A. 什么平原地形呈波状起伏,形成这种地貌的原因是什么
波德平来原地貌与第四纪冰川作源用紧密相关,但由于玉木冰川只出现在易北河以东地区,因此以易北河为界东西两部分的地貌特征有明显的差异。西部冰碛地貌不很显著,为一起伏和缓的低平原,由沿海向内陆大致可分为低地带、砂质平原带。东部地区冰碛地貌保存较好,由沿海向内陆大致可分为砂丘带、底碛平原带、终碛丘陵带、冰水平原带和黄土带。
原因是冰川作用。
B. 怎样在3dmax中制作起伏的地形
给够分段数,然后添加躁波修改,或者进到点层级,使用软选择推动~
C. 创造的各种不同风貌的地表地貌是怎样
地形是一个区域内复的地表形态.它侧重于制根据地面的形态来分类。从一个地区的高低起伏、开阔闭塞、地貌组合等因素综合起来显现的特征来进行分类,可分为五种基本地形:平原、高原、盆地、丘陵、山地(主要体现在山脉)。
而地貌侧重于从成因上来划分。因种每种营力为主形成的地貌,都有其特定的地表特征、演变规律。这样便于研究。它主要分为:流水地貌、岩溶地貌、风力地貌、冰川地貌、海岸地貌等大类。每种里面又可以分出若干亚种。
D. 地形图是如何表示和描述地形起伏的
用等高线。 地形图
1、等高线地形图:用等高线(海拔相等的线)表示地表高低起内伏的地图;
山体不同形态等高线容是不一样的:
山体形态 山顶 山脊 山谷 鞍部 陡崖
文字描述 闭合曲线的中心(点) 等高线向山脚突出 (线) 等高线向山顶突出 (线) 两个山顶之间(点) 等高线重合的地方(线)
提示:这里山脊和山谷都是上山的路线,山脊一般通向山顶,是登山路线,也是分水岭;山谷一般通向鞍部,是翻山路线,是汇水区域,通常是小溪源头和河流源地。
2、分层设色地形图(一目了然看地形)
不同地形等高线的特征看图,文字表述如下:
地形类型 平原 山地 高原 丘陵 盆地[/td]
海拔 一般低与200米 超过500米 超过500米 低于500米 不一定
起伏状况 平坦 起伏大:坡度陡(山高谷深) 主体平坦,边缘部分陡峭 起伏小,坡度和缓 中间低四周高
E. 3DMAX 2010 中如何做出岛屿,需要有起伏的地形
方法一:新建来一个平面修改下分段数源,数值自定合适即可,加置换修改器,在图像/位图下加上一张事先处理好的黑白贴图,黑色凹下去,白色外凸,调整置换下的强度跟衰退。(也可以在材质球的贴图卷展栏加黑白贴图,不过这样做在视图里不会直观的显示出来,要渲染才看的到效果。)材质像平常那也赋予就行。
方法二:新建一个平面修改分段数,把平面转换成可编辑多边形,转到修改器面板下的绘制变形,设好笔刷跟强度,然后点上面的推/拉,绘制变形,如果对效果不满意可以用松驰修改,还不满意就用复原命令,再重复推/拉就行。
至于还有没有其他方法我就不知道了,我们以前做动画的时候都是这么做的。
F. 山地起伏的地形变化分别是什么原因造成的
地球上除了平原之外,还有各种各样的地形地貌,构成丰富的自然生态环境,养育着各种各样的生物品种。

3D起伏地形变化多端,是因为几千万年以来的地壳变动引起的。可以说没有山谷就没有河流,地球将变得平平无奇。
G. 求助ps做平面图的起伏地形怎么做的(有阴影效果),麻烦具体点
填充一个浅颜色,然后用加深减淡工具涂抹,细心一点,很容易就出来了。然后在滤镜里面添加杂色,就和现在的差不多了。
比较黑的地方估计要勾出来另外给颜色。
H. 在MAX中该怎么生成和地形一样具有高低起伏的道路呢
To:syjz_syf能否来把生成地形的第三种方法源做以详细的介绍呢?另外在你的讲解中提到“选择路的模型用一致命令附着到地形上面去,隐藏附着提”我想知道“一致”是哪个命令啊?不好意思,因为我用的是英文版本的MAX,所以有点对不上号!如果时间允许,能把路的制作能详细的讲解一下。就更加不胜感激了!
先多谢了!
I. 五种基本地形类型在什么地面起伏状况等方面
五种地形类型的比较如下表所示,包括地面起伏和海拔高度
