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用户创造内容游戏

发布时间:2021-05-17 13:07:27

㈠ 什么是用户创造内容,对网络营销的启示

很多企业和个人都是王婆卖瓜自卖自夸,我们需要自己说转变为别人说,也就是口碑相传。用户创造内容也是同样的道理,而不仅仅是创业者(或者企业)去创造内容

㈡ 如何激励社区用户创造有价值的内容

如何引导社区用户创造有价值的内容
引导用户创造内容的手段:荣誉感+物质奖励+参与感+归属感
荣誉感
很多人乐不思蜀的玩社区,是因为社区可以给与他们在生活中无法获得的荣誉感,比如在生活中你可能是一个保安,但在社区中你可以成为一个受百万人敬仰的大神,这是你在生活中无法获取的。给用户荣誉感的方法很多,排行榜,等级,勋章等,这里分享一个笔者操作过的案例:
本人之前接手一个社区的时候,人气很差,社区内容质量也不是很高,为了激励用户分享有价值的内容,我们与微博谈了合作,用户在社区发布一篇文章被加精华后,可以直接微博加V,一方面用户荣誉感得到了满足,另一方面用户加V的同时也等于用户在微博帮我们做了宣传。
最后我们获得了几百篇高质量的内容,并将社区的人气提升了10多倍。(出于低调原则,具体加V的信息马赛克了,有兴趣的可以自己到微博搜索下)
物质奖励
由于近些年来互联网行业被大大看好,很多公司拿了投资以后都超有钱,舍得在这方面下“血本”。但不幸的是笔者所在的产品团队不是那种土豪,能给予用户的物质奖励也很有限。在资金有限的情况下,我觉得可以从这两个方面入手:
定制自己产品的周边礼品:
如类类大神所说,给予用户在生活中购买不到的。但现在这点基本大家都在做,当一件事情大家都在做的时候,你就要努力做到比别人好,把周边礼品当成艺术品来设计。比如设计精美,包装讲究,快递的时候再放上一封CEO的亲笔信(打印的)等等。
解决用户的需求:
产品的本质是解决用户的需求,在给予物质奖励这方面,我们也可以从需求出发,一个人不缺键盘,你送他一个几百块钱的机械键盘他可能也用不上,不会拿你的奖品当回事,所以需求才是关键。
例如你运营一个IT技术社区,你的用户的需求是学会如何写代码,那你就给他们送技术书籍,这就是解决他们的需求。而这里你可以与出版社合作,帮出版社宣传新书,做转发抽奖,书评等活动,既让用户得了实惠,又节省了成本。
这里插一句题外话:如果你的周边礼品比较充裕,可以考虑在社区进行出售,然后将出售周边所获得资金捐给与产品相关的公益组织,玩玩情怀。这里就不多说了,改天单独写一篇文章谈谈运营中的情怀。
参与感
小米这几年做的风生水起,“参与感”也常被媒体定为小米粉丝营销成功的因素之一,其实让用户参与到产品的设计与发展之中,这个其实很多产品一直在做。这里举几个例子:
dota1中很多英雄的名字都是以玩家命名的,影魔的名字是以PIS命名的,复仇英雄的名字是以820命名的。dota1火的时候活跃用户有几千万,让他们使用以你名字命名的英雄,是不是很有参与感?锤子ROM内置1000多个图标,每一个图标,都有设计师的信息,你都可以联系他们。假设你设计的图标可以给几百万用户使用,并让他们知道你,是不是很有参与感?很多游戏社区都会拉一些玩家公会入驻,并给他们开设单独的版块,这也是给予用户参与感的一种方法。
因为单独做社区的很少,一般都是其他产品的附属品,所以这里边不同行业和产品形态有不同的玩法,我的建议是:
你要去熟悉你的产品与用户,以我的工作经验来看,80%以上的人做不到。在熟悉产品与用户的基础上,你可以大胆的提出一些想法并实践,当大家都在给用户参与感的时候,你就要给的比别人多,给的比别人强。归属感
我们先来看看归属感的定义:归属感是指用户被社区团体或者社区官方认可与接纳时的一种感受。影响互联网社区归属感最重要的因素是用户关系,其次是对社区氛围的满意程度及社区活动的参与程度。
增加用户归属感的的切入点有三个:用户关系,社区氛围,社区活动。下面我们就详细说说这三点。
用户关系:如果你曾是一个网络游戏的深度玩家,那你会有这种心情:很多游戏玩几个月已经没意思了,该下的副本都下了,该拿的装备也差不多了,但玩家们依旧每天上线,不愿意换游戏去玩别的,就是因为在这个虚拟的世界你认识了一些朋友,舍不得离开他们。同样在社区之中,大家也会建立一个虚拟的社会关系,留住一个圈子中核心的2,3个人,就留住了整个圈子的人。
这里我建议抓住重点用户,重点维护,以点带面。
社区氛围:社区氛围是一个看不见,摸不著,而又偏偏很重要的东西。比如你运营一个技术社区,如果有人发帖说“PHP是世界上最好的语言”,那么你一定要把这个帖子删除掉。因为很多人会在这个帖子里吵架,对骂。如果社区之中这种无意义的讨论帖多了,好的内容就会被淹没,发布优质内容的用户得不到其他的回应,就会失去动力,浏览内容的用户发现全是无意义的内容,就会选择离开。

