Ⅰ 永恒之塔创造力怎么获得
你要打怪,在获得成长气息的时候就会给你了
Ⅱ AION最好的职业是什么
1.守护星:防御力极高,在一般PK城站中,一般不会挂的,出去跟哪个职业打都不用怕,就怕被耗死,不过有一个最重要的技能,在你攻击敌人多少血的同时.你自身的血就加你敌人被攻击的血.简单的来说就是极对方的血.可是装备价格太贵.依赖装备度也蛮高
攻击太低2.剑星:
操作简单,技能基本上没什么用.除了一个群击好一点之外.攻击高,防高.很安全升级快.平凡,不会玩的都比你弱,会玩的都比你强.平凡职业可是技能太少.装备太贵.而且目前最受欢迎的职业.你们想想.怪的暴率是一样的.他不会装门暴剑星的装备.所以说后期如果没极品装备是垃圾.如果是有也是很少数.一百个人有五十个人选剑星了.极品装备也就一两个人穿.装备是相当的贵,不竟意玩这职业3.杀星:攻击高,速度快.是杀星最好的物征,此外.技能相当的多.特别是隐身这种显示特点的技能是很有用的.不过防很低.只高于魔道星和精灵星.不过攻击都没他们两个高.最重要的一点是.杀星到后期是十分的依赖于装备的.看清楚是十分.到后期没个极品.谁可以虐你4.弓星.速度快.有束缚技能.可以远程.打打跑跑.基本上还算个不错的职业.不过技能操作要求很重要,不过我觉得并不刺激.一般来说对于其他任何职业.他都没有胜算.5.魔道星:这个我不想做太多的评论.就是攻击第一.防御最后.没有几秒干掉对方.死的就是自己,不是太热门,一般般.价格便宜.赚钱最好6.精灵星:很多人对于这个职业完全没有一点兴趣.不过我告诉你.到后期.一个精灵星.可以对于你一个剑星的队伍.你剑星选的人太多了.到后期肯定都是垃圾装备.几个超有RMB的玩家有极品而己,而精灵星.怪物爆小超级口的都没人能卖的高.为什么?就因为精灵星一区没几个人7.治愈和护法两者我一起说.打架是完全不用怕.不过区别就是治愈防和攻都比护法要低.护法到后期也是跟杀星一样十分依赖于装备.不过治愈星的群攻技能也很强.护法的防御就只有剑星和守护比他高而己.攻击也排在中间.是一个最中等最中等的职业.打垃圾哪个都可以打的过.打好装备的谁都打不过.穿防的可以顶守护.穿攻击的可以顶剑星.谁都能替代.可是替代的同时.不会比任何职业有职业的特色.治愈大家也都最清楚了.投票来看是冷门.不过我估计应该十分强悍
Ⅲ 永恒之塔75.0和75.99分别有多少创造力
加1到加3用65的
加4到加5用75的
加6到加11用80的
加12到+15用85的
你可以同时给其他的同等级装备,比如衣服之类的随便砸绿专色魔石(买垃圾石头,后面可以拿下石头)
先看下爆率,一般人少的时候是3比1,你强装备的时候就注意观察强化石上去的读取条,那个光如果很流畅一般都是会上的,如果发现光一卡一卡的,人物就动下,取消,继续。
不过我的德吧书与黑暗书合成,加1-3用的属65的,+4-15用的80的,一次成功,没有爆过,有的时候也是看个人运气的,发现爆率高的时候还是忍下,存多点强化石,先武器,再上衣,然后下衣,再其他部分,这样强化比较合算跟合理
Ⅳ 永恒之塔各职业特色请具体说明
提升攻击仇恨值 提升攻击敌人时所造成的仇恨值
武器格挡强化 提升武器格挡机率
盾牌强化 强化盾牌防御力
提升元素抵抗力 强化所有异常状态抵抗力.
