Ⅰ 体育游戏,音乐游戏和智力游戏属于创造性游戏.对吗
角色游戏,表演游戏,结构游戏
Ⅱ 如何有效开展音乐游戏,让幼儿快乐成长
1.环境造就一切。 其实我们不能忽视孩子们对音乐的想象。通常一首优美的旋律中,在音乐带来宽松的氛围中,幼儿用自己独特的方式来表现他们内心的感受。正是这种环境中,孩子们常常给我们惊喜,他们也运用自己的想象给这首音乐赋予了新的理解。不再局限与老师的掌控。正真做到了孩子为主体。这份积极愉悦的心情,使幼儿有可能大胆尝试,勇于表现。同时也为老师培养幼儿主动参加音乐游戏提供了机会。 2因材施教。 其实我们老师要常常给予孩子们的肯定,对于培养幼儿的主动性、积极性是非常重要的,它能使幼儿由此相信自己的能力,对自己做出积极的评价。同时,还能提高幼儿在同伴中的地位,帮助幼儿建立自信。由于幼儿之间存在个体差异,大班孩子的自尊心更加强。因此,对于不同层次的幼儿来说,要求应有所不同,使他们经过努力后都能在力所能及的范围体验成功的快乐。例如:一个游戏中不可能每一个孩子的接受能力都是那么的棒,他们存在个体差异,那么对于那部分接受能力强的孩子可以和那部分能力弱得孩子相互带动。 3.发挥幼儿自主创编,拒绝“填鸭式教学”。 音乐游戏中,幼儿是主体,老师只是主导作用,老师要把握好这个度,让幼儿成为音乐游戏的主人。如老师可通过语言讲述故事、图片,直观教具,欣赏游戏音乐,充分引起幼儿游戏的兴趣。在游戏过程中,激发幼儿用自己的生活经验来创编音乐游戏的情节、角色、动作等,对勇于创编、积极投入的幼儿,老师要及时表扬、鼓励。 4.在音乐游戏中每一位孩子都是主体。 幼儿的想象创造无对错,例如,我和孩子们一起玩《大灰狼和猪宝宝》的音乐游戏,里面配了《三只小猪》中的一段插曲。这段曲子的内容是小猪们在花园悠闲的晒着太阳,后来被凶狠的狼先生给抓走了。音乐开始的旋律优美、舒缓,后来紧张、压抑,最后逐渐安静。欣赏后,我请幼儿凭自己的感觉理解音乐。结果,幼儿讲得五花八门。有的说是小白兔在花园里游戏,后来被大老虎发现了;有的说像白雪公主吃了毒苹果后被老巫婆被带走了。觉得音乐的前半部分是“倒霉熊”里熊大和熊二在晒太阳,后半部分是遇见了可恶的光头强等等。虽然孩子们都没讲出音乐本身的内容,但我还是充分肯定了幼儿的想象和创造,没有因此扼杀幼儿的想象力、创造力。 5.“过程”注重于“结果” 在大班音乐游戏创造活动中,幼儿对“过程”比对“结果”更感兴趣。因为过程中能给对于有一定思想的大班幼儿带来无比的满足,他们喜欢自我探索的一个过程。如在开展音乐游戏《香草咪咪》的过程中,幼儿对节奏变化、音乐高低的变化、大花猫和小老鼠在各种相互扮相走路模仿的一个变化很感兴趣,而对结果大花猫是否发现小老鼠这个结果反而不那么感兴趣了。因此作为老师的我们应该多关注、重视幼儿在音乐游戏的创造过程,完美的结局哦! 在幼儿园大班音乐游戏的教学中,我们作为发现者,本着主线要新、思路要清楚,让幼儿自己学着去发现、归纳,把重点放在孩子对音乐的感受和表现上,对音乐本身的理解上。步步深入下去,逐步地形成以主动参与、积极探索、主动思考、主动创造前提的学习中,让大班的孩子们都能在音乐游戏本身中得以收获。
Ⅲ 30 osu,音乐游戏的创造人是谁
澳大利亚人Dean Herbert (peppy)
Ⅳ osu,音乐游戏的创造人是谁
OSU!这款游戏是Dean Herbert这个游戏团队开发的游戏
Ⅳ 如何在音乐活动中培养幼儿的创造力