㈢ 用户运营,内容运营,活动运营三者怎样结合

活动运营

你要定期举办一些和产品相关的活动策划,比如你走进商场,总会发现有优惠活动。为什么?因为对用户来说,有活动就意味着有便宜可占(优惠,礼品)。

举个现在的例子:买苹果的指定产品,赠送2280元的耳机,导致大量的果粉蜂拥而至,有些人好不容易排到队,却发现需要网上预约,欲哭无泪。

苹果为什么现在要举办这个活动?很简单,年底冲销量(小偷年底不也是在冲营销嘛),清理库存(将积攒的库存卖掉,也是你能力的体现),花预算(你要知道公司每年给你的预算,你今年没花完,明年是不会给你这么多的!)

活动运营的流程

策划活动——制定预算——选定场所——人员安排——流程设置——宣传——跟进开发——风险控制——现场统筹——总结颁奖——数据总结——策划活动

为什么最后又回到策划活动啦?因为你可以开始下一场活动了,2333……所以经常有人说,等我忙完这一阵,我可以准备忙下一阵了。

内容运营

内容运营分为三种:

PGC(来自于专业编辑的内容,如:报纸、杂志、电视……)

UGC(由用户草根创造的内容,知乎就是一个很好的例子,由用户提出问题,回答问题。还有猫扑,哔哩哔哩……)

OGC(企业方,品牌方的专门内容产出。)

内容运营工作职责非常的多且杂,从一开始的内容采集——内容编写——内容排版——内容管理——内容审核,再到内容运营的把控:内容策划——内容发布规则制定——内容管理规则制定——内容分类规划——内容价值挖掘——内容沉淀——最后内容的分发与传播都是浩大的过程。

内容在广告界的称呼是文案,很明显,作为一名内容运营,你需要一定的:

文案能力(笔头子下去,就要有用户买单,形成转化)。

策划能力(要对自己的产品有足够的认识,从而制定活动)。

管理能力(挖掘有价值的内容,因为内容运营的事情较多,所以你也要会调配好手中的初级运营或者人手资源,这样你会轻松很多)。

传播思维(任何的内容,不管优质与否,都需要大量的流量才能被广为人知)

用户运营(所有的互联网运营,本质上都是用户运营)

所有运营的工作目标,都是取悦用户,怎么保证数据?取悦用户!怎么保证营收?打动用户!

用户运营你可以理解为追妹子。

拉新(第一次和妹子见面)——留存(第一次见面,妹子感觉你不错,又与你约会了)——活跃(你天天都想和妹子见面,但要有个理由吧!看电影,跑步,吃饭这种活动约妹子出来,与妹子互动,你发起的活动就叫活跃)——转化(你与妹子的关系越来越好,牵手,拥抱,亲吻,甚至做了羞羞的事情,最后修成正果,你们结婚了,妹子变成你的老婆。这就是转化,但妹子娶到手,不可能一分钱不花。所以转化通常伴随着消费)

以上的过程,简称用户维系。这是第一步,但也是最重要的一步。然后根据用户需求的不同,划分用户层次。策划活动,如:积分,签到,激励用户。与用户沟通,了解用户,发掘用户的需求。在宏观的意识层面,对你的整体用户形成一个认知,优化你的产品,与用户更加亲密。

㈣ ugc 如何鼓励用户创造内容

事实上,社会化媒体营销就是利用社会网络,在线社区,博客,网络或者其他专互联网媒体合作平台的营销,属销售,公共关系和客户服务,保持一种开拓。
一般社会化媒体营销工具包括论坛,微博,博客,SNS,Flickr和视频等。
具体操作的话,个人建议还是找更专业的公司,比如梦飞网络科技,是第一套自己的“搜索+免费+社交”三网融合新的互动媒体,广大企业,用户,合作伙伴,包括传统媒体,电信运营商,终端制造商,在技术方面能参与进来。

