❶ 怎么创造网络游戏
怎么创造客户端和服务器 需要多少钱 总之我要创造网络游戏的所有步骤 不要复制的哦 看看谁说的多我就把分给谁 复制的不给分 O(∩_∩)O哈哈~ 你
❷ 一个网络游戏是怎么创造出来的
游戏=计算机科学+艺术(有的谈不上)+文学(这个不一定有)
科学:首先,游戏版是程序,那么权做游戏得编程.所以做游戏要程序员.一般用C/C++语言编写游戏程序代码,包括服务端和客户端.网络游戏跟上网一样,都是计算机与计算机之间的通信传输,所以,在网络层这方面则是网络工程师的舞台.所以,网络工程师也不能少.(其实有时候,程序员与网络工程师的工作也不一定有很明确的界限)
艺术:游戏里面的人物,道具,场景等等都是艺术的产物(当然一些很粗制滥造的网游根本谈不上艺术).这些就由搞艺术设计的人来做.他们用一些艺术设计的软件来制作,当然一张纸,一枝铅笔,一块橡皮也是工具
文学:关系到游戏剧情.这个我讲不一定有的原因是有的网游没什么剧情或剧情简单比如CF.而剧情复杂的如WOW,Blizzard就专门请人写剧本
以你一人之力,做个小游戏都危险,开发大型游戏的成本都是几百万到数亿,人力不说,还要很长时间
你开发好了,还要买服务器装服务端,维护起来费用也非常之高
❸ 怎样能创建网络游戏
网络游戏是一个很大的工程。
不是一两个人就能搞定的,往往需要一个团队,一般18个月的开发周期,这只是开发。
这个团队里面要有游戏策划,就是编写游戏背景,游戏内容,游戏规则,游戏剧情等等。
然后是美工,就是人物角色创造,游戏场景地图等等。
音乐,这个不用我说了。
最核心的就是程序员,有服务器程序员,客户端程序员,整个游戏所有的逻辑,算法,交互都是由这些代码来实现的。
以上只是游戏的开发,开发测试完成后还有宣传,推广,运营,这些砸的钱不比开发少。
当然,这是现在市场上大型网络游戏的一般过程。
如果你真是想要了解网络游戏的核心的话,就是客户端跟服务器端的交互,Server-Client。
你可以去了解下最早的网络游戏,也可以说是多人在线游戏,最早的网络游戏是文字的。
最经典的就是多人在线聊天室,基于socket,几十K的代码就能搞定,你去下载个去了解下。
能看懂了,你也就了解了网络游戏的核心了。
❹ 怎么在电脑上自己创造一个网络游戏
那是不可能的,网络游戏面对玩家群体,需要服务器,更需要一个游戏制造和游戏维护团体。如果单单只创造一个简单的游戏,那你还是先学习程序编程吧!
❺ 怎么创造游戏,软件
你要会编程抄,编游戏一袭般需要一个团队的,亲
想学编程可以去http://tieba..com/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
❻ 怎么样创造网络游戏
呵呵组建团队,策划,执行,研发,运营。
❼ 怎样创造游戏
策划入门1:什么样的创意是可行的
(一):什么样的创意是能够实现的?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:
从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。
因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。
2、 经济可行性分析:
一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。
什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!
3、 人力状况分析:
在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。
上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。
你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。
对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。
整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!
❽ 如何创造网络游戏
网络游戏和单机的差不多,只是做好了连接到网上就成了网络游戏而已.
做游戏不是一个人可以做的来的,分成游戏人物制作.游戏场景制作.游戏程序编程.游戏音乐.游戏配音.......
建议你先学会3DS MAX(三维动画制作)
中国游戏是最落后最被日本游戏界取笑的,如果你能做一个世界级的游戏制作人,全中国为你而骄傲.
我曾经也梦想过要做一个游戏精英横扫日本游戏界.为国争光,现在还在做梦中呢.
你的梦想也是我的一个梦想。制作这个游戏要有丰富的财力支持。还要有精英的团队。如暴雪。国内的自主研发性以网易为先头军。但是看看它。除了梦幻西游这一先头军。已经成为一部分人的职业。另外几个游戏都是带死不拉活的。韩国方面的游戏制作比较强。暴雪对游戏的背景和剧情。还有团队精神掌握比较好。以你的资力来讲。上韩国去学学游戏制作比较现实。
嘎嘎
❾ 大型网络游戏是怎么做出来的
你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言
美工:3D建模,贴图,图像渲染等
策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
❿ 怎么自己创造游戏啊
从小游戏开始做~flash的学习~初中教程里就有
单机游戏~自己创造不太现实~一般都内是团队编辑的~内容量大容~须有耐心~而且需要专门软件~而且你英语最好是有一定水平...
网络游戏~需要一家中、大型“专业”公司为基础,需要有先进的技术~否则制作不出来或者非常那个...
不管怎样~新颖第一~只有新颖的游戏才可以吸引人~而且画面要精~要有好的题材~一个人制作游戏···比登天的难度差那么一点~总之很难~
制作中毅力第一···但我劝你趁早放弃···如果你没有较好的条件的话