1. INFI和TH000的常用战术打法有哪些
INFI是比较常规的,TH000是比较飘逸的,他曾用过骷髅海击败SKY,比较衷爱MK
2. 近代步兵战术的发明者是谁
近代步兵战术的发明者
科尔多瓦1466年起效力于卡里亚王室,在年到1479年的内战中崭露头角,深得国王伊莎贝拉一世赏识。1492年,科尔多瓦参加对穆斯林王国格拉纳达的进攻,为驱逐阿拉伯人、统一西班牙做出贡献,后被任命为圣地亚哥骑士团团长。1497年,他率远征军参加意大利战争。
16世纪初,贡萨罗·德·科尔多瓦最早把火绳枪在作战中的巨大作用发挥出来,并将法国人驱逐出意大利南部。由于科尔多瓦积极启用轻兵器,在改进轻兵器方面作出了不懈的努力,同时,为了提高这种新兵器的效能,努力尝试建立一种新式战术队形,因而开创了西班牙在欧洲乃至全世界独占军事优势的新纪元。被西班牙人亲切的称为“伟大的船长”。
在这个兵器发展的时期里,由于火绳枪和滑膛枪在装弹时,士兵容易受到敌人的袭击,使兵器的效能大受影响,因此,在很长一段时期里负责作战指挥的军事将领在协调联合兵种作战时遇到一个很大的课题。为了最大限度地发挥步兵轻兵器的威力,军事指挥官在战术技术上进行了各种试验,包括骑兵突击行动,骑兵用轻兵器出击、炮轰、长矛冲击和构筑野战防御工事等等。
中世纪由三个“战斗大队”或密集的骑兵和步兵方队组成的作战队形一直延用到了16世纪初期。但是,这种作战队形特别容易遭受敌人的火枪和炮火的袭击而溃散。为此科尔多瓦首先对这种队形进行了周到细致的试验和改进。
科尔多瓦在1505年那不勒斯取得的经验基础上,经阿拉贡王国的斐迪南二世批准,将他的军队编成20支部队,称为纵队。每个纵队有1000至1250人,这些人又编为5个连。这是自古罗马步兵编队形式被淘汰后,根据兵器使用的相关理论在西欧建立起来的第一种正规的战术编队。这种纵队从它的实际作战任务来看,相当于现代军队中的营和团,它由纵队司令或上校负责指挥。
在后来的20年里,西班牙人逐步采用了一种称为步兵团的编队体制,来代替中世纪老式的“战斗大队”。最初,每个步兵团由数量不等的几个纵队组成,最后标准化为3个纵队。这样每个步兵团总兵力为3000多人,以长矛兵和火绳枪手组成,称为“西班牙方阵”。在16世纪的一段时期里,这种军事体制统治了整个欧洲战场。
1507年,科尔多瓦受到国王猜疑,被解职。1515年,科尔多瓦逝世。
3. 介绍一下中国魔兽争霸选手TH000(黄翔)的一些情况
TH000是我国电来子竞技魔兽争霸3项目自人族选手黄翔的游戏ID,因其不拘一格的思路和特立独行的战术而被魔兽争霸业内广泛称之为“皇冠制造机”,也是世界上最优秀的随机种族选手。而他的粉丝们则亲切的称呼他为:“三蛋”、“蛋总”、“神蛋”、“蛋皇”、“小怪兽”、“大怪兽”、“头晕锤神教教主”等。
2011年1月16日,Tyloo(天禄)集团与Team PanDa(熊猫领域)达成合作,PanDa战队正式加入Tyloo集团,成为天禄集团旗下战队。统称Tyloo-Gaming(天禄)俱乐部。
2011年2月,《电子竞技》杂志做了一次评选活动,TH000被评选为年度最佳魔兽争霸3选手。最喜欢的选手是luciffer和infi
很长时间内是国内魔兽第一人,改良了不少战术,比如sky发明的带塔一波流和首发圣骑士的pla流等等 国内风头无二 可是对外的战绩却一直略显不给力 大师和老杨都戏称其内战内行 外战外行
