㈠ 丰臣秀吉的故事
1536年出生于尾张(日本国名,现名古屋一带),出身农家。幼年丧父,因与继父不和而离家出走。据说因其自幼生活艰辛、营养不良而身材矮小且形容委琐,酷似猿猴,因此被称为猴子。
在秀吉离家出走期间,他在美浓结识了土豪蜂须贺小六(蜂须贺正胜),此人后来成为秀吉的重要将领。而后秀吉前往东面的今川领,并成为今川家武士松下嘉兵卫的仆役。在这段时间里秀吉以其出色的商业天赋得到嘉兵卫赏识,但因受到其他仆役的排挤与诽谤使其被迫离开。 大约1555年的时候秀吉回到尾张,并加入当时尾张的领主织田信长麾下。最初秀吉也只是打杂的仆役,但他的聪明才智得到信长赏识,逐步由仆役升格成为下级武士。 1560年左右,秀吉成为织田家的足轻组头(足轻是临时征集的农民兵,组头相当于小队长),并参加了著名的桶狭间合战。据说战后因其功绩信长将浅野家的养女宁宁(似乎也有翻译成弥弥的)许配给他,这位宁宁小姐后来在秀吉的贤内助,在丰臣政权中影响颇大,人称“北政所”。 另外需要说一下的是,日本古代等级制度森严,贵族(包括武士)以外的普通民众不允许有姓氏,秀吉在成为武士前称位藤吉郎,在成为武士后改称木下藤吉郎秀吉(苗字来源说法不一)。 在桶狭间合战中打败并讨杀了今川家督今
川义元后,信长与从今川独立的松平元康(后来的德川家康)结盟,以稳定东部防线,而后回过头来向北攻略美浓的斋藤家。1566年,在多次进攻斋藤失利后,信长决定修筑墨股城,但猛将柴田胜家与佐久间信盛先后失利。秀吉临危授命,他在取得蜂须贺正胜帮助的情况下成功完成任务,传说墨股城一夜筑城,为后世所称道。 修筑墨股后,信长将居城迁往离美浓更近的小牧山城(此前在清州)。不久美浓发生竹中半兵卫以十七骑轻取稻叶山城(斋藤居城)的事件,事后半兵卫放弃稻叶山城。得知此事后,秀吉以“三顾”之礼将半兵卫召至麾下,并借半兵卫之力招降美浓三人众(稻叶一铁、安藤守就、氏家卜全)。次年信长出兵稻叶山城,在众叛亲离的情况下,斋藤龙兴兵败被俘。 此后信长迁居岐埠城(即稻叶山城),并开始在天下布武的名义下开始了统一日本的战争。 1568年,前征夷大将军足利义辉(被三好家杀害)之弟足利义昭来到美浓寻求援助,于是信长便以援助将军家为名出兵上洛(意指进京)。在打败三好家后义昭被拥立为将军。随后信长又以违抗将军命令为由出兵越前朝仓家,结果因盟友浅井长政的背叛而被迫撤退。秀吉率部在此战众负责殿后,历史上称之为“金崎殿后”。 在讨伐越前失利后不久因统治权上的分歧织田与足利发生对立。义昭联络各路大名一起讨伐信长,史称“信长包围网”。 此后信长腹背受敌,疲于应付。1573年武田信玄上洛失败,病死途中,成为信长霸业的转折点。同年信长打败并流放足利义昭,室町幕府灭亡。稍后,信长攻陷浅井家居城小谷城,浅井氏灭亡。不久朝仓家在信长打击下土崩瓦解,家主被家臣弑杀,其主要家臣亦归顺信长。 也就是在1573年,秀吉因军功受封浅井故领北近江22万石,开始跻身于战国群雄之列。同时他取织田家名将柴田胜家与丹羽长秀名字中各一字创造出一个新苗字——羽柴,称羽柴筑前守秀吉(筑前守)是官位。 此后秀吉专心于领国经营。1577年,播磨赤松家投降后,秀吉被转封至播磨,负责对中国(日本本州岛西部地名,非指CHINA)毛利氏的攻略。在此期间秀吉展现出过人的谋略,“鸟取断粮”、“高松水淹”等著名战役不仅遏止了毛利的东进而且迫降宇喜多直家,甚至毛利也难以招架。 但就在1582年秀吉水淹高松期间,信长的部下明智光秀突然谋反杀害信长及其长子信忠,史称“本能寺之变”。秀吉得知后立刻与毛利议和并回师讨伐光秀。并在山崎合战中彻底打败光秀。同年,羽柴秀吉、柴田胜家、丹羽长秀、池田恒兴四人在清州开会商议织田的继承问题,结果秀吉在得到丹羽长秀、池田恒兴支持的情况下压制了胜家实际成为织田家的掌权人。 