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evet3发明成功率

发布时间:2021-03-30 12:36:54

A. Eve制造问题:我现在正在搞生产,主要是制造船插,都是些卖的比较好的,或者利润高的,但是因为现在制

你这种情况就不要搞制造了 还是船插制造 首先我不是一个专业制造卖东西的 虽然整个游戏几乎所有的东西我都能制造 这游戏赚钱方法很多 制造里面的 一般大概是这样 可能写的有点乱 看看就行了
制造包括太广了 我只是把我知道的说下 造消耗品 需求量很大 赚钱少 但是积少成多 造消耗很少很少的偏门的 可以很贵 但是比起前者 虽然几十倍几百倍甚至更多的利润 也不如前者赚钱 另外制造很多人可以做 上手也简单 所以竞争也很激烈 这游戏资产超过千万亿的很多很多的 应该不下于10个 因为游戏没有ISK回收的好方法 看我说的可能很扯 但是这是事实 这游戏绝大多数的钱掌握在少数人手里 月卡可以以世纪天坑代理的时候的13E变成现在的70E 也可以变成200E 只要那些人想 但是别人不会傻的去做 制造船插你可以做很广的范围 这主要是看你摆的价钱 要学会看记录 首先看竞争 说多了都是扯 举例 三角插应该是比较好卖的船插了 还有回电的 如果成本100 市场卖110 那应该是基础利润 浮动价应该是108-130 你造的时候要先算好造价 然后规范个售价 底价 回本价 赚钱价 利润价 盈利价 暴利价 历史浮动价这些 我做制造的时候就用excel做了个表格 我做的是货舰制造 不过现在蓝图已研究完美 制造也不想做了 认清了现实 其实是我懒而已 我做的时候光表格算价的就弄了十几个 文件 多点的三十多个公式算价钱 不要以为我扯 这是专业想制造的我觉得应该要做的 下面来说上面提到的几个价的大概意思 成本100 如果你想利润8-15一般是比较现实的 压价就无视 因为压价也有极限的 再低别人也要赚钱卖出去才能赚钱 首先要认清不能亏本 给自己一个最低售价105 每个东西都会出现价格浮动 如果一个东西成本是100 我会看市场卖多少 如果是110那么在我的接受范围内我就放108-115 底价也就是最低我也要卖103 回本价101 赚钱价105-120 利润价105-130 盈利价120 暴力价120-150 别人压价你只要能赚钱在看下历史 不要压价当前的价钱 你压低了利润低 压少了回头还是卖不出去 要放一个价钱可以卖出去 赚多少再说 说多了我自己都有点绕
你只要知道你压价你这种情况是永远压不过别人的 你只要保证你的价钱在你下次上线的时候能把东西卖出去 能赚到钱就行了 要会看历史记录 一个好的制造要有材料来源很稳定的材料来源 很多矿工挖煤很多的 以市场交易是消耗不掉的 只能压低价钱卖给大量收购的人 包括打捞件 行星开发的产物 这样你就能省下第一笔钱 很多制造号自己都有矿队 第二就是技能蓝图都好了 技能够 发明T2成功率高省钱 技能好像现在不能减少材料了 蓝图研究省材料又能省钱 你这种情况我建议你制造了 摆摊 成本100 市场110 你摆115 下次来了看卖的如何 如果卖了一半 就这样 没卖掉或者卖的少了就稍微减少点 不要很在乎当前最低价 参考就行了 你只要知道你一直改价钱是改不过别人的 别人可能是脚本刷新市场的 你怎么改的过别人 如果你不是想玩制造 有时间去研究就不要尝试制造了 如果想玩玩就价钱改个合适的 只要能赚钱 随缘出售 想赚钱 没有时间看着 有点难

B. EVE蓝图的发明问题!~

发明和声望无关。请注意这点
发明只和这几项有关:
一:不同物品的基础成功率
二:种族加密技术的技能等级
三:所需数据核心的技能等级
四:所使用的解码器产生的系数调整值
就这四点在起作用。

C. EVE怎么才能提高发明的成功率

1、首先尽量把和发明相关的科学技能和相关加密技术学到5,每升一级可以极大回的提高成功率答。
2、使用对应种族解码器可以根据类型提高成功率。使用的解码器不同,对成功率的影响也不同。可以大量增加成功几率的解码器最好使用在舰船发明上,因为解码器成本极高。
3、可以对在发明开始前,放入对应的该物品T1版本物品(衍生1-4等级),增加成功率。