4. 成吉思汗发明一战术,1万人当10万用,究竟是什么战术
成吉思汗使用的这种战术叫做无中生有,其实这种战术不是他发明的,最早来自于三十六计。这个战术说白了就是假装自己有那么多人。即使你没有十万人,也要有我拥兵十万的气势,首先在气势上吓倒对方。那句话狭路相逢勇者胜,就是这个道理。

不仅这样,成吉思汗还让自己的部下扎稻草人出来,当他们行军打仗的时候,就拿着稻草人掺在自己的军队里。这样看起来人很多,对方看到就怕了。觉得自己的军队人数太少,所以很快就会被打败,首先在气势和心理上就给了对方重重一击。除成吉思汗之外,德国在打仗的时候也多次使用这种机智的方式来威吓敌人。可见战术战略自古天下是一家,不分什么国内外和历史时期啊。
5. 我发明了一个人族vs暗夜的战术(是我本人发明的)
实践,不断完善自己的战术,没有什么不可能,像当年th000的山丘一样,玩出自己的风格,将优势内打出来容,光就战术来说,太复杂都不太成功,比如你的,因为比赛是干扰因素很多,容易失败,但是新颖的战术都是这样出来的,尽量简单化,出去不该有的步骤。感觉你玩的很偷,不适合做你的主流战术,可以出其不意用。
话说现在哪有人对战了,是dota的年代了。
我在修改两句,
首先好多人都是ne玩家来鸣不平,感觉说你凭什么赢我?我怎样怎样你就得输,这是很幼稚的行为。
其次,他们知道了你的战术了所以来事后诸葛,真正打比赛的时候你知道人家啥战术啊?你们又没跟楼主玩过,这么嚣张?
最后,相信自己,继出现当年中国人族选手各种奇怪的战术开始我相信没有不可能。刚开始有对战时,大家认为造塔的都是菜鸟,因为他们没兵只懂得防守,后来人类不是有了塔加坦克等等战术。以前不用大法师的都是菜鸟,没有什么比大水人更厉害了,开始不还是有了山丘流的。
楼主留vs号跟他们这帮人玩玩就知道了,关键是他们知道了你的战术。
6. 魔兽的各种战术都是谁发明的啊
是所有魔兽玩家从最早的版本开始一一点总结积累起来的
并不存在谁发明的问题版
纵然哪个战术是某某人权先用的,那也是在无数次与队友的练习中发展来的。也是集体智慧的结晶
很多战术从最早开始不断的演变发展到今天的模样时已和当初大相径庭
也有很多在不断更新版本的情况下 被淘汰,退出历史舞台
魔兽的战术之所以有今天的成就还是要靠广大玩家
大家不用,它怎么能为人所知呢?
7. Moon发明了哪些战术
姓名:张载豪
ID:Spirit-Moon
国籍:南韩
年龄:19岁
生日:12月日
身高:179cm
体重:55kg
血型:O型
习惯:比赛前不吃任何食品,因为稍吃一点就会在游戏中感到不舒服。
座右铭:“始终不渝就没有失败”。
平时的训练方法:主要是ladder比赛,再加上平时和好朋友进行局域网游戏。
所属战队:Spirit
个人经历:二届WEG冠军,两届MBC冠军
如果说魔兽界需要一位至高无上的领袖的话,毫无疑问应该是Moon。做为魔兽争霸这款风靡全球的经典游戏中最炙手可热的代表性人物,神一样的Moon和他那号称“第五种族”的精灵族,牵动着无数Fans的心。
月魔诞生
