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孢子创造物怎么用

发布时间:2021-05-16 17:05:20

A. SPORE孢子创造物怎么用

创造完之后 你就可以用你的传造物在特定的时间玩 就点那个9个方块叠成1个大方快的图标就能看见你创造过哪些东西 选择就行

B. 孢子模型怎么用

会的容易不会的难,首先你下载完后如果是结压包先结压,进入游戏的文件夹找找(有于有些文件夹下载来后名字不同,这里就不多讲了),在一个地方可找到你进化的历史,找到你玩的阶段的历史,放进去,在游戏中开始玩(有些模型直接可以在你的记录中点改变飞船用,有些要重头开始玩,就这样了。。。。。本人用高达完的,很有成就感。 另外说名,有些人用不了是因为某些原因。光放在"我的文档" 中的 "My Spore Creations" 里,游戏里还是不能直接用你下的PNG模型的。
必须还要在你创造模型时在选择已有模型那里面,上面有很多系统模型那里面,找到你下的模型PNG图。然后从那里编辑。把你下载下来的PNG模型,在编辑里把名字改掉,才可以在你的模型收藏里看到,这样才能在游戏里用的。

C. 孢子:怎么使用别人的孢子创造物

我记得好像可以的啊 下载生物包 安装 有个地方选人家的生物孢子没玩很久了..不过游戏真的不错 很有创意

D. 孢子如何才能让下载来的创造物得以在游戏中spore百科显示成自己的创造物

LZ
丢失了
就找不到了
不过下载是要正版的帐号的.下载了存档C:\Documents
and
Settings\用户名\Application
Data里面你孢子的文件夹
应该叫spore

E. 孢子创造物的问题!高手来

打开窗口模式,在打开网络,把png图片拖进去再等等就行了,一般是不会这样的,你可以打开刚版进入游权戏界面左下角的网络看看。还有,免复杂补丁只是能让你在创造时多放一些配件,在游戏时还是会不见的,过复杂的图片用网络浏览不是看不见,就是图片左上角有一个红色的复杂度标志,只能编修不能使用,不过好像直接在游戏时创造才可以用。

F. 《孢子》中创造物怎么使用

只有在开新档玩时可以选择生物,游戏中途不能直接载入生物,只能修改

G. 孢子模型怎么用

package格式的文件直接拉到孢子的源文件夹里的Date文件夹就好,PNG格式的要首先知道是生物、建筑、载具、细胞、UFO中的哪一类,然后把它放到我的文档下我的孢子创造(那个文件夹其实是英文名的)种对应的文件夹里,比如UFO的PNG就放到UFO文件夹里面去,然后在游戏中打开孢子网络就可以使用了

