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创造武将战法解析

发布时间:2021-05-19 14:42:14

㈠ 《率土之滨》武将周泰的介绍以及武将属性战法详解有哪些

一、武将周泰的介绍:周泰,字幼平,三国时期吴国武将。与同郡蒋钦一起加入孙策军,后孙权爱其为人,向孙策请求让周泰跟随自己。周泰多次于战乱当中保护孙权安危,受伤多达数十处,伤痕就像雕刻在皮肤上的画面一样。一生为东吴出生入死功绩显赫,获赐青罗伞盖,官至汉中太守、奋威将军,封陵阳侯。

二、武将属性战法详解:

1、攻击0.91成长,处于半残废,普通太差。防御1.67的成长,在四星里面算是佼佼者,罕有敌手,前锋的话不是很怕物理攻击。谋略0.55处于低智商状态,但也不至于弱智,收到谋略伤害比较疼。攻城1.06的成长,刚刚及格。速度0.33的成长,属于小短腿级别,基本告别登场了,除非和陆逊这样的小短腿组队,会有速度优势。

2、转换兵种重步和禁卫,中规中矩。

3、战法战伤无畏,30%几率减伤25%~50%,反击35%~70%。综合来看减伤7.5%~15%,蚊子腿减伤,不明显;反击伤害不低,然鹅,1的距离只能反敌人前锋,带加攻击距离的又不划算。

4、拆计是回马,满级60%反击,伤害可观,手长前锋可用,适用性广泛,自从始计改版,成为最强伤害反击。

5总的来说,拆技能比较好。

6、重骑自带两回合反击75%,反击效果战法:

1)、反击之策,两目标三回合,不稳定,都手长的比较适用,搭配远攻秘策更好;

2)、回马,高伤害反击,与一夫当关、移花接木搭配风味更佳;

3)、始计,曾经的反击王者,谋略加成,效果之变态,不可言表,然鹅,改版之后沦为倒数第二的五星战法,仅优于枭雄;

4)、健卒不殆,多用途前锋技能,暂居前锋战法榜首,比较稳定的高额减伤,看得过去的反击(40%),与擅兵不寡搭配之后,经常中军大营都挂了,前锋还活着。

㈡ 率土之滨武将战法怎么使用 武将战法使用技穷

窃兵[攻心]有效距离:3发动几率:25%目标群体:敌军单体对敌军单体发动一次攻击(伤害率85%),并籍此恢复自身少量兵力【吴·大乔·弓】【蜀·魏延·步】青囊秘要[被动休整]有效距离:1发动几率:无自己战斗中每回合都会恢复一定兵力(恢复率75%)【先锋单体回血技】【蜀·糜夫人·弓】【魏·典韦·步】【汉·刘备·步】

㈢ 三国志12所有武将的战法的解释和用途

强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。

少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。

群体伤害战法:

神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。

(3)创造武将战法解析扩展阅读:

兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。

由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,

㈣ 率土之滨武将张绣怎么样 武将属性战法详解

技能稳定出发,配合连战buff,风味更佳。
追击伤害不高,胜在必定触发,量来弥补,这样的话,本身技能缺乏爆发,1的攻击距离很尴尬,在没有加距离的前提下,只能前排,加了距离在中军也是打前锋(只是安全点),本身很脆,注定战损大,自身缺乏爆发,无法速战速决,必须配到高伤追击(怯心,温酒,钝兵)。

㈤ 《率土之滨》武将拆解分析 详解怎么玩

率土之滨武将拆解战法:

满级每回合能回将近200的兵,其实回的这个兵,是你武将在被攻击时受伤的兵。我个人认为,比如说我张飞受到敌军普通攻击损失260的兵,那么其中有130是直接死了的,还有130是伤兵,伤兵是可回复的,而死了的就是死了没了。这图大家要以看到,有青囊的张飞一场救援了就是回复了伤兵246,死了26,而何太后死了一百多,伤兵244。

㈥ 信长之野望14创造武将战法怎么修改 武将编辑器说明

除了八咫鸟和三段击的三个人。
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声

㈦ 率土之滨武将张郃怎么样 武将属性战法详解

张郃,是一个特别容易抽到的五星武将,最最出名的用法是拿来拆战必断金,被称为菜刀克星的技能。张郃作为五星武将来说,当输出攻击成长不够高,当肉防御成长不够高,主技能也跟当肉没有半点关系,速度跟断腿诸葛有的一比。主技能是对敌军的debuff,提升伤害说明队友要是物理输出,然而好的物理输出将都喜欢配像辽神或者曹操之类的好辅助,张郃实在没有太多吸引人的地方。个人认为唯一亮点就是技能基础伤害还算可以,在没有别的特别好用的中锋输出的时候拿来过度一下未尝不可,但到后期实则不堪大用
拆战必和拆迁队

㈧ 介绍一下战法和武将的搭配吧,什么规避啊援军之策

率土之滨战法技能解析
游戏中技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。
指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。
效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌(限法),犹豫(限法),暴走(无差别攻击),修整,规避,冷静,洞察(免疫负面状态),先手等等。
指挥技能
援军之策:5-8回合两目标补血,每回合38%(李通)
援军秘策:5-8回合群体两目标,每回合补血51%(左慈)
投石轰击:群体弓兵攻城提高6.5点(公孙瓒)
规避:25%使自身规避状态,免疫1次攻击(刘焉,蒋婉)
落石:45%群体1-2目标法攻46%,降低防御2.6一回合(刘虞)

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