❶ 是谁发明了游戏
1958年世界上第一款视频游戏由物理学家威利.希金博特姆发明
❷ 游戏机是谁发明的啊
一、投币游戏机的兴起 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
❸ 咋发明游戏软件
魔兽地图编辑器,这是最白痴的了,这都搞不定就莫想了!
❹ 游戏机是什么年代什么时候发明的
1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。
但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。
后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。
在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。
从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。
二、电子游戏机的诞生
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。
美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。
今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
三、雅达利公司的兴衰
第一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器。由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大。它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一个人负责舞台上的所有乐器并新自演唱。既要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像,还要发出游戏的伴音,以及将操纵者的操作信号反馈回去。即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美。
第一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换节目,玩来玩去总是在几个节目里进行选择。
就在这个时候,由诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制,1979年,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。
❺ 《绝顶性器大发明》这款游戏的攻略是什么
共通.月乃
新手教程略剩下 30天
活动——3次科学部弄到99%
开发道具——第一行的第二个和第三个【箱子和一罐饮料】
作战——XXXX出现!科学部少女最后之日【就只有1个,日语懒得写】
H场景2次【两个对主线没有影响的选项】剩下 29天【游戏真正开始是从这里开始】
活动——料理部X2【保证40%+】
开发道具——第一行第4个和第2行第1个【一个碗和一把手枪】
道具改造——第3页下面的【火车头为一堆恶心脸的火车】
作战——变态无免许医师!XX先生的诊察
【一个随意选项】剩下 28天【save 1】
活动——料理部X3【提到99%】
活动——轻音部X2【提到40%+】
作战——地狱的猎犬!战斗人员犬怪人化大作战
【一个随意选项】剩下 27天【save 2】
活动——轻音部X3【提到99%】
开发——第1行第5个和第6个【能美的口头禅和短剑+盾】
作战——第三个,奇袭XX大作战
【一个随意选项】剩下 26天【save 3】
活动——漫画部X2【提到40%+】
道具改造——第1页箱子往下的棍子和第2页盒子装着丸子的道具
道具合成——第1页第2个像“牛”标志的道具
作战——第4个,视认不能的无数之手!呗叶XXX
【一个随意选项】剩下 25天【save 4】
活动——漫画部X3【提到99%】
活动——クイズ研究会【20%+】
道具改造——第4页的长剑
作战——第1个,校园警备XXX强化大作战
【一个随意选项】剩下 24天【s 5】
活动——クイズ研究会X4【提到99%】
道具改造——第4页右边的能美口头禅右边的长针
作战——第6个,XX神罚!暴力学生会副会长改心XX 剩下 23天【s 6】
道具改造——第2页像袋子一样的东西
道具改造——第4页像一张折叠的纸的东西
道具改造——第3页像录音带的东西
道具改造——第1页箱子右边的大帽子
道具合成——第2页中间的合成物
作战——第5个,目击者出现!第二科学部大危机
【一个随意选项】剩下 22天【s 7】
活动——演剧部X5【提到99%】
作战——第1个。部室发现、迷之箱!?部室大扫除骚动
【一个随意选项】剩下 21天【S 8】
活动——新体操部X5【提到99%】
作战——第2个。感谢XX!?
【一个随意选项】剩下 20天【s 9】
活动——陆上部X2【40%+】
开发——第2行第2个
道具改造——第2页第3列中间那个瓶子
道具改造——第1页右下方向的毛衣
作战——第3个。新世代的幕开!XXXX大作战!
剩下 19 【s 10】
活动——陆上部X2【提到80%+】
道具改造——第1页左上的眼药水
道具改造——第4页左下的一只手的道具
道具改造——第4页右上角的手电筒
作战——第6个。发觉XXXXX的正体!