1583年秀吉与胜家在贱岳正式交锋,结果秀吉取得决定性胜利,胜家逃回居城后自焚而死。不久后与胜家结盟的信长三子信孝在被信长次子信雄软禁后切腹。 1584年,信雄联合德川家康反对秀吉,双方对峙于小牧山。为打破僵局秀吉派池田恒兴等率部偷袭家康领地三河,但遭到家康伏击,池田恒兴战死。在战况失利的情况下秀吉凭借惊人的外交手腕降伏了织田信雄,家康被迫退兵。而后秀吉又以令人难以置魄手段招降德川家康(把妹妹嫁给家康并把自己的母亲送去作人质,完全是乞和的架势)。 1585年,秀吉征伐四国,招降了长宗我部元亲。同年秀吉希望成为征夷大将军,但在公卿的劝阻下转而向朝廷索取关白的封号。为此秀吉一度打算认前关白近卫前久为义父(因为日本有关白只能由出自藤原一族的近卫、鹰司、一条、二条、九条等“五摄家”世袭的传统),但秀吉最后放弃此计划,而要求朝廷赐予新的姓氏。于是朝廷便赐予他“丰臣”这个姓氏,并就任关白。丰臣也由此成为继“藤原”、“源”、“平”、“橘”等四大姓氏之后的第五大姓氏。不过“丰臣”未能象其余四大姓那样发扬光大,因为它只传了两代就绝嗣了。 1587年秀吉又联合已经归顺的毛利征讨九州岛津氏,结果不仅迫使其投降,还使其家主岛津义久出家,并让位于相对亲丰臣的义弘。 1589年,秀吉征发全国各路大名出兵关东讨伐小田原北条氏。经过近一年交锋北条被迫投降,北条家主北条氏政被迫切腹。至此秀吉完成全国统一。 在统一过程中,秀吉对各地进行“检地”,即丈量土地、清查田户;同时推行“乐市乐座”发展商业;颁布“刀狩令”收缴私人武器,维护治安;推行“兵农分离”,建立职业军队加强军队战斗力。这些措施加强了中央集权,是秀吉得以统一全国的重要保证。 在政治方面,从大名中选出最有势力者组成“五大老”(德川家康、前田利家、毛利辉元、宇喜多秀家、小早川隆景,其中隆景死后由上杉景胜接任)帮助管理国家事务;任命有能力的亲信组成“五奉行”(浅野长政、石田三成、前田玄以、长束正家、增田长盛)负责实际工作;另由“三中老”(生驹正亲、堀尾吉晴、中村一氏)负责五大老与五奉行之间的协调与沟通。 丰臣政权的统治体制颇为完备,但也存在许多隐忧:家康在地方拥有超过200万石的领地,在中央家康又握有重权,因此最后家康取代秀吉得到了天下。 1592年,在完成对国内的统一后,秀吉出兵侵略朝鲜,此战日本称为“庆长·文禄之役”(因当时年号之故),朝鲜称“壬辰卫国战争”(因1592年为壬辰年之故),中国称“万历朝鲜之役”(因当时年号之故)。 战争之初,由于朝鲜国内的政治混乱导致战场失利,虽然李瞬臣率海军大破日本海军,挫败了日军水陆并进的计划,但仍然于事无补。半壁江山落入敌手,连首都汉城及陪都开城和平壤也先后陷落。直到1592年末、1593年初明军援朝局势才得以好转。直到1593年4月收复汉城在内的大部分失地,日军龟缩于南部沿海。此后双方议和。1597年战事再起,但在明、朝联军打击下日军遭到惨败。1598年秀吉在朝鲜战场败局已定,国内德川家康又尾大不掉的情况之下病逝。临终前,秀吉托孤于前田利家,但此年利家病逝。于是天下终为家康所得。
㈡ 信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长
信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川义元
这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。
十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。
关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!
