Ⅰ 魔兽世界世界观是谁创造的
暴雪的WARCRAFT创作团队设计的,WOW的整体世界观在魔兽争霸2的时候已经完全构建起来了,内目前的魔兽世界就容是把魔兽的框架世界观(历史)进行细分,然后再加上很多工作组的创意做出来的,总而言之,这个不是一个人能创造出来的,是一个团队
Ⅱ 魔兽世界中泰坦最先创造了什么种族矮人还是侏儒我看历史也没有明确侏儒的来历啊。
最早泰坦造出抄了机械侏儒,负责维袭护泰坦数据库的稳定,并把这些机械侏儒放在了奥杜尔和风暴峭壁居住,其中他们的首领就是奥杜尔的米米尔隆,但是随着上古之神的血肉诅咒,这些机器侏儒逐渐由金属变成了血肉之躯,就变成了现在的侏儒。
Ⅲ 魔兽世界创造者的车间任务怎么做
在《毋优传奇》攻防类型的行会战中,通常都是防守方占据初期的优势,然后是版进攻方占据后期优势。因权为当防守方站好位置后进攻方想要进攻下来是需要承担几倍的代价。不过一旦进攻下来防守方的阵型就会瞬间溃散。这个时候战士冲进去大杀特杀,没有什么能够阻挡战士的脚步。
Ⅳ 如何去掉魔兽世界锻造者名字
那你还是自己练锻造吧,即便说转服可以,不过你每买一件就转一次服……
Ⅳ 魔兽世界 圣骑士 厄运制造者
没人要 估计你卖不掉的 不如自己玩玩
Ⅵ 魔兽是谁创建的
暴雪,这个在全球玩家中如雷贯耳的名字。“暴雪出品,必属精品”关于对暴雪的评价,我们很少有听到负面的言论,更多是一些抱怨:对大家喜爱的游戏迟迟不出续作的抱怨。暴雪作品似乎总是被“跳票”这个字眼缠绕着,不过,每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入无限等待和遐想中…… 是什么造就了这样一个伟大的公司?在暴雪被冠以“伟大”的称号前有些什么不为人知的历史?本文将带你回到1991年,重温暴雪的发展历程。 1991年 加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两位创始人:艾伦?阿德汗和迈克?莫怀米。几年的大学生涯让两个人紧紧联系在了一起,毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。 1992 Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。 1993年 Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。 1994 对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。 这一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》(Warcraft)。 暴雪的Blizzard标志第一次出现在游戏产品的包装盒上,开始了迈向辉煌的第一步。同时,正是这款游戏,成功压制了当时如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即时战略游戏模式推向了高潮。 1995 在《魔兽争霸》(Warcraft)的销售中获得了充足再生产资金的暴雪,除了推出《正义联盟》(Justice League Task Force)、《失落的维京人II》The Lost Vikings II,这两款作品以外,还趁热打铁推出了《魔兽争霸》的第2代产品《魔兽争霸II》(Warcraft II)。这款产品推出后,在不到4个月的时间里,就卖出了40万套,也是暴雪所有产品中第一款销售超过百万套的“白金”级产品。 在这款产品中,一些对今后游戏发展产生了深远甚至是决定性影响的概念被暴雪制定出来,包括了8玩家局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键点击移动等等方面。同时,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前。 同年,暴雪和著名的游戏制作公司Condor达成了一项协议,由暴雪向Condor提供30万美元制作一款全新的游戏,这就是《暗黑破坏神》(Diablo)。 暗黑破坏神的关卡设计师 1996年 1996年暴雪再接再力,推出了《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》,并获得了无数的荣誉。并于当年3月收购了Condor,Condor随即改名为Blizzard North,即我们十分熟悉的北方暴雪。 北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,通过在1996年的E3大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。可是最终,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。 北方暴雪的领导人:Max和Dave,墙上是象征荣誉的“五年之剑” 1997年 《暗黑破坏神》(Diablo)终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。再这款游戏中,暴雪创新的推出了战网(battle.net)功能,在战网(Battle.net)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线。 同年,暴雪宣布了《暗黑破坏神II》的开发计划,同时在进行开发的还有《星际争霸》(StarCraft) 1998年 《暗黑破坏神》在97年的成功,让暴雪了解到优秀与伟大之间的区别。他们推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星际争霸》的第一套开发成果,从头开始设计这款科幻题材的作品,按照莫怀米的描述,那段时间是他们“最漫长和最痛苦”的一段经历。 被抛弃的星际开发成果 星际的战役编辑器的设计师Jeff Strain 1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。 而当由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》推出之后。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀眼的世界冠军。 2000年 经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。 