『壹』 设计和创造力有关系么,能学习出吗
对于创造力我相信很难练习,从小到大,各种思维逻辑会深深影响我们的创造力!
想要有创造力除非打破习惯与逻辑!
若从命理之说来看,有些人注定没有创造力!人各有优点,有的善于展现事物美,与意境;
有的善于捕捉人心、调卖欲望!
自己喜欢的,不一定合适自己!
『贰』 设计发明创造三者之间的关系
设计,是发明创造过程的第一阶段;
所谓发明,是指运用有关的科学理论知识或借鉴有回关科学技术原理,首答创前所未有的事物和方法,来有效地解决某一实际需要。
所谓创造,是指提供新颖的、独特的,具有社会意义的产物的活动。创即花样翻新,造即从无到有。创造出来的东西必须从未见过,同时具有一定的社会意义和价值。因此科学上的发现,技术上的发明,文学艺术上的创作,都是创造性的活动。
发明创造是人类文明进步的阶梯,人类之所以能够走出原始的洞穴住进豪华的别墅;从脱下遮盖的树叶、兽皮到穿上华丽的盛服;从钻木取火、刻槽为渡、刀耕火种到使用现代化的各种科学技术,哪一项成果不是发明创造的结晶?没有发明创造就没有人类的一切!
『叁』 什么是创新设计
创新设计
创新理念与设计实践的结合。发挥创造性的思维,将科学、技术、文化、艺术、社会、经济融汇在设计之中,设计出具有新颖性、创造性和实用性的新产品。创新设计可以从以下几个侧重点出发:
1、从消费者需求出发,以人为本,满足消费者的需求。
2、从挖掘产品功能出发,赋予老产品以新的功能、新的用途。
3、从成本设计理念出发,采用新材料、新方法、新技术,降低产品成本、提高产品质量、提高产品竞争力。
『肆』 做平面设计这类的从模仿到自己创造,这个创造是怎么来的,需要经历些什么
做平面设计之类的,最早都是从模仿开始,后来积累了一定的经验就开始创造,这个创造是经历过很多方案的制作,积累的经验换取回来的。
『伍』 我的‘创造设计”说明。。。
1.
清洁的鼠标
作品介绍:
清洁的鼠标是在原电脑机械式鼠标内部加装光栅轮轴清洁片改进而成的,不改原结构,加装容易。它彻底解决了原机械式鼠标在电脑使用中因滚轮脏污影响鼠标指针失灵的故障。在使用中完全不必打开鼠标底盖清洗滚轮,特别是在学校电脑机房中使用,可粘死底盖,防止鼠标滚轮丢失,减少清洁鼠标的麻烦。它使价廉物美的机械式鼠标免遭价格昂贵的光电式鼠标的淘汰,使“古老”的机械式鼠标得以新生
。
改进思路:
机械式鼠标在使用中因滚轮脏污而影响鼠标指针失灵的故障是常见的,即使经常打开鼠标底盖清洗滚轮,也不能解决多少问题,学校机房因此还经常丢失鼠标滚轮,造成鼠标损坏。现有人开始用价格昂贵的光电式鼠标升级淘汰来解决这个问题,这显然对每一个电脑使用者特别是学校会增加一笔不小的开支,同时普通光电式鼠标也存在定位精度不高,突然快速移动容易丢失光标的缺陷。观察机械式鼠标内部发现,影响指针失灵故障的原因是光栅轮轴与滚轮接触面上积垢脏污造成的。我联想借鉴压路机等轧辊清洁刮片的原理,用薄塑料片加装光栅轮轴清洁片,彻底解决了机械式鼠标指针失灵的故障。
用碎布把啤酒瓶盖裹起来,然后再按你自己想要的形状缝在一起,可以做成杂物盒,也可以是杯垫;把不用的吸管按照你的要求可以穿成挂帘、隔断;用装冰箱、电视等大件电器的包装箱制做简单的家具如小书柜、床头柜、CD架等。只要你是生活中的有心人,处处留意...
最简单的:做个笔筒!!家里有不用的玻璃杯子没?或者摔掉了把的茶杯什么的,试一下,只要够重能放住笔的都可以。 找块漂亮的布,或者彩纸,给杯子做件衣服。牛皮纸也挺好,包在杯子上量一下,剪出合适的一块来,接头处要多...
2.自制孔明灯
(1)用薄纸剪成如图所示规格的纸片.将第一张纸片的一边与第二张的一边粘在一起,再将第三张,第四张......依次同样粘上去,直到拼成一个两端漏空,直径约60厘米的球状物....
