㈠ 信长的野望 创造 游戏教学里怎么出兵
点城池上的这个就能出兵了
不过教学模式下,是为了教你怎么玩这个游戏,很多元素都是锁着的,会根据游戏进程,一步一步解锁的。

㈡ 信长之野望14创造里,用虾夷大名,为什么不能出兵
你可以点自己的城 上面有个小扇子一样的图标 手动出兵
㈢ 信长之野望14:创造为什么电脑出兵移动不耗腰粮
要耗粮 你没侦查 电脑打仗都是20多个部队排队等着打 跟召j似的 所以熬过100多天电脑都要退兵
㈣ 信长之野望14威力加强版怎么出兵
合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术。下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想。
先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。
然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。
精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。
目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。
战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。
这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。
鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。
另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点
由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。
这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。
㈤ 信长之野望14:创造增加兵力方法如何增加兵力
信长之野望14:创造增加兵力方法如何增加兵力
《信长之野望14:创造》中,每座城都有被设定人口。关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。
如果是喜欢战国时代的人,我想只要看着剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。
顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。
关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。
基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、城堡连接的道路之整备度,以及『政策』。
接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值,『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的,『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。
为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200,故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。
(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,『常备兵』就是兵舍数值X2)
『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计,所以也不会注意到两者的能力差异问题。
虽然在游戏开发中,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征,但最后觉得相较于所产生的效果,让复杂度变高的缺点会更大,而予以取消;并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项。因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加。
关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在《信长之野望14:创造》中,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
再次顺道一提,关于1560年剧本的各势力士兵初期值,第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人。
另外,在本作中,民忠与人口一样,都是无法用指令来直接提升的。虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升,但基本上就是「长时间保持和平的情况」,换句话说,最重要的就是不被其他势力进攻。
故在本作,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战,进而守护城下町,AI也是设定在类似的倾向
㈥ 信长之野望14 出兵怎么增加军马和铁炮数量
主要通过交易购买,有时会有堺的商人或南蛮商人来,他们卖的比较便专宜,这时内政那个选项出属现个黄白色的符号提示。还有一种途径,就是国人众,当你完全控制某些国人众时,他们会在一定季节上缴钱粮马炮,有军马或铁炮符号的国人众会进献军马铁炮,但是数量不是很多,且周期很长(貌似一年一次)。
中道势力可以采用一个政策“撰钱令”,可以降低交易价格。当使用织田信长做大名时,达到一定条件可以开启全政策。
㈦ 信长之野望14怎么出兵
每次点出阵都提示没有可用的据点,无法出阵怎么办呢?下面就为大家介绍一下,信长之野望14出兵的方法。
正常情况下,不要在军议里点出阵,点自己想出兵的城市,上卖弄会出现一个小扇子,点进去就可以出兵了,当然如果还是不行的话,玩家们就需要检查一下是不是粮草不够,当然修改的兵力也需要配合人口的数量,如果还是不行的话,玩家们就要看看是不是自己汉化的问题,可以卸载汉化,这样就可以啦。
㈧ 信长的野望14有的城市不能出兵
据了解,你的城可能离本据点太远,被电脑控制了,这样就没有小扇子那个出兵标志了。或者您可以重启一下游戏吧,这样应该就可以解决了。
㈨ 信长之野望11出兵
这一代就是这样设定的 如果你开始时选项选了可以从远处城出兵的话 也就是再远点的城能出兵 离攻击目标隔着两座城的就不能出兵了 不过你要是达到霸者 钱有2W的话 就可以布武 布武的城就可以向任意城出兵 但是只能有一座城布武 当然布武后你要是钱很多 还是可以再布武到别的城的
㈩ 信长之野望14怎样出兵
正常情况下,不要在军议里点出阵,点自己想出兵的城市,上卖弄会出现一个小扇子,点进去就可以出兵了,当然如果还是不行的话,玩家们就需要检查一下是不是粮草不够,当然修改的兵力也需要配合人口的数量,如果还是不行的话,玩家们就要看看是不是自己汉化的问题,可以卸载汉化,这样就可以啦。