基础公式:
发明成功率=基础成功率*(1+(0.01*种族加密技术等级))*(1+((数据核心1的技能等级+数据核心2的技能等级)*(0.1/(5-衍生等级))))*解码器调整系数

PS:主观经验:一次大量发明同一类型物品,只要技能过关,不论有没有解码器,则必然会有一定成功率。(跳货、掠夺除外,基础成功率过低)比如一次发明10条生产线,都是YST,必然会有1条成功。(前提技能都要到5)

D. eve制作T3巡洋舰需要哪些技能

昨天(15号)CCP Chronotis在开发日志(Dev Blog)中介绍了资料片《Apocrypha》新增的Tech III船舰的生产流程,新的Tech III船舰的主要来自虫洞空间(W-Space),且必须透过采集、破解、考古等方式取得,将不同的原料组合为新的元件,再透过经逆向工程技术解译完成的蓝图将组件组合成船舰的机体与子系统,最后将五个子系统与机体结合成一艘完整的战略巡洋舰,可见建造战略巡洋舰是一项十分浩大的工程!CCP Dropbear利用一张流程图呈现这整个生产的流程(图见本文末尾)

我们将整个生产流程简化为:
富勒烯 → 聚合物 → Tech III元件 → 船舰机体与子系统 → 战略巡洋舰

富勒烯
富勒烯(Fullerenes)是存在於虫洞系统中宇宙气体的组成成份之一,也是整个Tech III生产过程中最初阶的材料,玩家必须透过新的探索系统搜寻这些气体位置,然后透过气体采集器(Gas Harvesters)采集富勒烯,目前已知的富勒烯有下列九种:
- C50, C60, C70
- C28, C72, C84
- C32, C320, C540

聚合物
聚合物(Polymers)的制备必须透过POS内的反应炉(Reactors)进行富勒烯(Fullerenes)与其它原料的化合,例如化合20单位的聚合物Nanotori所需要的原料为:
- 250x C50
- 50x C84
- 20x Megacyte
与其它的化合流程相同,玩家也需要聚合物化合蓝图(Hybird Polymer Reactions)来启动合成反应,这些蓝图必须从探索基地中的箱子破解得到,接著将富勒烯与其它原料置於POS的反应串中化合,即可得到聚合物(Polymers),其反应方式基本上与目前的Tech II原料反应是相同的。

Tech III元件
接著我们将聚合物与从沉睡者(Sleepers)船舰残骸中打捞得到的材料进行初步的组装成为Tech III元件(Tech III Components)。生产T3元件需要四种聚合物与三种船舰残骸,生产这些T3元件的步骤与普通制造的过程相同,需要的蓝图则必须从破解基地中获得。

船舰机体与子系统
搭配子系统或机体蓝图,我们可以将数个T3元件组装为成品,这个环节最麻烦的部分在於蓝图的取得方式。玩家可以从考古基地中透过分析仪(Analyzers)获得古代文物(Ancient Relics),接著玩家需要透过逆向工程(Reserve Engineering)将这些文物转换为有用的资料核心(Datacores)、解译器(Decryptors)与研发介面(Data Interfaces)。逆向工程与发明(Invention)类似,其中一大差异是原先发明只有布林式的成功(True)与失败(False)两种结果,逆向工程则具有多个阶段的还原进度,而且逆向工程只能在Caldari太空站(这里为玩家所建造的Outpost,并非NPC的Station)与POS的实验模组内进行,进行还原工程也需要各种族的解译器,例如使用Caldari的解译器,则最后可以得到Caldari子系统的蓝图。

战略巡洋舰
最后,我们将生产完成的五个子系统与船舰机体在船舰配置介面中组装,一艘战略巡洋舰便完成了!