出生在仁川的Moon是家中的独子,他从小就爱玩游戏,游戏天赋极高,在上初中时星际争霸是韩国最流行的游戏,几乎所有的年轻人都喜欢这款游戏,Moon也不例外,在魔兽争霸推出后不久,朋友告诉他试试这款游戏,从此他便爱上了这款游戏。“我觉得魔兽争霸就是我生命中不可缺少的一部分。”他在后来接受采访中说。在刻苦训练一段时间之后,Moon已经成了顶尖的高手,年少轻狂的他很希望成为一名职业选手,刚开始Moon也受到家中的阻挠,虽然当时韩国游戏职业化的氛围很浓,但是他的父母还是不能理解他,他们认为读书、考大学、工作才是他人生该走的道路,但Moon的意志十分坚决,相信自己最终会成功。最开始他的成绩不是很理想,并没有说服他的父母,他感到很痛苦,但是因为他真心的喜欢这款游戏,所以他从没有放弃,反而更加刻苦的练习,每天,他有十五个小时以上是坐在电脑旁练习他的魔兽水平。
Moon最开始学的种族是暗夜精灵,但是随后不久,他开始选择随机,每个种族他都会学着用,慢慢的每个种族他都很了解,在权衡了各个种族的特点后他还是选择了暗夜精灵作为自己的种族,并一直坚持下去。经过无数战斗的经验积累,Moon终于成为顶尖的暗夜精灵选手。但在韩国魔兽职业界,暗夜精灵族一直都是最强大的种族之一,即使最衰弱的时候,也总有几个暗夜精灵选手吸引观众的目光,虽然Moon并不是很显眼,但是在当时他已经被称为“fantasista”,因为他在比赛中会给人华丽和奇妙的感觉,在群强林立的职业界,他在相当长时间都扮演着异类。2004年下半年,Moon迎来了他的第一个MBC冠军,他终于可以松口气了,毕竟来自家庭和社会的压力让他很难受,更重要的是,他的刻苦和天分终于得到了回报,在轻松的战胜了不死天王Sweet.WeRRa后,他终于进入了巨星的行列。
但是光一个冠军是远远不够的,因为当时的韩国职业界群雄割据,有许多选手都有超强的实力和冠军的荣誉,所以Moon并没有因为这次的夺冠而赢得太多的关注。不过这时的Moon已经形成了自己特有的风格,漂亮的多线控制和精准的对局势的把握让所有和他交过手的选手都对他钦佩不已,几乎所有的资深玩家都已经看到了他不可估量的前途。果然在夺得了MBC冠军之后,Moon越战越勇,因为他在心态上和实力上都有所突破,所以已经很少有人能战胜他。2005年初,Moon分别夺得了OGN的亚军和MBC的冠军,这时的Moon成为了魔兽界最炙手可热的人物。天才苦尽甘来,已经没有人能挡住他前进的步伐。2005年站在WEG最高领奖台的那个年轻,羞涩的小伙子就是spirit-Moon。抛开种族的优劣来说———虽然几乎在所有的比赛中,人们总是会把某段时间某个种族成绩的突出归咎为游戏的不够平衡。但是,无论怎样,冠军从来不给予只是凑巧选择了正确的种族的人。spirit-Moon十四连胜夺得他的第3个冠军头衔,可谓众望所归,甚至他的对手zacard在失败后的采访中告诉别人,他失败只是因为他的对手太强了。当一个人空前强大时,他的战术便会在相当长时间内成为潮流,即使你的种族是兽族,人族或者不死族,也要留心MOON,月亮的潮流正在席卷整个魔兽。
浅谈Moon的“乱矿流”
“乱矿流”是Moon的招牌战术。所谓“乱矿流”,就是暗夜精灵在游戏初期即迅速开矿,而且一下子开很多矿,用钱把对方砸死的战术。第一英雄出现后马上直奔分矿清理怪物,清理好怪物后马上种下生命古树开矿,然后再MF,再开矿,直到地图上所有的矿区都被瓜分干净为止。同时,在开矿时,伴随着多棵战争古树爆女猎手和弓箭手的强大兵力,进行初期的压制或者骚扰,让对方的精力全部集中在防御上,使其无暇顾及暗夜精灵新开的矿。