H. 孢子怎么用百科中的生物

你的包子够不够1.1的版本?够的话按Shift+Ctrl+C打开控制台,输入evoadvantage,按回车就行如果版本是1.0就没办法了

I. 孢子怎么用别人的生物

png
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。
PNG图片文件一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。
流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。
逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。
透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。
辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。
独立于计算机软硬件环境。
使用无损压缩。
PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所没有的特性:
每个像素为48位的真彩色图像。
每个像素为16位的灰度图像。
可为灰度图和真彩色图添加α通道。
添加图像的γ信息。
使用循环冗余码(cyclic rendancy code,CRC)检测损害的文件。
加快图像显示的逐次逼近显示方式。
标准的读/写工具包。
可在一个文件中存储多幅图像。
文件结构
PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。
PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然 PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。
(1) PNG文件署名域
8字节的PNG文件署名域用来识别该文件是不是PNG文件。该域的值是:
十进制数 137 80 78 71 13 10 26 10
十六进制数 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a
(2) 数据块的结构
每个数据块都由表6-07所示的的4个域组成。
表6-07 PNG文件数据块的结构
名称 字节数 说明
Length(长度) 4字节 指定数据块中数据域的长度,其长度不超过
(231-1)字节
Chunk Type Code(数据块类型码) 4字节 数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成
Chunk Data(数据块数据) 可变长度 存储按照Chunk Type Code指定的数据
CRC(循环冗余检测) 4字节 存储用来检测是否有错误的循环冗余码
在表6-07中,CRC(cyclic rendancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:
x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1
数据块结构
1. 关键数据块
关键数据块中的4个标准数据块是:
(1) 文件头数据块IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。
文件头数据块由13字节组成,它的格式如表6-08所示。
表6-08 PNG文件头键数据块的结构
域的名称 字节数 说明
Width 4 bytes 图像宽度,以像素为单位
Height 4 bytes 图像高度,以像素为单位
Bit depth 1 byte 图像深度:
索引彩色图像:1,2,4或8
灰度图像:1,2,4,8或16
真彩色图像:8或16
ColorType 1 byte 颜色类型:
0:灰度图像, 1,2,4,8或16
2:真彩色图像,8或16
3:索引彩色图像,1,2,4或8 4:带α通道数据的灰度图像,8或16
6:带α通道数据的真彩色图像,8或16
Compression method 1 byte 压缩方法(LZ77派生算法)
Filter method 1 byte 滤波器方法
Interlace method 1 byte 隔行扫描方法: 0:非隔行扫描
1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7
遍隔行扫描方法)
(2) 调色板数据块PLTE(palette chunk):它包含有与索引彩色图像((indexed-color image))相关的彩色变换数据,它仅与索引彩色图像有关,而且要放在图像数据块(image data chunk)之前。真彩色的PNG数据流也可以有调色板数据块,目的是便于非真彩色显示程序用它来量化图像数据,从而显示该图像。调色板数据块结构如表 6-09所示。
表6-09 调色板数据块结构
域的名称 字节数 说明
Red 1 byte 0 = 黑,255 = 红
Green "> 0 = 黑,255 = 绿
Blue 1 byte 0 = 黑,255 = 蓝
调色板实际是一个彩色索引查找表,它的表项数目可以是1~256中的一个数,每个表项有3字节,因此调色板数据块所包含的最大字节数为768。
(3) 图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据,在数据流中可包含多个连续顺序的图像数据块。
(4) 图像结束数据IEND(image trailer chunk):它用来标记PNG文件或者数据流已经结束,并且必须要放在文件的尾部。
除了表示数据块开始的IHDR必须放在最前面, 表示PNG文件结束的IEND数据块放在最后面之外,其他数据块的存放顺序没有限制。
2. 辅助数据块
PNG文件格式规范制定的10个辅助数据块是:
(1) 背景颜色数据块bKGD(background color)。
(2) 基色和白色度数据块cHRM(primary chromaticities and white point)。所谓白色度是指当R=G=B=最大值时在显示器上产生的白色度。
(3) 图像γ数据块gAMA(image gamma)。
(4) 图像直方图数据块hIST(image histogram)。
(5) 物理像素尺寸数据块pHYs(physical pixel dimensions)。
(6) 样本有效位数据块sBIT(significant bits)。
(7) 文本信息数据块tEXt(textual data)。
(8) 图像最后修改时间数据块tIME (image last-modification time)。
(9) 图像透明数据块tRNS (transparency)。
(10) 压缩文本数据块zTXt (compressed textual data)。
3. 数据块摘要
关键数据块、辅助数据块和专用公共数据块(special-purpose public chunks)综合在表6-10中。
表6-10 PNG文件格式中的数据块
数据块符号 数据块名称 多数据块 可选否 位置限制
IHDR 文件头数据块 否 否 第一块
cHRM 基色和白色点数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
gAMA 图像γ数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
sBIT 样本有效位数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
PLTE 调色板数据块 否 是 在IDAT之前
bKGD 背景颜色数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
hIST 图像直方图数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
tRNS 图像透明数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
oFFs (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
pHYs 物理像素尺寸数据块 否 是 在IDAT之前
sCAL (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
IDAT 图像数据块 是 否 与其他IDAT连续
tIME 图像最后修改时间数据块 否 是 无限制
tEXt 文本信息数据块 是 是 无限制
zTXt 压缩文本数据块 是 是 无限制
fRAc (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFg (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFt (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFx (专用公共数据块) 是 是 无限制
IEND 图像结束数据 否 否 最后一个数据块
tEXt和zTXt数据块中的标准关键字:
Title
图像名称或者标题
Author
图像作者名
Description
图像说明
Copyright
版权声明
CreationTime
原图创作时间
Software
创作图像使用的软件
Disclaimer
弃权
Warning
图像内容警告
Source
创作图像使用的设备
Comment
各种注释

本人PS:
(1)默认复杂度限制的模型
此种模型作者可以直接将制作好的模型的png放出,下载后放到X:\My Documents\My Spore Creations下相应的文件夹即可导入和在游戏中使用(Creatures生物类,Vehicles文明阶段载具类,UFOs太空船)

大哥 我也玩过孢子 不过不是忠实的FANS 为了这么多字也给我点分吧??

J. 孢子模型怎么使用

我从星空游民里下的孢子的很多高达和战船的补丁,放在游戏的DATA文件里的。.,最后的时期,太空时期才行的.我没用过,但我知道你是时期落后了,等到

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