1. 有没有可以自己创造世界的游戏
《我的世界》、《上帝》、《传送门骑士》、《被创造的世界》、《顶级世界建造者》等。
1、《我的世界》
我的世界是一款沙盒类独立视频游戏。其灵感来自无尽矿工,由马库斯·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。

2、《上帝》
《上帝(The God)》是Struct9制作发行的一款沙盒休闲模拟游戏。可提供个人电脑(PC)和虚拟现实(VR)平台版本。体验上帝的真正力量,从零开始打造您自己的世界。根据玩家的意愿改变地形,变换天气,创造各种生命并决定它们的命运。敬请随意体验短场景模式,人类进化,并给他们指引正确的方向。
3、《传送门骑士》
《传送门骑士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏。在不同的岛屿上一起玩!将熟悉的世界抛在身后,踏入传送门骑士的奇妙的未知世界!在由古代传送门连接的众多沙盒岛屿上,和你的好友一起展开这场惊险刺激的制作冒险。打造你的冒险之旅。磨砺你的英雄气概。
多种职业可供玩家选择,并且能够自定义你的外观装备和技能。建造家园的材料有十几种,你还能够在家园里展示你冒险中收集的珍宝,你甚至能够种地收割庄稼做一个农夫。
第三人称视角战斗,在各种各样的武器和法术中做出选择,击败敌人!在沙盒生成的随机世界中,每个世界都有独特的生物、环境和资源可供玩家利用。
4、《被创造的世界》
《被创造的世界》是一部可将EVANGELION世界拟真现实化的系统AVG 冒险游戏 。其是透过玩家与游戏中各个角色的情感交流,也就是透过“内心互动”产生影响这EVANGELION世界的各种复杂关系与结果。
玩家在游戏中所采取的各种行动与判断,都会影响整个EVANGELION世界的走向。不只是玩家,这世界的任何一人所作出的决定都会一点一滴地让整个世界发生变化。
5、《顶级世界建造者》
《顶级世界建造者》是一款“沙盒”类型的世界创造游戏。玩家通过触屏操纵奇妙的“地域变形引擎”来建造星球景观,打造自己的世界。在“弹指一挥间”,你便可以崛起宏伟的山脉,创造壮观的深海。游戏操作简单直观。
游戏的创意是创造世界的这个理念。而游戏当中本身自带了很多个不同的LEVEL,预设了不同的地貌地形。可以说,你不是非要创造一个像我们生活的地球,你也可以创造一个类似火星一样的星球。如果说预设的地形特点不能满足你,还可以自己设定初始地形,高山多还是丘壑多都可以自行定义。
不仅在地形的设定上有区别,不同的LEVEL对天空的设定也不一样,早晨、黄昏都有。游戏的耐玩程度完全取决于玩家对于“沙盒”类游戏的热爱程度以及自己创意的多少。
2. 可以自己造房子的单机游戏
《方舟:生存进化》、《流放者柯南》、《我的世界》、《模拟人生》、《七日杀》等。
1、《方舟:生存进化》
《方舟:生存进化》是打造的生存类开放世界游戏,由蜗牛代理的方舟生存进化online已于2017年1月1日上线。游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

2、《我的世界》
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
3、《模拟人生》
《模拟人生》是由Maxis开发、美国艺电公司发行的电子游戏系列。最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民,满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。
4、《七日杀》
《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、建造、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
5、《流放者柯南》
《流放者柯南》是由Funcom制作并发行的一款沙盒动作角色扮演游戏,本作的一大特点是游戏将发生在一个开放性的世界。玩家将在游戏中体验一把生存斗争,在荒野中找寻食物,搭建庇护所,抵抗野生动物的侵害。游戏模式将包括单人模式与联机模式。
2016年1月29日,Funcom公布旗下开放世界生存类游戏新作《流放者柯南》。 玩家还可占领多个不同的领地来建造城市、种植庄稼和狩猎。其他国家的军队也会突然袭击村庄来净化异端。玩家可以建造聚落并给他们打造装备,从而抵抗来犯的敌人。
3. 求一个动作冒险类的游戏
忍者之刃 虐杀原型 暗黑血统 金刚狼 几个都是以打斗为主的 不过风格各不相同
刺客信条 阿卡姆疯人院 虽然不是打斗为主 但游戏中的打斗很过瘾 而且像暗杀 潜行等做的非常棒
4. 求一款动作冒险类型的单机游戏
混沌军团
5. 推荐几个动作冒险游戏
奥妮 (重点推荐,动作+射击)
古墓丽影7传奇
古墓丽影周年纪念
重返德军总部
英雄本色1,2
吸血莱恩1,2
恐龙危机2
生化危机3
寂静岭3
混沌军团
夺宝奇谋
波斯王子1,2,3(重点推荐)
鬼屋魔影4
使命召唤
零点行动
英雄萨姆
以上是我玩通关的游戏,其中最喜欢的就是奥妮和波斯王子,古墓系列.