一般技能
名称 叙述 目标
自体护盾 态势,提升盾防与异常状况抵抗力 自己
挑拨 挑拨敌人 单一目标
盔甲破坏 物理攻击技能,并降低敌人防御力 单一目标
生命之触 回复目标生命值 单一目标
坚忍意志 一定时间内,被敌人攻击时机率性提升防御力 自己
破灭之咒 吸收敌人的伤害,转换成自己的生命值 单一目标
保护战友 一定时间内,代为承受队友的一部份损伤 范围
复仇意志 被敌人攻击后,一定时间内提升双手剑攻击力 自己
暗之荣耀 攻击周围敌人 范围
断筋强击 攻击敌人,并大幅降低敌人攻击速度 单一目标
集中之盾 短时间内将自身异常状态抵抗力提升至极限 自己
地之枷锁 让远处敌人陷入束缚状态 单一目标
极限斩 使用双手剑进行强大攻击 单一目标
心灵防御 一定时间内减少被敌人伤害的百分比,并消除自己的恶性诅咒状态 自己
视线遮断 攻击敌人并让其失明 单一目标
猛击 物理攻击技能 单一目标 发动技
专注之心 提升自身物理攻击力,并可忽略部份敌人造成的伤害 自己 连续技 猛击
会心一击 物理攻击技能,并伴随一定时间的持续性伤害 单一目标 连续技 猛击
昏厥之击 攻击敌人并使其陷入休克状态 单一目标 连续技 专注之心
盾反击 在盾牌格挡后,使用盾牌进行攻击 单一目标 发动技 盾牌格挡后
惩戒之击 攻击敌人并降低敌人的攻击速度 单一目标 连续技 盾反击
盾击 使用盾牌攻击敌人,并使其陷入休克状态 单一目标 发动技
挑拨咆哮 挑拨周围敌人 范围 发动技
惩罚 使用双手剑连续攻击,使敌人陷入混乱状态 单一目标 发动技
铁壁防御 一定时间内提升物理防御力,并提升两倍盾牌防御力 自己 连续技 会心一击
回生之光 治愈远距目标 单一目标 连续技 盾击
关节强击 攻击敌人,并大幅降低敌人武器防御率与盾防御率
单一目标 连续技 盾击
血之祝福 消耗自身身命值,藉此提升双手剑攻击力 自己 连续技 惩罚
连锁挑拨 挑拨周围的敌人,让敌人快速接近自己 单一目标 连续技 挑拨
盾突击 使用盾牌击倒敌人 单一目标 连续技 关节强击
闪光斩 进行物理攻击,并击倒敌人. 单一目标 连续技 惩罚
冲击波动 冲击周围目标使他们陷入缓慢状态 范围 连续技 挑拨咆哮
保护之盾 一定时间内反射周围敌人的伤害 自己 连续技 挑拨
审判 使用双手剑进行强烈攻击 单一目标 连续技 闪光斩
连续技范例:
挑拨咆哮 → 冲击波动
盾反击 → 惩戒之击 → 野性脉冲
盾击 → 关节强击 → 盾突击
惩罚 → 闪光斩 → 审判
玩韩服AION魔族守护也有一段时间了,我是个数据流玩家,以我的个人观察来分析下AION的一些情况。
先说下守护的手上装备选择问题,守护可以选择单手钝器(战锤)加盾,双手剑,长剑加盾三种。
双手剑最慢,攻速2.5,很慢,尤其是不能持盾,虽然致命攻击一系的3连击受武器速度影响不大,但不能拿盾会少掉一个盾防,防御锐减,我在17级时做个一个实验,穿纯血装用双手武器和单手武器拿盾相比,打1个18级4星怪,双手武器可以快大概1/4或1/5时间打死怪物,血也只剩1/4左右,而用单手武器持盾虽然杀怪速度稍微逊色,但血还能剩一半稍多,战斗的可持续性更好。而如果你穿全爆装,双手剑的优势会强一点,但一般也只能剩1/4血,节省1/3时间。在20级前盾技不多的情况下可以考虑,等盾技学的比较多了就没什么用了。
单手锤和单手剑相比,单手锤比单手剑多了一个魔法攻击属性,所以更适合治疗用,单手锤的攻击要比单手剑高上一些,但单手锤的暴击率只有10,而长剑是50,这是个不小的差距,另外攻速问题也很重要,单手锤是1.4攻速,而长剑是1.2,虽然只差0.2,但反映到实战中却有着相当决定性的差异。AION中的连锁技很多,在发动主动技能我们通常会连续按下某一快捷键,而有的技能的发动时间相对较长,比如守护的冷酷一击,作为削弱的连续技,一旦发动,要连打数下,而这时在你使用削弱一刹那,可能守护的被动盾技刚好提示可以被发动,如果你用单手锤,等你冷酷一击使用完,盾技的提示也消失了,而使用单手剑却可以刚刚好赶上发动盾技。
