❶ 信息技术在情景创设时有哪些策略
一、研究背景
我们选择的课题《信息技术环境下创设情境教学的策略研究》是为了创造活力的课堂,创造兴趣的课堂,创造诗意的课堂,一句话,创造生命的课堂。情境教学法用相应的情境来烘托教学内容中的情感气氛,引发和促进学生产生相应的情绪反应,沟通认知与情感的联系,增强学习效果。情感对人的行为有动力功能和强化功能,对人的认知操作有调节功能等,心理学家研究发现,一个没有受到情感激励的人,仅能发挥其能力的20%-30%,而当他受到情感激励时,可以发挥其能力的80%-90%,可见,同样一个人在通过充分情感激励后,所发挥的作用将是原来的3-4倍。因此,营造充满活力,富有诗意的课堂教学氛围,充分发挥情感因素的作用,是提高教育教学质量的有效途径。
在情境教学法中发挥各种信息技术的功能,并与常规教学手段密切配合,可以极大地提高教学效率,进一步提高教学质量,促进新课程标准的实施,推动素质教育的进程。
通过信息技术环境下初中教学实施情境教学的实施策略研究,可以大力提高教师的教育理论水平,信息技术应用能力和教育科研能力,提高教师素质,促进教师发展、学生的发展和学校的发展。
情境教学在中外教育史上源远流长,我国两千三百多年前的三字经中有“昔孟母,择邻处,子不学,断机杼。”这是成功运用情境教学的一个典型案例。古希腊教育家苏格拉底常借创设问题情境启迪学生,激励学生主动求知。在现代教育界也有不少新的研究成果。如上世纪50年代保加利亚心理学家洛扎诺夫研究成功的“暗示教学法”,我国李吉林老师研究的“情境教学法”等。但是,情境教学的理论还不够成熟,实践也还不够普及,特别是在情境教学法中采用信息技术手段的专门研究尚少。这既是我们开展本课题研究的困难,同时又为我们提供了机遇。
实施策略是沟通情境教学理论与课堂教学实践之间的桥梁和纽带。尤其是运用现代信息技术开展情境教学更需要相应的实施策略,这是提高各种信息技术的实用效益,发挥情境教学功能的必由之路。怎样根据不同的教学内容创设相应的教学情境,根据不同的教学情境,恰当选择相应的信息技术,从而使课堂真正充满情趣和活力,这就是本课题研究的价值所在。
本课题研究的另一重要价值是进一步提升教师的生命质量。面对各种随手触及的情境,教师应该不断丰富和提升自己的教育智慧,锤炼教育机智,张扬独特个性,提高自身素质。
二、理论思考
(一)概念界定
1.情境教学
是指在教学过程中,老师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的,以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教学内容,并使学生的认知水平、智力状况、情感状态等得到优化与发展的教学方法。
2.教学环境
一般认为,教学环境就是指学校教学活动赖以进行的各种客观条件的综合。从狭义上说,主要指学校教学活动的时空条件、各种教学设备、校风班风、师生关系等等。
3.信息技术、信息技术环境
是指对信息的收集、加工、存储、交流、应用的手段和方法的体系。其内涵包括两个方面:一是物化形态的技术,即各种信息媒体;二是智能形态的技术,即使用方法、信息技术环境本课题界定为在语文阅读教学中应用信息技术设备和方法的状态。
(二)情境教学的理论依据
1.直观教学原理。从实践论出发,教学必须从感性认识开始。“一切知识都是从感官开始的”(夸美纽斯的《大教学论》)情境教学让学生在特定的情境中感知、理解,运用所学知识,从形象的感知达到抽象的理性的顿悟,缩短了认识的时间,提高了学习的效率。同时,它能激发学生学习的情绪和学习兴趣,使学习活动成为自觉的活动,使学习能在某种感情的驱使下顺利进行。
2.情知对称原理。从心理学角度出发,把教学过程中学生参与的教学活动的心理分为两类:一类是认知因素(即智力因素),另一类是情感因素(即非智力因素)。这两类因素统一在教学过程中,合而言之为情知教学论。情境教学遵循这一原理,创设教学情境,激发学生的情感,推动学生认知活动的进行。同时通过学生积极的认知活动过程,使学生从体验中进一步激发情感,达到教书育人的目的。
3.情境教学的理论架构。主要包括“形真、情切、意远、理寓其中”的四大特点以及促进学生发展的五大原则。形真,主要要求形象具有真切感,神韵相似,以鲜明的形象强化学生感知教学内容的亲切感。情切,即情真意切,让情感参与认知活动,充分调动学习者的主动性。意远,即意境广远,形成想象契机,有效地发展想象力。理寓其中,就是从教学内容出发,由教学内容决定情境教学的形式。五大原则是:诱发主动性;强化感受性;突出创造性;渗透教育性;贯穿实践性。
(三)理论假设
关注课堂教学的所有情感因素,探索性地多角度切入;充分发挥现代教育技术辅助教学的优势,创设有效教学情境,唤醒学生情感,引导生命体验,使学生的情感体验与认知技能发展结合起来,实现教学对人全面素质的提升。
三、研究设想
(一)运用信息技术创设观察情境,调动感官,培养学生观察能力。
以多媒体为代表的现代信息技术能模拟仿真,化抽象为形象,化静为动,使图像、动画、声音、视频有机融合,创设出丰富多彩、活泼融洽的教学情境,在模拟情境下培养学生仔细观察,产生情感体验,让学生积极主动地投入到学习中去,形成乐学、爱学、会学,增强学生的记忆能力和理解能力。
(二)运用信息技术创设故事情境,营造童趣,保持学生学习兴趣。
故事是学生的第一需要。生动、有趣的故事能唤起学生的学习兴趣。故事教学是一种教学手段,它的原理是利用学生爱听故事这一特征,将教学内容通过学习故事的形式教授给学生。
(三)运用信息技术创设语言情境,自然输入,诱导语言输出。
语言的学习离不开“情境”,因为“情境”能有针对性地补充课文内容的背景知识,虚拟现实生活的真实环境,形象的再现各种人物,事物及其现象的发生过程,揭示他们的内在联系和本质,促进学生认知结构的逐步完善。基于“情境”而进行的“协作”、“会话”等能得以顺利实现。
(四)运用信息技术创设悬念情境,培养学生应用意识。
悬念是牵引学生思维的线,对学生有很强的诱惑力,教师应用现代信息技术抓住学生学习的心理特点,巧妙地设计悬念,可以激发学生的好奇心,产生揭开问题秘密的强烈愿望,使学生更好地学习知识掌握技能。
(五)运用信息技术创设活动情境,引导学生主动探究。
苏霍姆林斯基说过:如果教师不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的心理状态就急于传授知识,那么这种知识只能产生冷漠的态度。因此,利用多媒体技术创设适合教学内容的情境,激发学生的内驱力,使学生长时间保持高昂的学习状态,对掌握知识可以起到事半功倍的作用。
(六)运用信息技术创设探究情境,抓住契机,启发学生想象。
让学生在生动具体的情境中进行学习是新课标的一个重要理念,课堂则是学校教育的主要阵地。教师只有创造一个个新奇、有趣的教学环境才能吸引学生的眼球,才能让他们的大脑不停地转动,让他们的思维得到更广泛的拓展,引发学生的无意注意,启发学生的想象力,使学生自然地将新旧知识衔接,能够很好的掌握重点,突破难点,从而愉悦心情顺利达到教学目标。
(七)运用信息技术创设网络情境,生成自主探究氛围。
随着现代信息技术的飞速发展,多媒体计算机网络进入了课堂,成为新的教学资源环境,它具有形式灵活、资源共享、超媒体、交互性等特点,让学生在轻松自然地氛围中自主探究学习,给学生带来一个全新的学习环境和认知方式。
四、研究方法
1、文献资料法。通过图书、报章杂志及网络大量收集相关的文献资料,经过筛选,整理、学习、分析、归纳,每个课题组成员写出学习理论的心得体会,并在实践中不断反复验证,逐步形成本课题组对情境教学理论的新的认识,写出有关论文。