这些都是很好玩的单机游戏!!!
我的配置是C1.7G,256M内存,9200SE(64M显卡),也很低的配置
6. 介绍几个经典的动作冒险单机游戏
试试看《崛起》(Risen)、《崛起2》(Risen2)、《哥特王朝3》、《哥特王朝4纳美尼亚》、《女武神2》、《刺客信条2》、《刺客信条3》、《上古卷轴4》、《上古卷轴5》、《巫师》推荐的这些都是单机动作冒险系列的游戏,而且都是好评如潮的作品,也都符合2G以上的高画面、高操作、高耐玩度的要求。
7. 求一款动作冒险单机游戏
1 枪神
概括来说,《枪神》中共包含了三个核心动作系统,即“精确射击”、“弹幕射击”和“回旋射击”。所谓“精确射击”,顾名思义就是指玩家在游戏过程中由第三人称视角切换到第一人称视角,对单个敌人进行精确瞄准并给予其致命一击;“弹幕射击”与“精确射击”不同,其要点在于快速发射大量的子弹对敌火力进行压制,
2 变形金刚
在2007年的夏天,儿时的经典动画片《变形金刚》(Transformers)就将被著名导演Michael Bay耗巨资搬上大银幕,成为一部火爆眩目的科幻动作片;与此同时,由Traveller's Tales开发、Activision发行的游戏版也会很快登陆各大平台。
3 哈利波特与凤凰社
在《哈利波特与凤凰社》游戏中,将依照原作小说与电影的剧情,带领玩家探索真实的的霍格华兹,哈利波特在霍格华兹的第5学年,成为他所面临的空前危机...
4朱尔兹的召唤
由于具有很多优秀特色,因此以第二次世界大战为题材的第一人称射击游戏一贯就得到大家的喜爱。Techland游戏公司正在开发的《Call of Juarez》就是这样一款大家期盼已久的佳作,不过相对来看,它的内容不同于老的情节,在此有很多新的改变。除了这些,本作在射击动作,游戏画面等方面表现也十分突出。
5 霸王
国际著名发行商Codemaster公司宣布,荷兰Triumph Studios公司开发的动作角色扮演新作《霸王(Overlord)》已经正式上市。Codemaster公司同时推出了这款新作的Xbox360和PC版。游戏ESRB等级为“T”。 在单机模式下,玩家将扮演刚刚苏醒的魔王,驱使自己的喽罗四处行恶。
6 古墓丽影:周年纪念
1996年,第三人称追尾视角动作冒险游戏《古墓丽影》诞生,累计销量超过700万份,成为一代经典,至今已经延续十年,登陆多个平台。纪念性质的《古墓丽影:周年纪念》采用了增强版的“古墓丽影:传奇”引擎,将利用新的技术重新讲述劳拉·克劳馥最初的冒险故事,即寻找远古神器“Scion”,但难题更多,真实物理特性也会一一展现。
7新忍者神龟
游戏中这四只性格迥异的小神龟想必已是深入人心了吧,下面我们就来一一看看这几个神勇小海龟的绝密档案。 别看他们“龟”为忍者,他们却拥有文艺复兴时期著名艺术家的名字哦~ 达芬奇:神龟们的老大哥,头脑冷静,英勇果断,兵器为武士刀。
等等...
