影《约翰 • 卡特》制作一种名为 Barsoomian 的火星上的语言。
人造语言的娱乐盛世
这种潮流使得语言创造这样一个名不见经传的晦涩爱好,慢慢发展成为一个领薪水要缴税的职业(虽然罕见了点儿);同时,也在《指环王》、《权利的游戏》和《阿凡达》这种幻想科幻大作的追随者心中煽起了一股更猛烈的狂热之风。
《权利的游戏》一剧可能是有史以来人造语言在电视荧幕上最出彩的亮相。原作者本来只在作品里面星星点点地撒了多斯拉克语,不过拍成的时候执行制片人希望有一个成形的语言(感谢制片方~)。于是,就有了在《权利的游戏》看片会上,粉丝们反复播放片段来研究多斯拉克语的场面,那个气氛就跟外语补课班一样。
去年 10 月,来自 6 个不同国家的纳威语爱好者齐聚加州,为的就是跟纳威语发明者弗朗莫交流语言心得。他们讨论了语法、词汇还有许多问题,木制的装饰风格让人恍惚置身于潘多拉。今年 7 月,在一个问答活动中,粉丝用纳威语流利地提问,这样做的人少也有十几个。

用语言说出你的归属

历史上曾经有许许多多发明语言的尝试,通常都是出于某种特定的政治目的。19 世纪 70 年代,波兰的医生发明了 世界语 ,希望带来世界和平。加州大学语言学博士埃尔金发明了 拉丹语 ,为的是更好地表达妇女的想法。

但是,这些因社会原因创造出来的千百种语言,没有一种比得上如今这些为了电影、电视和小说制作的语言,风行一世、殷殷从众无数。《人造语言的世界》( In the Land of Invented Languages )一书作者沃克伦特如是说。“多年来,人们一直都试图打造更好的语言,但都没有取得像现在这样的成功,而这些都还只是仅供娱乐而已。”
想学一门 辅助语言 其实跟想学法语、学意大利语没什么太大的区别,沃克伦特女士说, “学习一门语言,就算是一门 自然语言 ,更多的还一种情感上的考虑,超过实际上的用途。这取决于你是否愿意归属某一个群体。”
影片《星际旅行 III:石破天惊》剧照。图右为主角之一的斯波克在做著名的 “瓦肯举手礼”,《生活大爆炸》中 Sheldon 也做过这个动作。
人造语言的盛世,是由 克林贡语 开创的。克林贡语是语言学家马克 • 奥克兰为电影《星际旅行 III:石破天惊》创造的。此后,诞生了一个克林贡语言学院(注册的非营利组织),克林贡语的大富翁游戏,一本官方克林贡语字典,以及克林贡语版本的《哈姆雷特》。
克林贡语以嘶哑、刺耳的发音闻名,是出了名的难学,连创造者奥克兰本人也说不大好。在接受记者采访时他表示,“我承认,我的发音不是很好。”据奥克兰估计,虽然有很多很多的人说得都还可以,但真正精通克林贡语的,世上只有不到 20 人。
克林贡语版本的《哈姆雷特》封面及扉页,右边是瓦肯莎翁画象
2007 年,彼得森协助创立了 “创造语言学会”,这是第一个 语言创造者 的专业组织。给《权利的游戏》创作语言的资格,也是彼得森在一次公开招募中赢取的——他提交了一份 180 页的企划书,附上了多斯拉克词典和音频文件,提案通过了双盲评审委员会(由其他参赛者组成)的审核,最后由执行制片人拍板确定。
多斯拉克语并不是彼得森想出的第一种语言,是第 13 种。发明多斯拉克语的时候,彼得森要考虑到的是,原著中的多斯拉克人是住在草原上吃马肉的游牧勇士。因此,他们应该不会有 “厕所” 这个词,也不会有 “” 或者 “书”,要不然他们就该发明了印刷机。但是,多斯拉克语中至少有 14 个形容马的词。
积累了一定的词汇量以后,彼得森开始构建基本的语法。他钟爱斯瓦希里语(非洲主要通用语言之一,迪士尼动画《狮子王》主角 “辛巴”(Simba)即源自该语,意为 “狮子”)的 18 个名词词类,以及爱沙尼亚语(东欧波罗的海国家爱沙尼亚的国语,元音丰富,语法复杂)中动词的否定形式,这些都对他创造多斯拉克语产生了影响。彼得森的目标是将多斯拉克语扩大至 1 万字,达到差不多大学外语词汇量水平。
不过,任何外语圈子里都有一种天然不可填补的鸿沟,在多斯拉克语、纳威语、克林贡语爱好者之间也存在——将语言视为一种挑战而学的人,以及那些因为喜欢所以记下来几个单词的人。前者可以说是语言控,初尝语法的秒趣;后者则是奇幻科幻迷,会 Cosplay 参加科幻大会。