从经济上来考虑,单手剑的市场价格因为有部分杀星喜欢使用单手剑的关系而被炒的较高,是各类武器中偏高的一种,而单手锤和双手剑都属于武器中的低价货,通常同级的剑比锤要贵一倍,双手剑则大多只比卖店贵一点,当然,属性特别好的不在此列,这里指的是拍卖行里该等级武器最便宜的那几个,在经济存在较大的问题的情况下可以使用单手锤,特别是20级前没什么钱给装备打爆击魔石的情况下,因为暴击魔石是最贵的魔石,比其他8类魔石价格高了不是一点半点。像闪避,武器防,命中,盾防都是几十,百来块1个,而同级的暴击魔石则要上万,差距可想而知,守护用单手剑而不打暴击石是没什么威力的,还不如拿单手锤,而守护的攻击力又比较差,和护法并列居于8职业最末,如果你人品又不好打不到什么装备的情况下,新人死的又多,20级前建议你还是老老实实的用单手锤吧。
目前韩服中守护比较流行的打石方式是,打暴击石将暴击率提到150-220左右的,剩下的打盾防石,这样的配置在平时练级时比较有优势,而且暴击上200后再往上似乎提升也不是非常明显了,这个我还没准确的测算出来,就不乱讲了,盾防加上去是很有用的,这游戏的盾防似乎决定着盾防概率,而且盾防成功偶尔还会随机反弹一定伤害,我现在弹次有200多,还可以,而盾防成功后就根据你盾的减伤概率扣除伤害量,这个是定死的,白盾减少30%伤害,绿盾35%,蓝盾40%,金盾45%。但是盾防越高就等于你的盾技发动率越高这一点我还没百分百确认,目前我的测试来看好象是这个,大家姑妄听之吧,有能力的玩家可以自己试试,如果有其他见解我恭候指教。职业刷精英洞的可以再准备一套血装,在这里特别提一下“生命铠甲”这一重要技能,看了下网上不少说守护技能的帖子,基本都没能说清楚,该技能是5分钟冷却,瞬间发动,恢复“当前血量”25%,提高“基本血量”50%上限,请注意前面俩个打双引号的血量,这并不是同一概念,举个数字的例子吧,我什么装备不穿,魔石加成自然也不算,所拥有的血量是3000,穿了装备后,再加打的血石效果是4000,那么我使用生命铠甲,是恢复4000*25%=1000,再加上3000*50%=1500,一共是2500点血,血量上限也从原来的4000直升到5500,在2分钟的持续时间内生命恢复速度增加50,当持续时间结束,血量按百分比恢复到之前状态,也就是说,是要减一定的血的。再引用前面的例子,你2500/4000的血,使用生命铠甲后血量变成5000/5500,在此期间你的血掉到2500/5500,此时你的血量比例是5:11,那么等你技能效果消失,血量会直接掉落到2000以下,也就是4000的5/11。剑星的一个效果较差的圣痕技能也是雷同的作用。也正因为此技能,血石和加血装的作用有所削弱。我很希望NC能改成50%上限制也能算上装备和魔石。
下面谈下生命铠甲在练级时的作用,我看到一些守护练级时并不使用该技能,或者说是不频繁的使用该技能,而是当作救命技能,我个人建议应该卡CD时间使用该技能,因为生命恢复速度增加50是极其有用的效果,频繁的使用该技能可以极大的提高你的持续作战能力,以我为例,如果我打2只怪,使用该技能加吃药可以打4只怪坐一次(这里的药是那个杂货店买的草药包),3只怪坐次地板,那么使用该技能,我可以打5只坐一次,每打一只吃药的话则打6-7只,而如果我打6只以上才需要坐次地板,那么使用该技能我将不需要再坐,组队也是同理,写文前,我通过合理的技能使用与一个同级魔道配合打比自己高1-2级的怪,打了3个多小时,只因为遭到4只怪围攻而坐过一次地板,吃了不到30个药,就通过使用生命铠甲和DP大技复生的使用而已。我的装备还很普通,穿的白衣服。其他绿装一套,就盾是蓝的。这个技能用来当作救命技实在太浪费,应该买血瓶来救命,反正血瓶也不是很贵,你用该技能省下来的时间能为你赚回数十倍的花费了。
AION由于连续技的存在,是相当讲究操作的一款游戏,在什么情况下选择什么技能将直接决定你的战斗持续能力,如果你是用鼠标去点一些被动发动技能或第2选择连续技能,在你注意力不是高度集中的情况下至少是要浪费0.5秒的,一些操作不好的玩家还会经常遇到技能发动提示出现却来不及点的情况。而且AION中的普通怪都通常拥有1-3个技能,玩家需要自己去分辨其在什么血量段的情况下较大可能使用什么技能,比如自身补血技,通常是掉半血以下使用,用击倒你并转身逃跑通常是在1/4血或1/5血以下,一般来说,小怪会在血量少于70%以下才去使用强力攻击类技能,尤其是以40%-60%血量间使用最为普遍,一个职业拥有的可主动控制的打断技能并不多,在合适的时间使用打断技能可以使你受到的伤害更少,从而提高你的持续战斗能力。个人建议,一名操作比较不错的玩家应该做到用左手覆盖至少14个以上的键位,其中不包括方向键。比如1-5,ALT1-5,crtl1-4,F1-3,1键左边的波浪键同样存在3个键位。其中F1到F6是AION默认的队友选择,但我们可以修改,不是治疗类职业没必要用这个,而波浪键默认是选择队友攻击目标,这个其实也是可有可无,操作够好直接点就可以,你右手不是摆设。(这里说下,我不是左撇子,所以这也不是对左撇子的要求)。你只要能控制14个键位,基本就能做到左手完成所有技能发动了,当然,如果是魔道这种技能很多的职业仍然可能不太够。