暗黑工作人员全家福 2001年 2001年6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布,在原来的基础上再次增加了2个职业以及一个全新的关卡,让全世界的暗黑迷们再次为之疯狂。 同年9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,又一个美丽的期待摆在了玩家面前,又一轮苦苦的等待开始了…… 2002年 2002年7月,暴雪再一次让人们见识到了他们驾御游戏的能力,经历3年开发的《魔兽争霸III》上市,玩家们第一次见到了英雄在游戏中的作用,各种各样围绕英雄而展开的战术被创造出来。2002年底的时候,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS类游戏的顶峰,他们在即时游戏领域的成就无人可以匹敌,能够超越暴雪的只有暴雪。 2003年 资料片的发行一直的暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外,新的资料片蓄势以待。 但由于债务危机,暴雪的母公司威望迪发出了可能出售暴雪的消息,再这场游戏界的大震动结束之后,北方暴雪的三位主要领导人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副总裁Bill Roper一起离开了暴雪。 然而暴雪并没有轻易被击倒,在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。 2004年 在2004年以前,暴雪一直是单机游戏玩家心目中伟大的代名词。当2001年暴雪宣布要开发网络游戏《魔兽世界》时,非常多的人表示了质疑:从来没有涉及过网络游戏开发的暴雪会不会在《魔兽世界》上砸了自己的金字招牌?失去了几位游戏制作天才领导人的暴雪是否还能继续之前的辉煌?2004年,暴雪用事实回答了这些疑问,《魔兽世界》相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器,开始运营。而且昂首挺进了各个国家的最受欢迎网络游戏排行榜。成为2004年最成功的网络游戏之一。 2005年 《魔兽世界》终于登陆中国,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网络游戏市场上的《魔兽世界》,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,再此笔者就不在赘述了。 而就在《魔兽世界》在中国大红大紫的时候,暴雪继续推出了其在单机领域的又一个炸弹:《星际争霸》资料片《幽灵》即将在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戏领域的又一个全新尝试:战略动作控制游戏。 不过一如既往的,暴雪又跳票了,除了几张最新的截图,单机玩家们失望的度过了2005年,希望2006年的暴雪能再次带给我们惊喜吧。 2006年 暴雪还能带给我们什么?《星际争霸II》还是《暗黑破坏神III》?我们不知道,我们只知道,暴雪一定不会让我们失望。
Ⅶ 魔兽世界怎么去掉专业制造物品强制造者的名字今天问GM,他说就算删除了再恢复也不行,说删除前是什么样
这个不能去掉 如果你要斗吧 可以自己练该装备对应的生活技能 自己做出来就是自己的名字了
Ⅷ 魔兽世界 装备制造者
不是持有者自己做的不显示名字(自己除外)
转F或者删号的制造者不显示名字
Ⅸ 魔兽世界6.0炉渣制造者成就怎么做 wow6.0炉渣制造者成就攻略

做炉渣制造者成就需要找到在座标[72,23]附近有三个熔岩池,池子边上有这种滚来滚去的戈内伦容.
(1图)
点击可以踩在它身上30秒,碰到任何目标就会爆炸,给目标一个50%易伤的buff.成就要求击杀20个带着这种debuff的怪.(2图)
建议去找熔岩池里成群的小戈伦,一只3万血不到.(3图)
Ⅹ 魔兽世界之父是谁,有他的资料不
楼主 你指的是 做这游戏的人 还是 游戏里的人物啊
做游戏的当然是 暴雪罗 游戏里的人物 那就是 萨格拉斯 和 阿克蒙德
基本上,个人认为,魔兽中登场的人物,论实力可以分为魔神级,半神级,魔王级,英雄级,以及普通级。
魔神级,顾名思义,是神一级的人物,具备以整个世界,乃至整个宇宙未战场的实力。在魔兽世界中,有这个级别的人物应该只有两位:燃烧军团的创造者与首领,堕落的泰坦巨神,萨格拉斯;和魔兽世界的前任女守护者。他们两人之间在一万年前爆发的大战,是其他任何一个种族无法插手的。两人的实力没有直接表现在游戏中,却通过侧面体现了出来:仅仅是利用萨格拉斯的眼睛,尤迪安就可以撼动北极地的万年冰封;麦迪作为女神的儿子,虽然没有直接出手,但他的实力不容置疑(当年还是人类形态的时候就可以打开空间门把兽人引入这个世界)
半神级,并非真正意义上的神,却拥有接近神的力量。这里面包括名副其实的“半神”塞纳留斯;萨格拉斯的左右手阿克蒙德和基尔加登(很多人认为后者比前者的地位高,个人认为他们俩是平起平坐);现任守护着麦迪;以及圣母龙和红蓝绿铜黑五位龙神。其中值得一提的是麦迪,作为继任的守护者,麦迪的天赋被认为更在他母亲之上。之所以在ROC战役中没有直接出手,用他的话说,可能更多的是想“让这个世界的生物学会保护自己”吧。
魔王级,到了这个级别,战场已经只局限于某一个世界了,也往往是魔兽游戏中的主角型人物(因为前面两个级别太强,在游戏中难以体现)。比如不死国王阿尔萨斯(注意,是成为国王后,不是王子时代);恶魔尤迪安与大德鲁依法理奥这对风暴兄弟;深渊领主之王曼那若斯;恐惧领主之王泰康迪奥斯;巫妖王耐祖奥和他的徒弟古尔丹;以及剑圣格罗姆地狱咆哮。其中阿尔萨斯与尤迪安身为冰封的主角自不必说;法理奥虽然性格讨厌,但实力的确不凡,在一万年驱逐了女王与她的亲信贵族(后来成为了纳加族),成为暗夜精灵一族的精神领袖;曼那若斯和泰康迪奥斯分别是阿克蒙德和基尔加登的亲信部下;巫妖王耐祖奥虽然扮演幕后黑手,但论实力也只有被基尔加登错骨扬灰,把灵魂囚禁在冰块中的份;唯一让人比较奇怪的是格罗姆地狱咆哮,照理只有英雄级的实力,居然鬼神神差的砍死了塞纳留斯,让人在不理解的同时,只能承认他的确够得上魔王级。
再往下就是英雄级,他们没有特殊的宿命,只是靠着天赋与后天努力从平凡生物中脱颖而出:包括公主吉安娜,兽人酋长索尔,圣骑士乌瑟,大法师安东尼达斯,黑暗精灵塞尔维纳斯,哨兵领袖泰蓝德,巫妖凯尔苏加德,守望者玛维,血精灵王子卡尔,纳加女巫法斯琪等等……他们都是只属于这个世界的英雄。尽管实力薄弱,但用于向命运挑战才是他们真正的过人之处。
最后就是普通级,那些在战役中出现过,有名字却没有台词的人(比如被阿尔萨斯杀死的圣骑士们),无论实力还是戏份,都很普通了。