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天地创造推门

发布时间:2021-03-26 22:02:08

『壹』 最近用手机玩了个SFC模拟游戏叫天地创造

啊。看你说的好诱人呀。那我也要玩玩看看。
以前的sfc有很多高水平大作的

给你推回荐一个巨经典的:塞尔达答传说-众神之考验

下载地址在下面:
http://bbs.tompda.com/viewthread.php?tid=1894704&highlight=sfc

『贰』 关于SFC《天地创造》的问题。刚开始,试炼塔4复苏波利尼西亚群岛的隐藏入口进去了,可是怎么通过那个门啊

打过塔5才能进隐藏点,波利尼西亚和慕大陆。他不是说么,你来的太早了^_^

『叁』 sfc天地创造金手指怎么输入

用模拟器自带的金手指,直接输入代码好了,不过要转换下代码格式

『肆』 天地创造的创世剧情

《天地》以矛盾普遍存在的世界观,讲述灭亡与再造、黑暗与光明、地版底与地表的对立权故事。游戏就像《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,闻所未闻的怪异情节也随之萌生。
主人公阿空平静地生活在与世隔绝的科里司小村里。村中长老家旁的‘蓝色’禁忌之门一直无法打开,好奇的村民终于忍不住对‘绝对不能打开的门’下手了……;结果因破坏了空间平衡,全村人都被冰霜了(阿空、长老除外)。为拯救村民及爱人,阿空受长老的委托担负使命,在地底世界打开了地表大陆5大板块的封印,然后又进入地表世界,相继唤醒植物、飞禽、季风、祈雨、走兽、人类,经历封建社会、资本社会、现代都市、高度文明等进程。阿空在冒险中却发现一个神秘的与地底世界家乡一摸一样的村庄(科里司村),以及与青梅竹马一摸一样名字也相同的少女(艾娜),原来地表世界和地底世界互成镜像……渐渐发现更多真相。
原来一切因由都是光明盖亚与黑暗盖亚的相互抗衡产生,更万万想不到,一直委托阿空任务的长老居然就是最终Boss黑暗盖亚……
(光明盖亚主宰创造与发展,黑暗盖亚主宰毁灭与消亡)

『伍』 sfc中的天地创造为什么不受人关注很奇怪

这个问题要联系到当时的家用机市场背景来看,sfc是神机,这个是毫无疑问的,在平面点阵时代,其画面表现力无人能出其右,甚至能和今天的gba一较高下。而且sfc平台一直不缺神作,从metroid到dracula,从钟楼到live a live,内涵和游戏性均在一般水准之上。所以较同时代的16位机(md和neogeo),sfc拥有显著的优势,但是sfc称霸的时间实在太短了,从1991年推出开始,当1994年ps正式推出以后,sfc的时代便迎来结束。在ps的强势进攻下,sfc为了力挽狂澜,在sfc已近薄暮的94年和95年,号召多家包括square和enix在内多家游戏公司,制作了好几作绝对值得被称作经典的游戏作品,其中就有lz的天地创造,而且都创造了良好的销售业绩,例如时空之轮,发布两周内卖出150w套。。。。点阵游戏巅峰之作,由此可见一斑。。。。不过,毕竟是快要退出历史舞台的sfc,到1996年,除了任氏一家还在苦苦坚持以外,已经没有游戏厂商再在该平台上推出作品,而市面上sfc的销售也日趋绝迹。这样一来只可惜了在sfc末期推出的这一系列的梦幻之作,主机平台生存时间太短,使得它们不能像它们的前辈(fc的马里奥,contra。。。)或者后辈(ps的生化,月下。。。。)那样在持续的向外推广的过程中拉拢更多的fans,只能偏安于日本国内一隅,不为广大玩家所知。这就是为什么天地创造不受人关注的原因。

ps:其实你如果去a9vg或者stage1st这样的专业宅网的话,你会发现,其实天地创造还是有不少的fans的,只不过大家都很低调罢了。。。。

再ps:楼上,微笑,不解释

『陆』 关于SFC《天地创造》的小问题,我装备了艾玛做的披风,试练塔五刚开始的魔法没效果,要是没有会怎样

进不去的

『柒』 天地创造城市发展

这个游戏很不错,我上个月刚回味了一下:
在每个可以发展的镇上,你都可以找到经济评论家----肯伊兹。他会给你关于该城镇发展的提示,并且告诉你城镇的发展程度。 下是各城镇发展所需条件:

