㈠ 求助:sfc天地创造难题.玩过的人帮一下.
首先祝你早日过关,游戏愉快。满意请给分
你说的图象画屏可能是模拟器对 天地创回造的ROM不怎么支持,你可答以换个好点的模拟器试试。现附上 天地创造 超级完整攻略地址该攻略相当完整。有过不去的地方可以试试看:http://tieba..com/f?kz=324270068
㈡ 求天地创造的技巧
游戏吗还是???
㈢ 天地创造问题。
在这http://..com/question/44424091.html?si=1
如果是没有发展的洛伊尔镇
美丽的花在洛伊尔镇刚一进去,有一个梳着两版个辫子(麻花辫权?),穿着裙子,手提花篮的女孩。
她会来回走动。
就在水池前。
你跟他说话,他会说你不买花她就回不了家之类的话,但是实际上用一个就够了。
如果是发展后的洛伊尔镇
卖花女孩会在一个房子附近站着,同样打扮。
和一个女孩子买,在欧洲那边的_洛伊尔进去就能看到一个带着花篮的女子(一束花5块钱)
㈣ 天地创造好不好玩
还可以 SFC的经典游戏!
㈤ 天地创造是不是最经典的SFC游戏
这个问题就像你问人家是苹果好吃还是梨好吃一样。每个人爱好不一样,很难得出谁是最经典。但是我作为天地迷可以负责任的告诉你:天地创造绝对是游戏历史的最经典和最上乘作品之一。
㈥ 天地创造结局是什么
阿空死了
㈦ sfc中的天地创造为什么不受人关注很奇怪
这个问题要联系到当时的家用机市场背景来看,sfc是神机,这个是毫无疑问的,在平面点阵时代,其画面表现力无人能出其右,甚至能和今天的gba一较高下。而且sfc平台一直不缺神作,从metroid到dracula,从钟楼到live a live,内涵和游戏性均在一般水准之上。所以较同时代的16位机(md和neogeo),sfc拥有显著的优势,但是sfc称霸的时间实在太短了,从1991年推出开始,当1994年ps正式推出以后,sfc的时代便迎来结束。在ps的强势进攻下,sfc为了力挽狂澜,在sfc已近薄暮的94年和95年,号召多家包括square和enix在内多家游戏公司,制作了好几作绝对值得被称作经典的游戏作品,其中就有lz的天地创造,而且都创造了良好的销售业绩,例如时空之轮,发布两周内卖出150w套。。。。点阵游戏巅峰之作,由此可见一斑。。。。不过,毕竟是快要退出历史舞台的sfc,到1996年,除了任氏一家还在苦苦坚持以外,已经没有游戏厂商再在该平台上推出作品,而市面上sfc的销售也日趋绝迹。这样一来只可惜了在sfc末期推出的这一系列的梦幻之作,主机平台生存时间太短,使得它们不能像它们的前辈(fc的马里奥,contra。。。)或者后辈(ps的生化,月下。。。。)那样在持续的向外推广的过程中拉拢更多的fans,只能偏安于日本国内一隅,不为广大玩家所知。这就是为什么天地创造不受人关注的原因。
ps:其实你如果去a9vg或者stage1st这样的专业宅网的话,你会发现,其实天地创造还是有不少的fans的,只不过大家都很低调罢了。。。。
再ps:楼上,微笑,不解释
㈧ Sfc游戏天地创造结局是什么阿空死了吗,会不会转世,为什么阿空再次回到水晶村,大家说从来没有长老
结局是开放性的,阿空是死了还是变成一只鸟去见了艾露都可以。地下的村子是虚拟的,所以战胜了邪恶长老就不在了。未来阿空会转世会和艾露在一起!
㈨ SFC天地创造的问题
买物品和得水晶石!警察局右边的垃圾桶有BOSS,赢后可看制作人员,猜对18道问题得水晶石,吃面的也有!
㈩ 是天地创造五行,还是五行创造天地
天地生两仪,两仪生四相,四相生八卦