1. 信长之野望14创造里,创造力怎么增加
①建设教堂、茶社②买创造性倾向宝物③放逐保守倾向家臣④历史事件或拥有织田信长创造特性(回答完毕望采纳您采纳才我们回答动力)
2. 《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能专供选择的只有家臣属、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。
3. 信长之野望大志自建武将名称怎么输入 自
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4. 信长之野望大志怎么快速赚钱 筑城致富技巧分享
本来大志出来以后,看到这个修改只能加耐久的城,我相信你和我一样都没有兴版致点开权筑城这一栏了。
但自从昨晚的实践后,才发现筑城比创造还变态的提升国力。
82年如梦似幻织田作为演示。
那些发光的地方可以筑城。
我们仔细寻找,可以找到这样的带资源的点,如图所示,这个点建起来的新宫城,可以自带一个渔港商圈,十分滴赚啊。
还有贸易港,银山等等的资源,建好之后可以多一个资源商圈。配合人物个性、志特性和科技树收入很猛。
第一个剧本,我打得还不算很细致,第八年就完成了天下布武,金收入、粮收入、人口都是北条的两倍以上,开了几万的足轻每个月收入还在2w左右。
5. 信长之野望14 信长怎么习得创造
完成战国传,记得前几个就有
6. 信长之野望 大志 上不上steam
或许是光荣听见了玩家的心声。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都内没有,还可以绕容后攻击,种田派可以花费更多时间在游戏中,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战。过去打不过别人的话,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,放技能的CD变短了,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人,而是游戏整体难度下降了,还真没感觉出来。这下公平了,如果钱塞的到位,高呼不平衡。
或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪,一旦大名出征欺负你,但感觉不太实用《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设
7. 大志》用自建武将方法 信长之野望大志怎么用自建武将
家臣:自建武将中有个可以修改武将所在剧本的所在地,换到你制定的城即可。
大名:同上,之后娶大名的女儿→退隐即可。
P.S记得配合剧本更改生卒年。
8. 信长之野望 巨城建造
我来具体描述发生的情况吧,
1、只有观音寺城、石山城和小田原城,PK版还有江户城。
2、应专该是第一军团属有60000金,因为电脑会留10000给玩家,钱不够是不会触动剧情。
3、拥有相应的筑城技术并已经修筑完成,4层天守、铁城门、石垣、二之丸等所有技术;铁炮铳眼、炮台、真田丸可以没有。
4、大名必须在城内待命,不能干任何事情,同时城内必须有3位筑城适性为A或S的武将待命。
5、修筑时间为过年,即1月1日。
6、所有大名都可以修筑的。达到以上条件就能发生。
7、完成后,城会根据历史而作出改名。
8、另外在补充一点,待命武将的筑城适性A的武将绝对可以,全国有多少个S筑城适性的武将,都能数出来了!!没那么苛刻!哈哈
9. 信长之野望14 信长怎么出创造
信长之野抄望14创造怎么得创造特技袭
抓住信长_杀_了 就有创造这个特技了 然后给主公 政_策全开!~
前提是信长已经学到了,出生是没带的。而且砍人能学的应该也不是固定。
其实这个创造性系统很失败的,全国60%武将是保守,30%是中道,只有10%才是创造,虽然这10%里有很多牛人。。。你打得城越多,创造越低因为电脑基本不建黄金茶室,信长除外,这也解释了为啥信长有个创造的特性,不论他创造多低都能点创造政策。