卢瓦尔发展所需条件
...投票给简恩。
...帮助酒坊老板试尝新酒直到口感适宜,然后把老板所给的葡萄酒交给自由镇酒店的女孩。
...帮皮耶罗发明照相机。
...把玛莉莉做的时髦衣服交给自由镇的三姐妹。
...将马迪斯的画交给不列颠的富翁利奇。
_______________________________________________________________________________________________
利兹镇发展所需条件
...将威尔房内捡到的锡制薄板交给利兹镇的罐头制造商,然后将所给的沙丁鱼罐头交给自由镇的斯托马。
...在撒哈拉的旅行团之村的沙漠商人那儿买一个水晶并交给利兹镇的工匠。
_______________________________________________________________________________________________
自由镇发展所需条件
...帮爱迪生推机器。
...和贝尔交谈,和湖滨镇的阿曼达交谈,返回自由镇和贝尔说实话,在酒吧安慰贝尔,出门,再与贝尔交谈。
...再次帮爱迪生推机器。
...试验贝尔的新发明。
...帮助威尔发明飞机。
_______________________________________________________________________________________________
湖滨镇发展所需条件 ...帮助米克发明汉堡包。
...在火灾后的湖滨镇与某人交谈得到9封信,把它们交给下面这些人:
威尔(湖滨镇)
贝尔(自由镇)
爱迪生(自由镇)
利奇(大不列颠)
罐头制造商(利兹镇)
酒坊老板(卢瓦尔)
马迪斯(卢瓦尔)
玛莉莉(卢瓦尔)
皮耶罗(卢瓦尔)
注意:如果他们所在的城镇没有发展,你不能把信交给他们。而且只有在你唤醒百鲁加博士后,湖滨镇才能升到第二级。
_______________________________________________________________________________________________
桑科斯塔镇发展所需条件
...从农场主那儿得到美味牛肉并交给自由镇的斯托马。
...将威尔的机场设计图交给镇议会。
...用照相机拍下桑科斯塔镇的风景,将照片交给其它各镇的旅行社(只有当湖滨镇发展到第三级,你才能拍到它的风景照)。

『捌』 关于SFC的天地创造

把最顶层的2个石像分别推向2边,先左后右

『玖』 天地创造的游戏介绍

《天地创造》是当年ENIX旗下QUINTET制作组的“天地三部曲”之终章。之前的《创世封魔录》和《盖亚幻想记》已经有了非常出色的表现,而本作更是把系列的水准提升到了巅峰!《天地创造》这次采用贴图效果的CG作为过场画,发挥了SFC画面最高水平的伪三维场景,雪景、河谷、沙尘、荒野等强烈刺激视觉的画面不断浮现在玩家面前,演绎了‘生态复苏’的宏伟景象。
游戏使用了32M容量,故事发生在地表和地底两个平行世界,主角需要靠自己的力量来创造大地和各种生命,发展文明,消灭一切阻碍生命成长的敌人,而自身的力量将会随着文明的发展而提高。作为A·RPG,游戏中增加了跳跃动作使得操作性显著提高,而在剧本方面也达到了相当高的水准,文明的发展和善恶的交织,两个世界的相互影响,还有小狮子等同伴加入的插曲,充分体现了制作者的用心。游戏的画面可以说是16位主机的极限,CG般的动态插图在那个时代实属不易,而音乐音效的配合也无懈可击。
《天地创造》的原声音乐相当优美,作曲是小林美代子、拽地正则。特别最后结尾的ENDING曲目以忧郁的笛子声带出轻盈的旋律,然后静静地看着无尽的小鸟飞翔,让人意犹未尽。游戏前期是那么一帆风顺的开拓世界,我在享受动作元素的乐趣;后期在曲折奇妙地经历人类社会发展让我感悟剧情。能真正通关感受游戏,相信很多玩家看了结局都有伤感的共鸣。
可惜本作也没有逃过QUINTET作品向来叫好不叫座的怪圈,游戏销量只有20万,与竞争对手SQUARE同时期相似类型的《圣剑传说3》相比可谓是黯然失色。这也是QUINTET为ENIX制作的最后一个作品,之后,由于该厂长期以来无法为ENIX赚取足够的商业利益而遭到了无情的抛弃,取而代之的就是TRIACE。后来QUINTET加入了SS的软件制作组GD-NET,制作了《独奏危机》和《Code R》等作品,但依然是叫好不叫座,最终黯然的消失在玩家的视线中。
本作的FAMI通评分虽然也只有30分,不过在日本玩家最期待推出续作的排行版内却长期居高不下,但玩家们即使等到了《女神侧身像》,也始终没有该作续集的任何消息传出,或许它真的已经随着QUINTET离去了。实际上也有不少的玩家认为,这样的作品,也许没有续作才是对它的最大尊重。

『拾』 sfc天地创造中文版下载

附件为:天地创造 简体中文v2.00汉化版 Necrosaro

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