㈠ 信长之野望 14创造 保守什么特产最好
大部分政策有创造性要求,只有满足创造性范围才可以启用。最重要的主要是三大政策:创造-兵农分离,中道-家臣集住,保守-兵役强化。
㈡ 信长之野望14:创造威力加强版的物品道具
家宝
家宝是各路大名及其家臣的收藏品,来自的地区包括明国、日本和西方国家。一些战国传需要玩家集齐后才能达成,如黑田官兵卫发起的“武经七书”任务。本愿寺显如发起的“保护佛教”任务和上泉信纲发起的“天下五剑”任务等。
家宝有三种来源,一是大名自家拥有的家宝;二是找商人购买家宝;三是灭掉敌方大名,杀死家宝拥有者获得家宝。给予武将家宝可以增加其忠诚度,没收则降低其忠诚度。游戏中有数百种家宝,比较知名的有九十九发茄子、鬼丸国纲、平蜘蛛釜等。家宝按种类可以分为刀具、茶具、书籍、马匹、画、食品和舶来品等。
送个家宝,对方对玩家的态度变成“信赖”后再“工作”,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。
还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去“交涉”,电脑就立刻攻击你,然后就变成“断绝”,如果提前送个家宝,变“信赖”,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。
以下是游戏中家宝的列表。 类型介绍刀具包括鬼丸国纲、童子切安纲、压切长谷部等名刀。书籍包括日本和明国的书籍。茶具包括九十九发茄子、平蜘蛛釜等名贵茶具。书籍包括日本和明国的著名书籍,有史记、三国演义、鬼谷子、甲阳军鉴等名书。马匹包括日本和南蛮的名马,有三国黑、帝释栗毛和阿拉伯马等。画包括菓子图、鸭图等绘画。食品主要是南蛮的舶来品,包括金平糖、蛋糕等。舶来品南蛮的奇珍异宝,包括地球仪、芝十炮、马上筒等。

㈢ 信长之野望14创造 里什么特性好
最牛的特性是魔王的“创造”,没有之一,有了它什么政策都能开,不受限版制。
其次是一些合战的权S级别特性,经测评效果最好的是“信长之野望”和“军神”,“风林火山”“西国无双”也都不差,“独眼龙”因为触发较慢,在测评中表现稍差,“谋神”是另一BUG特性,唯一一个能混乱的。
考虑到除了“新野”,其余S级特性触发较难,类似野战名人,封杀,慧眼也都是很实用的特性。
“倾奇者”是一把双刃剑,用对了效果堪比S级特性,用错时机了能破坏战略。
㈣ 信长之野望14创造pk怎么修巨城
这个是历史事件触发后,自动升级,没法修,打通以后是任务,附加的,要自己打,不能修啊
㈤ 信长之野望14创造pk大教堂加多少
商人町 黄金茶室来: 50%几率得到900-2700金自(平均1800金) 50%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉] 土藏: 60%几率得到300-900金(平均600金) 15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书)] 25%几率没有物品 歌舞伎小屋: 70。
㈥ 《信长之野望14:创造 威力加强版》和《信长之野望14:创造》有什么区别
合战系统完全重来做了。
原版手合自就是两支集团军刚正面,只能前进后退。
pk版手合类似三国志12,两边都是若干支小部队,在地图上自由移动。地图有各种地形和设施,部队正面和背面有区别、移动和驻守有区别。可以打出诱敌、牵制、包夹等多种战术。兵多了还可以打大会战,斩首敌军主帅,一次灭几万人。战法和特性也做了大改。
会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。同时,地形与战法,部队同士之间的连携,都将你引向胜利。根据地形的不同,设营的效果也会不同。
另增,部队配置与天气之间的关系,会战的乐趣大增。另外,在攻城战中,可以使用出其不意的【夜袭】,用这种特殊的战法攻击并引起会战。
敌我双方密集的场所可能发生大会战。大会战中,卷入战斗的部队总数最多可达9V9,混乱且磅礴的战场将令玩家乐趣盎然。另外在大会战中击倒敌大将或者敌部队,也许会获得家宝或者特性也说不定哦?
㈦ 信长之野望14创造怎么处理国人众,保留还是招降
这个问题我来记得回答源过。原版的话,忍者众留着攻城,帮忙战斗的留着,当然,大后方的都收了。至于军马与铁炮,随意了,后期价格也不是很贵。
pk版的话有点不同。收钱的前期留,兵粮直接收,因为上供数目太少了。军马铁炮留,因为它们一直很贵。
而且,pk版有个特点就是钱特别缺。还有,帮忙攻城的国人众好像变了,注意一下,变成了那个铲子图标的国人众。
㈧ 信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长
信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川义元
这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。
十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。
关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!
所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。
啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。
回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。
花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。
㈨ 信长之野望14创造pk和战国传哪个好玩
一开始就要派人到斋藤家工作 等信用到40后可以向斋藤家请求援军 另外要重点发版展那古野城的兵舍权 等兵力达到5000后就可以进攻清州城了 同时让斋藤家进攻犬山城 另外我玩的时候从来没有见过过2回合今川家就会打你 在这个剧本中除非你主动攻击。
㈩ 信长之野望14创造怎么收集全家宝
我也不知道怎么收集 我只知道用这个简简单单 搞定
信长之野望14创造内PK版Build多功能修改容器 http://www.3h3.com/patch/24988.html