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创造pk版小大名

发布时间:2021-05-07 16:19:28

A. 信长14创造能改别的大名家督吗

《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。
或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。
或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。

B. 信长之野望14创造小大名怎么玩 小大名生存攻略

首先,城防不能低,电脑优先攻击低城防的城。其次,攒钱搞外交以及运营(得到官位后,可外交对象每月加信任1),时间长了,你应该能找到机会偷城了吧?

C. 信长的野望14创造pk版中文名怎么输入

使用说明:
1.解压缩并运行抄工具
2.首先在工具中的文本1和文本2中输入姓和名
3.然后点击转换
3.开始游戏,并进入新建武将界面
将鼠标点击姓,按热键 Ctrl+Alt+Num1自动填入文字
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将鼠标点击名读音,按热键 Ctrl+Alt+Num4自动填入文字
工具介绍:
信长之野望14:创造新武将姓名输入工具JISInput5;本工具支持光荣所有日文游戏的新武将姓名添加。部分用户可能存在无法打开本输入工具的问题。

D. 信长之野望14创造战国三雄谁最厉害

织田高于丰臣,德川最次。

为什么信长能成为第一,小编认为因为信长他创造了历史。

信长的革新总结起来只有一点,就是战争方式。

其实纵观织田迈向天下之路,其实日本其他大名依旧是马上武功地上刀光的时候,相比其甲斐虎、越后龙,信长的对战争本身的把握还是低一等次的。但为什么信

最后能征拼天下而老虎和jj不能,归集额只有一点,那就是那年代正属于改革年代,而信长的战争方式比起这些所谓战国龙虎更贴合时代特征。

织田的改革就是所谓的经济战争,除却和今川一战之外,信长都是用货币战争打破了一层又一层的困局。

火枪战争?人才战争?其实归结到最后都是钱的战争,著名的长攸一役,将武田赤备轰杀其实也是信长将钱投入到火枪而不是那些没用的旧版武器上。

而信长的货币战争并非展现在战争上,而是深入到他的帝国每一步的发展中。

从家臣的分封再到重臣的培育,可见在织田不断争霸天下的过程中,钱是唯一也是最强的致命武器。

可以说,织田的敌人并非被强大的军事所摧毁而是被信长用钱活活扔死的。

有日本学者统计,本能寺之变前一年,织田家控制地区所产生的经济总和接近整个日本的一半,其余三成在九州的的交易,诺大的关东的地区,所谓富可敌国的北

其实也仅仅满足自我使用这一程度上。

从废关到贸易展开,从战争到政治,织田信长的眼光一直盯着的是前方,创造时代是织田信长在小编心目中的代名词。

其实反观织田的货币强大,丰臣的手段要低劣一等但也实属无奈。

反观织田信长的创,其实丰臣更多的是守。

相比其扩张的织田,丰臣只能做到守完。

不是说丰臣没有织田的强,而是时代已经适应了织田的方式,货币战争已经不再是织田一家独大,丰臣秀吉接过来的仅仅是过去残存的优势而已。

所以比起征服,丰臣秀吉需要削和集,削掉其他诸侯的实力,重新分封让各大诸侯离开他们已经熟悉并且摸出适合发展的领地,重新去一个他们不熟悉的地方从开始。

集中已有优势,将天下中心移入自己的权力范围。

这一点不是高招,但至少是实招,丰臣很聪明,但信长很虐心。

织田信张用不足五十年的时光将日本推前了一百年的发展,而丰臣的聪明或者相当于信长,但织田做得实在太多太多了。

其实做到这一步,日本已经没戏唱了,所以丰臣才闹出了要出兵打出日本的想法。

其实这一步丰臣也是想证实自己,其实他和信长相差无几。

所以丰臣和信长差的是地位,若然当时木下是小大名的话,或者战国将会比我们现在看到的精彩得多。

最后德川,小编只能说家康的能力绝非凡等,但他最后却做劣了。

信长是创造,丰臣的守补,家康的将军幕府却是反。

E. 信长14 pk 怎么让从属的小大名成为家臣

这代里没有劝降功能
只能外交同盟,婚姻或从属
这样比较符合史实
而且离本据远的你也操控不了
不过这代灭国抓俘虏后百分之百可以登用
所以唯一让从属大名成为家臣的方法就是断交灭之抓俘虏登用
给家宝官位加忠诚防止跳槽

F. 创造威力加强版新增了哪些东西

信长之野望14:创造威力加强版新增了哪些东西
1,人物新增特性有两个印象尤为深刻:虎和下克上;大多是著名武将才拥有的特性,由于特性说明是日文,特性的作用还不知道具体是什么?
2,学习高等级特性会自动移除低等级特性,这个在原版中已经部分体现(比如学了神速没了电光火石),但在PK版中,学了鬼会移除夜叉,学了赤备会移除马术,可惜这些不能在PK中并存了,是否有人发现在PK中可以同时学习夜叉和鬼的方法?
3,支城除了可以建造设施外,原版的3区画扩展到3-9区画(比如支城玉绳城-小田原城右边那个,就有9区画);我随便在美浓国境内(稻叶山城旁边)造了几个支城,也是7-9区画,如果有谁能够统计出所有新造支城的区画个数,想必是种田派的福音?是否有人发现10区画的支城?
4,支城第4区画开始依然遵循本城的人口扩张原则,比如20000人口可扩张第4区画,25000人口可扩至第5区画,想要扩到9区画即要求到达45000人口,支城人口上限会否发生任何阻碍作用?
5,开局就“调略”—“密谈”—“一览”,可以发现不少高能力武将可以密谈,比如信长诞生剧本,开局8个月内完成内通斋藤道三叛心100,然后就可引拔登用,小大名不用再为缺少名将发愁了?

G. 信长之野望14威力加强版怎么样

《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。
或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。
或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。

H. 信长之野望14创造威力加强版小大名是哪些

直接从属一个附近的中大名(千万不要是大大名),如果要求攻下城一定不要让,在有和从属对象相同或者大于的时候就可以单飞了..

I. 信长之野望14威力加强版小大名怎样玩

可以用修改器 修改名字 传奇故事信息等内容
信长之野望14创造PK版Build多功能修改器 http://www.3h3.com/patch/24988.html

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