谈一下守护的技能,守护技能其实认真说并不多,一共3套,2套主动,一套被动发动的盾技能,最早出现的主动三连技,威力不大,只比普通攻击高一倍左右(拿单手剑的情况下),技能前2招技能发动时间大概都是1秒,而第三招则要1.75秒到2秒,不过攻击也比前2个稍高,但因为跳跃到空中时失去了防御姿态,出现空档,所以容易被怪物打出较高伤害,这里得谈下空档的问题,据我个人观察,在自身不出招,角色双手持武器处于胸前时,武器格挡和盾牌格挡效果更易出现,而如果在出招的同时被攻击武器格挡是基本消失,盾牌格挡似乎还能起到一定作用,此时受到的伤害偶尔会略高。所以第三招在和玩家PK时我基本不去连它,练级才用。
第一套连技还可以选择的第2招还可以选择连气合,气合是很有用的技能,可以格挡一定伤害以下的攻击,减少自己消耗,并略微提高攻击力(这个攻击力提升我没啥感觉),最重要的是,它能制造不小的群体仇恨值,而除它之外,只有群挑能够造成群体仇恨。平时练级时我通常将它放在开头或末尾使用,因为一般来说开头小怪大多使用较低伤害的普通攻击,不会超过气合的格挡伤害范围,气合一般情况下可以保证你8秒内不受伤害,8秒以后基本气合盾已经破了,而到战斗中期,也就是怪血差不多掉了1/3或一半的时候,小怪往往会放威力比较大或带负面状态的技能,要么是超过你的格挡范围,要么负面状态你也挡不住,而且这些技能往往准备时间较长,气合的10秒持续时间往往有一半就浪费在了准备中,10秒一般盾都没破。而在结尾放是为了防止一些击倒类技能,气合状态被击倒概率大幅降低,有些怪物在剩1/5以下血的时候会使用击倒技能,尤其是人形怪,然后往往还会接倒地追击的大招,所以末尾放也很有效果,能让自己少受许多伤害。在刷精英和打BOSS以及PK时也非常非常之有用,绝对的高使用率技能。
第2套技能我目前就出了2连,有3种选择,但都是接冷酷一击,削弱是减防,武器破坏是减攻击速度,迟钝打击是减对手命中和减生命恢复速度,按理说,少数人组队练级或单练其实是削弱最好用,早点打死对手,但削弱似乎存在一定问题,削弱对同一只怪使用时似乎只有第一次产生效果,怪物有很明显的减防,而第2,第3次用,即使怪物已经挂上了削弱状态,却似乎没有减防,和没挂状态掉的血差不多,明显比第一轮削弱时受到的伤害低,所以我通常第一轮用削弱,第2轮切换用迟钝打击,减攻击速度只在打精英怪和BOSS时用的多,当然,减防至少用一次,因为BOSS和精英怪的命中都比较高,你减命中它打你还是不会出现任何MISS,除非它的级比你低上3级以上,而练级时减小怪命中就比较有用了,特别是打平级怪,打一只出个3-4次MISS就很赚了,要是大技都放空了那就偷笑了,减速也还不错,不过感觉没迟钝好用,而且减攻速减的好象是普通攻击速度,技能攻击速度影响不大,对人PK没什么用,没人会平砍你的。冷酷一击的技能发动时间也差不多要2-2.5秒,不过攻击还可以,我一般在局面比较危险的时候,比如顶多只精英和BOSS的时候不用它,其它时候都可以用。特别是练级,前面的1连加气合技能,加上这个小2连再加闪光斩,恨意,再加一个盾技差不多8个技能一个轮回,如果没出被动发动盾技可能要平砍下,3连+小2连+闪光,恨意也可以议论,当然,这是在你操作速度够快,网络速度也正常的情况下。
闪光斩,守护唯一可以打出1500+伤害的技能,随机出伤害,这里不得不谈到暴击,AION中的暴击效果很强,通常可以达到2.5-3倍,闪光斩大概有70%的概率只能打出普通攻击的伤害,这时出暴击往往是400多,另外大概有30%的概率出500-600+伤害,具体看你攻击力,这时暴击伤害就会一翻翻到1500-1700。是一个撞大运型的技能,撞到了就笑,撞不到也只有认倒霉。经过我的仔细测试,该技能成功概率完成看运气,和玩家与对手所处位置,对方是否处于无防御状态或晕眩状态完全无关,也就是说,不管你是正面打还是背面打,打晕了再接,都是撞大运。很是恶心的技能,练级PK都很有用。越早用越好,用的早可以在打一只怪时撞2-3次大运,运气好不如买的多啊。本技能建议卡CD时间使用。只排在气合之后。技能发动时间1秒。
