❶ 群星 已造好的舰队装新武器的方法 舰队如何安装新武器
群星
已造好的舰队装新武器的方法
舰队如何安装新武器
在论坛看到有玩内家发帖问我只知道设容计舰队时候可以安排新研究出来的武器,但是已经造好的舰队呢,下面为大家点来已造好的舰队装新武器的方法。
群星
已造好的舰队装新武器的方法
选中舰队,修理旁边那格就是升级。
❷ stellaris怎么修改武器
老版本是选导弹开局最猛,后期转能量;直接选能量武器也可以;只有动能武器最废。
新版本(有艺术家协会的那种),反过来了,动能最全面最猛,能量次之,导弹被点防御压制得太厉害,最废。。。。
❸ 群星游戏模型武器怎么弄
在魔法效果那改一下就可以了
❹ 群星堕落出的最强武器堕落能出哪些黑科技
暗物质护盾、引擎和推进器,就这三个
❺ 群星舰队战斗武器怎么配置
S槽动能武器
M与L槽离子炮
X槽电弧或光矛
P槽点防御
这种配置包吃一切
❻ 群星什么武器好用 舰船建造方法一览
推荐 :护卫舰选3s舰体,上3个s导弹,敌人护盾多可以考虑改成1导弹2鱼雷。大前期没出驱逐舰前全靠这个通吃天下。舰体注意堆闪避率,护卫舰舰体太小,堆护盾堆防御都没啥用,堆闪避才是正理,到了后期能堆到90闪避的时候,护卫舰不被大舰淘汰的理由就出来了。
出了驱逐舰和巡洋舰之后,可以考虑两条路,
一条是暴力鱼雷海,就是你所有的军舰全部上鱼雷,巡洋舰要M位鱼雷,护卫舰和驱逐舰都用S位鱼雷,要多不要大,打起仗来一窝蜂的冲上去,事实已经证明防空炮不是群体伤害,所以你的导弹只要多到一定程度,对方的点防御是防不住的,然后就被鱼雷海导弹海淹没。这个战术野蛮暴力无脑,只要你比敌人多,直接碾压,不讲理。
第二条是转火力搭配的流派。巡洋舰上L位光矛,其余的装点防御,智能设为防御势态,驱逐舰和护卫舰装导弹+电浆(激光、相位干扰也可以,)智能设为进攻态势,这样打起仗来护卫舰和驱逐舰速度快冲上去狗斗,巡洋舰在后面躲得远远地输出火力,比较划得来。
除了战列舰之后,战列舰就是强化版的巡洋舰,不过不同的是战列舰要多准备几个型号,因为可以搭载几种不同的光环。大舰同样是以光矛为主,能上L位的尽量上L位,其余的上点防御,态势选防御,躲在后面输出就可以了,不要冲上去肉搏。
❼ 群星多彩星河孢子扩散武器怎么造
首先装备购买资格是根据你的个人战绩或者游戏进度确定的,在完成离开星球的任务时候就可以得到一点点进度分,当然跳过这段小游戏,也可以获得舰长称号和进度分,没有差别。然后就是做任务,做任务的过程中有所偏重,也有所差别。如果你是直接从星际开始,那么会有一些角色扮演游戏,可以获得个人武器装备。如果是从之前的时代开始的,你会获得你的专属技能,例如传送门等等,虽然和平主义者前期看起来很有优势,但是这个时代是商贸的时代,中立的有更好的立足手法,其次军事主义者,和平主义者有点小吃亏。你会很缺钱,所以你需要倒卖香料。香料的来源可以是倒卖,也可以是自销。你的金币总额和累计流通量可以让你能够购买大储存箱,你的航行总距离可以让你购买更大容量的电池、跳跃工具、修理工具,与其他联盟的交往,和平来往可以让你得到交际工具,例如快乐射线。慢慢的钱多了,你会试图赚更多的钱,疲于星际间来回倒卖香料,让你想自己生产香料,你可以选择一些绿色轨道上得稀有香料星球(粉色、绿色等等,蓝色也凑合,红色黄色尽量不要选,做任务的那一个可以放弃。),然后改造这颗星球使得适合居住并且能够生产香料。