A. EVE .发明时不用解码器的产物
发明成功的蓝图不用解码器 材料和时间等级固定为-4 流程具体分析:
船只类蓝图:固定为1流程
非船只类蓝图:用于发明的蓝图拷贝流程达到上限时10流程 一般没人用非满流程的拷贝发明
船只类蓝图满流程拷贝的意义在于 如果你使用了 X流程的解码器且发明成功 结果会得到X 1流程的蓝图 否则是X流程的蓝图 所以满流程的船只蓝图都是搭配 流程数的解码器使用
B. EVE 发明都需要什么材料求解
战争策略,神圣宣言等,看清楚他们的说明。都是增加成功率的。但是有的会减内少发明出来的蓝图容的次数,制造时间等。
你到游戏里打开市场看下就知道了。说明里写的很清楚。
如果你不在吉他。或者帝国。你可以打开市场。在左下角有个选项,你把那个钩钩去掉后。就可以看见EVE里所有的物品了。慢慢研究吧。
C. EVE 发明都需要什么材料
解码器 各个种族的蓝图需要不同的解码器 比如需要盖伦特加密技术的蓝图就对应天蛇的解专码器(盗取的属公式,象形文字等等)每次发明只能使用一个解码器 使用后无论如何都会导致解码器被摧毁
不同的解码器会提供不同的加成 并非所有的解码器都会提升成功率 需要你自己进行查看
解码器基本上只用于发明船只 最便宜的解码器差不多要1000w左右 觉得贵的话可以去各个星系进行探针扫描 雷达信号有可能出解码器(具体教程请参考新手任务)
另外发明装备的话还可以选择加入衍生类物品(1-4级衍生) 单纯提高成功率 是否值得使用请参考具体物品的价值
D. eve 发明舰船为什么要用+4和+9的
发明舰船本来成功率就是发明所有物品中最低的
那么,增加发明后的生产流程数就是很有必要的了,而这两种解码器的作用就是如此
E. EVE 发明相关
解码器的选择是根据当前 解码器 数据核心价格 和 制造材料价格 取平衡点定的
这个我才算过。
T2船只的成本=发明成本+制造成本
发明成本包括解码器,船只,数据核心。制造成本包括各种T2船只组建,矿石,T1船
因为解码器要影响制造成本,所以每个解码器就可以列一个多元方程式。然后就可以得出不同情况下各个解码器的拷贝图的成本。
我计算的是考虑发明成本一定,总造价为Y,制造成本为X计算的,因为发明成本占小部分。
拿狂热来说,IV级技能基础成功率30%
1.8*的解码器成功率55%。发明一次的成本大概9KW。所以发明期望就是2E。发明出来的图损耗率为60%,所以制造成本的系数就是1.6。5流程。所以一艘船的造价就是 Y=4000W+1.6*X
同理可得0.6*的解码器的造价 Y=2000W+1.7*X
综上,当X很大的时候 选择第一种解码器合适,当X很小的时候 选择第二种解码器。
具体情况还要具体分析,要综合考虑 解码器 数据核心价格 矿石价格 T2组建价格 甚至还要考虑自己的生产线有几条发明线有几条 等等 然后再自己算出来 所以EVE比较烧脑水。
一般来说,船只发明,我都用0.6*的解码器。装备,我都不用解码器。祝发财
F. EVE之发明永动之力蓝图2
当时科学家飞船残骸里就有这玩意儿,肯定是你当时没拿(这玩意儿市面上买不到的
G. EVE怎么才能提高发明的成功率
可以去特玩网上面看看
H. 我想问问EVE中,发明T2船蓝图的时候,发明生产线的选择,和t2图是哪家公司的船有影响么
=。= 显然不是这样了。。。
发明线都是一样的 只不过是概率问题 你才2线样本太小根本体现不出来
如果跟线有关的话, 那吉他周边的岂不是只能发明C族T2船了 用自己POS的不是要跪了