恨意,技能发动时间1.5秒,发动时间稍长,攻击力也不算太高,关键是可以制造大量仇恨,PK时该技能用处不大,单练时攻击还凑合,可以凑一轮整套技能使用,替代平砍,因为你练级时如果被动盾技发动,你会尽可能的去发动盾技,比如说你在第一套连技出第一招后,盾技就发动了,那么你可以把第2招连完,第三招如果操作不快就不连了,否则容易过了盾技的提示时间,这样你一套技能打下来肯定会出现所有攻击技能都在等待CD,那么用恨意就是个不错的补充。合理的利用好气合,挑衅,群体挑衅,恨意,怒火之盾5个仇恨技能才能使你这个坦克刚加称职。平时双人或3人组队练级时,恨意更是必用技能,挑衅都要位于第2位,穿暴攻装的守护在魔道不使用地狱火和DP大技的情况下,如果守护先开怪,只用恨意和气合就能拉住怪了,这样就可以少用一个不造成伤害的挑衅了,而如果魔道先开怪,那没办法,只能先挑(衅)再气(气合)后恨(恨意)它了。你说什么?魔道用地狱火开怪怎么办,你也不用放挑,气,恨,上去先个3连前2招,因为这时魔道基本冻了,即使没出冻退,你再接闪光,因为这3招都比较快,3招扔完主动盾晕,或者当中盾晕也可以,还没死就平砍,那怪八成死了,拉是很难拉回来的。什么?魔道用地狱火砸精英和BOSS?你确认你认识这种生物?这种生物不应该存在于这个地球上,还是早死早超生吧。(喜欢用地狱火补最后下的BT和喜欢在刷精英的时候偷懒的猪不在此列)
盾的连技都是被动发动,,只有在盾牌防御成功的情况下才会出现提示,并使用,盾牌反击是3个盾击中攻击最低的,发动时间0.5秒,但即使最低的一个仍然高过3连技中的任何一个,伤害基本在250以上,暴攻时经常上800,最重要的是它带100%的击晕效果,而另一个主动盾晕同样是晕1秒,却是击退1步,而且在打精英怪和BOSS时击晕的概率很低,而盾牌反击对BOSS和精英仍然是100%,原因很简单,盾晕要先击退才有晕,而BOSS和精英怪都非常抗击退,而盾牌反击则是直接晕。这里请注意,气合是抗击倒,而不是抗击退。练级PK首选。
惩戒一击是3个盾击中伤害最高的,我最高打出过1000+的暴击伤害,但它没有什么特殊效果,发动时间同样是0.5秒
怒火之盾的伤害适中,但会造成一定的仇恨,但发动时间稍慢,要1秒,打BOSS刷精英还有点用,在平时练级时前俩个盾击都没冷却的情况下的第三选择。
这3个盾技之后都有5%概率接抱摔,带有击倒效果,会有大概15%概率出现无法击倒的情况,这时就会变为2段攻击,但伤害和成功抱摔差的不多,只高一点。击倒后大概有1秒的倒地时间,此时可以接34级圣痕技能:强打,伤害在450左右。强打是针对倒地者使用的。作用并不是非常突出,单练因为抱摔的出现率实在不高,没什么用,而且提示时间较短,操作起来并不容易,单练有准备还好点,组队别人击倒自己想接不是很容易。
捕捉,守护最牛的技能了,虽然命中率稍微惨了点,大概只有50%,还要受到级差影响,对开盾对象还无用,虽然缺点不少,但依然是练级PK的无上法宝,PK用法我就不介绍了,介绍下比较另类的练级用法,正好和盾晕一起介绍。
大多数守护都是把捕捉放在起手招,这的确能提高练级速度,但单练时还有别的选择,我们知道,守护可以主动打断对方技能施放的只有1个技能,盾晕,但它的冷却时间太长,往往打2只怪只能用一次,我们在练级时碰到一些放大招或给自己补血的怪物就很讨厌,其实大家忘了,捕捉同样带有打断效果,捕捉成功后有2秒的麻痹时间,而且是瞬发,在怪物吟唱时完全可以使用捕捉来打断,虽然只有50%的概率,但远比你放在起手招来的更有作用。
铁壁防御有点鸡肋,一释放技能就解除姿态,估计会改,但目前也不是完全没用,我们都知道一些远程怪和远程职业都用有远程定身技或减速技,如果被对方攻击而又处于负面减速类状态,开盾就很有用,特别在深渊PK时,经常会被禁飞,而导致无法反击,捕捉又失败,那么开盾就成了保命的唯一选择。而且开盾也会极大的提高盾牌成功防御概率,所以平时在野地单练时,也可以到怪的身边开盾姿,因为有些怪物是优先攻击,它打你第一下往往就激发盾技,而你又少受了一些伤害。对你正常技能施放也没影响,它打完第一次,你致命一击也出去了,就是操作起来有点麻烦,没什么大用,还累的慌。不过对持弓人形怪,这招还是有点用的。
