㈠ DOTA地图制作
下载地图编辑器。看看说明,呆子也会用的。
㈡ 怎么用地图编辑器做dota中小小的投掷,要具体的,最好写出触发(截图或给我编好的教程图)!!!
来个简单的,发动技能,添加乌鸦给被释放单位,设置高度,最后创建马甲在落地点释放技能(战争践踏或者雷霆一击)或者直接YDWE里找触发器
㈢ dota ai 地图怎么创建
6.66bAI要1.24b以上才能玩,1.24b=1.24.1.XXXX
㈣ dota地图制作者
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。
2、Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.68 .Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。
4、关于中国版。在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国
所以你认为的作者就是现在的更新者Icefrog(冰蛙)下面是他的邮箱
[email protected] blog.icefrog.com这是他的博客如果你英文很好的话`
㈤ 关于单机DOTA地图创建问题
嘻嘻~
版本不对~
6.66的AI地图只是用于魔兽争霸2.24中BCD三种版本
你去网络一下升级包或是转换版本的工具
玩的时候换一下版本就好
那个版本转换的工具100MB左右
网络能收到~
㈥ 大神么dota的时候小地图是什么样的。调成哪种呀。
这就看你的个人喜好了。
㈦ DOTA地图创不了
现在的版本需要1.24
㈧ dota地图中除了imba版本以外 还有哪些变态的
太多!沙王+火女,号称线上狗,男,女。猛犸和很多单位都能很好配合,比如TS LINA还有影魔,随便哪个和猛犸在一起,trible kill,不解释屠夫和全能,魔免 腐烂,很IMBA。 PUB 里还有魂守+ 灵法,魂守半血 换血,灵法放大 收 割,无视一切没BKB和林肯的英雄,直接送回温泉还有什么斧子加BM的组合,斧王吼住反击+BM风暴清兵,然后直接无敌斩,结束后淘汰,也很IMBA。也有小小扔炸 弹人的 IMBA的组合太多了,需要自己思考,创造,DOTA组合的乐趣很多的
㈨ Dota这种地图在地图编辑器里是怎么做出来的
先说选英雄吧,有些图用小精灵选英雄的方法比较复杂,先说一下: 假设是选择恶魔猎人(DH)和剑圣(BM)(我就喜欢这两个英雄....少废话了)(当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作)。由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用。最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做2个玩家的选择,因此只放属于2个玩家的小精灵。这里要解释一下在魔兽中,我们平时所看见的例如进入能量圆,其实并不是进入了我们看见的地方,而是进入了事先放置在能量圆上的一个区域(Region),而现在我们要做的正是放置这么一个区域并且在事件中选择他作为小精灵进入的区域,我们要将面板切换到区域面板。设置三个区域,命名DH为0,BM为1,选择到的英雄出来区域为2。 好,现在我们就要用T(事件触发器)。打开它,将对战初始化删掉,新建一个命名为ChooseHero。选择<新事件/New Event>,在出现的选单中选择<单位 - 单位进入区域/Unit - Unit Enters Region>,接着<点击红色字体部分 - 选择区域/- Select Region>,选择0区域(DM所在地),接着是环境/Condition,选择<新环境 - 单位类型判断/New Conditions - Unit Type Comparison>,将进入区域的单位类型限制为“小精灵”。 最后是动作/Actions, 在这里先整理一下有哪些动作需要执行: 1,由于选择好英雄以后小精灵会消失。 2,更改被选英雄所属的势力为玩家操纵的势力。 3,将选好的英雄移动到指定位置,也就是3C中的基地(选择到的英雄出来区域)。 4,由于英雄只能被选择一次,所以在动作的最后要关闭整个触发使之不再执行。 对应以上4条的动作分别是: 1,<新动作 - 单位 - 杀死 - 杀死进入单位/New Action - Unit - kill-Triggering unit; 2,<新动作 - 单位 - 改变拥有者 - 改变恶魔猎人的拥有者为进入单位的拥有者并且改变颜色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Change color>; 3,<新动作 - 单位 - 移动 - 移动恶魔猎人到区域2的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 <gen> instantly to (Center of Region 2 <gen>)>当然区域001也是自己创建的区域; 4,<新动作 - 触发 - 关闭此触发/New Action - Trigger - Turn off (This trigger)> 对照这样完成BM的设置即可。 而用小精灵酒馆选择比较简单,具体方法雷同
㈩ dota1.5地图创建不了 显示地图文件名太长或者包含了错误字符
换个地方下嘛~
DOTA吧里有~6.74的
顺便告诉1L,所谓Dota1.5..就是介于dota与dota2之间..基于6.73的相当于补丁的东西
DOTA玩家通过修改war3的皮肤以及DOTA地图的外形,游戏依然是基于war3的引擎,因为混搭了dota与dota2,所以取名为dota1.5