I. Eve制造问题:我现在正在搞生产,主要是制造船插,都是些卖的比较好的,或者利润高的,但是因为现在制
你这种情况就不要搞制造了 还是船插制造 首先我不是一个专业制造卖东西的 虽然整个游戏几乎所有的东西我都能制造 这游戏赚钱方法很多 制造里面的 一般大概是这样 可能写的有点乱 看看就行了
制造包括太广了 我只是把我知道的说下 造消耗品 需求量很大 赚钱少 但是积少成多 造消耗很少很少的偏门的 可以很贵 但是比起前者 虽然几十倍几百倍甚至更多的利润 也不如前者赚钱 另外制造很多人可以做 上手也简单 所以竞争也很激烈 这游戏资产超过千万亿的很多很多的 应该不下于10个 因为游戏没有ISK回收的好方法 看我说的可能很扯 但是这是事实 这游戏绝大多数的钱掌握在少数人手里 月卡可以以世纪天坑代理的时候的13E变成现在的70E 也可以变成200E 只要那些人想 但是别人不会傻的去做 制造船插你可以做很广的范围 这主要是看你摆的价钱 要学会看记录 首先看竞争 说多了都是扯 举例 三角插应该是比较好卖的船插了 还有回电的 如果成本100 市场卖110 那应该是基础利润 浮动价应该是108-130 你造的时候要先算好造价 然后规范个售价 底价 回本价 赚钱价 利润价 盈利价 暴利价 历史浮动价这些 我做制造的时候就用excel做了个表格 我做的是货舰制造 不过现在蓝图已研究完美 制造也不想做了 认清了现实 其实是我懒而已 我做的时候光表格算价的就弄了十几个 文件 多点的三十多个公式算价钱 不要以为我扯 这是专业想制造的我觉得应该要做的 下面来说上面提到的几个价的大概意思 成本100 如果你想利润8-15一般是比较现实的 压价就无视 因为压价也有极限的 再低别人也要赚钱卖出去才能赚钱 首先要认清不能亏本 给自己一个最低售价105 每个东西都会出现价格浮动 如果一个东西成本是100 我会看市场卖多少 如果是110那么在我的接受范围内我就放108-115 底价也就是最低我也要卖103 回本价101 赚钱价105-120 利润价105-130 盈利价120 暴力价120-150 别人压价你只要能赚钱在看下历史 不要压价当前的价钱 你压低了利润低 压少了回头还是卖不出去 要放一个价钱可以卖出去 赚多少再说 说多了我自己都有点绕
你只要知道你压价你这种情况是永远压不过别人的 你只要保证你的价钱在你下次上线的时候能把东西卖出去 能赚到钱就行了 要会看历史记录 一个好的制造要有材料来源很稳定的材料来源 很多矿工挖煤很多的 以市场交易是消耗不掉的 只能压低价钱卖给大量收购的人 包括打捞件 行星开发的产物 这样你就能省下第一笔钱 很多制造号自己都有矿队 第二就是技能蓝图都好了 技能够 发明T2成功率高省钱 技能好像现在不能减少材料了 蓝图研究省材料又能省钱 你这种情况我建议你制造了 摆摊 成本100 市场110 你摆115 下次来了看卖的如何 如果卖了一半 就这样 没卖掉或者卖的少了就稍微减少点 不要很在乎当前最低价 参考就行了 你只要知道你一直改价钱是改不过别人的 别人可能是脚本刷新市场的 你怎么改的过别人 如果你不是想玩制造 有时间去研究就不要尝试制造了 如果想玩玩就价钱改个合适的 只要能赚钱 随缘出售 想赚钱 没有时间看着 有点难
J. EVE蓝图的发明问题!~
发明和声望无关。请注意这点
发明只和这几项有关:
一:不同物品的基础成功率
二:种族加密技术的技能等级
三:所需数据核心的技能等级
四:所使用的解码器产生的系数调整值
就这四点在起作用。