E. EVE 发明相关

解码器的选择是根据当前 解码器 数据核心价格 和 制造材料价格 取平衡点定的
这个我才算过。
T2船只的成本=发明成本+制造成本
发明成本包括解码器,船只,数据核心。制造成本包括各种T2船只组建,矿石,T1船
因为解码器要影响制造成本,所以每个解码器就可以列一个多元方程式。然后就可以得出不同情况下各个解码器的拷贝图的成本。

我计算的是考虑发明成本一定,总造价为Y,制造成本为X计算的,因为发明成本占小部分。
拿狂热来说,IV级技能基础成功率30%
1.8*的解码器成功率55%。发明一次的成本大概9KW。所以发明期望就是2E。发明出来的图损耗率为60%,所以制造成本的系数就是1.6。5流程。所以一艘船的造价就是 Y=4000W+1.6*X
同理可得0.6*的解码器的造价 Y=2000W+1.7*X
综上,当X很大的时候 选择第一种解码器合适,当X很小的时候 选择第二种解码器。

具体情况还要具体分析,要综合考虑 解码器 数据核心价格 矿石价格 T2组建价格 甚至还要考虑自己的生产线有几条发明线有几条 等等 然后再自己算出来 所以EVE比较烧脑水。
一般来说,船只发明,我都用0.6*的解码器。装备,我都不用解码器。祝发财

F. EVE中T1、T2、T3科技体现在哪里

刚才看到楼主赞同了我之前的一个关于T1 T2区别的问题,相信对T1,T2有了一定的了解。这边就主要说一下T1,T2,T3几种科技的来源吧。首先T1,就是相当于常见的生活用品,平时有很多,但是有名牌也有屌丝牌,游戏里面衍生1-3的就是屌丝牌,衍生4是阿迪王,其他死亡装备就是阿迪,而官员装备就是球星签名版。T1之所以是T1,是因为他们都可以通过打怪掉落得到。但是显然官员装备要好的多。不过官员毕竟少,一般只有泰坦,大航才用。
T2装备是科研得到的。也就是我们买一张T1的蓝图,通过发明,得到T2图纸,进行制造。就相当于我买了一双阿迪王,然后作为一个改变世界的技术宅,我在把他改装成了一个电话冒充国产凌凌漆。
T3装备是通过逆向工程得到的。就是通过研究冬眠者的技术然后山寨。好比某天我抓到一个外星人,外星人穿了一双外星阿迪,但是不幸飞船坠落现在外星阿迪面目全非,我把他的鞋脱下来回家缝缝补补,仿了一双,尽管是山寨货,但是睡觉咱山寨的是外星货呢,属性照样得逆天啊
PS:游戏里面只有T3船,T3船是由虫洞里面材料制造的。需要船体+五个子系统,不同子系统不同效果。船的属性加成和样子也不一样。没办法,棒子仿的外星阿迪肯定得有腌泡菜的功能,我大中华仿的外星阿迪必须的双卡双待啊!!

G. EVE里的T3船TENGU相关问题

1 掉,肯定掉。不过不用担心,只掉子系统的,都是LV1的技能。如果是5级掉到4级的话大概损失3-5天的技能时间,4掉到3的话不到1天,所以一般学到4足够了。

2 T3船体的减少热伤害这个其实也挺有用的,5级船体和5级热力学情况下,高槽武器全超载能用个5分钟,这个在普通船上早超坏了,5分钟一般足够用了

3 对比下OF的价格,欧服的T3一套在3-6E左右,根据子系统不同有区别。这是市场稳定后的价格。同时欧服的海军舰船价格在5E左右,掠夺10E,正好和国服反过来。考虑到经济杠杆以及能做T3生产的人数上来看,国服价格能到5-9E。

H. EVE 发明都需要什么材料

解码器 各个种族的蓝图需要不同的解码器 比如需要盖伦特加密技术的蓝图就对应天蛇的解专码器(盗取的属公式,象形文字等等)每次发明只能使用一个解码器 使用后无论如何都会导致解码器被摧毁

不同的解码器会提供不同的加成 并非所有的解码器都会提升成功率 需要你自己进行查看

解码器基本上只用于发明船只 最便宜的解码器差不多要1000w左右 觉得贵的话可以去各个星系进行探针扫描 雷达信号有可能出解码器(具体教程请参考新手任务)

另外发明装备的话还可以选择加入衍生类物品(1-4级衍生) 单纯提高成功率 是否值得使用请参考具体物品的价值

I. eve什么t3最好

看做什么用,技能低的话开金鹏比较好一些,刷怪任务都很不错的。A族的话就免了,比较蛋疼的船。PK好像效果好一些,但是开 T3PK的没几个。M 族跟G族的没测试过,不过感觉 C族金鹏是艘很不错的 t3船

J. 现在的eve貌似搞生产制造T2不赚钱啊,,造T3金鹏怎么样

造T3还是可以赚的,但是你最好是洞主能有自己的团有稳定的直接的材料来源,否则成本太高

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