Ⅳ 目前世界上多数游戏都是用什么语言编写的呢

Java在电脑上的效率太低,不及C++。但C++图形功能跟不上游戏效果,当然剩下的只有
VC++了.
我们在街机模拟器里玩的ROM就是用VC++写的

Ⅵ 做游戏用哪种语言

游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了。

开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。

Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。

此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。

基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言。一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。

基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。

游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:

图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。

(6)游戏创造语言扩展阅读:

编程语言种类

1、汇编语言

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。

它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。

2、脚本语言

脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。

早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。

虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。

几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。

在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。

脚本编程速度更快,且脚本文件明显小于如同类C程序文件。这种灵活性是以执行效率为代价的。脚本通常是解释执行的,速度可能很慢,且运行时更耗内存。

在很多案例中,如编写一些数十行的小脚本,它所带来的编写优势就远远超过了运行时的劣势,尤其是在当前程序员工资趋高和硬件成本趋低时。

3、机器语言

由于计算机内部只能接受二进制代码,因此,用二进制代码0和1描述的指令称为机器指令,全部机器指令的集合构成计算机的机器语言,用机器语言编程的程序称为目标程序。

只有目标程序才能被计算机直接识别和执行。但是机器语言编写的程序无明显特征,难以记忆,不便阅读和书写,且依赖于具体机种,局限性很大,机器语言属于低级语言。

4、高级语言

高级语言是大多数编程者的选择。

和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。

同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,像最简单的编程语言PASCAL语言也属于高级语言。

参考资料:

网络-编程语言

Ⅶ 求电影或游戏中创造的语言的名称,出处

创造语言的人有的人制作铁路模型,有的人重现内战场景,彼得森呢,则构造新的语言。彼得森( 照片点这里 )今年 30 岁,在加州大学圣迭戈分校学过语言学。直到前不久,他这种对语言近乎于堂吉诃德式的热诚——幻化于他对单词和语法结构发自内心的爱——还只能往访客稀少的网站和学术论文里浇灌。
现在好了,为了增强可信度,好莱坞麾下的一大帮奇幻、科幻制作,电影、电视剧还有视频游戏,都有加入新造语言的强烈需求。这种新的人造语言,不但语法要完整,还要有写下来的文字(象形的也可)和能够完成简单对话的词汇。
电视剧《权利的游戏》宣传海报。该剧以乔治 • 马丁畅销系列小说《冰与火之歌》为蓝本改编而来,讲述了在一片名为维斯特洛的架空大陆上所发生的权谋斗争、战场厮杀、游历冒险。
在电视剧《权利的游戏》中,里面的多斯拉克种族说多斯拉克语,见面说 M'athchomaroon! (相当于你好~)让对方做简单的动作,比如 Azzohi HAZ khogare (放下那个木桶),偶尔也流露一下澎湃于胸的激情,像 Vezh fin saja rhaesheseres vo zigereo adoroon shiqethi! (骑着世界的骏马要铁椅子何用!)——都是些在现实生活中绝对没人听得懂的话。(鉴于该剧是 HBO 出品,想来少不了 athhilezar =“激情场面”[ HBO 剧集通常裸露镜头较多]。)
南加州大学的教授 保罗 · 弗朗莫 表示,“外星人叽里咕噜往外喷乱码的日子已经过去啦。” 纳威语 ——电影《阿凡达》中居住在潘多拉星球上蓝色巨人们所说的语言——就是他创造的。迪士尼公司近期还聘请弗朗莫为另一部科幻电影《约翰 • 卡特》制作一种名为 Barsoomian 的火星上的语言。
人造语言的娱乐盛世
这种潮流使得语言创造这样一个名不见经传的晦涩爱好,慢慢发展成为一个领薪水要缴税的职业(虽然罕见了点儿);同时,也在《指环王》、《权利的游戏》和《阿凡达》这种幻想科幻大作的追随者心中煽起了一股更猛烈的狂热之风。
《权利的游戏》一剧可能是有史以来人造语言在电视荧幕上最出彩的亮相。原作者本来只在作品里面星星点点地撒了多斯拉克语,不过拍成电视剧的时候执行制片人希望有一个成形的语言(感谢制片方~)。于是,就有了在《权利的游戏》看片会上,粉丝们反复播放片段来研究多斯拉克语的场面,那个气氛就跟外语补课班一样。
去年 10 月,来自 6 个不同国家的纳威语爱好者齐聚加州,为的就是跟纳威语发明者弗朗莫交流语言心得。他们讨论了语法、词汇还有许多问题,木制的装饰风格让人恍惚置身于潘多拉。今年 7 月,在一个问答活动中,粉丝用纳威语流利地提问,这样做的人少也有十几个。