2、观察法,问卷调查法,同行测评法。对创设的课堂教学情境,在学生、教师中进行调查,及时反馈信息,并进行必要的矫正,逐步达到优化。
3、案例式研究。课题组成员在探索过程中积极撰写反思性教学案例,让教师讲自己的教学故事,在课堂教学的原野上广泛采撷智慧之花,积累大量的认识成果,既可保证课题研究的顺利进行,又可促进教师的迅速成长。
五、研究思路
在课堂教学中运用信息技术实施情境教学,其研究方向是:遵循相关教育教学理论,提出有利于促进学生发展的实施方案,在实践中创造性地运用逐步形成适合自己的实施策略。在研究内容上,要关注课堂教学的所有情感因素,探索性地多角度切入。在研究行动上要遵循四个基本原则,即:认知与情感互相渗透的原则;语言与思维同时训练的原则;科学与艺术相结合的原则;个体参与和群体齐进的原则。在研究结果上,应使学生的情感体验与认知技能发展相结合,实现教学对人的全面提升。
六、研究目标
1.在全面学习、深入理解情境教学现有理论的基础上,探究有效创设各学科教学情境的实施策略,着力寻找达到“有效”的关键点,切实提高教学质量。
2.通过运用信息技术创设教学情境的策略探究,在努力提高教学质量的同时,不断提升学生的情感、态度和价值观以及提高学生信息技术的应用能力。
3.努力提高课题组全体成员的教育理论水平、教科研能力,在提高教学质量的同时促进教师自身的发展,进一步提高学校的办学水平。
七、问题与思考
虽然我们在课题研究中取得了一些成绩,但认识水平和研究能力很有限,研究过程中难免存在一些问题,需要进一步探索和研究。同时,新技术与课堂教学的结合应用能力还有待在实践中不断提高。
后继研究设想:1、继续学习情境教学理论,深化对情境教学理论的认识,2、重点开展网络教学环境下实施情境教学的策略研究及运用电子白板技术创设教学情境的策略研究。
❷ 信息技术带来什么影响
一、信息技术在课堂教学中的重要性
在日益激烈的竞争世界里,信息技术已成为一种战略资源,对社会各个部门都是重要,关系到人类的生存和社会事业的发展。信息技术显得如此重要,那我们该如何正确运用信息技术进行教学呢?如果运用不当,同样会影响我们的课堂教学效益。因此,每个人必须了解信息技术的基本含义,并根据实际情况正确应用信息技术。什么是“信息技术”呢?它对教育教学又会有什么影响呢?大部分人认为计算机技术就是信息技术,把两者等同起来,我觉得这种认识是不正确的,后者是前者的一个重要的分支,是从前者中分离出来的,专门研究利用计算机等先进设备进行信息的处理和利用。计算机的优势是“计算和操作”,而非“分析和思考”。而信息技术作为一门科学,它不仅是一门可操作的技术,更是一种在逻辑上科学的、严密的思想方法,是符合社会实践活动一般规律的,不是只研究某环节或阶段的技术,是一门完整的过程技术。它除了要有先进的设备,更要有合理的方法、正确的制度、优秀的人员协调发展。现在绝大多数的学校都配备了计算机、多媒体投影仪等先进设备,可由于管理制度的欠缺,使用紊乱,以及没有合适的人员操作,造成了资源的浪费。因此,我们应正确认识信息技术的内在规律,扬长避短,使其在教学实践和教学管理活动中充分发挥信息技术的作用,使信息技术的应用更加合理。
二、转变教育观念,突破传统的教学模式
在教育改革的浪潮中,十分注重学生自主参与和合作学习。信息技术是以多媒体技术和网络技术作为学习的工具,为学生提供丰富的学习资源和轻松愉快的学习环境。学生利用网络技术收集、处理、交流进行探讨学习,从而获取知识,这种学习模式突出了以学生为主体,强调了学生自主参与学习,真正突破了“以教师为中心、靠教师讲,学生听”的教学模式。教师只为学生创设一个教学情景,引导学生动手操作,然后根据问题搜集相关信息,并在网上交流、学习,从而探讨出答案。在此过程中,教师首先要自己通过网络来获取教学的信息,以便对学生在搜集信息过程中提出的问题进行有效的指导,这样就要求教师首先要自己熟练掌握网络技术。这种教学模式是教育发展的必然趋势,采用这种教学模式会极大的优化教学环境。教学中教师由教学活动的主体,转变成为整个教学过程中的组织者、指导者、帮助者。学生逐渐成为学习过程的积极参与者、活动探讨者和执行者。因此,进一步更新教育观念是每一个教育工作者不可忽视的问题。
三、激发学习兴趣,创新教育氛围
兴趣是推动学生学习的动力之源,“乐学”是学生学习兴趣的充分体现,是掌握知识的最初开始,“乐学”是在育人的理念下充分发挥学生的主动性,使学生的地位从被动走上主动,使学生的学习不再是等和靠,而是变学为思,变学为悟,运用多媒体进行教学,把大量的生动的丰富多彩的文字、图表、图形、图象、动画、声音、电影、录像等以电子化和形声化的特点,图文并茂、形象、直观的呈现在学生面前,创设情景激发学生的学习兴趣,让学生视、听并举,加深、加快感知和理解,对突出重点,解决难点,加大课堂的知识容量,提高教学效率,对于启迪思维和培养学生的创新精神等有深远的意义。学生由感性认识上升到理性认识。这样学生的学习会觉得很轻松、愉快,掌握知识会很快,记忆效率也会很高。在课堂教学中,多媒体教学可以以新颖的手段和高超的技术,解决很多难题,它不仅能提供动感丰富的图像、图形、文字,还能使课堂变为游戏天地,生动、直观、形象,改变枯燥乏味的课堂教学。例如在教学“圆柱体的表面积”这一部分内容时,应用对媒体教学软件,并在屏幕上显示一个完整的圆柱体模型,然后慢慢地把侧面展开,同时光标闪烁,然后两底面又以不同的颜色呈现给学生,并把两底面重叠后完全重合,使学生看后马上意识到圆柱体的表面积是由三个部分组成,其中两底面相等,要计算其表面积也就是求这三部分的面积和。通过这样动态显示,将那些看似静止的事物活动起来,使学生加深对知识的理解,并进一步深化,使学生接受知识的进程缩短。数学教学的宗旨就是培养学生的思维能力,而学生思维能力的培养,必须通过实践,认识。在实践,再认识的过程才能完成。多媒体教学的优势能够很好地胜任这一工作,它既能提供直观形象和生动逼真的动态图像,发展学生的观察能力和空间想像力,又能通过生动的图像的变化,动听的音乐,诱发学生愉快的学习情绪,激发学生积极动脑思考的兴趣。由此可见,信息技术可以激发学生的学习兴趣,可以创新教育的氛围。
四、转变学习方式,对学生进行自主探究学习和小组合作学习
在课堂教学中,什么样的学习方式才是适合学生的最佳方式呢?现在普遍的看法是提倡小组合作学习,认为小组合作学习有利于培养学生的团体精神、有利于发挥学生的自我教育的作用,但是每一个人在认知事物的过程中都有自己的观察角度、观察方式,所以就需要采用自主探究教学。
首先是查找资料。在当今这个网络信息时代,网络是最大的资料库,在教育教学工作中,应该指导学生正确用好计算机网络,指导他们根据自己的学习要求,主动地、有目的地去发现信息。
其次是对所查找到的信息进行分析、研究。能够将所获取的丰富的信息进行筛选鉴别自己所需要的信息,判断它的可信度,然后对认为真实有用的信息进行分类。
最后是对所查找到的信息进行利用。也就是利用所掌握的信息,使用信息技术或其他手段来分析、解决生活和学习中遇到的各种实际问题。所有的这一切都是利用计算机完成的,但同时也是学生同别人合作、探讨、交流的学习。
实践表明,信息技术能刺激学生的好奇心,能激发学生主动探究知识的兴趣,能集中学生的注意力,能培养学生的观察、探讨、分析、思考的能力,能有效地提高信息反馈的频率,还可以减轻学生的课业负担,是现代教育工作者必须掌握的种教育技术。
五、突出教学重难点,降低教学难度