角色扮演的有
1风色幻想6
这次简体版风 6 可以让大家同时玩到资料片的内容哦! 故事是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
2 英雄传说:空之轨迹SC
在旅行的途中,艾丝蒂尔和约修亚受到了众人的帮助,逐渐接近了阴谋的核心,终于在漫长的冒险将要结束的时候,两人弄清并成功阻止了政变阴谋。 但是,事件并没有就此结束。人们发现政变事件的主谋--王国军的理查德上校是被人操纵了。幕后主使可能是被称之为“噬身之蛇“的 组织。
3 迷城的国度Next
1985年发售,日本PC游戏史上最受欢迎传说中的动作RPG《迷城的国度》。《迷城的国度》系列游戏的最新作品在经过20年之后终于登场了!操纵自己亲手培养的角色在宏大的迷宫中纵横驰骋的快感。数量繁多的魔物、丰富的武器道具、全新的世界观使玩家可以按照自己的意志行动、探索,感受惊喜。虽然简单但这也正是游戏好玩的原因。
4魔法骑士:启示录
魔法骑士启示录》(Mage Knight Apocalypse)是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,题材来自美国WizKids公司著名的桌面战棋系列,并支持多人联网。
5 海盗时代:加勒比海传说
海盗时代:加勒比海传说》让我们了解到Akkela的实力,相信他们的海盗游戏一定值得玩。玩家开始游戏时就在创造自己的冒险。没有固定的情节,也没有划定的界限——你只需要做你想要的事〈有点像大航海时代〉。《海盗时代》的游戏世界是个复杂的系统,它将自己发展并会对玩家的行为作出反应。
6伊苏:菲尔盖纳之誓约
《伊苏:菲尔盖纳之誓约》是FALCOM继《伊苏6:纳比斯汀方舟》之后推出的又一款畅销鼎力之作。本作品的基本系统,采用了“伊苏6纳比斯汀方舟”的Full3D graphics的游戏系统,同时又浓厚地加进了伊苏3的“味儿”,对于玩过系列全游戏的玩家来说,真是十分十分地心动的一款作品了。
7 宿命:黑暗史诗
走出封闭的城镇,穿过一片树林,来到黑暗的地牢,这时候命运便会掌握在自己手中。拿着自己个性的武器,练就好你的魔法咒语。和你忠实的朋友(阿猫阿狗)去战斗吧!从此那危机四伏的冒险就开始了。
等等...
8. 有个创造家庭的手机游戏叫什么
这个游戏是 宝宝家庭树
我觉得你可以在应用宝下载这个游戏的啊
这个游戏还是比较的不错的哦。
让宝宝轻松认识家庭成员:爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、哥哥、姐姐等。
动动你的小指头,给爸爸妈妈们拍张照吧,
就可以将家庭树中的头像替换成相应家庭成员的头像哦
9. 有什么单机游戏,自己可以建造一个家,院子,种地之类的
1、《模拟人生》
游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。
一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。

2、《我的世界》
是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
3、《饥荒》
是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
4、《森林》
是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,于2014年5月30日发行。
游戏中玩家必须建造设施,探索世界,生存下去,游戏可以通过寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局。玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。
玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群野人和凶猛的怪兽,他们和正常人类一样,有着自己的家庭和道德观。
5、《文明6》
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
10. 求 动作冒险类单机游戏
光晕 我觉的很好 角色扮演 说的是《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球——致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)——一群根据“斯巴达II”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士——斯巴达117约翰,也就是故事的主角——士官长。 飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队 光晕
重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。 故事从此展开。 游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物——尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫),并最终发现光环上的真相。 尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。 《光晕:CE》 平台:PC 《光晕:CE》是PC上的《光晕:战斗进化》的玩家自制强化版。增加了一些《光晕2》的武器,载具和对战地图。《光晕:CE》可以让用户通过编辑工具包来创造自己的Mod。 此版本为玩家自定义版本,BUNGIE认为《光晕2》的推出导致《光晕1》的受欢迎程度大大下降,于是他们决定将自己的重要工具:《光晕》编辑包分享给玩家。《光晕:CE》不需要光碟,直接从网上下载,因为正版玩家已经拥有了《光晕1》的序列号就不必再花钱购买CE的序列号了。 目前,国外的CE玩家们大多可以打造自己的地图,而中国玩家却很难。而国内玩家117士官长发现了这个优秀的地图编辑器,已经于1年前摸透该编辑器,并在HALOCE官方网站上发布了自己的作品,荣获2010年度全球第四最受欢迎单机改编地图殊荣,使国内的玩家在CE的世界有了一席之地。作为国内CE界的灵魂人物,117士官长在闲暇时继续深入研究HALOCE的地图编辑器以及相关工具,将在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官长的带动影响下,xiaoshuige2009、光晕04特区、1941563等HALO爱好者也纷纷参与HALOCE的地图编辑器研究,虽然作品数量多而且影响力不佳,但其还是具备一定的潜力,日后必能打造出优秀的作品。 《光晕2》 光晕