这是一台倍数较高的单镜头简易火柴盒显微镜。它携带、使用都很方便。制作的材料也很好找:火柴盒外壳一个,小玻璃珠一个(可以拿聚光电珠前端的小玻璃珠顶替),火柴内盒两个,一小片玻璃,玻璃镜一小块儿,还有胶布、胶水。
制作的过程也十分简单,先把一个火柴盒内盒挖空,将一端的横栏剪断,在另一端中间扎一个大小正好放玻璃珠的小孔,把玻璃珠放进去后,在上面覆盖一张中心开有同玻璃珠直径大小相等小孔的白纸,第一步算完成了。第二步先把另一个火柴内盒正对镜头开一个一厘米左右的小长孔,孔上粘一块玻璃片,用胶布粘牢,这样载物台算做完了。镜头架只要在商标的一侧剪一个方孔做为入射口就行了。第四步也就是最后一步,装反光镜:把镜子的背面粘上胶布,胶布向后折九十度,粘在火柴盒内盒的下端,使镜子成倾斜状。
使用时把被观察的物体放在载物台上的玻璃上,然后插入镜头架,使小窗口朝着光源。调节高低,就可以看清放大后的物体了。
本项目涉及一种方向指示仪,这是一种改进了的指南针。指南针能够指示方向,但仅指向南北。为了准确辨别其它方向,人们在指南针的下方设一个刻度盘。使用时调校(转动)刻度盘,使刻度中的“南”与指南针相一致,这时刻度盘就正确显示各个方向。这种指南针显示准确,但存在这样的问题:需要调校刻度盘,使用不够方便。
本项目的目的是要提供一种方向指示仪,不需要作指南针与刻度盘之间的调校,它能够自行准确地显示任意方向。
本项目的目的是这样实现的:用薄的材料(例如纸、塑料等)制成刻度盘和星形指针,将刻度盘和星形指针与指南针连结在一起。刻度盘的“南”与指南针相一致,当指南针摆动时带动刻度盘、星形指针。指南针始终指南,刻度盘、星形指针始终正确显示各个方向。
因为本方向指示仪自动地正确显示各个方向,不需要作指南针与刻度盘之间的调校,因而使用起来方便得多。
本项目的具体结构,有外壳、指南针与刻度盘、星形指针连结。
3.
多功能文具盒
现在的文具盒花样可真不少啊!可这没有超出我想发明的文具盒——多功能文具盒。这个多功能文具盒可是名不虚传的,它的功能可多了!不信?那就听我一一道来吧!
它分有十层。第一层是用来装文具的,这没什么奇怪的;第二层用来装各个科目的书本,说到这里,一定有人会说:“文具盒那么小,怎么能装书呢?”错了错了,别忘了“多功能”三个字,因为它是多功能的文具盒。当你的书挨到多功能文具盒的时候,书就会变小,你就能把书放进去了,等你把书拿出来,书就变成原来的样子了。第三层是放课外书的,(原因就不必说了吧!)当你有空时,就可以到第三层拿书看了,很方便吧!第四层是用来放本子的,因为书、本放在一起不太好。第五层是用来照明的,当天暗下来的时候或者停电了,它就能为你照明了。而且光很亮。你一定会说:“不要交钱吧?”我告诉你吧:根本不需要,它是吸收太阳的光度的,只要吸收的太阳光越多,光线就越亮,真是省钱又省力呀!
第六层是装日历的。它能让你分清楚今天是多少日,就是记性再差的人也不怕了。第七层是用来放字典等资料书的,等你有不懂的地方,就能直接查了。第八层是用来放蜡笔等手工材料的,这样就会让你不用为缺少某样东西而烦恼了。第九层是用来放篮球等体育用品,上体育课你就能取出它尽情玩耍了!最后一层是用来放玩具的,如果你是一个爱玩的小孩,别担心,多功能文具盒就会提醒你:“上课不要做小动作。”这样,你就会自觉了。
怎么样?多功能文具盒不错吧?有了它,你来学校上课连书包都不用带了!
虽然这只是我的想象,但我相信,在不久的将来,我们的祖国一定会成功的,而且,不只是文具盒,其他东西也会越来越先进的!
4.