所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。
啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。
回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。
花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。
㈢ 太阁1中,篡位的那个家伙,把织田的大部分城都拿走了,就给我留了4
喜欢南蛮品,在邀请正亲町天皇来观赏的军马演练中,信长着丝绒外套、戴西洋帽子出席。晚年赴战场时、也会穿着南蛮铠甲。对于访问日本的传教士Alessandro Valignano身边工作的黑人表示兴趣,传教士将黑人让与信长,信长将其取名为弥介并做为其随从。 %D%A据言信长对耶稣会所送的地球仪、表、地图等礼物相当了解。(当时没有日本人知道世界是圆形球体,在耶稣会送上地球仪时的解说,信长家臣里没有一个人能理解,唯独信长理解并说“合乎道理”)。好奇心很强,在铁炮尚未广为流传时,就已经在使用火绳枪了。奇特的性格广为人知、但在当时访问日本的传教士Luis Frois眼中则是很普通看待之。罗马教皇额我略十三世曾送一幅屏风绘画至安土城,但实际送抵日本时是在信长死后(1585年)。之后此屏风绘画消失不知去向。 %D%A青少年时代、是被误认为女人般的美男子。 %D%A不拘泥于身份、跟平民也无差别地往来、交情良好。 %D%A亦好断袖之癖、据传与曾为随从的前田利家、堀秀政、之后的森兰丸等多数少年有关系。相较于信长权力的强大,其妾虽没有一样多,倒是生下了许多子孙。 %D%A后代虽传说信长将浅井父子、朝仓义景等三人的头盖骨涂上金箔,于酒宴时展示,并以头盖骨为杯让家臣喝下酒。但这是小说家对故事的润色、实际上并没有使用。将头盖骨涂上金箔、是对死者的敬意,若以现在的常识来看信长,批评信长残酷是不公允的。%D%A信长吸引了多数人的关注、统率能力出众,虽被认为无心于努力让周围的人理解,却会谴责僧人违背佛教规则的日常行为、赞许葡萄牙传教士的绅士行为、生存于战国时代不得不的冷酷行为、自称为魔王等例子,可见信长并不是会为了教义、名誉而说谎的直率者。 %D%A喜好围棋、幸若舞。信长特别喜欢幸若舞《敦盛》的其中11政治两面上都实行了前所未闻的行动,而对明智光秀来说,信长的行为太过偏离于一般社会标准,所以导致光秀无法再继续追随信长。 %D%A信长在世时,其身边随从中皆无采用军师参谋类的人物,而只采用忠实执行信长命令者如堀秀政、森兰丸等优秀的秘书官。竹中半兵卫、黑田如水等人,于信长在世时名目上虽为信长的家臣,实际上却做为秀吉的军师一事可说是证实了信长的采用标准。半兵卫本身似乎厌恶信长(这是通说)、如水则对信长的实力有高度评价,然而即使如水侍奉信长,也无法以军师身份发挥长才,为了发挥自身长才,如水选择了信长之下逐渐抬头的秀吉,此说为有力的通说。至现今成功、实行改革的人物例子并不多,而信长的革新政策不为周围人所理解、导致无法为人所遵从,是其改革不成功的要因之一。关于改革,有一说是认为于乱世时代的改革多少需要强势推行,如信长那样去推行必要的革新政策,是不得不为的事。另外,信长用人是执行不拘泥于身份、家世的实力主义政策,执着于家世的一部份大名则对信长的政策、性格给予不好的评价。 %D%A实际上背叛信长的人,大多数都是于信长上洛以后才加入的家臣,于尾张美浓时代就侍奉信长的老臣中,背叛信长的人几乎没有。加上战国时代武将被收买、背叛等乃是家常便饭,并不能说信长对待家臣的方式有问题。 %D%A创造性的革命家、有时是被评为疯狂的革命家,后者可认为是日后秀吉的政策所制造而成的印象。其证据是,于信长在世时,批评信长之类的论理书籍并不存在,此类书籍都是在信长死后才制作出来的。 %D%A1580年、信长以过往谋反的罪名放逐了林秀贞、而同罪的柴田胜家却未被信长问罪。这是信长对胜家实力的评价、且信赖的表示。事实上于信长在世时,给予胜家越前8郡75万石的领地,可说是织田家臣团中最大的领地,这也等同于给予胜家在织田家中排名第一家老的地位。而对松永久秀的实力也有正面评价、甚至其背叛信长后再度投降的两次也都被原谅。由此可窥见信长原貌、只要是有能力的人,信长也会原谅其罪行并重用之。 %D%ALuis Frois对信长全貌的
㈣ 日本的国刀叫什么名刀资料多些那、、
太刀 没听过吗?ACG经常有啊 名刀种类很多啊 没法举了
㈤ 真田幸村为何被日本人称为真田十勇士之首
说的简单一点,就是在大阪的阵中真田幸村有着出色的战绩,都差一点拿到德川家康的人头了,然后家康就称他为日本第一兵。
楼上只会复制网络知道吗
㈥ 太阁立志传5 家督之决断1.5有什么功能详细!
主要内容:
城主独立
横刀夺爱(夺人妻)
娶出云阿国
剑豪们灵魂的聚会
第二次国府台合戦
太田氏资が寝返
三船山合戦
氏康之死
名胡桃事件
小田原の戦
一切为了本能寺补丁(道场中的式神功能)
娶丽璐
本能寺自立
禅位夺位
猴子的1554剧本(选1554年的猴子可触发)
利家与松剧本(选前田利家可触发)
当主事务委任
电脑AI增强补丁
发展方向补丁
反炒米补丁
跨职业仕官
连续攻城补丁
电脑连续攻城补丁
考公务员(每年2月进城主间)
买官
生女儿
女武将可嫁人
忍者夺城
三船山合战
山贼攻击
神的使者
武将休息室(身份侍大将以上,有茶室可以触发,功能较多)
宿屋按摩功能(奈良的宿屋)
稀世的智者(系列)
1560年剧本小一郎和小六强行跟随猴子补丁
发年终奖和防暑降温费
自然增长补丁(分低速和高速,建议选择低速)
比武招亲
(比武召亲的条件
1、3月份的16日之前
2、男性
3、身上的钱大于1贯
4、没有老婆
5、要认识拉斐尔
6、自然增长补丁为开(可以低也可以高)
7、武艺技能4以上
8、必须有一个以上的流派印可
9、去京的道场)
完整的剑豪剧本(1560年剧本新武将可触发)
女忍剧情
全国传送(马店)
洗名补丁(寺庙)
野心谋反
一夫多妻系列
国主换城
国主任命城主
有客来访
骚扰女属下
大资本家的诞生(商家垄断补丁)
城主、国主、大名的军资金被盗补丁
忍者偷钱补丁
陪臣转直臣补丁
玩家/电脑守方主动出击
电脑堵截玩家的援军
命令忍者里出兵援助
命令海盗出兵援助
命令收下出兵援助
☆☆军师系统☆☆
迎娶阿市
和旅行者对话得到田乐能和相扑两卡
天下布武补丁!!