发售日期:2004年11月9日 游戏平台:XBOX、PC 累计销量:843万套(XBOX版) 《光晕2》是《光晕:战斗进化》的续作。游戏共有14关。当时推出了两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和说明书;珍藏版用一个特别设计的金属盒包装,里面除了游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和稍微与标准版有点不同的游戏说明书(增加了对星盟军队的看法)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。由微软游戏工作室与Bungie共同开发的计算机版的《光晕2》即将在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运行。 本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角——神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟进行死亡的任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。 这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同 光晕
一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。 士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。 《光晕2》增加了几种新的交通工具和武器,关卡内增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面兽(Brute)和兵蜂(Drone)3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,而且游戏在力学设定上更加真实,并且增加了抢夺交通工具的能力。不像前作,光晕2可以通过XBOX Live与其它玩家共同战斗,过关斩将。原有的《光晕》游戏引擎为了本作而被重写,并改进了物理引擎,还采用了正规映射和HDR技术的光晕效果。本作还通过追踪、评价每一场在线联机战斗比赛。光晕2除了像前作一样支持局域网对战以外,还增加了分屏多人游戏模式,支持XBOX LIVE在线对战。 ※2010年4月15日起XBOX版《光晕2》的在线对战服务器停止服务,所有XBOX玩家将无法享受《光晕2》的在线对战。 《光晕3》 光晕
发售日期:2007年9月25日 游戏平台:XBOX360 累计销量:1107万套 《光晕3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见一座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。这是世界终结之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)” 科塔娜据推断应该是被虫族的主脑——Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。 本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光晕的真相后与人类结盟,其领导地位被鬼面兽取代,这是光晕3特别提及有关鬼面兽创作的原因,也还原了原小说的人设。 故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。 光晕
故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部分战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部分战舰则到达了一个未知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战斗很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。 《光晕战争》 (此为光晕系列中唯一的一款RTS) 光晕
发售日期:2009年2月26日 游戏平台:XBOX360 累计销量:189万套 《光晕战争》是一款即时战略游戏。本作故事发生时间在《光晕1》故事的20年前。在游戏中,玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。 本作的CG动画是一大亮点,它抛弃了《光晕》系列一直以来的即时演算动画,而是用CG精美地制作了陆战队、精英、先知的模型,画面及其精美细腻。而后在PC上推出了CG动画剪辑版。 本作中出现了许多《光晕》系列中没有出现过的载具,每一个都很有特色,并且每个兵种都有其特殊能力。在《光晕战争》推出的前几年,《地面控制II:脱逃计划》就已经采用了一个单位拥有两种状态和特殊能力的设定。只能说这种设计是一种必然的事件,况且制作人员根本没法为了这么个“特殊能力”而推翻精心设计的游戏,因为一旦增添了某项设定,游戏性就会大大改变。) 除了战役,玩家在区域战斗模式中可以从两个种族(UNSC和星盟)中每方3位统帅中选择,每位统帅的特殊单位、特殊能力都有各自的不同。 本作由开发《世纪帝国》系列的Ensemble工作室制作。 除此之外,这也是Ensemble为微软提供的最后一作。 《光晕3:地狱伞兵》 光晕