㈤ 什么是用户制作内容

符合用户要求及条件的内容

㈥ 如何挖掘用户需求创造优质内容

当神奇的互联网和搜索引擎,这么一次又一次伤害你的感情、忽视你的努力,你还有继续原创下去的动力吗?你还在为创造优质的内容而绞尽脑汁吗?简子SEO优化也在为这个问题烦恼不已!或许不久前网络星火计划的提出,给了很多原创站长们不少安慰,或许在不久的将来会出现的网络原创联盟,能稍稍抚平原创站长心头的伤痕。
在用户体验优化为上的今天,优质内容须得是满足用户需求的。而只有根据用户需求创造的内容,才是真心实意为用户解决问题的体现,也才能真正受到搜索引擎的重视。下面我们通过分析用户搜索行为和习惯,来巧妙的挖掘用户需求,来巧妙的创造优质内容吧。简子seo优化把这个过程分为三个步骤:
一 通过分析网站所能提供的内容确定关键词需求。
我们以医疗健康方面的内容为例来说明,如果网站的主题是关于失眠方面的,而网站也想为用户分享,怎么解决或缓解失眠方面的内容。此时我们可以到网络搜索框输入“失眠”,下拉菜单显示第一位的关键词是“失眠最好的治疗方法”,说明治疗是失眠用户需求最大的内容。我们可以确定需求关键词为“失眠的治疗方法”,因为这是失眠用户关注度最高的内容。
二 到网络搜索引擎搜索确定该关键词的需求类型。
三 根据网络推选出来的结果深入分析用户需求。
这里是要告诉大家搜索上面三个关键词的,分别是对失眠内容有怎样需求的用户群。如搜“失眠怎么办”这个词的用户,应该有两个方面的需要,一是想用生活中最简单的方法,来紧急处理一下自己失眠的症状,二是想知道通过什么方法可以治疗失眠,这是能带来转化率的关键词类。如搜“经常失眠是怎么回事”这个词的用户,就是很明显的想了解为什么失眠,是满足用户资讯需求的关键词类。
再如搜“失眠吃什么好”这个词的用户,是想知道失眠食疗的方法,或怎么通过日常饮食缓解失眠症状。这一类是潜在的能形成转换的用户,因为用户有迫切的解决失眠的问题。而一旦通过食疗不能达到缓解失眠的目的,剩下的就是去医院接受专业治疗了。通过这样深入分析用户需求后,我们就明白用户心里所想,就能跟深入更好的满足用户需求了。
通过上面三个步骤的分析之后,我们完全确定了网站针对失眠治疗,所要更新的具体内容有什么了。那我们接下来要做的就是,拓展这几类用户需求关键词的长尾,通过长尾词查找资料,并开始针对这些长尾的内容编写。而要看是不是能创造优质的内容,就取决于咱们编辑的文字功底了。本文由:

㈦ 用户生成内容(UGC)和专业生产内容(PGC/PPC),谁会成为未来互联网真正的主流为什么

在互联网出现之前的U和P转化,难度要大得多,转化的过程基本上是由P说了算。
而在互联网时代,U和P的转化是由广大U来说了算。
所以未来的互联网内容生产方式,应该是UGC和PGC的结合,这样才能在内容的个性化/针对性与专业化之间找到平衡。
互联网导致人类群体的解构和重构,(从民族/地域等物质因素向文化/兴趣的非物质因素),内容的个性化和专业化的矛盾会越来越突出,UGC和PGC的结合是个方向。
UGC的噪声问题,是几乎每个人都会提到的问题,我的观点是,UGC的噪声问题是个伪问题,UGC生产出海量内容,这不是“噪声”的根源。产生“噪声”的原因是U和C的不匹配,所有对于一样的C,有的U觉得是噪声,有的U却认为是价值。这点在互联网用户加速解构和重构的未来,会越来越明显。
所以UGC之后的“信息再加工”和“信息匹配”,就显得非常重要,也就是说,网站的运营者要能够分辨/区隔出不同的用户群体,同时对内容进行分类,做好“信息再加工”和“信息匹配”工作,让所谓的“噪声”成为价值。

㈧ 一款新的游戏,何时进行吸引核心用户产出内容效果最佳

可以设置AMD显卡性能最大化,来加强游戏性能: 桌面上点击右键选择“Catalyst Control Center”(双显卡机型名称是“显示卡属性”)。
右上角选择“首选项”---“高级视图”。 点击“电源”---“PowerPlay”---“启用PowerPlay”---“最大化性能”。

㈨ B站运营如何根据用户创作优质内容

一般就是播放量高以及点赞数多的都是,因为只有优质内容的视频才会有这些,所以就是靠人气高低来判断的!

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