【一个随意选项】剩下 18【s 11】
活动——陆上部【提到99%】
活动——忍者部X3【60%+】
道具改造——第4页像小弟弟的道具【囧】
作战——第6个,因缘决着!?XXXXX
【一个随意选项】剩下17【s 12】
活动——忍者部X2【提到99%】
道具改造——第4页右下角的针
道具改造——第2页最下面的调味棒
道具改造——第3页像镭射枪的道具
作战——第4个,变形。发进!XX学园调查XX
【一个随意选项】剩下16【s13】
活动——茶道部X5【提到99%】
作战——下一页第4个,轻音部攻略!学园XXX歌声
【一个随意选项】剩下 15【s14】
道具改造—一第1页左下的2个茶杯
道具改造——第1页右上角的小帽子
道具改造——第3页直立的瓶子
道具改造——第3页一本书
道具合成——第3页一团东西【寿司】
作战——下一页,第2个。男子禁制百合之园!?茶道部入侵XX
【一个随意选项】剩下 14【s15】
活动——黑魔法X5【提到99%】
作战——下一页,第5个。演目XXX!?XXX怪兽XX公演
【两个随意选项,有月乃出场(用像牛的道具打赢)】【BUG??!无语】剩下 14【s16】
活动——弓道部X5【提到99%】
作战——下一页,第1个。空飞X三角战舰!XXXX
【一个随意选项】剩下 13【s 17】
道具改造——第1页右下角的那个胖次【囧】
道具改造X2——第2页鱼环和rou棒
道具改造——第3页最后一个瓶子【斜的】
道具合成——第1页左边的录音带
作战——下一页,第1个。房中术XXX
【两个随意选项,月乃出现。(打赢道具——很像口服液的东西)】【有卡BUG??】剩下 13【s 18】
道具合成——第1页最右边很像蚊香的东西
道具合成X2——第2页左边一本书和最右边一瓶小罐子
道具合成X2——第3页左边像大哥大的东西和右边一撇不明物
作战——下一页,第6个。震XX胸!柔软体操XXX
【一个随意选项】剩下12天 【s 19】
道具合成X2——第3页两个东西
作战——神出鬼没!秘密之地底人XX大作战
【一个随意选项】剩下11天【s 20】
月乃线
作战——真剑胜负!【后面有月乃,打赢道具,影子相大哥大的物品】
作战——猛的注意!目指XXXXXXXXXXX【】
作战——魔王降临!XXXXX【】
作战——女将X呼X!XXXXXXXXX【月乃。蜘蛛网】
作战——仲间X信XX!弓XXXXXX
作战——2次元XXX!次元之壁X破坏XX 其他线都可以在S 20开始攻略其他女主【想后宫线的,切记故意少合成对付月乃的道具即可】
其实这货除了月乃线需要攻略外。,其他线不怎么需要
如果没有错的话,应该有6个结局【5个女主线+1个后宫结局】
月乃线比较特殊,进入她的线需要在全X社团的过程中5次PK【第1次必赢】中都使用了道具。4个道具先后顺序分别是在“道具合成”中:牛“型道具【第1页中间】、酷像口服液的道具【合成第2也中间】、黑影的形状像遥控按钮的东西【第3页左边】、像鱼网的蜘蛛网道具【第3也右边】
所以后宫线很简单:全X社团。避开或者故意与月乃PK时输掉一场就行了【正好那场PK你没有合成那个道具】后宫线中陆上部需要的道具比较坑爹【居然是3个隐藏道具中的一个= =】。3个隐藏道具得到方法就是:作战选风璃X3,自动获得。其他女主线,就是作战选她X够次数自动进入该线【除了两个配角:阳菜和不知火(残念啊)】对了,比较重要的技巧:1.弄社团幸福度每一次在20%左右波动,也就是说5次可以把一个社团提到99%【不幸运就要6次!多用S/L大法】
2.每一天留下最后30分钟,也就是18:00用来作战,这样不可亏损时间。
3.游戏可以2次卡BUG多卡出一天的时间【虽然不知道什么原因,但是根据我在网上找来的攻略的确多弄出来两天= =】【】
4.发现某个道具需要前提的话,又不知道X谁。建议全部女主X1~2次和X其他社团。大致前提限制可破。
❻ 游戏是谁发明的
游戏,并不是谁发明的,而是伴动物而生的。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

(6)游戏发明器扩展阅读:
分类
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
2、ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
3、AVG(Adventure Game):冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
❼ 世界上最早的电子游戏是谁发明的
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。
❽ 世界上谁最早发明游戏机
德国(Deutschland)
1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
❾ 如何自己发明游戏
有个软件叫RPG MAKER,学一下就可以自己做了,很简单的,国内很多同人游戏都是用它做的
❿ 世界上谁第一个发明了游戏
地球游戏机大全 50年历史百款经典机种(2)
http://games.sina.com.cn 2004-12-24 12:33 PCPOP
第2页:1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世
物理学家威利·希金博特姆
1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
http://games.sina.com.cn/t/n/2004-12-24/70771.shtml