乱矿流的精髓总结起来就是以下几点:1.早期开矿;2.不停地开矿;3.不停地骚扰对方,如果对方来进攻你,就和他对拆基地,甚至逼迫对方和自己交换回城卷轴;4.骚扰时保存有生力量,没有必胜的把握不要和敌人进行任何大规模接触。乱矿流的适宜地图非常广泛,然而在国内比较流行的地图中,TurtleRock的“乱矿流”最为特殊。因为TR这张地图上的分矿怪物都非常强大,因此早期开矿一定要借助战争古树的帮助才能顺利进行,且风险也比较高,对选手本身的技巧难度要求很大。因此不推荐在TurtleRock上使用“乱矿流”战术,除非你对自己的实力有充分信心。
乍看起来,“乱矿流”似乎是一个近乎无敌的战术。其实不然。我们可以看到,在初期虽然双兵营爆兵有优势,但是带来的操作负担确实非常大,而且不能出现任何失误。毕竟AC的生命太少了,稍微一不注意就会有损失。因此这个战术初期的缺点就是极为依赖操作,最好APM150以上,否则此战术很难得到应用。
初期对抗兽人时,开局的时候我们可以选择恶魔猎手。因为恶魔猎手很能打,同时其抽魔可以一定程度上限制对方的“剑圣”骚扰,以及在中期限制先知的连环闪电+牛头酋长冲击波对你的AC群造成的伤害。可缺点就是,1级恶魔猎手需要至少4个AC的帮助才能顺利MF分矿全身而退,这就会使得我们开矿晚上10秒左右。而且中后期恶魔猎手的骚扰性能和黑暗游侠根本就没法比…
后期,骚扰的效率也是左右战局的很大因素。因为虽然出了HT,但是如果不能给对方带来损失的话,一旦第二英雄出来,双英雄的群杀魔法是非常可怕的。因此骚扰机会的把握也要很好。总之中期的宗旨是干扰、拖延对方的科技、经济、MF、英雄等级,给自己创造优势。如果中期压制失利,那就会兵败如山倒,再多的矿也没用了。另外从笔者一次惨痛的乱矿失败总结出的经验就是,如果分矿被拆,觉得自己兵力拼不过对方千万不要去救。就算对方跑来拆你的主基地,如果你兵力不够也不要硬拼,放给他去拆。直到你在分矿攒到了足可以战胜对方的兵力再去进攻。被拆掉的建筑在分基地补上就是。笔者就曾因为过于心急,以至于4棵战争古树爆兵都没有积攒起兵力来,在救分基地的时候一个个死掉,最后败北。
Moon的个人秀
关键词:疯狂
其实暴雪公司制作魔兽争霸的初衷是做一款与星际争霸完全不同的即时战略游戏。玩家不需要快速的操作鼠标和键盘,只要你对游戏的理解强于别人,你就能取得胜利。也正因为如此,几乎所有从星际争霸转向魔兽争霸的高手都认为,这款游戏的节奏比星际要慢一些。但是Moon不以为然。他追求的不只是单纯的胜利,而是这个游戏带给他的战斗的快感,他喜欢以大量的操作来击败对手,因为那将证明他比对方更优秀。
Yoliny.sky说,“跟他打,他能三线操作的每一线都象一个选手在认真的操作一线一样。他3个英雄每个英雄编一队。他和人类打很多时候两个英雄分开骚扰你两个地方,比如熊猫去人类分矿或主矿杀农民,恶魔猎手吃个隐形药水跟着你的部队,抢你MF时的宝物。第3个英雄带着大部队MF。”
关键词:扩张
从没有人想过,会有人把魔兽争霸打得像星际争霸一样,但仔细想想,暗夜精灵和虫族很相似,都拥有脆弱的兵种和强大的攻击力,都必须依赖扩张才能生产出足够的兵力对抗敌人,但是,毕竟魔兽争霸不是星际争霸,扩张不是那么顺利的,所以需要一个恰到好处的时机。但是Moon打破了这个规则。你不需要对Moon的扩张抱有任何期望,因为无论何时他都超过了你的期望。平均每场制造单位超过50.6个小精灵和拥有4到8个扩张点的数据让他在WEG中傲视群雄。
关键词:变化