恰当地运用信息技术形象具体、动静结合、声色兼备的特点,可以把数学知识由抽象变具体,调动学生各种感官协同作用,学习教师难以讲明、学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点,降低教学难度。数学课本上的例题、插图、推理、证明等都是静态的材料,单靠抽象的语言描述,学生很难理解,难以激发学生的主体参与意识,根据学生的认知特点,运用信息技术把静态的知识动态化,把抽象的知识具体化,有利于创造主动参与的学习环境,培养学生的求异思维,创造性的解决问题。教师可以运用课件可以把教材中复杂的过程呈现出来,让学生有直观的了解,从而突破难点,使平时非常难以讲授的内容轻而易举地让学生接受,显示出巨大生命力。
例如,在讲解《圆的面积》一课时,为了让学生更好地理解和掌握圆面积计算的方法这一重点,笔者先在电脑上画好一个圆,接着把这个圆分割成相等的两部分共16份,然后通过动画把这两部分交错拼好,这样就可以拼成一个近似的长方形。反复演示几遍,让学生自己感觉并最后体会到这个近似的长方形面积与原来的圆面积是完全相等的。还可以接着问学生:还发现了什么?这个近似的长方形的长、宽与圆的什么有关?从而导出圆的面积公式。应用信息技术容易突破这节课的教学重点和难点,还把教学的难度降低了,且收到了很好的教学效果。
六、提高学生阅读和写作能力
多媒体技术集声音、图象、文字、动画等多种功能于一体,具有图象直观、色彩鲜明、音响逼真、动静结合的特点和优势。以往的作文教学是教师出一个作文题目或一段材料后学生静坐下来冥思苦想,这样难以激发灵感,效果不佳。将信息技术或丰富多彩的网络资源运用于作文教学中,有效的缓解了这一矛盾。教师可在课前收集、整理与本节作文训练主旨有关的文字、图象、声音等相关的资料,将枯燥无味的材料、题目具体化、形象化、生动化,使其具有强烈的感染力,使学生调动多种感官认识世界,从中摄取多种营养,不断完善、丰富自己的作文“材料库”,从而进一步激发其写作兴趣,为动笔写作打下基础。
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现代信息技术作为学生学习知识和解决问题的强有力工具,电脑和网络将成为发展学生的理解及兴趣的重要手段,学生可以通过各种现代化媒体介获取信息,帮助思考,促进学习。作为可操作的探索工具,现代信息技术不仅能有力促进学生创新精神的发展,而且能够帮助学生从一些繁琐、枯燥和重复性的学习中解脱出来,学生上机操作,与计算机对话,学生之间相互学习、相互交流,使他们有更多的机会动手、动脑、思考和探索,充分调动了学生的学习主动性,培养了学生的合作探究意识,减轻了课业负担,提高了学习效率,学生的能力得到了更好发展。
总之,计算机辅助教学已经给学生的思维插上一对强有力的翅膀,能让学生的创新思维在课堂上尽情地飞翔,是现代教育工作者不可抵挡的一种教学手段。在教育教学工作中,我们只有迎难而上,不断探索、研究,注意实效,优化整合,才能跟上时代的步伐,更好地发挥计算机网络辅助教学的优势,真正落实素质教育,让教育事业的发展更加辉煌。
❸ 信息技术如何创造持续竞争优势——一种基于资源的观点
摘要:大量文献对战略信息系统所带来的竞争优势进行了探讨, 但对信息技术能否带来以及如何带来持续竞争优势的研究却非常少。本文从信息技术带来竞争优势的传统理论以及实证结果入手, 指出战略信息系统在创造持续竞争优势方面的局限性, 并认为应以资源基础论为基石, 利用信息技术与其它资源的互补性创造企业的长期竞争优势。最后, 对两种主要的互补性资源进行了简单探讨。
关键词:信息拉术; 持续竞争优势; 资源基础论; 资源互补性引言人们对信息技术在战略形成和实施中作用的探讨由来已久。90 年代之前的文献强调在IT 改变全面战略和行业结构变量的潜力上进行的创新和改进。在这一时期,企业要想获得基于IT的竞争优势,要么通过持续的、领先的IT创新永久地彻底改造IT 优势;要么首先行动并建立不易攻击的先动者优势[1] 。但这两种方式是难以实现的,因为永久的创新是很难维持的,并且会被越来越短的IT 开发周期所困扰。
1. IT创造竞争优势的传统理论基础
信息技术如何提供战略优势的传统理论基础是以Porter为代表的竞争战略理论,这一理论包括他提出的“竞争力模型”和“价值链模型”。从“竞争力模型”出发,人们普遍认为信息技术要带来竞争优势就要能够增强企业处理威胁和机会的能力,并改变企业在行业竞争者中的地位,并且随着企业合作的需要,人们逐渐将与客户和供应商建立紧密联系这一竞争策略也纳入到IT的战略作用中来。而价值链模型突出的是具体的经营活动,在这些活动中竞争策略能得到最好的应用,信息技术最可能发挥战略作用。价值链模型通过辨识企业中能有效地利用信息技术增强其竞争地位的关键支点,从而对竞争压力模型作以补充。
这一理论曾一度指导和解释了一些成功的IT 案例。例如,SABRE 系统不但使美国航空公司获得了直接的战略优势,而且通过在预定代理商中创造转换成本极大地改变了产业的结构。Merill Lynch 通过方便而富有个性的金融服务也迫使象花旗银行这样的大银行不得不采取必要的措施。
然而,Kettinger 等人在对70 年代至80 年代早期的30 个知名IT 案例的研究中发现,在IT 实施的5 年内,有21 家公司经历了竞争力的衰退[2 ] 。这些原本为战略意图的系统由于竞争对手的模仿,并没有为各自的公司提供长期竞争优势。这表明,可模仿性破坏了信息技术创造持续竞争优势的能力。那么信息技术到底能不能带来持续的竞争优势? 如何才能带来呢? 传统的理论没有解释这一问题。
2. IT和基于资源的观点
资源基础论是上世纪90年代出现的,该理论认为企业在“独特的”公司资源的基础上进行竞争,这些资源具有价值性、稀缺性、难以模仿和难以替代的特性[3] 。正是这种异质资源为企业提供了竞争优势。这些有价值的、稀缺的资源如果得到模仿壁垒的保护就可以经受得住竞争对手的模仿,使这种竞争优势得以持续,这些模仿壁垒包括时间压缩不经济、历史的独特性、资源的互补性和因果模糊性[4] 。
在探讨IT(这里,我们将企业的IT资源定义为企业的IT基础设施,包括计算机和通信技术以及共享的技术平台和数据库) 带来的持续竞争优势问题上,我们可以以资源观为基石,因为基于资源的理论是一个透视可持续性的很好的概念框架,原因在于它主要的依赖变量就是持续竞争优势。
信息技术的运用通常涉及企业中社会复杂资源的使用,如果这些复杂资源不易被模仿(当然它们应当是有价值、稀缺和难以替代的) ,那么这些企业在使用IT 时就能够比其他企业利用得更加充分,从而获取持续竞争优势。因此IT 资源更多的是以某种方式嵌入到企业中时才能产生竞争优势,也即IT资源是通过资源互补性这种隔离机制为企业带来长期竞争优势并阻碍竞争对手的模仿的。
作者认为,在目前知识经济的环境下,有两个与IT 互补的重要资源类型———人力资源和无形资源。
3.1 IT和人力资源
人力资源是最重要也是最容易被忽略和最难掌握的。与人有关的资源因素很多,象组织文化、组织的学习能力、组织的柔性、CEO 承诺等等,限于篇幅,本文仅对组织文化和CEO 承诺作简要介绍。
IT资源的收益在于它在组织中释放信息的能力。人为的文化和结构方面的约束会削弱它的价值。因此,公司应当拥有一种开放的理念,允许雇员获取传统上被高层管理者控制的信息,并且应当废除传统的等级、上- 下的交流和专制的命令与控制。“信息化”的组织必须操纵一个精瘦的、需不断培训的中层管理者或消除中层管理者,并经常促进跨部门和项目边界的非结构化的交流。最后,经理必须从控制权威形象转换为支持顾问,将权力给最适合的人以便他们做出及时的、正确的决策。