孩子是天生的艺术家,喜欢音乐是孩子的天性.新纲要中指出:"给幼儿提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不同艺术形式大胆表达自己的情感,理解和想象,尊重每个幼儿的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感受和表达方式,分享他们创造的快乐."通过学习新纲要使我进一步的认识到了教育的主要目的是造就能创新的,而不是重复前人所做过的事的人.我们都知道,人的幼年期是生命力最活跃的成长期,也是接受音乐教育的最佳期.那么,如何在音乐教学活动中,培养,发展幼儿的想象,创造思维能力是我一直以来关注的问题 ,通过几年来的实践,研究和尝试,我培养幼儿创造力和想象力等方面摸索了一些经验,值此机会,与大家切磋,分享. 幼儿园音乐教学主要包括歌唱,韵律活动,打击乐,音乐欣赏,音乐游戏五大领域,那么在这五大领域中采用什么形式来培养幼儿的创造力和想象力呢 (一)发挥想象为歌曲创编新歌词 兴趣是最好的老师,让幼儿给熟悉的歌曲增编新的歌词或改变部分歌词,这样幼儿的演唱兴趣会大大提高,同时想象,创造能力又在不知不觉中得到发展.例如:歌曲《胡说歌》围绕"你把袜子穿在耳朵上吗 "这样一句与生活相违背的歌词,以简单的旋律展开.孩子们非常感兴趣的同时,教师鼓励幼儿自己来创编歌词,最后编出了"你的手套穿在脚趾上吗 ""你的裤子穿在胳膊上吗 "你的鞋子穿在头顶上吗 "等等五花八门,荒诞可笑的歌词,这样孩子们在欢歌笑语中不知不觉地体会了音乐活动的快乐,还培养了他们的想象力,创造力.大班有一首歌曲叫《秋天多么美》,这首歌曲是我和孩子们非常喜欢的歌曲之一,歌曲学完以后,我突发奇想,秋天美,冬天也很美呀!我们何不创编一首《冬天多么美》,我的想法得到了全体孩子的响应,最后,在全班孩子的努力下,创编出了"冬天雪花轻轻吹,大地盖上厚呀厚棉被,小朋友,一起堆呀堆雪人,雪人个个胖墩墩" (二)留住旋律,改编歌曲. 最近,经常听到我们班的孩子在唱《老鼠爱大米》,《两只蝴蝶》,《2002年的第一场雪》等流行歌曲,这些歌曲如果从一名时尚青年口中唱出时没有人觉得有什么大惊小怪的,但若是一名四五岁的小朋友也开始哼唱它时,我们老师和家长不免会有些担忧和紧张,因为幼儿对流行音乐缺少选择和辨别能力.针对这些我们我觉得如果我们阻止孩子去唱是不可能的,所以与其去堵,不如去疏,采用留住旋律,改编歌词的方法是非常可取得.南师大的许卓娅教授,就把孩子们流行歌曲《对面的女孩看过来》改了个面目全非,"对面的女孩看过来,看过来……"成了"对面的兔子看过来,看过来,不要被我的样子吓坏,其实我,很可爱……"扮成大灰狼的男孩们边跳边唱,向对面由女孩们扮演的兔子发出"邀请",听到大灰狼如此表白之后,她们迅速还击:"我上看下看左看右看,看来看去你都是个大坏蛋,我想了又想,猜了又猜,做朋友的问题可真难办……" 就这样,一首流行歌曲变成了一台饶有兴致的儿童音乐剧:《兔子和狼》,孩子们戴着头饰,完全投入到大灰狼和小白兔的角色之中.结局也改得很巧:流行歌词中的"爱真奇怪"变成悔过自新的大灰狼终于得到了小白兔的原谅,"你真可爱!"从此被接纳成为兔子们的好朋友. 改编,而不是一味拒绝.在流行歌曲大行其道,少儿歌曲创作态势日益衰微的今天,这种改头换面不能不说是讨巧之举.流行歌曲对孩子来说未必是洪水猛兽,其实有太多资源可以利用.但可惜的是,目前我们在这方面动的脑筋实在是太少了. (三)为乐曲,歌曲编配动作 边唱边表演是幼儿喜爱的一种音乐活动形式,它们喜欢用动作来表达情感.