⑴ 王者荣耀的创造者是谁
游戏《王者荣耀》由腾讯天美工作室制作开发,具体负责人为李旻。
还有腾讯专公司属的副总裁,姚晓光。 姚晓光在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”
拓展资料:
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最热门的手游,作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验。
⑵ 王者荣耀的创作人是谁
游戏《王者荣耀》由腾讯天美工作室制作开发,具体负责人为李旻。
“让用户更多元、让场景更多样,让玩法更智能,我们会用最踏实的努力为电竞注入全新的能量,让电竞突破原有的维度,因为这是我们真的热爱。”6月14日,“竞放·势能”2018全球电竞运动领袖峰会暨年度发布会在上海举办,《王者荣耀》制作人李旻在会上从用户、场景、玩法三方面分享了《王者荣耀》移动电竞的升维思考。
李旻认为,最近几年电竞行业爆发的一个重要原因,是电竞不再仅仅是核心玩家的信仰,而通过不断的升维进化,真正成为大众用户能够欣赏和喜爱的一种娱乐生活方式。实际上,竞技是全人类都共同感知的一种精神。他用世界杯举例,“只有极少数的佼佼者能够在世界杯的舞台上去展示自己的天赋,但并不影响它是地球上影响力最大的赛事和盛会。”

拓展资料
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类Dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
游戏共有6种类型的角色可供玩家选择,分别是法师(Mage)、射手(Archer)、战士(Warrior)、坦克(Tank)、刺客(Assassin)与辅助(Support),不同类型的角色需要搭配不同类型的铭文与武器来使用。
王者大陆是由天美工作室群研发的手游《王者荣耀》中虚构的大陆。根据官网介绍,王者大陆属于地球毁灭后重组、新生的星球;而手游登场的诸多英雄角色与历史、神话传说中的人物仅有名字相似,并无实际联系。
⑶ 王者荣耀是谁发明的
是天美工作室做的。
天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动回娱乐事业群)旗答下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

(3)王者荣耀创造人扩展阅读:
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。
而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。
⑷ 请问王者荣耀的创始人是谁
我只知道是腾讯的,然后姚小光是负责的
⑸ 王者荣耀的创造人是谁
tmd,人家好不容易打到人家想要的段位。结果让你改一个,把人家的段位掉下来了。
⑹ 王者荣耀创始人
王者荣耀的创始人是腾讯副总裁姚晓光
⑺ 王者荣耀创始人是谁
为什么发明王者客官分析 ,因为我们生活在主的DCP程序,不要问我是谁,我可能是主的世外高人专门拯救DCP程序,帮助人类离开不现实的世界,因为宇宙生实在摸不透
⑻ 王者荣耀创建人
王者荣耀是腾讯的游戏产品
创作应该是一个团队共有的产品
⑼ 王者荣耀的创始人是谁
是腾讯公司的副总裁,姚晓光。
姚晓光在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》,《御龙在天》,《逆战》等 ;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等
拓展知识
人物履历
姚晓光,2006年加入腾讯,负责琳琅天上,天美艺游及卧龙三大工作室产品的研发,运营工作;此前,姚晓光曾担任盛大网络盛锦游戏公司常务副总,中欧工商管理学院校友。
作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为是中国网游行业“十大领军人物”之一。
1998年 创建 NPC6.com
2002年 监制中国首款回合制网游《幻灵游侠》
2003年 任盛锦常务副总,研发制作中国自研第一款全3D-MMO《神迹》
2006年 加入腾讯
2008年 担任《QQ飞车》制作人,QQ飞车现已成为全球竞速王者网游
2010年 《QQ飞车》被评为中国网游风云榜最佳国产原创网游
2010年 制作研发的《御龙在天》公测
2010年 《御龙在天》入围CGDA最佳游戏音乐制作奖
2011年 《QQ飞车》获中国网游风云榜最佳休闲竞速网游
2011年 《QQ飞车》获“标杆20”中国创新营销案例奖
2012年 《QQ飞车》入选WCG2012中国赛区正式比赛项目
2013年 《QQ飞车》入选WCG2013中国赛区正式比赛项目
2013年 《QQ飞车》入选WCG2013世界级表演项目
2012年 《御龙在天》获《金翎奖》 最佳原创网络游戏
2013年 自研FPS第一人称射击游戏《逆战》公测
2013年 《御龙在天》获《金翎奖》 玩家最喜爱的网络游戏、最佳原创网络游戏
2013年 全民级手游作品《天天酷跑》正式上线
2013年 《天天酷跑》获《金翎奖》玩家最喜爱的手机游戏
2014年 横版格斗手游《天天炫斗》正式上线
2014年 《天天酷跑》获第十一届GDOC最佳运营奖、最佳设计奖
2014年 《天天酷跑》获第十一届GDOC “Great Game”大奖