CEO 的承诺通过确保实施资源、将IT 与业务战略和流程集成在一起以及确保长期IT投资的连续性而促进了IT的成功。成功的IT需要一个高层管理人员充当“业务洞察者”和“先行者”,明确支持和表明IT 需求,并在组织的战略、结构和系统的背景下交流IT 的功能性,他愿意将IT 视为业务思考的中心部分,并探讨战略决策如何被IT 影响以及IT 的跨部门应用。
3.2 IT和无形资源
这里,作者将企业的知识分为内部知识和外部知识。外部知识是有关客户的知识,而内部知识是有关企业的知识,事实上,这两者的界限有时不是很清楚,因为在强调客户导向的今大,企业内部的知识在某种程度上是以客户的知识为基础的。但无论是哪种知识,信息技术在促进知识的生成、共享和传播过程中都起到了极大的作用。
客户知识从产生,到分发、使用的过程称为客户智能,它是客户关系管理的核心内容。取得优良的客户导向关键在于跟踪并预测变化了的客户喜好,并进行客户利益率分析、忠诚度分析和消费行为分析等,而商业智能(包括数据仓库、OLAP 和数据挖掘等) 使得上述分析成为可能。
企业内部的知识深埋于雇员的技能和经验以及流程、政策和数据库中。组织知识和竞争优势之间的关系由企业集成、转移、运用知识的能力来调节。知识管理需要保证创造新的与任务相关的知识,并将其在组织内传播,以及将其体现在产品、服务和系统中[6 ] 。而IT 对于知识管理来说是非常重要的,象群件和多媒体系统能够帮助阐明假设、加快交流的速度、抽取出隐性知识、构建有关历史记录并对其进行分类。渐渐地,企业知识根植于数据库和决策支持系统的程度决定了企业对环境变化做出反应的能力。
因此,IT系统可以促进知识的体系化以及它对跨越组织的影响。信息技术例如群件和专家系统,当填充以企业特定的知识和洞察力时,就能够转变为特殊的资产,这种特殊的资产对于竞争对手来说几乎是不可模仿的。
4 结束语
资源基础论是理解IT如何带来持续竞争优势的较好框架,但它也存在一定的局限性。首先,在互补性资源的识别上,还需要借鉴组织理论和组织行为方面的研究;其次,在如何度量IT和其它资源的互补性上,基于资源的观点也没有给予很好的回答;最后,理论的研究终归要应用于实践,因此,给出一套切实可行的测度IT 能力的方法并指导企业如何建立自己的IT 能力以带来持续竞争优势是重要的,这应成为后续研究的重点。
❹ 信息技术如何改变我们的生活
信息技术改变着我们的生活:
纵观历史,一项重大新技术的出现,往往会改变世界竞争格局。英国抓住蒸汽机技术机遇,率先实现了工业化。美国抓住电力技术的机遇,一举成为世界强国。现在,信息技术的出现,是摆在世界各国面前的又一次机遇。从某种意义上来讲,信息技术改变了整个世界,信息技术改变着我们的生活。
首先,信息技术能使我们更加方便地获取各种信息。存储技术、网络手段的飞速发展,成就了互联网的海量信息,强大的搜索功能使我们可以轻而易举地选择话语对象,而网络实时发布的特性,使我们能够以最快的速度获得世界各地的信息资讯。
以前海外读者要看我国的《人民日报》非常困难,由于邮递问题,一般要5天左右才能看到;想观看中央电视台的春节联欢晚会,一般要等到一周以后从录像带上欣赏。现在,可以随时从我国各大网站上看到当日新闻事件及相关报道,春节联欢晚会也可以通过网络实时收看。据报道,2006年,央视采用cdn、p2p技术网上转播春晚,超过60多个国家地区、400万网民网上看春晚,最高同时在线50万。
其次,信息技术让社会变得更为透明、高效,从而极大地提高了普通百姓参与国家大事权力。在中外瞩目的“两会”报道中,从热线电话直通“两会”到网民代表网络互动,再到短信形式连线委员代表,“两会”散发出愈来愈浓厚的透明气息。网上议案提高了办事效率,减少了物化劳动,能增强大家的关注度,也为将来在网上查询办复结果奠定了基础,从在网上观看“两会”实况,到与代表委员在线“面对面”接触,从“网上网民百姓出谋划策”,到“网下代表委员建言献策”,网络已成为百姓了解“两会”的渠道,也成为代表委员为民代言、建言献策的便捷之路。许多网络媒体都通过文字、图片、音视频等方式对“两会”进行各种快速、系统、准确、全面、深入的报道。做到“两会”信息会前、会中、会后、会外一览无余;大事、小事、新鲜事尽收眼底。而网络交流互动的特性更是形成了两会“网上网民百姓出谋划策”与“网下代表委员建言献策”相互辉映这样的亮丽景色。
信息技术还改变着我们的学习、生活方式。如今,以计算机多媒体和网络通讯为基础的现代信息技术的广泛应用,彻底地改变着人们的学习方式,生活方式以至生存方式。
尤其是以多媒体网络技术为核心的媒体技术和教育技术融合所要构成的信息化教育环境,以其交互性而利于激发学生的学习兴趣和充分体现学习主体作用,以其提供外部刺激的多样性而利于知识的获取与保持,以其超文本特性实现对教学信息最有效的组织与管理,以其网络特性而利于实现能培养合作精神,促进高认知能力发展的协作式学习,以其超文本特性与网络特性的结合,利于培养创新精神和促进信息能力发展的发现式学习,给教学的教和学生的学带来了前所未有的冲击,可以说现代的学习是浏览、查阅、超文本的网络方式。
网上购物方式也以方便、高效、价优的特点越来越受到人们的欢迎。由于网上商品省去租店面、召雇员及储存保管等一系列费用,总的来说其价格较一般商场的同类商品更便宜。同时还可以在家"逛商店",订货不受时间的限制;现在的时尚男女,由于白天工作的繁忙,没有更多的时间去逛商店,所以网上购物成了首选。可以在网上尽情的挑选,也不受时间的限制。
网上购物突破了传统商务的障碍,无论对消费者、企业还是市场都有着巨大的吸引力和影响力,在新经济时期无疑是达到"多赢"效果的理想模式。
总之,我们从来没有像今天这样需要互联网,也没有哪种技术像互联网和现代通信这样使人们变得如此接近,使中国和世界变得如此接近。信息技术的发展改变着世界,使人类对未来的许多幻想变成了现实。
信息技术改变了我们的生活。
❺ 幼儿教师如何结合信息技术来创设环境
新《纲要》中指出:“幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和环境,满足他们多方面发展需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益身心发展的经验。”区角活动就是伴随《纲要》思想孕育而生的一种教育活动形式,而实践也证明区角活动是最吸引孩子的活动形式之一。如今区角活动已成为幼儿园教育中的重要组成部分,因此,作为幼儿教师就应努力为幼儿创设一个自由、平等、丰富、变化的区角活动来满足幼儿内心的发展需求。
一、板块设置要符合年龄特点
我们的活动区角所追求的并不是一种即时效果,而是为幼儿发展提供适宜的环境和条件。小班幼儿感知事物的经验少,动手能力较弱,多数幼儿不能单独活动。因此,区角数量不宜设置太多,也不宜太复杂,应以幼儿喜闻乐见的形式为主,如:“娃娃家”、“故事角”、“饲养角”等。中班幼儿已有了感知事物的初步经验,基本能够独立进行区角活动,角区数量要适当增加,以充分满足幼儿的好奇心和认知兴趣,可增设表演、美工、科学等内容的区角,如:“音乐厅”、“手工角”和“科学角”等。大班幼儿的语言表达、动手操作和逻辑思维等能力有了较大提高,这时,既要大量增设活动区角,又要适当增加难度,如:在科学区中增设“海底世界”、“宇宙探索”、“机械操作”等活动角;在棋类区中增设军棋、象棋、五子棋等。在区角创设过程中,要注重发挥幼儿的主体作用,如:让幼儿出主意、想办法,搜集材料和布置环境等,增强幼儿的主人翁意识,使区角更具吸引力。
二、板块设置要具有相对动态性
不断变化发展的教育环境,有利于激发幼儿的求知欲和探索欲,有利于幼儿多元智力的开发和个性的发展。因此,活动区角要具有一定的动态性和可变性。