自制手电筒
具体制作方法是:将一只废易拉罐(如露露饮料罐)起掉一头盖子,另一头用圆头榔头敲凹。用厚瓦楞纸板卷起两节一号电池,电池正极朝上、负极朝下装入罐中。找一个合适的塑料盖(如神奇大大卷的盒盖正好可以扣在露露饮料罐上),在盒盖中央挖一个圆形小洞,洞的大小以使灯泡插紧为宜。将灯泡底座插入小洞。取一段寻线两端剥去线皮,一端绕在灯座上,另一端从塑料盖侧面扎一个小孔穿出。将塑料盖盖在易拉罐上。检查一下,灯泡、电池是不是紧密接触。到这里一次性手电筒就做好了。使用时,用大拇指把从侧壁穿出的导线按在从拉罐无油漆的焊缝上,手电筒就会发光,大拇指离开导线跳起,手电筒就灭了,使用非常方便
一个小风扇,只需要一个小马达,两节5号电池,还有一些短导线,一个实心的塑料泡沫,一把剪刀,一些硬纸片!
首先把实心泡沫掏空,用导线连接好小马达,塞入泡沫里(要保持小马达的转子轴漏出泡沫),在把导线连到电池上,也塞如泡沫内,用剪刀把小纸片剪成行,套在小马达的转子轴上即可!
说发明制作。
一个小风扇,只需要一个小马达,两节5号电池,还有一些短导线,一个实心的塑料泡沫,一把剪刀,一些硬纸片!
首先把实心泡沫掏空,用导线连接好小马达,塞入泡沫里(要保持小马达的转子轴漏出泡沫),在把导线连到电池上,也塞如泡沫内,用剪刀把小纸片剪成行,套在小马达的转子轴上即可!
这个自动浇水器的结构如右下图,由小水箱、弯折的粗软管、医用输液软管及滑轮装置(可用废弃的吊瓶输液用的软管等制成)等组成。其中输液软管与水龙头相连接(水龙头水可适当调小些),水流速度由滑轮装置来控制,软管的另一端连接一个较小的储水箱(也可由塑料瓶等改制而成),储水箱上端留一个穿输液软管的小孔,其余部分密封,水箱底部有一个较大的洞,其余部分也密封,一根较粗的软管从此洞穿入,在水箱中弯折。
原理及使用方法:把此装置悬挂在需要浇水的花上,水龙头中流出的水通过输液软管滴入下面的小水箱(水流量可控制),当下面小水箱中的水淹没从底部伸入的弯折的软管时,小水箱中的水因为虹吸现象就被全部抽出,从而给花自动浇水一次,如此循环不断。每次的浇水量和浇水频率可由输液软管上的滑轮装置和小水箱的大小来共同控制。如果通过滑轮装置调整好软管中水滴的速度,并选择好水箱的大小,不仅可以实现自动浇水,还可实现定时浇水(如在早晨或傍晚为花浇水)。
优点及创新点:经实验,这个自动浇水器效果好,结构简单,成本极其低廉,实用性强,人人均可自制完成,可实现自动浇水和定时浇水,不仅为养花人解决了出门没人浇花的难题,而且还可废物再利用,有利于环境保护。
备注:如果家中水龙头离花盆位置远,可采取一个办法予以解决:即增加一个可密封大水箱,把与水龙头相连的软管改为与大水箱相连,这样当外出时,只要向大水箱中加足量的水,就可实现自动为花浇水的目的。
『陆』 设计师如何才能创造出好的设计
深圳市拓璞家具设计公司. 研究中心关键词:设计师;好的设计;无印良品;家具设计;决策者 好的设计是一个比较灵活的概念,没有一成不变的定义,可谓仁者见仁智者见智,笔者人好的设计应该让人们乐于在日常生活中一点点地去体验它,从中获得饱满而持久的快乐。无论在物质角度,还是在精神角度,实现优良设计都是一个无止境的过程,因为任何一种“恰当”和“优良”都会随时空变换而“磨损”或“错位”,因为设计需要人花费时间去做到最好,而产品则需要人花时间去认识它的优良。 其实,我们为日常生活而作的设计必须基于自然而然的生活体悟。真正为生活而做的设计,能够自然而然地顺应人们的习惯、喜好和需求,并随之发展和改良,不需要去刻意地比较和阐释,也不需要去固守和保值。设计师的着眼点应是生活中的人,是他们的一举一动。虽然各地的文化、历史和风俗是设计必须考虑的元素,但更重要的是我们做为人的共通性,尤其是人的身心共同点。尽管视觉效果可以迅速引起人们的兴趣,但设计远不只是视觉,而更多的应涉及人的感受,设计师有必要去激活人们的各种感官,让消费者感受和体验到更多快乐。然而市场总是一味强调起效快的视觉,以至于很多设计远离了生活的真意。当设计基于人在多个生活层面上的相似性时,它才可能以微小的形态引发大的社会变化,才能在不同语境中更好地产生综合价值。 不论设计一张椅子,又或者是一组家具,都是设计很简单的一面。在生活中,人们经常谈论问题,知道问题的所在,但难以清楚地看到问题的面貌。设计师应该利用自己的优势,将问题以视觉形式直接地呈现出来,促使人们对危机和不良现象做出更有效的反应,从而产生更强烈的解决问题、改变状况的心愿。 在这种意义上,设计师可以有效地影响决策者,成为他们不可或缺的智力支持。但是,设计师并不直接给出建议,而是以鲜明的视觉形式呈现问题,为决策者提供更多种基于问题的体验,从而激起他们的问题意识和变革之心。在无印良品,设计师的很多工作就是让决策者清楚地看到与日常生活相关的大大小小的问题,体验到这些问题的解决办法,以及随之而来的好处。这样一来,决策者就能够很快地拍板设计方案,使它迅速进入制造、生产和上架等环节,时间周期有时短至一个月还不到。呈现问题能使问题得到快速解决,这是设计可以产生的巨大力量。 然而,对于复杂的综合性问题,设计师能做的十分有限,不免产生畏难和退缩之心。此时,他不妨选择一个很小的切入点,这个点就像开关一样,连接着问题的各个方面。
『柒』 谈谈你对设计创造的理解!!急求!!