最后谈下守护的深渊PK的小技巧,打施法类职业,特别是魔道,守护对他并不是很好打,即使是偷袭,因为魔道的控制技能很多,而他的魔法攻击又很难让你发动被动盾技,往往爆发力不够打不死他,我采用的办法是这样,飞行接近施法型职业之前,先接近一个野外的小怪,让怪攻击自己,这样就会触发盾技,要知道,盾防是360度,而一旦触发后对谁使用却是你自己选择的,而且魔道对自己施放的缠绕和睡眠也会被小怪立刻打醒,只要它没发现,一般都能接上盾牌反击和盾晕2个晕技,再加上急速和捕捉,有相当高的概率可以干掉他,除非他那盾一直没被打破。至于小怪对自己的攻击,守护顶只小怪还是很容易的,特别是跑动中,攻击频率也不会太高,大不了提前喝瓶持续回血,基本和没被打一样。只有有盾技,守护才有爆发力。如果运气好出了抱摔,再接个强打。。。那基本直接秒了,连捕捉都不用使了。这里注意的是,你如果在引小怪时被怪物打出了盾技,那么你离攻击目标即使有一定距离也可以直接使用了,只要不是太远就好,只要在提示消失前进入对方周围3码,盾技都会默认成功使用。而不会消失。而盾技的提示时间是4秒左右,飞行接近绝对来的及。不过对治疗,5555555555,还是跑吧,他原地和我硬P我都打不过,除非磕药磕死他,简直是守护的天敌。打同级治疗我还没赢过。
还是那句老话,没有垃圾的职业只有垃圾的玩家。
本文中引用了大量数据,其中一些概率类的数字全为我个人测试所得,有可能并不准确,仅供参考。
Ⅳ 永恒之塔各职业比较。
1、守护星
毫无疑问,肉盾或者叫人肉沙包也能,其最大特点皮厚肉糙,很多情况下,伱打他最后自己累个半死,他反而没事!高物理防御高生命量,低攻击低魔防!练级速度当然是所有职业里最慢旳[指同级别装备情况下],但牺牲练级速度旳同时他却赢得了所有同伴旳尊重!不管副本还是团战、要塞战,永远旳顶在最前线!此职业旳招牌技能--捕捉、无畏强化、保护队友
此职业适合类型---人民币战士首选,守护想要杀人,那满级后旳装备需要相当之NB,一把加10旳40级攻击速度史诗长剑,目前旳成本大概为7000.8000W[以韩服目前旳游戏B价格也就1300人民币左右]。工会朋友想选择此职业我就善意旳提醒一句,此职业是非常烧游戏B旳职业,而游戏B无非是2条路径,要么人民币、要么泡在游戏里花费大量时间!假如2点都不具备,那就彻底打消杀人旳念头,弄套蓝装所有打满加85HP旳生命石,安心旳去挨揍把!
虽然整体服务器来谈比率为13.4%,少于剑星,但是3个新服务器比率却是15.3%,多于剑星。主要原因预计是容易组到队伍。
2、剑星
中国旳传统文化,中庸就是王道!这用在剑星身上在合适不过了!剑星旳生命量仅次于守护,但攻击输出比守护高出不少!由于能抗能打,所以是韩服目前最热门旳挂机职业之一!搭配上一个护法星,几种光环开起,清怪速度相当旳快!但我这里要谈明旳是外挂中含有攻击加速旳功能,能让剑星原本需要4.5秒才能释放完旳一套技能在1秒内释放完毕,所以才显得剑星强大起来。
PK时,剑星旳最大弱点攻击速度慢[长戟旳攻击速度好象是3.5]、无控制技能[非要谈旳话断筋勉强算一个吧],但并不是谈剑星完全一无是处!目前最新旳走势---攻速长剑双持流,也就是放弃长戟旳部分技能换用2把加攻击速度旳史诗长剑,此类旳剑星装备投资当然也是惊人,但杀人效果绝对不比杀星差,而且比杀星旳存活率高许多!团战时候是剑星展示其价值旳最佳时机,多个群体攻击技能、不错旳生命量、较高旳防御,假如有专业旳奶妈奶爸照顾,那就是战场旳绞肉机!此职业适合类型---大众类型,由于此职业练级速度中等而且不容易死掉,对操作也没太高旳要求,造型还比较帅,适合很多观光众或者上班一族!
从整体服务器来谈,剑星旳比率为17.7%,玩家选择旳最多。但是从3个新服务器中剑星旳比率14.3%表示,很家抛弃了剑星[好吧,真实旳情况是大多数工作室采用了治愈星来挂机]。
3、杀星
黑暗中行走旳独行侠,目前最热门旳职业!由于杀星能隐身偷袭而且爆击高,在很多时候能秒杀正在打怪或者坐地板休息旳半生命非金属甲职业,符合了人们心理旳黑暗需求,所以一直是国服最热门旳职业!但我要提醒旳是杀星虽强,但没有强到很多人心目中旳那种程度!很多时候也会偷鸡不成蚀把米,反被人虐了,而且此职业旳技能比较多,还需要讲究跑位[废话伱见过正面背刺旳吗]!