宴会系统
中央地方财政系统
随军慰安妇补丁
社会福利制度补丁
内政奉行!!
军备奉行!
登用奉行!
快速统一天下补丁
伟大的革新--资本主义时代来临(主人公是大名,有5个以上的城)
1、自由市集
2、开办军事工业
3、海外贸易
4、聘请南蛮军事顾问(高速练兵)
5、开办大学补丁
6、军国主义
混在黑社会的日子剧本
朝露的梦幻剧本
关东霸主剧本
乱间道(未完)
民主投票决定城主的补丁(和家中所有的家臣亲密度越高越容易实现目标)
骚扰女属下
正五位以上的官位可以面圣
电脑城主发展居城补丁(城主政治力越高效果越好)
《江山美人篇》包含:
1、娶4个公主
2、纳4个侧室
3、登用女忍(须创建804、805两个女性新武将,主人公是城主以上,为男性)
4、兄妹相认剧情(最好先自创1个男武将做主人公,番号800,再创3个女武将,居住在杂贺町,番号:801~803)
5、娶丽璐(买光她5级别以上宝物)
6、商家剧情(创造两个女武将,番号806、807,父亲都是伊藤惣十郎)
自2010年起,陆续加强了幕府功能,例如被幕府授予官职、自建幕府、利用幕府达到包围网的目的
注:精装版的主要内容,保留了完整版的军师系统、资本主义、AI加强、连续攻城、快速统一、本能寺自立、天下大势调整、选举城主、多功能幕府等加强补丁,删减了其他所有剧情。
㈦ 求个日本战国时期织田信长的完整资料
请参考
http://ke..com/view/4625.htm
㈧ 信长的部下哪个最厉害
论作为,丰臣秀吉虽统一日本,但不长久,最后还是被德川加康所取代。服部半藏是德川家的。答案应是丰臣秀吉。
㈨ 为什么历史上前田利家的评价蛮高的但是却在光荣的游戏
光荣三国志系列评论
说句实话,当初把我拉进三国世界的,就是光荣的三国志三代。若当初我没有玩三国志三,今天应该就不会对三国如此着迷,现在的这个长阪坡网页也不会存在,由此可知这游戏对我的影响是多麽深远!接下来是我对三国志系列的一些介绍(像感想和心得多一点):
正如前所述,我是由三代开始玩的,所以一代及二代长成甚麽样子,我只曾在一些电脑游戏杂志的地怀旧专栏地内看过,没亲身玩过,所以不知道好不好玩。不过三国志系列一向都广受大家喜爱,我想以当时的眼光来看,这些应该都是绝对上乘的游戏!不过,那麽古老的游戏,以现代的眼光来看应该没人会有兴趣再玩了吧看光荣有替这两代出过一个复刻版,叫三国志.风云再起,我也有买来玩过,可是那种立体的武将肖像实在很难叫人接受,游戏方式亦明显有点过时,不过也不能怪他,因为这是复刻版,对一些老玩家而言,这套游戏大概能令他们感到无限亲切,只是对我来说,实在提不起兴趣去玩,所以买回来玩了几个小时便束之高阁了。
三国志三代
好了,接下来要说的就是三代啦!记得我以前天天都去买游戏,但是对三国志之类的游戏却提不起兴趣,可是一天闷得实在发慌了,又没新游戏可买,看看,见到有一个地中文版地的三国志三代(这个所谓地中文版地并非官方改版的,听说是某些热心的台湾玩家自己改的,所以翻译质素真是差的可以),於是心想聊胜於无,而且又不怕看不懂,就买回家玩了,可是不玩还好,一玩就泥足深陷了!载入游戏之後,选新游戏,映入眼 的是个时代的选单,可是当时的我根本对三国毫无认识,所以就随便选了一个,谁知一进入人物选择画面,立刻就涌起一股极大的亲切感!刘备、曹操、袁绍这些人物我都有地听说地过啊!(真是逊的可以,没办法,当时地年少无知地,对三国的认识少的可怜)於是立刻就选了当中名字最地响亮地的曹操来玩,进入游戏後,看到一大堆的指令视窗,心里正纳闷道:『到底要怎麽玩呀看』不过就这样子放弃不玩又不甘心,於是就逐一研究看看。岂料越是研究,越觉有趣!
