㈠ 手柄的十字键问题
拔了再插,看是否好转。
我玩模拟器游戏,经常会出现这种情况。
不行,就是手柄出问题了。
㈡ 游戏手柄的简介
游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY功能键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。
随着游戏设备硬件的升级换代,现代游戏手柄又增加了:类比摇杆(方向及视角),扳机键以及HOME菜单键等。

㈢ 十字键的诞生历史
十字方向键(D-Pad)可能是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举了。 今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。
八十年代初,正是掌机游戏刚刚兴起的年代。 为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬件交互时,任天堂遇到了难题 :如果要采用像家用主机一样的摇杆手柄装置的话,那么不但整体外观会变得笨拙,设备成本也会居高不下 。任天堂的横井军平用十字方向键解决了这个问题 。这个简洁高效的设计在任天堂装载掌机版《大金刚》的初代 G&W 上正式推出,随后迅速流行开来,几乎成为了所有掌机的标配。
有趣的是,绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。 不管右侧的按钮设置千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。 早在 1987 年就有学者发表题为《人类双手操作中的左右不对称性研究》的论文,试图论证任天堂采用十字方向键在左的设计是因为人类习惯以非惯用手来控制大致方向, 而以惯用手来做更精确的操作。类似这样的牵强解释多种多样,十字方向按键的地位不言自明。

㈣ 现代游戏手柄的设计元素有哪些不是任天堂第一个发明的
坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,超级玛丽,冒险岛回,三国,忍者龙剑答传,勇者斗饿龙,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,封神,火焰文章,塞尔达,忍者神龟,热血系列、怪鸭历险,洛克人,双截龙,忍者蛙,爱心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金刚、七龙珠,阿拉丁,波丝王子
㈤ 游戏机手柄的按键为什么发展成现在这样的
你好,游戏机的手柄发展可以说也是一个玩家手柄操作提升历史的,首先,现代游戏机的最早手柄雏形可以算是任天堂的fc,也就是国内玩家说的插卡的红白机,这个手柄定义了经典的十字键,从此十字键成了手柄的标配。其后,ps1的发售又定义了手柄的摇杆和L和R键,玩家逐步开始适应使用这些键,很多游戏也发现这些键位的重要性。再后来,ps2和xbox逐步将手柄发展,直至现在,手柄形成了双L和双R键,双摇杆的标准配置的。
㈥ 游戏手柄十字键问题
ANALOG打开 是能使用摇杆。。。关闭 走路的话就默认是十字键了
你要么重搞个驱动 要么重装个系统最方便
所以建议你重装个系统啊 WIN对于国产手柄的支持不是很到位的 我自己用的360无线柄 都是需要重新找第三方驱动才能玩非WIN GAME的 你这情况我以前有个山寨柄好像也碰到过 但我那个才10块 所以没怎么注意 我换了360的柄 驱动搞了我2个星期 哈哈
㈦ 游戏手柄按键名称的问题
你找一张ps2的手柄图片一对照就知道了
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=ps2+%CA%D6%B1%FA&in=24752&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=7&rn=1&di=329149101&ln=2000&fr=
和你的手柄键位是对应的
㈧ 现在的手柄十字键最早是任天堂的专权发明吗
是的,是在gameboy之前的game&watch中出现的。他的盗版就是小时候的俄罗斯方块游戏机了。
最初的Game&Watch游戏机
只有1、2个按键,内置一个简单游戏、小得如同手掌一般大,拿在手中就象拿书一样的姿势在玩。由于体积小、重量轻且适应顾客群,因此一度受到了当时上班族和孩子的好评,任天堂也同时推出了各种游戏软件来丰富Game&Watch的产品,后来更是将其引以为荣的“十字键”引入了Game&Watch,从而丰富了后者的游戏类型。
㈨ 游戏的手柄按键
按住turbo键,再按某键,那么这个键就会变成连按,在玩街机模拟器时,把子弹键这样设置,只要按住这个键,就能连发,非常好用。
clear和turbo功能相反,清除连按设置,方法是按住clear键同时在按某键。
slow说是慢动作,按了一下slow后其实它是不断的使“start”键自动连续按,在FC游戏中,如果把开始/暂停键设置成“start”键时,slow有点效果,在其他游戏中好像没有什么慢动作效果。
㈩ 手柄,八字键和十字键是什么意思
没有八字键这种说法...
只有十字键,八方向的说法。
十字键就是普通手柄上用来移动的那个按键,呈十字造型。
八方向是指上下左右加上四个斜方向,叫八方向。现在的手柄十字键大多数都是支持八方向的。以前的游戏机手柄是有些支持四方向,不支持八方向,玩格斗游戏一类搓招的很难。典型例子是PS1的第一代手柄就是四方向,十字键四个按钮不是连在一起的,要按斜方向很吃力