如果歌曲或乐曲是具体的,并易于动作表现的话,应尽量引导幼儿自编动作表演.例如:在学习《两只小手》这一歌曲时,要求幼儿自由想象动作来表现歌词.("两只小手做两点,雨点从天空落下来""两只小手做枕头……")由于大多数幼儿都是随意,即兴创作的,当然不可能期望他们创作出多么完美的动作.但毕竟是他们自己展开想象编的,对练习这一系列动作也特别有感情,格外认真.不仅调动了幼儿学习歌曲的积极性,培养了幼儿的动作协调能力,也使幼儿从中得到了创造的源泉. (四)在节奏教学活动中,为幼儿提供充分,自由的演奏空间,鼓励幼儿利用已经有的经验展开想象,用配器演奏来表现乐曲. 有一次晨间活动,我们放着音乐,耿春雪突然叫住了我,"老师,你听这个歌曲里面好像有钢琴的声音".她的这句话让我感觉孩子不仅听着歌曲的美,同时还夹杂了他们所熟悉的乐器的声音.孩子的耳朵是灵敏的想象力是丰富的.如:x x .孩子们就会说像汽车的鸣笛声---笛―笛;x x x 像小朋友走路;xxxx xxxx像小朋友跑步等.当我们在和孩子做节奏互动时,我每打一种节奏,孩子们就能发挥想象,说出它们像什么:有的说像雨水的滴答声;有的说像汽车的笛笛声;有的说像火车的隆隆声等. 我觉得对幼儿音乐节奏的培养,是贯穿在一日活动中的,通过不同的音乐性质,把音乐贯穿在常规中,培养幼儿的常规意识.如幼儿听到《准备好了吗》的音乐就马上集中;听到《拍手点头》就知道跟着音乐有节奏地拍手;听到《啄木鸟》的音乐就马上收玩具;听到抒情的《摇篮曲》就会安静.孩子对节奏的感受,有时候会出乎大人的意料以外.如在就餐前和起床后是纪律最乱的时候,我会用节奏的变化来集中幼儿和安定幼儿的情绪,我会用铃鼓拍出一个节奏,幼儿会情不自禁的跟着拍,然后再不断的变换节奏.孩子们听到节奏变化了,就会自然而然的竖起小耳朵集中精力来倾听老师的节奏,并伸出小手来迎合,模仿老师的节奏.这样听到的只有整齐的节奏声,没有吵闹声.这样的音乐化管理,既训练了幼儿的听辨能力,有很好地集中幼儿的注意力,培养了幼儿的常规意识.受到了很好的效果. (三)通过欣赏音乐展开丰富的想象 用线条及色彩表现乐曲 一种色调能表现出一种情绪,而一段乐曲也能体现一种情绪.当两者结合在一起时,音乐也就出现另一种理解方式.例如在欣赏《森里变奏曲》的时候,先让孩子们体会乐曲的情绪,然后提问:"欢乐的情绪应当用什么颜色来表现悲伤的呢 "并适时的启发孩子,在教师的引导下,展开丰富的想象力,有的回答:"欢快的用红色,黄色,悲伤的用灰色,蓝色等等".除了用色调来体现音乐,还可以启发幼儿用线条和符号来体现音乐,当乐曲舒缓时,用直线;当乐曲激烈时,用波浪线;当乐曲欢快时,用圆点.这些都是随着幼儿对乐曲的理解而产生的.如打击乐《土耳其进行曲》图谱中表示小铃的",",表示串铃的" … "和表示木鱼的"?".这些符号对幼儿理解和再现乐曲的特性起到了非常大的帮助,提示作用.因此,对乐曲的理解,本身就是一种再创造,而用颜色和线条来表现音乐,则就是幼儿把音乐具体化,鲜明化. (2)用图谱表现乐曲. 伟大的作曲家根据故事而创作改编歌剧,这是需要坚实的艺术功底,强烈的创作欲望,以及丰富的想象力及创作能力.作为幼儿,在欣赏音乐的时候如果光听音乐,会有一定的难度.但如果让幼儿在欣赏音乐的时候,不自己对音乐的理解变成小故事,并用他们喜欢的图谱的形式来表现,孩子们就会很容易的理解了音乐,并对音乐欣赏产生浓厚的兴趣.如《狮王进行曲》图谱中表现狮王出场的由小至大的脚印和表现吼声的弧形锯齿;《森林变奏曲》是一首三段体的音乐,我启发幼儿在欣赏音乐的同时,把自己想到的变成一段故事,并要求幼儿把音乐用图谱记录下来,音乐开始的时候开始,音乐结束的时候结束.