就从上图所见,大家不难发现三代的指令颇多的,有军事、人事、外交、情报、开发、谋略、商人和特别,可谓无一不设。在这一代中,【军事】有一个十分有趣的设计,就是兵士不单可藉训练增加地训练值地,更能增加地士气值地看!(士气是练出来的吗看!)虽然说这样子的设计有点不合理,而且经常要花极多的时间去做训练,不过不能违言这样子的设计是有其重要用途的,因为三代的一大特色就是地种田地,经常给文官种田,武将却无所事事,这样子实在不行,所以设计人员很聪明地给武将安排了这个变相的种田工作......
另外,三代在军事方面还有一个特色,就是每个武将所拥有的兵士数目,都是要一早分配好的,而并非像以後数代一样,在战争开始时才分配,如此就更考我们的安排能力了,因为你就算在城中徵了一大堆兵士,但是一旦忘了分配,那麽全部的兵士亦是形同虚设,因此预测哪一个城市将会发生战争,并赶及在战斗发生前分配士兵,将是在这一代中一门不可或缺的学问。
同时亦因为上述的分配兵士制度,使得【人事】方面亦受到一定影响。为甚麽呢看因为你在挖走别国的武将时,不单会挖走该武将本人,更会连他旗下所分配到的兵士一并给挖过来!嘿嘿~聪明的你,大概立即就能了解到这是怎麽一回事了。回想当年玩三代要挖角时,第一件要考虑的不是该名武将的能力,而是他手上有多少兵!一看到拥有大量兵力而忠诚度又低的,立刻二话不说就立刻挖回来!如果该名武将本身的能力不俗,就让他在我军发展,如果是一些 才呢看嘿嘿~立刻 乾他的兵力,再解雇掉就可以了。(真是冷血的玩法啊,不过谁叫你没才能还要背主求荣看下野去吧! ~)在此告诉大家一个100%挖角成功法,你在挖角时应该有留意到军师会有建言,说该名武将会不会来投吧。只要你旗下的军师智力达100以上,而你要挖的对象武将忠诚度又未及100,那麽你只要不厌其烦地不断问军师,他总会有一两回会因受不了(看)而说你会成功,你就跟着他的话放胆去挖吧!你会发现一定成功的!
【外交】方面,三代同样有很多有趣的特色,不过那些都不是甚麽重要的东西,因此就不细述了。不过有一些小技巧就非知道不可,例如你有同盟国,每年一月记得要向盟友要求援助,那些笨蛋全部都慷慨的要死,如果你的盟友是个大国,那麽他给你的援助,也许比你努力工作一年赚的还要多!不过记着只能在一月要求才行的通啊!(那些蠢货一月刚有收入,所以才那麽慷慨)三代的电脑人工智慧还真是挺笨的,你只要稍加研究,应该都很容易玩弄敌人於股掌中。
【情报】方面又如何呢看这一代要收集情报将会是一件十分累人的事,因为你要得知敌方情报的话,不论是一些芝麻绿豆的情报,还是一些重要机密,通通都要先派人去指定的地方侦察,如此难度之高可谓不言而喻。
再接下来要说的就是【开发】了,这可是三代中最要命的地特色地,因为你每个月都要吩咐文官去种田,而且是逐个城市去叫,说实在的虽然那样子发展出一个大城市是很有成功感,不过真是累死人。
【谋略】方面,同样有很多有趣的特色,例如有地二虎竞食地之计,可令两个别国的敌对关系上升,从而令他们发生战争,不知为何这有趣的设计在後面几代却消失了。真是可惜啊,而一些地伪书疑心地计啦,地流言飞语地啦之类的计谋都是在这代开始出现的,一直沿用到後来任何一代的三国志,其影响之深真是不得而知。
【商人】就不用多说了,还不是买卖军粮的工作,不过【特别】那一项有一点比较特别,就是徵收的税率可以自行调整,如果某些城市的民忠太低,调低一点税率就能令人民高兴了。
说完内政方面,当然不能不提战争场面啦!在这一代里,战争实在作的十分出色!地形种类繁多,应有的都有了,能使用的计谋也不少,火计、伏兵等都有,不过伏兵计似乎只是电脑专用的,对电脑用伏兵计一点效果都没有。而当被敌人入侵时,又能选择先作野外战还是直接守城,在战斗期间,不单有天气变化,还有昼夜之分!晚上视野不清,只能看到我方部队邻近的景物,远一点都看不见,如此一来敌方到底是在附近还是在远处亦无法得知,实在刺激得很!