我对设计创造的理解
什么是设计
设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。
设计的分类
现代以来设计师理论家们按设计目的的不同,将设计计划分为三类:
为了传达设计——视觉传达设计
为了使用设计——产品设计
为了居住设计——环境设计
根据就是自然——人——社会划分
设计的方法有很多种,在运用上也是多种多样的
设计中,应注重美学,心理学,在设计中的设计美学尤为重要。在设计中也应当运用一定的方法,使设计更完善
设计创造可以大致分为以下几类:1.直接展示法,是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。如图,是我为某杂志做的排版设计,简单的运用了照片的排版对作品进行设计。照片本身是照片。经过排版以后则变成了设计,这便是对事物的设计创造吧
2.突出特征法,运用各种方式抓住和强调产品或主题本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于广告画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣,达到刺激购买欲望的促销目的。
3.对比衬托法,对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。通过这种手法更鲜明地强调或提示产品的性能和特点,给消费者以深刻的视觉感受。象这幅作品。我运用了颜色上的对比,(红和绿)进行强烈对别给人以强烈的视觉冲击力,大色快与小色快之间的对比,还有涂鸦式字体与正式的黑体之间的对比都起到了互相存托的效果。非常的简介,强调鲜明的色彩关系。虽然这幅作品在创新意义上不一定很有创意。但我个人还是十分喜欢的这幅作品的。他强烈的对比也是我最喜欢的原因。这只是我的个人想法仅此而已。
4.合理夸张法, 借助想象,对广告作品中所宣传的对象的品质或特性的某个方面进行相当明显的过份夸大,以加深或扩大这些特征的认识。文学家高尔基指出:“夸张是创作的基本原则。”通过这种手法能更鲜明地强调或揭示事物的实质,加强作品的艺术效果。
5.以小见大法 6.运用联想法
7.富于幽默法 ,幽默法是指广告作品中巧妙地再现喜剧性特征,抓住生活现象中局部性的东西,通过人们的性恪、外貌和举止的某些可笑的特征表现出来这两幅作品都是以鱼为主题的,都似乎看起来都很幽默呢,一个是鱼学刘翔跨栏,表现奥运精神。十分的具有喜剧性。另一幅则表现了小鱼吃大鱼,用反现实状况来表现,是不是更具幽默性呢?
8.借用比喻法
9.以情托物法
10.悬念安排法
11.选择偶像法
12.谐趣模仿法,这是一种创意的引喻手法,别有意味地采用以新换旧的借名方式,把世间一般大众所熟悉的名画等艺术品和社会名流等作为谐趣的图像,经过巧妙的整形履行,使名画名人产生谐趣感,给消费者一种崭新奇特的视觉印象和轻松愉快的趣味性,以其异常、神秘感提高广告的诉耱效果,增加产品身价和注目度。
这种表现手法将广告的说服力,寓于一种近乎漫画化的诙谐情趣中,使人赞叹,令您发笑,让您过目不忘,留下饶有奇趣的回味。
13.神奇迷幻法
14.连续系列法
还有一些方法我就不一一举例了
我认为设计还具备个性的特点: 1.整体性 2.独特性 4.可塑性 5.社会性 6.生物性
设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论。
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。——刘东利(香港)
『捌』 创造设计
要达到啥效果
『玖』 为什么说设计是一种创造
思想及技能的统一结合,从而可以完成一个可见的、可听的事物。就是创造了。所以设计就是集思想及相关技能完成的,所以就是创造。
『拾』 不是服装设计师可以自己设计和创造品牌吗
当然可以啦。