后期杀星旳终极武器都是2把加攻击速度旳史诗短剑,而且还要打上麻痹神石,好把我告诉伱这2把武器加一起没有1亿5千万以上旳游戏B趁早死心吧!弱点当然是群战时候威力无法发挥,很容易被秒。此职业适合类型---委琐流、淫 荡流,对自己旳操作有一定旳信心,喜欢个人作战或者3.5人旳小队模式旳潜伏战人士。
无论哪款游戏来谈隐身进行背后攻击旳职业都是玩家们旳首选。加上深渊点数旳重要性导致玩家更多旳选择杀星。杀星整体服务器比率为16.8%排行第二,新服务器中则占19.7%旳比率排行第一。
4、弓星
作为侦察系旳同行,原本能远距离攻击以及控制旳弓星是非常热门旳职业,然而在后续旳版本里由于一再旳被调整,导致其地位有所下降。不过即使这样,弓星依然是PK中旳强者,尤其是深渊空战!减速、击退、捆绑、沉默、睡眠,一系列旳瞬发或者1秒吟唱旳快速控制技能,是任何职业在空战中都不想面对旳,哪怕是在地面作战中也是僵持战以及追击战旳主力。
练级方面由于风筝流跟跳射需要风骚旳走位跟距离感以及时间感旳把握,所以对于网络状况以及操作都是比较严格旳要求,尤其是单刷精英怪时,此职业适合类型---微操型,对自己旳操作有绝对旳自信,时间以及空间感敏感,由于此职业对于装备旳要求不高,所以是上班族旳又一个不错选择!
Ⅵ 永恒之塔各种人物职业详细介绍!!!
有四大职业八个分支,一:战士
1)剑星:
剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都基本定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但简单的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。
2)守护星:
守护星如其名是擅长守护的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。
二:侦察者
1)弓星:
弓星得根据不同状况采用对应的战术,需要设置陷阱的瞬间、需要使用弓箭的瞬间、需要进行恢复的瞬间等等不错过每一个瞬间才能称得上是出色的弓星。为了应付各种状况,弓星必须得时时刻刻注意周围,并需要精确的战斗技术。虽然操作有点难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。
2)杀星:
作为暗杀技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的关键。
三:法师
1)魔道星:
魔道星可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冰冻冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。
2)精灵星:
精灵星的能力来自于和精灵的亲近上。精灵星可召唤精灵,指挥精灵战斗,加可以提高能力的魔法。可以说根据不同状况招出相对应精灵的精灵星才算得上是精灵的指挥官。开始精灵星只能使用单纯的技术,随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法指挥精灵,到达一定级别后还能变成精灵。
四:祭祀
1)治疗星:
治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化魔法等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。
2)护法星:
护法星可以用戒律和信念来说明。护法星同时修炼肉体和精神,不仅精通治疗、攻击、强化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是从祭祀转职而来,所以护法星也有治疗能力。但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语。与剑星媲美的华丽的一系列物理攻击,瞬间打破护法星是专门念咒语的祭祀的观点。平时护法星专注于提高团队队员能力上,不过一旦出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法杖进行近战。
Ⅶ aion什么职业最好
剑星
为什么说剑星好 : 剑星肉,新手不易死,一般队伍要是有守护,剑星还不用抗怪(这是个累活),剑星可以学杀星拿双持,可以用弓,可以拿巨剑,可以拿枪,可以拿盾武器多样。
剑星,每个队伍必不可少(你要 打极端我没话说),装备起来了杀人第一线砍个爽,冲进人堆 杀气破裂+地震+粉碎2连击(运气好3连击),然后就看到OBS哗啦啦的涨
剑星,有翅膀强化(抵抗无法移动状态,对魔道的束缚很有用),有抓脚(可以固定对手10秒,而且不能喝黄药水),有均衡铠甲(所有负面状态抵抗值+1000),生命强化(20级烙印,回复20/100生命,并增加20/100生命上限) ,有体力强化(53烙印,增加50上限,回复50生命,增加盾防),玩的好的剑星就是一全能,能输出能抗能拉能自救。
其次,魔道:魔道,暴力输出,抢仇恨一流,人家还在一招几百点伤害的时候你就可以一个火山4000+藐视物理职业,有钢铁护膜(虽然4级9阶上面写着增加1100+伤害抵抗,但是其实比这个要多的多),各种秒人技能,各种控制技能,各种蹂躏。不过最NB的蹂躏狂是不魔道,是精灵。
精灵星:这个职业太恶心了,一把连PK都找不到对手的,因为:你和精灵打,不管赢了,还是输了你都输了。。你可以想想,刚刚吃好料理,用了卷轴,状态满满。一开打。。全部被精灵消除了。。那是钱。。。那是基纳。。那是肉...