不知为何,後来几代都取消了这个动人的特色,真是可惜啊,我想任何一个玩过三代的玩家,都会赞同三代的战争有多出色,甚至是全个系列中最杰出的,不过综观整个三国志三代,其最大的致命伤,就是每一步的顺序都是限死的,全部事情都要跟着次序来做,内政部份,每个月都要顺序帮每一个城市下命令,而不能像以後几代一样,随意的点选要下命令的城市。战争方面亦然,每个部队都得地排队地,顺次序地执行命令,此举令操作及战术运用都显得缚手缚脚。
虽然三代也有其缺失,不过瑕不掩瑜,三代的成功确是有目共睹,而且三代当中很多超凡创意,都是後来任何一代都无法做到的。如果三代的画面能重新制作,并对一些累人的设定加以更改,我想三国志三代应该会是全个系列中最完美的一代。
三国志四代
接下来要为各位介绍的是三国志四代,这一代在推出时,光荣公司将之形容为地究极版地的三国志,到底它有甚麽特点呢看且看末将慢慢道来。
首先不得不称赞光荣公司的从善如流,有见三代常被人批评种田花太多时间,以及每一步都得跟次序而做成不便,光荣大刀一挥,将这些缺点通通斩掉。在这一代里,只需选定想要发展之项目,拣好执行人选,再定期投资一定资金就可以了,真是令一众三国迷赞叹不已!咱们从此终於脱离种田地狱了!而每月执行城市指令时,也能自由点选要下命令的城市,操作起来不用再缚手缚脚了。
在【军事】方面,四代作出了一个重大的转变,就是兵士再非武将所私有的了,每个城市都有属於自己的兵士,平常训练士兵也是整个城市的士兵一起参与,而不是逐个单位分开来训练,如此操作起来便简单不少。士兵的分配,是在战争发生前才进行的,有一点较为特别的,就是四代加入了一个新的要素:『攻城武器』。因此在军事项目上我们亦能制作武器攻敌,只是要制作武器得跟别国合作研究,换言之一旦真的开发新武器,受益的就不单是你自己了。
【人事】方面,基本上跟三代差不多,有登用、搜寻、赏赐和提升民忠的施舍,基本上是换汤不换药。
那麽【外交】又如何看这一代的外交最大特色是设有地俘虏地一项,在战场上,你捉到敌军,可以把他关起来慢慢地循循善诱地,而如果你的武将被人捉了,则可以透过地俘虏地这功能去跟对方交涉,给他们一点好处把被俘的武将交换回来。
【商人】一项实在没甚麽好说的,还不是买卖军粮,不过在这一代可以买武器,如果有钱可以试着买回来看看效果,【谋略】方面同样换汤不换药,有埋伏、反间、煸动、造谣、火攻及间谍,不过在三代中一个很好玩的地二虎竞食地计却消失了,很可惜,而事实上计谋这方面从四代起好像就进入了一个瓶颈,再没有甚麽能令人激赏的突破。
比较特别的,是这一代有一个叫【助言】的选项,玩家可以透过这功能向军师及侍中徵询意见,不过实际作用好像不大,另外还有一个访问的功能,如果有些能人异士刚好路过你的城市,你可以试着去访问他们,有时候他们会给你一点好处。
在这一代中,有一个君主指令栏,当中有一个指令可以使自己如三国志三代一样下野,有时被一些大国压的太紧,可以放弃自己的领地,下野四处流浪去,待找到新的地盘时才东山再起,而且在流浪其间还会遇到不少事件,这个意念是由三国志三代延续下来的,不过这特色也在四代以後消失了。
说完内政,就到战争部份了。光荣在这一代的战争中下了很多苦心,亦加入了不少创意,可见他把本代的重点放在战争上,不过很可惜,这正是四代失败之所在。大家由上面所附的图片中,应该可看到武将(图中以赵云为例)有很多特殊能力吧看这个设计本来是十分成功的,因为这些能力可以使每一个人物有着其特色和价值,以往只需单纯地考虑武力、智力和政治力等,现在却要兼顾到特殊能力了,如果没有特殊能力,基本数值就算再高也是徒然。如此的一个设计是很好的,可惜其失败之处就是能力的分配不合理,而且一些计谋的威力亦实在太大。为甚麽说能力分配不合理呢看有时你看到张飞这类莽夫使用天变、风变甚至落雷来招呼你,不知你会作何感想看虽云游戏开始时张飞之流绝对不会拥有这类能力,不过随着游戏的进行,人物是有机会学到任何技能的,这样子不错是能做成一个养成人物的乐趣,可是每当你想到张飞用天变......这实在谈不上是一件趣事吧看当笑话听听还可以。
至於说计谋威力太大,真是一点也没夸张,让我教你一个野外战必胜法吧。首先缩在画面的任何一个角落,然後用天变把天气维持着天晴,再找个有风变能力的家伙把风向变成向着敌人吹,然後引火一点......天!不用多少天,你就会见到整个画面都是火,敌军别说是攻击你,简直连接近都不可以!偏偏电脑又笨的可以,他们似乎很乐意被你烧,一天不到全军覆没,一天也不彻退,多麽地可爱地啊~至於你呢看则可以不费一兵一卒回营庆功去。就算不是打野外战,而要守城进行肉搏战,基本上你也不用太担心,只要你不断向下面正在打城门或爬梯子的家伙丢石头,再用计使他们自相残杀就可以了。