当某些角区已不能适应幼儿实际发展需要时,要及时予以撤换。如:大班的“娃娃家”、“小商店”、“小影楼”等。区角内容要不断更新,如:墙画要随季节的变化而变化;“服装店”要适合季节时令;“娃娃家”要符合现代家居特点;“科学角”要紧随科技发展步伐,等等。投放材料的品种和数量也要经常变化,尤其是当幼儿对某些活动材料失去兴趣后应及时更新。 活动区角要切实做到日新月异、常设常新,切忌一成不变、一劳永逸,要确保幼儿的浓厚兴趣。同时,还要积极扩展区角空间,注意利用好自然环境、人文景观和社区这些已经设置好的大“区角”。
三、区角的创设要以幼儿兴趣为出发点
幼儿是区角活动的主体,所以幼儿也应成为区角的创设者之一。教师在区角创设之前要了解幼儿的兴趣爱好,要为每一位幼儿提供机会让他们说出自己想玩什么,想怎样玩;想做什么,想怎样做。只有让兴趣作为纽带幼儿才会在区角活动时自主的操作,自主去探索,自主去发现。例如:大班的孩子想玩棋类,尤其是跳棋和五子棋。我就组织孩子收集各种棋类放进益智区,而幼儿又不太会玩,所以我一方面利用区域时间教孩子玩,另一方面联系家长让孩子在家长的陪同下学习。很快幼儿掌握了跳棋、五子棋、飞行棋的玩法,借此机会我举办了一场跳棋比赛,让全班幼儿都“跳”起来。这样不仅幼儿在活动中得到发展,更让幼儿知道区角活动可在由自己来主宰,如此幼儿在区角创设中更愿意献策,出力了,我们的区角活动也更加丰富了。
四、区角创设时材料的投放是关键点
丰富的材料是幼儿区角活动的对象,对幼儿行为的产生发展有着非同寻常的作用,而教师的教育意图也通过材料被呈现出来。因此幼儿教师要在立足于安全性、丰富性、操作性的基础上,对“周围生活物品”、“身边物品”、“自然材料”、“废旧材料”等材料的内涵进一步丰富,扩大材料的多功能性。因此在材料的投放中我总结出以下几点:
第一:以探索为主而不失趣味性
将问题隐藏在材料之中,鼓励幼儿在操作中感受日常生活与学习中的某些现象并进而关注事物间的简单关系。但为了激发幼儿探索的欲望,我为幼儿设计的材料不仅色彩鲜艳而且生动有趣,从视觉上就牢牢吸引了幼儿的目光。例如:在小班我为幼儿提供了“给娃娃穿衣”的活动材料,让幼儿根据不同的季节为娃娃搭配不同衣服、帽子、手套、鞋子,让幼儿对自己的探索成果爱不释手。又如:在大班往装饰好的可乐瓶子里装水,让幼儿玩“喷泉”游戏,以感受水位的高低与形成喷泉的大小关系等等。
第二:有层次而不失情感性
《纲要》强调:对幼儿的人文关怀、接纳、尊重每一位幼儿。因此我们要让每一位孩子都能在自己原有的水平上得到提高。但是在材料的赋予上要将材料的“灵性”和“亲和力”结合在一起,让幼儿感到好玩、熟悉,愿意投入活动。例如:在小班区角投放“找不同”游戏。虽然不同幼儿观察发现的结果不同,有的是两处,有的是三处,有的是四出,但材料却是教师的两张照片,或幼儿的两张照片,活动中可以让幼儿从发型、服饰、背包中寻找异同点,又对幼儿而言既亲切又生活。
第三:有渐进而不失自然性
区角材料的投放应遵循从易到难,由浅入深的原则有序投放,使幼儿在不断变换的环境中循序渐进的得到发展。但材料也应回归自然,还生活以本来面目。所以投放的材料也应以生活中真实物品为主,来满足幼儿的随心所欲的想象与创造。例如;玩泥巴,玩水彩,玩石头等等。
第四:有可变而不失主题性
对幼儿操作已经较为熟悉的材料,在分析,判断等活动需求的基础上尝试用组合、增添、删减、归化等方法,赋予材料新的生命力。但每次变化都应以一个主题为主。例如:本月的主题是“车子叭叭叭”。第一周区角活动以玩车为主,让幼儿了解各种各样的车;第二周区角活动以画车为主,让幼儿了解车的基本结构;第三周区角活动做车,让幼儿用橡皮泥做一辆自己喜欢的车;第四周区角活动时就为幼儿准备牙膏盒、瓶盖等物品让幼儿发明车。这样既体现了浓厚的主题味道,也让幼儿在不断变化的材料中得到发展。
最后:区角活动时幼儿价值的形成是归宿点
区角活动不单单为了活动而活动,而应在活动中让幼儿体验、感受、探索、完善,最后是幼儿价值的一种体现。例如:幼儿参与区角的创设到活动顺序,活动伙伴,活动规则的商量、协调,再到遇到困难的相互帮助、合作,这些都是幼儿价值的一种凸显。而作为幼儿教师应在活动中少些干预,多些自由,实施指导,观察先行。
总之,依据《纲要》精神,作为幼儿教师应对区角活
❻ 什么是信息技术环境下的教学方式
现在的课堂教学非常提倡利用信息技术,它改变了以往的教学模式,给了学生更多自主创新的机会,但是在广泛使用这些信息技术时,我们又发现了它存在着很多不足。两种教学方式均有各自的优势和劣势,只有将他们的优势充分发挥出来,才能达到优化教学之目的。
一.传统教学与信息技术环境下的教学之间的区别与联系
1.教学模式
传统教学模式是以掌握知识为目的的维持性学习,是以“老师为中心”的一种教学模式。学生获取知识的主要来源是通过教师讲解和教科书,它具有一定的封闭性和保守性,但它却很好的培养了学生获取知识的能力。而信息环境下的教学是以“学生为中心”的一种教学模式,注重的是培养学生的创新能力,让学生有创造性地去学习。
2.教育手段
传统教学是教师站在讲台上“说教”,教师可以对学生进行有方向,有目标的人才培养,教师可以随时了解在各种教学组织形式下学生的接受情况。信息环境下的教学主要是用多媒体作为辅助手段的一种教学形式,它能形﹑声﹑色﹑动﹑静发生变化,向学生展现具体﹑生动﹑形象﹑直观﹑声画并茂的视听材料。
3.教育形式
在传统教学中,老师和学生都不能互相选择,教师可以在教学的过程中根据情况选择最佳的学习进度。信息技术环境下的教学利用远程教学方式创造了灵活的学习方式,没有格局限制,学习渠道也越来越多,为很多有学习困难又想接受正规教育的人提供了方便。
二.发挥传统课堂教学优势,提高网络课堂教学效果
教学工作是学校教育中的核心工作,是促进学生学习与发展的主渠道。因此,把信息技术与课堂教学配合起来,以整合的研究与实践,促进带动教育在信息技术文化背景中的改革与发展。这种“整合”既不是两者简单的相加,也不是两者勉强的掺和,而是两者要做到双向互动,紧密融合,促进教育的改革与发展。主要是从以下两个方面来促进信息技术与传统的课堂教学整合。
1.加强师生交流
在传统教育中,教师与学生面对面地交流时,存在着潜在的情感交流。教师的一个眼神,一个动作,一句话都蕴涵着重要的情感信息。所谓言传身教就是教师以自身的人格魅力,在传输知识的同时,为学生树立了学习的榜样。传统教学方式中,学生在集体环境中生活,不但便于教师组织、监控整个教学活动进程,还能很好地适应各种层次的教学和教学对象,培养学生掌握知识的能力,引导学生思考,帮助学生掌握系统的知识体系。关注学生的身心发展和情绪变化,用真诚的微笑,和蔼可亲的教态,激发学生的求知欲和学习动力,促进学生的能力和人格的健全发展。
信息技术环境下的教学这一新生事物,彻底改变了传统的一个黑板、一支粉笔、一张嘴,教师讲、学生听、教师写、学生记的单一的封闭教学模式,信息化课堂主要包括四个要素:教师、学生、教材、媒体。媒体是创设学习情境,帮助学生理解知识,激发学习兴趣,培养创造才能的辅助工具。但教学过程不仅仅是传授知识、培养学生能力的过程,也是创设宽容和谐的学习氛围,增进师生情感交流的过程。网络课堂虽然提供给了学生取之不尽,用之不竭的信息资源,却容易忽视师生之间面对面的情感交流,教师的言传身教、人格魅力被削弱了。因此,应重视师生之间的情感交流,不断从学习氛围、教学方法和教师教态上完善师生之间的交流系统。如:提高网络学习的交互性;在教学中和学生建立平等、民主的师生关系;创设愉快、和谐的学习氛围;完善师生之间的交流系统,在传授知识的过程中与学生一起做试验,一起交流探索。
2.注重教师的主导作用。