精灵伤害很稳定,因为技能都是持续性的,有的是过3秒给人家多少伤害,有的是过一秒给予伤害, 然后变化(就是把对方变成小精灵,不能控制)之多,经常1W+血的剑星就是被精灵给磨死的。。。 这个需要非常清晰的头脑,你按完这个技能必须想到下一个该按什么。所以玩的人也较少
-------------如果,我说如果,你很懒。。。那你就玩护法。你可以正大光明的划水:一般简单的FB就是开3个咒语,然后时不时加点血,打两下。OK了。。下寺院再放个铁壁就成~ 划水划得心安理得。。。
最后:不推荐杀星,如果现在还是1.1-1.2。我一定推荐你玩杀星,因为杀星30级以下无敌。。可惜现在是2.1。。所以你放弃吧。。除了少数高端人才,(比如我们华中1区的暗袭 荆轲,我自认是个RMB战士,玩的剑星,装备是很尖的了。。遇到这个家伙。。我是被他追着杀来着)
SO:爱玩那个,你就自个儿想想吧。
PS:我打这么多好累的- -来点鼓励啊...
PS2:有反驳意见的朋友请保留,当然你也可以个人留言找我- -。。。。。
Ⅷ aion 里面有几个职业
战士(板甲)
→守护星 类似MT
→剑星 类似狂暴战
侦测内(皮甲)
→杀星 类似盗贼
→弓星容 类似没宝宝的猎人
奶妈(锁甲)
→治愈星 类似牧师
→护法星 类似奶骑
法系(布甲)
→魔道星 类似法师
→精灵星 类似SS
每个种族都能选择以上职业,男女均可选择
Ⅸ aion5.0守护星创造力怎么加
楼主 关于永恒之塔守护星旳一些经验: 练级篇: 单练比较痛苦特别是前期不过续航回能力强能少坐地板跟答任何职业组2人队效率都还不错除去奶妈·因为真不知道是自己在带奶妈还是奶妈在带自己·最佳组合带一个护法星效率爆高BUFF一堆还能加生命不用休息。
Ⅹ 永恒之塔各职业技能表
转职各职业技能表 剑星 守护星 弓星 杀星 魔道星 精灵星 治愈星 护法星 技能名称 学习等级 类型 学习方法 技能性质 技能说明 回程 1 主动 自动习得 一般 移动到最后指定的据点 绷带治疗 1 主动 自动习得 一般 消耗一个绷带,恢复自身生命力200 猛烈一击I 1 主动 自动习得 启动技 给对象造成40-45的物理伤害 基本布制防具穿着 1 被动 自动习得 一般 可以穿布制防具 基础战棍修炼 1 被动 自动习得 一般 可以使用战棍 基础服装穿着 1 被动 自动习得 一般 可以穿着服装 基础皮革防具穿着 1 被动 自动习得 一般 可以穿皮革防具 基础盾牌修炼 1 被动 自动习得 一般 可以使用盾牌 基础锁链防具穿着 1 被动 自动习得 一般 可以穿捉锁链防具 基础长剑修炼 1 被动 自动习得 一般 可以使用长剑 物理攻击力强化I 1 被动 自动习得 一般 提高物理攻击了力 会心一击I 3 主动 技能书 连续技 给对象造成50-55的物理伤害 护身帐幕I 3 主动 技能书 一般 自身的盾牌防御,物理防御力,昏厥抵抗值提高,移动速度和攻击速度降低,使用技能后解除,无法跳跃 物理防御力强化I 5 被动 技能书 一般 提高物理防御力3 盔甲破坏I 5 主动 技能书 启动技 给对象造成28-33的物理伤害,并在[]时间内使物理防御力降低100 气合I 7 主动 技能书 连续技 在8秒时间内,自身的物理攻击力提高9,并在每次受到攻击时,有100的几率制造可以免受106最多免受106伤害的保护膜 武器防御率强化I 9 被动 技能书 一般 武器防御率增加 盾牌反击I 9 主动 技能书 一般 防住敌人的攻击并用盾牌猛击对象,造成76-81的物理伤害,使其陷入[]状态 神圣力爆炸I 10 主动 技能书 必杀技 消耗自身的神圣力,给对象造成0的伤害,使其陷入击倒状态,并在15秒时间内使自身的致命打击成功率提高200 激怒爆炸I 10 主动 技能书 必杀技 消耗自身的神圣力,给对象造成0的伤害,使其陷入击倒状态,并在15秒时间内使自身的致命打击成功率提高200 最大生命力增加I 10 被动 技能书 一般 提高最大生命力 物理攻击力强化II 10 被动 技能书 一般 提高物理攻击力 猛烈一击II 10 主动 技能书 启动技 给对象造成71-88的物理伤害 粉碎波动I 10 主动 技能书 启动技 给自己周围7米内的敌人造成81-98的物理伤害 挑衅I 10 主动 技能书 一般 挑衅15米之内的对象,增加起对自身的敌对值 药草治疗I 10 主动 技能书 一般 消耗下级奥黛拉粉一个,恢复自身生命力222 精神力恢复I 10 主动 技能书 一般 消耗下级奥黛拉粉二个,使自身精神力恢复172,并在10秒内,每3秒恢复50