用语言说出你的归属

历史上曾经有许许多多发明语言的尝试,通常都是出于某种特定的政治目的。19 世纪 70 年代,波兰的医生发明了 世界语 ,希望带来世界和平。加州大学语言学博士埃尔金发明了 拉丹语 ,为的是更好地表达妇女的想法。

但是,这些因社会原因创造出来的千百种语言,没有一种比得上如今这些为了电影、电视和小说制作的语言,风行一世、殷殷从众无数。《人造语言的世界》( In the Land of Invented Languages )一书作者沃克伦特如是说。“多年来,人们一直都试图打造更好的语言,但都没有取得像现在这样的成功,而这些都还只是仅供娱乐而已。”
想学一门 辅助语言 其实跟想学法语、学意大利语没什么太大的区别,沃克伦特女士说, “学习一门语言,就算是一门 自然语言 ,更多的还一种情感上的考虑,超过实际上的用途。这取决于你是否愿意归属某一个群体。”
影片《星际旅行 III:石破天惊》剧照。图右为主角之一的斯波克在做著名的 “瓦肯举手礼”,《生活大爆炸》中 Sheldon 也做过这个动作。
人造语言的盛世,是由 克林贡语 开创的。克林贡语是语言学家马克 • 奥克兰为电影《星际旅行 III:石破天惊》创造的。此后,诞生了一个克林贡语言学院(注册的非营利组织),克林贡语的大富翁游戏,一本官方克林贡语字典,以及克林贡语版本的《哈姆雷特》。
克林贡语以嘶哑、刺耳的发音闻名,是出了名的难学,连创造者奥克兰本人也说不大好。在接受记者采访时他表示,“我承认,我的发音不是很好。”据奥克兰估计,虽然有很多很多的人说得都还可以,但真正精通克林贡语的,世上只有不到 20 人。
克林贡语版本的《哈姆雷特》封面及扉页,右边是瓦肯莎翁画象
2007 年,彼得森协助创立了 “创造语言学会”,这是第一个 语言创造者 的专业组织。给《权利的游戏》创作语言的资格,也是彼得森在一次公开招募中赢取的——他提交了一份 180 页的企划书,附上了多斯拉克词典和音频文件,提案通过了双盲评审委员会(由其他参赛者组成)的审核,最后由执行制片人拍板确定。
多斯拉克语并不是彼得森想出的第一种语言,是第 13 种。发明多斯拉克语的时候,彼得森要考虑到的是,原著中的多斯拉克人是住在草原上吃马肉的游牧勇士。因此,他们应该不会有 “厕所” 这个词,也不会有 “手机” 或者 “书”,要不然他们就该发明了印刷机。但是,多斯拉克语中至少有 14 个形容马的词。
积累了一定的词汇量以后,彼得森开始构建基本的语法。他钟爱斯瓦希里语(非洲主要通用语言之一,迪士尼动画《狮子王》主角 “辛巴”(Simba)即源自该语,意为 “狮子”)的 18 个名词词类,以及爱沙尼亚语(东欧波罗的海国家爱沙尼亚的国语,元音丰富,语法复杂)中动词的否定形式,这些都对他创造多斯拉克语产生了影响。彼得森的目标是将多斯拉克语扩大至 1 万字,达到差不多大学外语词汇量水平。
不过,任何外语圈子里都有一种天然不可填补的鸿沟,在多斯拉克语、纳威语、克林贡语爱好者之间也存在——将语言视为一种挑战而学的人,以及那些因为喜欢所以记下来几个单词的人。前者可以说是语言控,初尝语法的秒趣;后者则是奇幻科幻迷,会 Cosplay 参加科幻大会。

Ⅷ 创一个大型游戏需要学多少种编程语言

这怎么说呢!! 要很多种的融入 但是主导各一种 比如说你设置程序就可以用C语言的软件, 那你设定人物又得用PS , 其他一些零零碎碎的很多的, 我知道的就需要C语言, PS, 还需要要绘画部门, 设置人物 场景 角色,, 当然这在C语言也能带过, 但是不可能做到专门的好,
说这么多 其实就想说, 做大型游戏, 不可能靠一个人可以完全的。里面的各类知识 都需要专门的人才去做的!

Ⅸ 编写游戏什么语言好

毫无疑问:C++

Ⅹ 小游戏是用什么语言编写的

delphi,C++一般用来开发游戏。java,C#,php一般用在web服务中。

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