在传统教学中,教师占主导地位,有利于系统的传授知识,这样直接的讲解知识可以省掉学生摸索的时间,在整个过程中学生接受知识的情况非常好,对于知识的重难点把握的也很好。而网络课堂的学习资源多采用非线性超文本方式组织,注重培养学生的创新能力,给学生自主探索的机会很多,这使得学生在学习过程中容易丢失目标。当学生自主学习的自由度过大时,教师的主导作用容易被忽视,这样往往容易形成课堂氛围看起来很活跃,学生参与率高,但实际上学生对知识的理解只停留在浅层,缺乏深层次的知识体验和思维活动,使学习过程最终失去教师的控制。现实中发现,利用网络课堂教学往往不能很好地完成规定的学习任务。形成这种结果的原因,大多是只注重学生自主学习,协作探究,而忽视了教学目标。因此,加强网络课堂教学过程的主导与控制,引导学生建立完整的知识体系,对网络课堂教学的成功起着至关重要的作用。
3.合理利用网络资源,做到因材施教
新课程的改革对教师的要求更高,教师的教学手段也随之发生了巨大变化,对于多媒体、网络资源,教师们更是赞不绝口。甚至有部分教师心里潜意识的认为多媒体课就等于优质课,还有很多教师只是一味的追求文字、图片、声音、录像带来的五彩缤纷的课堂效果,而对教材重难点不去探究,也无暇探究,看似课堂设计非常精美,视听效果也很好,实则学生上课走马观花,所学有限。
学习是一个循序渐进的过程,老师要有清晰的教学思路,如果只是一味的用课堂效果来吸引学生,就会有喧宾夺主之味。所以,要根据教学内容,学生的具体情况因材施教。
首先,要熟悉并掌握课程标准,吃透教材。教材是课堂教学的载体,教师应了解教材编写者的意图,把握重难点知识,认真备课,不能单纯的依靠多媒体来提高教学效果,而是应让多媒体在传统教学方式的基础上发挥其特有的优势。
第二,了解学生的实际情况。人心所导,各如其面,每个学生都有不同的特点,在施教之前,应充分的掌握学生的基础知识,能力水平以及学生的兴趣爱好等,有效组织利用网络资源,制作出更符合实际教学的多媒体课件,达到活学活用,恰到好处的运用信息技术。
三、传统教学与基于信息技术环境下的教学互补关系。
我们所处的时代是信息化的时代,信息技术的快速发展给教育事业带来了深刻的影响,使传统课堂教学模式受到了前所未有的挑战。网络课堂教学的一个最大优点是教学手段灵活,教学信息丰富,不受时间、地点的限制,突出了学生的认知主体地位,激发了学生的创新精神,适宜培养创造性人才。从这一点上说,传统课堂教学模式应该从网络课堂教学模式的优势中得到启发。但是网络课堂教学使得计算机成为隔在教师和学生之间的一道障碍。这一障碍不但不利于师生之间的情感交流,还影响了教师在课堂上的主导作用,也不利于教师掌握学生的课堂接受情况。相比之下,传统课堂教学教师便于控制课程进度,及时了解学生接收情况,课堂教学过程成了师生沟通的桥梁,眼神、动作中都传递着爱的信息,缩小了师生之间的物理距离和心理距。这恰好是传统课堂教学的优势所在。所以,网络课堂教学的优势正好弥补传统课堂教学的不足;而传统课堂教学的优势恰好能弥补网络课堂教学的劣势。它们不是谁取代谁的关系,也不是彼此对立的关系,它们是优势互补的关系。
总而言之,网络课堂教学模式不能完全取代传统课堂教学模式,这是它们各自的特性所决定的。我们应该充分利用它们的优势,将网络课堂教学模式和传统教学模式相结合,能产生无可比拟的效果,有着非常美好的前景。
❼ 论述信息技术环境下情境创设可采用哪些方法
1.情境教学
是指在教学过程中,老师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的,以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教学内容,并使学生的认知水平、智力状况、情感状态等得到优化与发展的教学方法。
2.教学环境
一般认为,教学环境就是指学校教学活动赖以进行的各种客观条件的综合。从狭义上说,主要指学校教学活动的时空条件、各种教学设备、校风班风、师生关系等等。
3.信息技术、信息技术环境
是指对信息的收集、加工、存储、交流、应用的手段和方法的体系。其内涵包括两个方面:一是物化形态的技术,即各种信息媒体;二是智能形态的技术,即使用方法、信息技术环境本课题界定为在语文阅读教学中应用信息技术设备和方法的状态。
(二)情境教学的理论依据
1.直观教学原理。从实践论出发,教学必须从感性认识开始。“一切知识都是从感官开始的”(夸美纽斯的《大教学论》)情境教学让学生在特定的情境中感知、理解,运用所学知识,从形象的感知达到抽象的理性的顿悟,缩短了认识的时间,提高了学习的效率。同时,它能激发学生学习的情绪和学习兴趣,使学习活动成为自觉的活动,使学习能在某种感情的驱使下顺利进行。
2.情知对称原理。从心理学角度出发,把教学过程中学生参与的教学活动的心理分为两类:一类是认知因素(即智力因素),另一类是情感因素(即非智力因素)。这两类因素统一在教学过程中,合而言之为情知教学论。情境教学遵循这一原理,创设教学情境,激发学生的情感,推动学生认知活动的进行。同时通过学生积极的认知活动过程,使学生从体验中进一步激发情感,达到教书育人的目的。
3.情境教学的理论架构。主要包括“形真、情切、意远、理寓其中”的四大特点以及促进学生发展的五大原则。形真,主要要求形象具有真切感,神韵相似,以鲜明的形象强化学生感知教学内容的亲切感。情切,即情真意切,让情感参与认知活动,充分调动学习者的主动性。意远,即意境广远,形成想象契机,有效地发展想象力。理寓其中,就是从教学内容出发,由教学内容决定情境教学的形式。五大原则是:诱发主动性;强化感受性;突出创造性;渗透教育性;贯穿实践性。
(三)理论假设
关注课堂教学的所有情感因素,探索性地多角度切入;充分发挥现代教育技术辅助教学的优势,创设有效教学情境,唤醒学生情感,引导生命体验,使学生的情感体验与认知技能发展结合起来,实现教学对人全面素质的提升。
三、研究设想
(一)运用信息技术创设观察情境,调动感官,培养学生观察能力。
以多媒体为代表的现代信息技术能模拟仿真,化抽象为形象,化静为动,使图像、动画、声音、视频有机融合,创设出丰富多彩、活泼融洽的教学情境,在模拟情境下培养学生仔细观察,产生情感体验,让学生积极主动地投入到学习中去,形成乐学、爱学、会学,增强学生的记忆能力和理解能力。
(二)运用信息技术创设故事情境,营造童趣,保持学生学习兴趣。
故事是学生的第一需要。生动、有趣的故事能唤起学生的学习兴趣。故事教学是一种教学手段,它的原理是利用学生爱听故事这一特征,将教学内容通过学习故事的形式教授给学生。
(三)运用信息技术创设语言情境,自然输入,诱导语言输出。
语言的学习离不开“情境”,因为“情境”能有针对性地补充课文内容的背景知识,虚拟现实生活的真实环境,形象的再现各种人物,事物及其现象的发生过程,揭示他们的内在联系和本质,促进学生认知结构的逐步完善。基于“情境”而进行的“协作”、“会话”等能得以顺利实现。
(四)运用信息技术创设悬念情境,培养学生应用意识。
悬念是牵引学生思维的线,对学生有很强的诱惑力,教师应用现代信息技术抓住学生学习的心理特点,巧妙地设计悬念,可以激发学生的好奇心,产生揭开问题秘密的强烈愿望,使学生更好地学习知识掌握技能。
(五)运用信息技术创设活动情境,引导学生主动探究。
苏霍姆林斯基说过:如果教师不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的心理状态就急于传授知识,那么这种知识只能产生冷漠的态度。因此,利用多媒体技术创设适合教学内容的情境,激发学生的内驱力,使学生长时间保持高昂的学习状态,对掌握知识可以起到事半功倍的作用。
(六)运用信息技术创设探究情境,抓住契机,启发学生想象。