发售日期:2009年9月22日 游戏平台:Xbox360 累计销量:543万套 2008年下半年,一款全新的《光晕》出现在玩家的视线中。原本将在E3游戏发布会上公布的《光晕3:地狱伞兵》(原名HALO3:RECON,后改为HALO3:ODST)终于公布,本作以地狱伞兵为主角,背景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。 剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。这款《光晕3》的资料片出现了许多夜战场面,全新的VISR系统也使游戏性得到了很大的提升.我们的ODST没有想象中的那么脆弱,本作中虽然没有能量护盾系统,但是却采用了类似《使命召唤4》和《光晕1》血条的混合生命值设计:受到攻击时,视角会慢慢变红,当受伤到一定程度就会开始减少HUD上方的血条.受伤可以自动回复,而血条只能通过医疗包回复. 光晕
本作减少了很多载具。但是任然出现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等《光晕》系列经典载具。 本作取消了双手分持武器,因为ODST双手控制一把M7S微冲都略感吃力,但在《光晕2》中米兰达舰长却双手持微冲扫射鬼面兽和先知,这一点在《光晕3:地狱伞兵》设计时没有考虑到,难道ODST还不如身为女人的米兰达力气大? VISR系统是海军为ODST所装备的特殊工具,它在夜间能使ODST们透过头盔看到的画面增亮好几倍,并且通过和城市中央控制电脑联网,可以用黄色亮边勾出城市建筑、围墙的基本轮廓,同时以红色轮廓、绿色轮廓勾勒出敌人和友军.这样,即使在全黑的环境下,ODST照样还能畅行无阻。 和城市电脑联络还能下载城市地图,设定目标点、标示距离等功能一应俱全,从此不再会迷路。 本作剧情以悲伤色彩为主,采用线性剧情触发模式,讲述了地狱伞兵菜鸟ROOKIE在新蒙巴萨寻找队友的经历及其队友的一些回忆。在网络对战方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任务,画面上有了一些细微强化,ODST的模型细节和贴图分辨率都比前作有了很大提高,另外本次游戏还有另一张对战光碟,从而看出其对战部分的丰富程度。《光晕3:地狱伞兵》是一款光迷不能错过的好游戏。 《光晕3:奇迹》 发售日:2009年9月22日 《光晕3:奇迹》(HALO3:Mythic)和《光晕3:地狱伞兵》捆绑销售,是《光晕3》的多人联网版本,只有配对、联机功能,没有单人任务。其中内置了所有《光晕3》的对战地图,包括英雄、传奇、神话三个地图包的所有地图以及两张新地图。
5.2 未发售系列
未发售的《光晕》系列作品 《光晕:致远星》 发售日:2010年9月14日 游戏平台:XBOX360 光晕
本作在2009年E3电子娱乐展览会中公布了一段视频,视频中陆战队员对话如下; -伽玛空间站,这里是费米子编组预警处,我们发现一艘不明型号的飞船刚刚进行了一次星系内跃迁。 -这不可能,重新检查一遍你们获取的数据。 -轨道防御平台下方发现大量不明脉冲信号! -这简直太他妈荒谬了。 -这回不会有错了,他们来了。 -执行紧急情况快速应变计划,所有单位立即进入最高戒备状态,随时准备听候调遣。 -这里是塞拉(Sierra)320,我们已经和敌人接上火了。 光晕
-天啊,到底出了什么事情? -我们正在路上,再坚持一下,我保证支援马上就到。 -我们的运输机刚刚被干掉了。 -我的上帝,天哪…… -星球表面上到底发生了什么事情? -那里仍然有我们的人在继续奋战之中…… -敌人的数量实在是太多了,我们被完全包围了……不过我们会竭尽全力尝试着来拖延更多的时间。 -我需要你活下来继续战斗下去,贵族(Noble)一号,贵族一号,请回答,贵族一号,你听到了吗? -这里是塞拉249号,长官,斯巴达战士们已经呈战术小队在地面完全展开,敌人已经切断了我们的退路,我们已经无路可逃,唯有拼死一战。 (据Bungie说,这款注定拥有悲壮剧情的游戏将是Bungie的最后一部《光晕》系列游戏。) 《光晕:历代记》 发售日:未定 至今为止,该作只公布了一些原画,无任何其他消息。 《光晕:上古先贤》 发售日:未定 一款名为《光晕:上古先贤(暂定名)》的光晕系列作品在2006年9月27日召开的X06大会上公布。这款作品将由Bungie工作室与名导演彼得·杰克逊的游戏工作室Wingnut Interactive共同编写剧本、共同设计、共同出品。彼得·杰克逊将会与Bungie工作室一起创造一个新的“Halo 宇宙”系列。 《光晕98》
发售日:已取消开发 右图是《光晕98》的截图。本作与《光晕99》不同的是,那时候斯巴达战士被设定成一种很平常的特种部队,人人都能加入斯巴达而不需要经过生化改造和长期训练,游戏中各个人类士兵都是斯巴达队员,而且精英(星盟的主要战斗单位)也不像现在那么凶狠,还会举手投降。《光晕98》中斯巴达的盔甲设计和现在的大不相同,比较粗糙,可能是因为当时技术所限,但是《光晕98》的引擎绝不逊色于当年的FPS神话《半条命1》。从《光晕98》的预告片中我们能看到,游戏中已经有粒子效果技术,并且有一定的反射效果,载具系统也非常强大,这是《半条命1》无法办到的。而这个时候游戏已经对环带有了初步的概念,并且设计出了环带的控制室。E3展中一名斯巴达队员从环带控制室窃取了某种东西并向精英战士挑衅,这和现作有许多的不同,不过这已经能显示出斯巴达战士的勇敢无畏了。