❶ 信长之野望14创造内政设施怎么建设最好及建设新的介
先看主义吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠内(金钱很少会很难受容,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业。创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离。
建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵。
❷ 信长之野望战国立志传一领足具加多少兵
一领具足
优点 增加领民兵5成
缺点 常备兵减少8成 治水 往来 娱乐 信仰投资效果降低
❸ 信长之野望14 一领具足需要建兵舍吗
不管你要不要出 一领具足
兵舍 这样的造兵建筑 总归是要出而且开始就要造的吧
❹ 信长之野望14创造 全部奖杯获得条件 奖杯怎么获得
白金:
全记录达成——没什么好说的,就是其他所有奖杯解锁。
铜:
设施建设——第一次建造设施。
支城筑城——第一次建造支城。
同盟缔结——第一次缔结同盟。
婚姻同盟缔结——第一次婚姻同盟缔结。这个奖杯需要100的信用,家督剧本伊达家开局派人做做最上工作,做到100信用,就可以让辉忠迎娶义姬了。
会战胜利——第一次会战胜利。
敌抛点制压——第一次制压敌抛点。
敌大名家讨伐——第一次灭亡一个大名。
国人众援军——第一次受到国人众的增援。
剧本通关——随意剧本通关一次。
国人众收编50回——累计收编50次国人众,可以开家督信长等反复刷。
银:
抛点人口7W达成——目测不是累计的,随便找一座人口高的城开局,然后安心种田好了,种满7W收工。
获得信用5000达成——累计获得5000信用。
悠无事令实施——随便一个剧本打下30本城以上就会出事件了
全政策实施——全部政策都实施过一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其实,只有配下武将有这个特性就成,可以看哪些还没,然后找武将开局刷。
全家宝获得——全部家宝获得过。
织田家全大名录达成——织田家战国坛全部完成。
武田家全大名录达成——同上。
上杉家全大名录达成——同上。
毛利家全大名录达成——同上。
北条家全大名录达成——同上。
剧本家督相继过关——让电脑操控,看准时机,切到自己手上,一般电脑打下29座城的时候就可以自己来了。
剧本桶狭间过关——同上。
剧本信长包围网过关——同上。
剧本如梦似幻过关——同上。
金:
天下统一过关——灭亡掉所有其他大名通关,不能有从属和同盟。建议群雄。
全史实武将获得通关——就是所有武将都配下过一次。建议群雄。或者开剧本刷。
全大名录达成——达成织田、武田、上杉、毛利、北条、真田、岛津、长宗我部、德川、伊达这几家所有的战国坛。
全结局达成——一共五个:操控织田信长通关算一个
全部抛点制压通过算一个,和天下统一其实可以一起搞。
那个打下30+城可以实施的事令有三个结局,根据当前自家主义:创造、中道、保守来决定。坑爹,中道开幕直接游戏结束。
奖杯达成的好处:解锁群雄剧本和目测30个左右的特典武将。
达成奖杯请初级难度。
❺ 信长之野望14创造怎么算是过关
由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。
第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)
虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。
举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。
这里发现个有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。
也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................
另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。
这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力差不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....
总而言之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;
另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。
除了打战外,14简单操作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。
由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!
每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天差地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!
后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............
有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后唯一能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,
终于开始踏上经略九洲之路了!
另外发现这代史实泥玛严重个坑爹啊!所有史实事件并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实事件坐收其利就基本不可能了啊!
❻ 信长之野望14前期内政发展什么先
如果没有改全直辖大点的话,狂盖加人口就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好....(AI,可控主城过少,移据..等等因素)
建筑种田三大类
(发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)
1.以兵立国
大名独有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵数的政策)
5农4兵1商为主(后期有织田的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))
此类型适合特性不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)
2.以农立国
大名独有政策配合例子(长宗-一领具足等等..大量增加兵量吃粮吃很凶的政策)
7农1商2兵为主(貌似会超过石高9999限制等待实测修正中)
此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖?
大力推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区
3.以商立国
大名独有政策配合例子(北条-五条训诫等等..冲人口或极缺钱买马/铁炮开启的政策)
7(米会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主
此类型可以靠米会每月狂买卖粮来补足粮食吃货小伙伴们,当个大富翁!!
其他详细如下
重点:
从大名独有政策来决定主力建筑方向>
从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑方向,
决定农兵商地后期总数量>(改建与否)
初期规划好后不管农兵商地全都先建+人口的建物>
直到能改建六~八区为止>进入中后期
(这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策)
P.S如果初期不先冲人口的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级)
创造种田基本不影响进攻,二者可以并行
挂奉行做内政一样可以带兵出门
所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行
内政-开发
创造一样是每月收钱,九月收粮
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多
据点的开发度高,每次开发就变少
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手
内政-政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启
其中比较要注意的是通用政策中的伝马制
伝马制会提升商业开发但是降低石高开发
所以可以等九月收完粮後开伝马制全面开发商业
等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面
普请-建设
人口低的据点可优先盖加人口的建筑
以收入来说二阶建筑
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成
三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园
农产市虽然只有固定收入120
不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑
位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑
至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别
所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵
详见种田流玩法详细图文解析:点击进入
普请-拡张
一般选+的多的种类
或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成
普请-整备
只有三阶道路会加人口,其它都不加
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加
增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关
有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶
中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任
会自动在这回合帮你铺路
看到有人写到点路点到手都抖了
外交-工作
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错
二到三个月就超过20可以开始收钱
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱
调略-怀柔
建议别用,省下来
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了
调略-取込
对一些用不到的国人可以收来加人口
调查-巡察
巡察有机会发现矿山
银山收入250,金山收入500
不过都是命
❼ 信长之野望14创造官职如何获取
战国传系统!
武官有探题,管领,征夷大将军等等(条件满足会自动触发的)
文官有左右大臣和关白。
获得之后在特性中可以看到,相当于两个技能。
❽ 信长之野望14创造 里什么特性好
牛特性魔来王创造没有之有了政策都源能开受限制
其次些合战S级别特性经测评效好信长之野望和军神风林火山西国无双也都差独眼龙因触发较慢测评表现稍差谋神另BUG特性唯能混乱
考虑除了新野其余S级特性触发较难类似野战名人封杀慧眼也都实用特性
倾奇者把双刃剑用对了效堪比S级特性用错时机了能破坏战略
❾ 信长之野望14创造性怎么增加
①建设教堂、茶社②买到创造性倾向的宝物③放逐保守倾向的家臣④历史事件或拥有织田信长的“创造”特性。(回答完毕,望采纳!您的采纳才是我们回答的动力!)
❿ 《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配内备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一容领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】