让学生在生动具体的情境中进行学习是新课标的一个重要理念,课堂则是学校教育的主要阵地。教师只有创造一个个新奇、有趣的教学环境才能吸引学生的眼球,才能让他们的大脑不停地转动,让他们的思维得到更广泛的拓展,引发学生的无意注意,启发学生的想象力,使学生自然地将新旧知识衔接,能够很好的掌握重点,突破难点,从而愉悦心情顺利达到教学目标。
(七)运用信息技术创设网络情境,生成自主探究氛围。
随着现代信息技术的飞速发展,多媒体计算机网络进入了课堂,成为新的教学资源环境,它具有形式灵活、资源共享、超媒体、交互性等特点,让学生在轻松自然地氛围中自主探究学习,给学生带来一个全新的学习环境和认知方式。
四、研究方法
1、文献资料法。通过图书、报章杂志及网络大量收集相关的文献资料,经过筛选,整理、学习、分析、归纳,每个课题组成员写出学习理论的心得体会,并在实践中不断反复验证,逐步形成本课题组对情境教学理论的新的认识,写出有关论文。
2、观察法,问卷调查法,同行测评法。对创设的课堂教学情境,在学生、教师中进行调查,及时反馈信息,并进行必要的矫正,逐步达到优化。
3、案例式研究。课题组成员在探索过程中积极撰写反思性教学案例,让教师讲自己的教学故事,在课堂教学的原野上广泛采撷智慧之花,积累大量的认识成果,既可保证课题研究的顺利进行,又可促进教师的迅速成长。
五、研究思路
在课堂教学中运用信息技术实施情境教学,其研究方向是:遵循相关教育教学理论,提出有利于促进学生发展的实施方案,在实践中创造性地运用逐步形成适合自己的实施策略。在研究内容上,要关注课堂教学的所有情感因素,探索性地多角度切入。在研究行动上要遵循四个基本原则,即:认知与情感互相渗透的原则;语言与思维同时训练的原则;科学与艺术相结合的原则;个体参与和群体齐进的原则。在研究结果上,应使学生的情感体验与认知技能发展相结合,实现教学对人的全面提升。
六、研究目标
1.在全面学习、深入理解情境教学现有理论的基础上,探究有效创设各学科教学情境的实施策略,着力寻找达到“有效”的关键点,切实提高教学质量。
2.通过运用信息技术创设教学情境的策略探究,在努力提高教学质量的同时,不断提升学生的情感、态度和价值观以及提高学生信息技术的应用能力。
3.努力提高课题组全体成员的教育理论水平、教科研能力,在提高教学质量的同时促进教师自身的发展,进一步提高学校的办学水平。
七、问题与思考
虽然我们在课题研究中取得了一些成绩,但认识水平和研究能力很有限,研究过程中难免存在一些问题,需要进一步探索和研究。同时,新技术与课堂教学的结合应用能力还有待在实践中不断提高。
后继研究设想:1、继续学习情境教学理论,深化对情境教学理论的认识,2、重点开展网络教学环境下实施情境教学的策略研究及运用电子白板技术创设教学情境的策略研究。
❽ 浅谈如何营造良好的信息技术教学环境
素质教育的宗旨就是面向全体得学生,全面提高学生的文化科学素质,劳动技能和身体素质,促进学生生动活泼的主动发展。因此培养学生主动学习比传授知识更重要。自主学习是指学习者根据学习目标的要求和自己的学习能力,自主选择有效的学习方法和策略,自我监控和调节学习过程的一种学习方式。具有这种能力的学生一般都具有强烈的求知欲,会合理安排自己的学习活动,善于运用材料学习的方法,独立获取知识,且善于积极思考,敢于质疑,有明确的学习目标和良好的学习习惯。
教师应该认识到,教育不应该仅仅是灌输的工具,它应该是发展认知的手段。我在日常的教学实践中体会到,要使学生积极、愉快地学好信息技术,其中最重要的一环是重视学生主动学习习惯的培养。那么,在小学阶段,又应该怎样培养小学生主动学习的习惯呢?下面我就对这个问题谈谈自己的一些看法:
激发学生的学习兴趣,充分发挥教师的主导作用。心理学告诉我们,兴趣是人对客观事物的选择性态度,是积极认识某种事物或参加某种活动的心理倾向。兴趣是调动学生积极思维、探求知识的内在动力。只要能够培养起学生学习的兴趣,就能够调动学生的积极性。积极性有了,兴趣来了,谁还会怕他们不去学。如何培养小学生学习信息技术课的兴趣呢?我发现小学生在刚刚接触计算机的时候都怀着一种好奇感,对信息技术课表现的积极性很高,但是在课堂上的兴趣却都表现在玩游戏,上网,对于教学内容却不感兴趣。但是小学生年龄小,行为习惯正处在形成之中,可塑性大,可变性强,所以老师给予正确的引导和有意的培养,让小学生对学习内容产生兴趣也是至关重要的,它能够使学生更加主动地去学习,更有利于发挥他们的想象力和创造力。
我在日常教学实践中发现学生上课对玩游戏很感兴趣,为了让学生都参与到教学活动中,我就把教学内容通过游戏的方式展现出来,例如在学习打字的时候,我先让学生玩《金山打字通》里面的游戏,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在游戏中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样既可以营造良好的教学氛围,建立和谐的师生关系,使学生在轻松愉快的环境中学习,还可以创设良好的教学情境,通过富有启发性的问题,通过组织相互交流让学生不断体验到成功的欢乐,保持学生的学习兴趣。
激发主动学习欲望,培养学生主动学习的习惯。利用竞赛方式培养学生主动学习的习惯。小学生都喜欢争强好胜,在信息技术教学中以竞赛方式进行学习不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞赛的内容进行深入透彻的学习,而且对教师及时地掌握学生的知识理解程度也是很有好处的。例如在上“绘上缤纷的色彩”这课时,我以竞赛的方式进行教学,上课时我出示了三幅没有颜色的小动物图画,让学生们在10分钟内利用我们所学过的知识,帮助动物朋友们找回色彩。竞赛前我设定了竞赛规则,同学们根据规则进行创作,然后全班进行投票,最后评出最佳创作小标兵。在竞赛的方式下,学生根据自己所学的知识,以自己的丰富的想象力主动进行创作,能独立地解决学习问题,同时在评选时,同学们也可以看到自己的不足,从而学到更多的知识,在竞赛中不断进步。
对于学生来说,最大的学习动力就来源于兴趣,学生只有对计算机产生了浓厚的兴趣,对学习计算机知识有了更大的吸引力,才能使学生爱动、爱学,才能培养学生主动学习的习惯。因此,培养学生主动学习信息技术的习惯,必须持之以恒,促使他们在学习中不断成长。我们要始终贯彻信息素质教育的思想,使学生在学习信息技术过程中形成一系列良好的主动学习的习惯,从而不断地提升自我,超越自我。
❾ 如何在信息技术教学过程中如何培养学生创新思维 创造创新思维的环境
一、创设问题情境,激发学生的创新意识
爱因斯坦曾说:提出一个问题往往比解决一个问题更重要。在信息技术教学中,创设探索性的问题情境能触发学生思维的兴奋,引发强烈的求知欲和探索欲,调动学生的探索创新的兴趣,激发学生的创新意识。
(一)教师要善于从旧知识中挖掘新知,从已学知识中提出新问题。
新的知识常带有新奇或能引出新奇的内容,学生对新奇的内容通常感到新鲜、有趣,激发了学生的兴趣,学生就会积极探索,敢想敢做,从而激发学生的创新意识。
在介绍画图的“工具箱”时,我首先给学生讲解示范了“铅笔”和“橡皮”的使用方法,接着设计的教学任务是:以某个传统节日为主题,创作一份作品。学生兴趣浓厚,很多学生的作品制作得很美观,而且大部分的学生作品都能清晰地反映主题。有的反映的是中秋节在月下赏月的情景,有的作品反映的是过新年看花市的场面,有的作品呈现的是端午节划龙舟的景象。但其中一些学生创作的作品画面反映的主题比较模糊,看不出作者想围绕画面上的图像表达哪个传统节日。随后我给学生提出了新问题:怎样在作品的适当位置添加相应的文字说明,解释所画画面上的内容。紧接着我让学生尝试使用“工具箱”里的“文字”工具,给自己的作品添加相应的文字说明。学生的积极性一下子调动起来了,很快,大部分学生学会了有关“文字”工具的使用方法,包括拖动文本框、设置字体、字号、字形、颜色等内容。在他们修改作品的过程中,他们积极探索、大胆创新,有的学生加入横排的文本框,输入横排文本内容,有的学生把文本框里的文本方向改变,配合所画图像的排版,有的学生甚至在文本框里还输入了诗词内容,配合表达的主题。