没有人知道Moon这一刻在做什么,下一刻又会做什么,所以所有的对手都既害怕又激动地等待着MOON展现他的想象力。就比如WEG,Moon的6场比赛中从未出现雷同的打法。而作为对手,你也要充满想象力,因为MOON的一个英雄带着几个女猎手和你缠斗时,也许你的基地会出现几个女猎手,也许他的英雄正在MF,也许他的AC已经配合着生命古树MF分矿。你却根本没工夫去侦察他在做什么,也许他已经出了奇美拉,也许漫天都是他的矿,也许他的第三个英雄已经出乎了你的意料。其实Moon根本没有什么战术,他的想法天马行空,他的打法随意又豪放,不要猜测他会做些什么,因为有的时候,他自己也猜不到。他便像中国武侠小说中的绝顶高手,他的境界已经达到无招胜有招。其实当Magicyang看着MOON的战争古树慢慢向他走来时,他已经知道自己输掉了这场比赛。而Tod在最开始也绝对想不到,他最后会死在变节的大法师和血法师的冰与火之中。即使你做好了心理准备,但是你永远得不到答案,正因为如此,我们像一群孩子一样,忐忑不安地等待他的表演。
关键词:平衡性
虽然魔兽1.17加强了人族,但很显然这对人族没有太大的帮助。1.18削弱了暗夜,但MOON最后取得了冠军。其实很多人在决赛前曾想问Zacard这样一句话,如果你最后夺得了冠军,你是否会把自己成功的一部分归结为1.18暗夜的削弱?但是现在看来已经没有这个必要了。其实只要不削弱暗夜的生命古树,只要暗夜单位的机动性不会减弱,MOON便永远强大。这是一个天才,不要怀疑他,如果你不能击败他,这不是你的错,也不是游戏的错,而是因为上天眷顾这个才华横溢的男孩。
8. 德国发明了闪电战,这个战术究竟多么强大
我在二战时期,曾经以闪电战雷鸣时,同时也瞬间消灭了波兰,闪电战的战术主要在于——出其不意,攻其不备,速度至上!

速度至上
闪电战之所以成为闪电,就是说它的速度极快,就像闪电速度一样,换句话说——声与光能够同时传播,但是声和光的速度谁快谁慢,我们一目了然,在下雨的时候我们都是先看到闪电,再听到打雷,意思就是说光速要远胜过声音的速度,因此闪电战就是利用了这个特点,在进攻他人的时候,其实枪炮的响声远远不及他们奔向敌营的速度!波兰之所以迅速覆亡,主要是在他们听到德军的枪炮之声的时候还以为有机会撤退,但是事实上德军早就已经距离很近了!
9. SKY都发明了哪些战术
SKY不只发明拉SKY一波流还发明拉自己的一套人类对人类的战术虽然这个战术没有名字 就以TS没列 我门都是选择533+111+雇佣兵 而这时候我门还差一点 到3而SKY选择在练533的时候双线勾黄皮然后跑到对面533 这时候对面刚刚好练完533 还剩下个半血水人 而SKY选择用勾出黄皮直接驱掉对面的水人这样在我门到3的时候对面还有到3 方便我门后面的压制 老扬就曾经说过21点在人类不升级基地的时候是最强的时间SKY也把握住这个时间 选择拉慢升基地 求最大的步兵压制骚扰对方经济人类最为最稳定的种族是非常惧怕骚扰的 SKY用慢升级基地的经济换来最大的兵力压力以至于对手就算科技快很多也不能放下2本建筑 而且SKY在与欧洲选手交战对次输给不愿意2本互A破法的人类的时候 想出办法就是2发不去选择MK 而是熊猫 熊猫对于2本刚好前期剩余的步兵压制能力远大于MK 而且也能对 主要驱散 水人的男人 造成伤害 不过就是要随时注意自己英雄的走位 不要被对手MK锤到而且熊猫到3以后对3本兵种的伤害能力也很大 不是MK能比得了的 总之就是慢升基地 无限压制 2发熊猫 就是SKY人类内战曾经在07年11月-08年4月20不输的原因