改造星球和种植作物分配动物,可以让你得到战争武器(是不是不可思议?哈哈哈哈),改造大气可以获得大气工具,改造温度可以获得温度工具等等,记得改造完要下放生物,使生态圈稳定下来。其他的无关紧要的东西,例如,探险可以获得星球描绘工具等等。总进度条可以获得徽章,这些可以让你小自豪一把,然后和别人分享,不过对于游戏的帮助不大。希望这些对你有帮助 ,其他的游戏技巧也可以追问,例如怎么杀受感染的动物?哈哈哈哈,很多很多小游戏
❽ 群星stellaris初始三种武器选哪个
选导弹武器早期最好用,早期和中前期的导弹海都是最有效的武器,可以到内中期以容后再转能量武器或者能量与导弹混合装备。
选能量武器早期不太强,但是能量中后期很强,最为强势的武器。不过考虑到游戏中可以把三种武器都研究了,互相之间不排斥,所以早期还是选导弹,中期再过渡到能量比较好。到中期的最典型标志就是光矛。光矛一出,基本上就是能量武器的时代到了。。。
至于动能武器,开发一下点防御,防御对方导弹即可,其余的无视吧。命中低,射程近,威力还不咋滴,纯粹自虐用。。。。
❾ 群星Stellaris中哪个武器最强 炮弹导弹激光等武器优劣对比
早期最强势的是导弹类武器。因为早期大家都没大舰,小舰的优势是闪避比较高,所以大家就要拼命中率,而导弹的命中率是100%,也就是说忽略闪避,这给了导弹武器早期的巨大优势。而导弹系的鱼雷系列武器忽略护盾,也是打击护盾流敌人的神器。
导弹武器的缺点是被点防御克制。到了中后期敌人给舰队配上大量点防御以后,导弹的优势就不明显了。这时候有两条路:1.可以把导弹和鱼雷小型化,求多不求大,用鱼雷海淹没敌人。也就是说宁可不要一个L位导弹武器,换成3个S位导弹武器武器更有可能以海量导弹破开敌人的点防御。2.走中庸化路线,使用导弹和能量武器的混合装备,这样就不怕敌人的点防御了,全面,不容易被克制。当然,纯武器的碾压快感也没有了。
中后期最强势的是能量武器。能量武器的优点是类型多,特点各异,破盾的破甲的长射程的等等都有。能量武器中光矛最为无法忽略。一艘装满光矛的大舰可能会没有电再装护盾,所以脆弱的光矛大舰只能躲在后面输出火力,但是这火力真心是游戏中第一输出。只要前面有小弟们挡着,光矛大舰的输出是最稳定和最犀利的。而且不同于导弹,没有什么东西能全面克制能量武器,所以你可以选择让光矛大舰呆在后面,带着等离子武器和激光武器的小舰在前面,这样的组合十分强势。始终不会吃亏。
整个游戏中最弱势的大概就是动能武器了。高斯炮命中率低是硬伤;机关炮射程近也就小舰炮灰能用,效果还不咋样;就算熬到出L位轨道炮,还是不如光矛强势。唯一亮点是点防御,这是克制导弹武器的法宝。还有一种用德文名字命名的防空炮,这货是对付导弹海的终极利器。这货不是点防御,丫的是“面防御”。。。每次攻击都能打掉一个范围的敌人导弹!一艘大舰上带个这玩意,再随便加点点防御,导弹海也那你没辙。然并卵。。。如果敌人不玩导弹,你这玩意就白弄了,还浪费个L位。。。
❿ 《群星stellaris》初始三种武器选哪个
老版本是选导弹开局最猛,后期转能量;直接选能量武器也可以;只有动能武器最废。
新版本(有艺术家协会的那种),反过来了,动能最全面最猛,能量次之,导弹被点防御压制得太厉害,最废。。。。