说到战斗,差点忘了他还有个超级失败的设计,那就是投石车的威力大的完全不合理。在此末将又能教大家一个攻城必胜法,首先无论如何一定要挖到吕布之类的猛将回来(最好是真的挖到吕布,那家伙在四代简直是无敌的!),然後攻城时派一辆投石车,再派该名猛将去,一进入战斗,不论对方兵力是己方的多少倍,一於视敌军如无物,只管用投石车不断向城门猛丢石头,不消两下子,城门就会被你攻破,然後对方会要求你提出决胜条件,你这时就选用单挑决胜负,最後派该名猛将出阵......对方就这样子惨败在你手上。
就这样子,全个中国不用多少时日就被你一辆投石车加一个猛将夺得了,太离谱了点吧看
总结来说,四代的创意其实十分不俗,可是一些设定的不合理,却成了四代极大的一个致命伤,以致游戏性下降不少。不过客观地说一句,四代其实算是一个不错的作品,只是难道真的太低了一点。
三国志五代
三国志五代是一个十分不俗的系列作,他大胆地为武将们安排了六种不同的工作:外文、军事、计谋、人事、特殊和内政,这样的一个安排,打破了三国志系列一向只分文武的局面,令每个人物有更明显的工作岗位。
不过,虽说每个人物的工作岗位分的更明显,但是每项工作的内容大致上还是跟四代一模一样,因此有关内政部份,也就实在没必要再三细述,或许改谈一些内政的特色吧,五代的内政特色就是:『不注重内政』。正如前所述,所有有关内政的部份,几乎都是承袭自四代,我想当中比较创新的也只有一个地武者修行地的功能。其馀的内容,实在乏善足陈,不过在执行内政时,倒是注入了一个新概念,就是有回合数的限制。如果想要多做一点事,就必须有够高的名声,而且在执行工作时,武将们的体力还会不断下降喔!如果不理他们,任由他们的体力长期处於低点,虽然不会令他们操劳过度而死掉,不过却会因为体力不足而无法实行工作,以致工作进度被严重拖慢,更甚者,如果碰巧有敌军入侵,而你的手下猛将却居然因为体力不足而无法出阵,那实在是一件很糟糕的事。不过,我们可以藉着【酒宴】的功能去回复武将们的体力,只是要花一笔颇可观的金钱就是了......
在这一代中,武将们不单拥有特殊能力,更开始有经验值的出现了,每个武将的能力都能透过不断的磨练而得以提升,这的确是一个十分成功的点子,不过特殊能力的表现方面却令人颇为失望,因为每个人物最多只能具备六种特殊能力(有宝物的不算),这样子实在无法表现出全部人的所有特性,这可说是五代比四代退步的一个地方。
不过,在战斗方面,这一代实在值得大家为他鼓掌,那就是他引入了地阵法地的概念,大家若有看过三国演义,应该都会知道阵法对一场战斗的影响力有多大,而五代正是成功的将阵法混入游戏中,每个武将会的阵法都不尽相同,有些擅攻,有些擅守,阵法共有十二个之多,包括锥行、钩行、箕形、鹤翼、鱼鳞、偃月、锋矢、衡轭、长蛇、方圆、雁行及水阵,真是包罗万有。在一场战斗中,於适当的时机及地形,采用适当的阵法,将是成功与否的关键所在。而武将若想习得各种阵法,便得不断的磨练才行,这样的设计十分公平,就是诸葛亮,一出场时也是只会四种阵法呢。
本来,三国志五代的战争部份是作的十分出色的,可是他却又犯上三国志四代的同一个错误,就是部份计谋威力太大。可以告诉你,如果你手下的武将拥有幻术、妖术或仙术能力的话,其他敌人就像待宰的羔羊一般任你鱼肉了,在这三个特殊能力面前,其他计谋都只是垃圾。阵法看别说笑了,简直形同虚设!管你是用甚麽阵法,在这三大地奇技地前都是全无招架之力。光荣也许在制作本游戏时,就晓得这三大奇术的威力太大,所以就安排只有一些特殊武将拥有这些地奇技地,就连诸葛亮都没有这些能力,不过一众玩家又岂会甘心於录用一些暂时性的特殊武将呢看所以嘛,聪明的玩家就开始登录一大堆新武将,只要有耐心多试几次,创造一个有地三大奇术地的武将实在是一件易如反掌的事,如此一来,满街子都是这些地怪物地,游戏的平衡性被彻底地破坏,新武将成了主力,原有的武将呢看管你是孔明还是赵云!反正没这三大奇术,根本看不上眼。