孩子们纪录的非常认真,而且五花八门,思路开阔.张炎雨小朋友是这样纪录的:第一乐段小动物们在快活的游戏,用小兔子来表示;第二乐段大灰狼来了,用牙齿来表示;第三乐段大灰狼走了,小兔子又可以游戏了,用太阳表示.所以说,用图谱来表现音乐,不仅激发了幼儿的创作和想象欲望,又充分理解了音乐.对欣赏难懂的乐曲,不失为一种很好的方法. 《纲要》中多次提到:激发情趣,体验审美愉悦和创造的快乐,体验自我表现和创造的成就感.恢复幼儿的创造天性,归还幼儿本应享受的愉悦音乐的机会,是音乐活动开发幼儿创造力的重要
Ⅵ 游戏音乐一般是怎么制作的
优先级确定
先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。
理解游戏特性定位,做好音乐计划
音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。
例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响。
所以在进行游戏伴奏前,一定要先断定好游戏的类型和定位,进行音乐计划后才开端伴奏,否则的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效规划师满意的参看素材,在参看素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只要对游戏较为了解往后,伴奏的效果才会非常好。
优化调试
在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。
在毕竟音乐和游戏交融的时分,言而总之,制造精巧,主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说,游戏音乐制作有着至关重要的效果。一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的,因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会,在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化。再好的动态,不关于播映设备做关于性的调试,也无法百分百展现效果。断定。往后在此Audio Clip音轨上输人音符,这儿按原速度播映的默许音符为C5。往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内,游戏音乐制作用SONG方式播映。
Ⅶ j哔哩哔哩osu,音乐游戏的创造人是谁
bilibiliOSU是什么鬼。。。OSU的话是Peppy bilibili是徐特首
Ⅷ 手机上可以自己创作音乐的游戏
这个不太清楚,可以去应用宝里看看
他是一个手机商城,搜索关键字
他是腾讯公司旗下的,占用手机内存小
没有病毒和一些乱七八糟的广告
还可以清理手机,管理文件,手机备份等
希望我的意见你能采纳啦
Ⅸ 智力游戏 ,体育游戏和音乐游戏是属于有规则的游戏还是创造性游戏为什么求详解,我对教材的答案有异议
有规则游戏
Ⅹ 下列游戏中,属于创造性游戏的是() A智力游戏B音乐游戏C角色游戏D体育游戏E结构游戏
创造性游戏包括角色游戏、结构游戏、表演游戏,所以答案应该是有两个才对,答案是C、E