实践证明:当学生的学习积极性被调动起来,学生的思维就会变得活跃,就会产生积极探求新知的强烈动机,极大地激发了学生的创新意识。
(二)教师要根据教材的特点,结合学生的学习实际,提出的问题要贴近学生、引发求知兴趣,激起学生的探索和创造欲望,从而激发创新意识。
我在讲修饰PowerPoint幻灯片时,设计了学生十分感兴趣的学习任务:制作自己的个人简介,要求有艺术字标题以及图文混排结构。在制作作品时,学生们的情绪十分高涨,交上来展示的作品各有特色。有的把自己的姓名作为艺术字标题,旁边配有学生本人的相片;有的把自己的各科考试成绩输入到文本框内,用艺术字标题注明是哪一次考试的成绩;有的把自己写的短文作为文本框的内容,短文题目则用艺术字标题制作;甚至有学生用“画图”程序画了自画像当成图片插入到幻灯片中,然后把自己的兴趣爱好在文本框内输入。当在全班展示优秀作品时,看到别的学生设计的富有想象、各有特色的个人简介,学生学习制作幻灯片的兴趣更浓了,下了课还有不少学生围着我,要我重新布置学习任务──制作自己的个人简介,他们还向我保证,这一次一定会做得更好。可见,提出贴近学生实际的问题,引发他们的学习兴趣,调动起学生的积极参与性,让学生以自己的能力来创造,也就是激发了学生的创新意识。
教学实践表明:学生学习兴趣能成为求知的向导,而这种带有感情色彩的意象活动能成为一种内驱力,继而可使它们产生强烈的探索欲望,并导致创新意识的萌发。
二、引导分析问题,培养学生的创新思维
教师可以在教学中精选一些联系学生生活实际的任务,引导学生多角度、多方面的联想、分析,以提出多种多样的假设和解决问题的方法,让学生积极的思考。
教育家赞科夫认为“教学中一旦触发学生的情感意志领域,触及学生的精神需要,就能发挥高度有效的作用”。我在讲《在幻灯片中插入超级链接》一节时,给学生展示了一份简介广州旅游新八景的幻灯片文件,对学生说,你们想看哪一个景点的介绍,老师可以打开一张相应的幻灯片。学生看到老师把指针放在景点标题上轻轻点击一下,就打开相应的幻灯片,个个都兴致勃勃,学习的欲望被激发了,有几个还没等我布置任务,就嚷着要动手操作了。我接着把插入超级链接的操作示范了一遍,随后提出了作为讨论的问题──能否把图片作为超级链接的对象?能否把某个图形作为超级链接的对象?在学生实际操作时,我点拨学生注意观察超级链接窗口中链接对象的位置。当学生会正确选择超级链接对象的位置时,我又提问学生:插入超级链接窗口中有个“新建文档”按钮,它的作用是什么呢?插入超级链接窗口中还有个“电子邮件地址”按钮,它的作用又是什么?学生原本没留意有这么两个“按钮”,我就鼓励学生去单击这两个按钮,让学生通过自己的探索发现链接到新建文档以及链接到某个电子邮件地址的区别。最后,我向学生布置了学习任务,把最感兴趣的幻灯片链接到老师提供的电子邮件地址,结果很多学生都能把自己最感兴趣的幻灯片链接到老师提供的电子邮件地址。
实践表明:教师若能正确引导,点拨学生思维的火花,使学生思维活跃起来并积极思考问题,学会多方面地设想与分析,也就培养了学生的创新思维。
三、鼓励自主实践,提高学生的创新能力
教师在教学中要鼓励学生自主实践,运用自己已有的知识经验,从某一任务出发,采用自己独特的办法解决问题,而不绝对服从教师或者教师提供的标准材料。所以教师要从学生的学习规律出发,根据教学内容,确定好学生自主学习的内容、形式、方法等。
例如,我在讲“电子邮件的收发”一节时,把所有关于电子邮件的收发所涉及的知识问题,做成网页的形式,在课堂上发给学生,学生可根据自己的实际情况,点击相应的链接,打开相应的具体文件并通过阅读其中的相关内容,加深对问题的了解。如有的学生不知道如何在网上申请一个邮箱地址,他可以点击“申请邮箱地址”链接,还有的学生不知道哪些网站可申请到免费邮箱,他可以点击“提供免费邮箱网站”链接,查阅相关的信息。在这一节的学习中,教师放手让学生自主实践,让学生充分发挥自主学习的能力,让学生通过自己的自主实践,既学习新知,又培养自己的创新能力。
实践证明:丰富的体验和经验是创新的基础,创新精神和创新能力就是在学生的实践过程中得到锻炼和提高的。
四、实施分层教学,发挥学生的创新潜能
在信息技术这门学科上,由于学生的认知能力和接受能力各不相同,学习效果差异大,如果对他们提出同样的要求,难免会使差异越来越大,因此教师在对学生有一定的统一要求的基础上(如简单的操作、基础知识等),根据不同层次学生的实际情况要积极引导他们在信息技术课上的个性发展和创新。
我在新生刚入学的时期,就针对是否接触过计算机,掌握了哪些操作技能,学过哪些软件,接触过哪些软件,家里是否有计算机,能否上网等问题在学生中做过详细调查,然后根据调查的结果,把学生分成高、中、低三个层次。在具体的教学中,根据信息技术课的学习内容和要求,实施分层教学,使各类学生都能接受,在学习过程中充分发挥自己的创新潜能,创新能力得到充分的发展。
例如,在学习设置幻灯片背景时,我给三个层次的学生制定了不同的教学目标,对高层次的学生提出要“熟练掌握利用‘应用设计模板’更改幻灯片背景,以及会根据幻灯片主题的需要自行设置幻灯片的背景”;中等层次的学生要求“掌握利用‘应用设计模板’更改幻灯片背景和设置幻灯片背景的颜色、过渡和纹理等特殊填充效果”;低层次的学生只要求他们“能利用‘应用设计模板’更改幻灯片背景和设置幻灯片背景的颜色”。
又如在学习“在幻灯片中进行文字编辑与排版”时,讲解完对文字进行修饰的方法后,布置学生的学习任务,重点指导中、低层次的学生如何在幻灯片中设置出错落有序、富于变化的版式,通过设置出漂亮的版面,激发学生进一步学习的兴趣。而对高层次的学生要他们在完成任务的过程中,充分发挥自己的想象力和创造力,进一步发挥创造潜能,制作出富有新意的作品。
实践证明:实施分层教学,可以在发展学生的个性和创造力的同时,充分发挥出学生的创新潜能。
五、营造自由空间,提供学生的创造环境
教师应当为每个学生提供自由思想的空间,让学生大胆的创作、想象。学生能否具有一定的对学习内容自主选择的自由,也是在课堂教学中实现创新教育的关键。
我在讲解使用PowerPoint制作幻灯片章节的时候,在练习中让学生利用PowerPoint制作一张精美的“明信片”送给自己的亲朋好友。大部分学生表现出浓厚的兴趣,积极性很高,充分发挥自己的想象力,制作的“明信片”形式多样,涌现了不少富有创意的电子作品。有介绍名胜景点的“明信片”,有介绍名人的“明信片”,有介绍动物的“明信片”,甚至还有介绍明星、介绍自己的“明信片”。学生的这个创作过程,不仅是运用所学知识和技能解决问题的过程,也是培养他们创新能力的过程。
实践表明:为学生营造一个愉悦、和谐、民主和宽松的环境,让学生在轻松和谐的学习氛围中产生探究新知识的兴趣,从而使学生敢创造,同时迸发出创造思想的火花。
中学时期是学生思想最活跃,参与意识最强,最富想象力的时期,因此是培养学生创新能力的最佳时期。在教学中,我们教师要改变课堂教学主宰者和知识灌输者的角色,扮演好组织者、引导者、协调者和促进者的角色,善于从教学的点点滴滴中寻找提高学生创新能力的立脚点,潜移默化地激发学生的创新意识、培养创新思维,从而提高他们的创新能力。