总结来说,五代的战争本来是设计得十分成功的,不过就因为那画蛇添足的三大奇术,反而令阵法这创意被完全地抹杀了,如果取消了这三大奇术,我敢肯定三国志五代的战斗系统是最有趣兼最考脑筋的。而且最後有一点不得不称赞,就是这一代的武将肖像及音乐都是作的最棒的(本将军认为)!单看一个赵云,五代的赵云,比起六代那个地娘娘腔地的所谓赵云,实在已经画的不知好上多少倍了。而音乐呢,只能用绕梁三日来形容,就是六代都无法做回这种效果呢。
三国志六代
三国志发展到六代,终於都不能免俗地完全采用视窗介面了。这到底是好是坏呢看如果就美观而言,我想视窗介面只会完全地做成反效果,各位看看下面的附图,应该都会有同感,不过如果就便利性而言,视窗式介面的确比较方便,例如我们还可以一面玩三国志,一面开个浏览器上网和下载档案,所以这种新介面到底是好是坏,实在难於定夺,不过就我本人来说,倒是比较喜欢传统的介面。
在这一代里,内政部份同样有很多分项,有内政、军事、移动、外交、人事、任免、计谋和特殊,不过内容同样无大变化,来来去去都是那些,看来三国志系列的内政系统真是走进了一个瓶颈,无法突破了。这一代放弃了五代中地名声地的概念,取而代之的,是官位的高低。如果你想升官,就得把握机会多去谒见献帝,就因为这个设计,献帝在这一代中终於都成为一个有地利用价值地的人物了(这样子说好像有点大逆不道),如果你成功挟天子以令诸侯,更是能够随意去谒见他,那麽升官的速度可就比乘火箭更快了!说了那麽多,好像没说升官有甚麽好处,在这一代里,你的官位高低对国力的兴盛可是有着密切关系,如果你得到高的官位,就能封赏更多的部下,如此一来是为了让他们跟你一起升官发财吗看错!其实是因为官位越高,所能带领的士兵数目就越多!这下子大概很容易了解吧看如果你的官位低,徵到多少兵都是徒然,因为你根本不能带那麽多兵。
每一个武将都有他们自己的梦想及志向,这也是在六代中所加入的一个新原素,如果武将和主公的梦想相违背,又或主公老是干出一些跟武将梦想背道而驰的事,他们可是会感到不满的,这下子可有趣了,有些属下喜欢王道,有些则喜欢霸道,如何取悦各方,做到面面俱圆,将是在这一代要面对的一大难题。
再来当然是要说战争部份了,这一代的战斗系统又来了一次大改革,不过很可惜,在这一代取消了五代的阵法概念,取而代之的是半即时的战斗系统,在这一代的战斗里,是以三天为一个单位的,换言之,每次你下命令,就要一口气下完三天的指示,然後等电脑自动帮你执行,这种意念其实颇有趣的,因为感觉好像自己是个将军,指示兵士们去为你打仗,而且,这设计更考验我们的预计能力了,因为每次一下命令就要执行三天,在这三天内你只能乾睁眼看电脑帮你玩,一旦下了错误的指示,後果就真是地呜呼哀哉地,要等三天後才能再下命令了,这真是一个有趣的点子!不过这样子的设计好像令玩家比较没投入感,以前每一步都是自己一手一脚亲自控制,现在放手给电脑来做......感觉有点不安心。
在这一代的战争中,计谋变的没以往那麽重要了,玩家们不用担心会重现四、五代的不合理情况,可是光荣的做法似乎是有点矫枉过正,计谋在这一代的战斗中好像都没甚麽作用,计谋变的太弱了,兵力好像反而成为了一切,如此一来要以少胜多就成了不大可能的事,如果真要说有用的计谋,大概就只有挑拨计了,而且这计谋还真是管用,在攻城战时,不管对方把城门守得有多牢,只要找个蠢货来挑拨,那家伙就会不顾一切的撞开城门冲出来受死,如此城门就不攻自破了,另外,如果你有参军的话,多利用一下他的伪兵计令对手陷入混乱,应该会令你杀敌杀的更顺利。此外不得不提的,是这一代的单挑系统改的非常好,以往单挑只是看电脑对打,现在却可以亲自操纵角色,为他们设计一套单挑策略了。总括来说,这一代的战斗也是没甚麽难道可言,因为除非你的调动技术太差,否则握有比对方大的兵力时,胜算实在是蛮高的。不过个人认为这一代的战斗部份,较诸五代其实是退步了,阵法这概念毕竟是太出色了,在六代中不但未能将之发扬光大,反之更完全将之弃如敝屣,这实在是令人觉得可惜的做法。
对了,差点忘了说一个特点,在这一代里加入了短剧本的玩法,玩家只要在限定的时期内,完成指定的游戏目标,就能获得胜利了,这个设计真是方便了不少欠缺时间的玩家,只是......可供选择的短剧本数目似乎太少了,感觉有点不足。
很遗憾,不知是先入为主,还是真的新不如旧,这一代的三国志好像没有甚麽特别可取之处,不是说他失败,只是真的不够好,进步空间太多了,希望三国志七代能有令人满意的表现吧。
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