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unity3d创造物体

发布时间:2021-02-09 23:51:44

㈠ unity3d怎么新建3d物体

我知道两种方式复:见图制

第一种:点击Hierarchy面板上的“Create”

㈡ unity3d 创建物体,给物体加力,这段java用C#写的话,应该怎么写

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public int speed = 5;
public GameObject a;
private Vector3 b;

void Update()
{

if (Input.GetButtonDown("Firel"))
{
//生成物体
GameObject n = (GameObject)Instantiate(a,new Vector3(a.transform.position.x,a.transform.position.y,a.transform.position.z),Quaternion.identity);

//转换方向
Vector3 b = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

//给物体加力
n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(b*28000);
}

}
}

㈢ unity3d怎么用c#编写一个物体绕一个物体旋转的

主要用到:两个方法。
transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World);

RotateAround():让物体围绕招某点旋转,参数分别为,旋转的点专坐标,旋转的方向属,旋转的速度。

Rotate():让物体自传,参数分别为:旋转的方向,旋转的速度,旋转的坐标系(世界坐标系和自身坐标系)。

㈣ 请问unity3d现在创建的物体起始默认就是线框显示了,怎么设置回实物显示呢


如图所示,就改一下就好了吧。

㈤ unity3d创建的物体网格状显示 无法编辑 求大神 急急急!

右上角有个layers,选中everything即可

㈥ unity3d C# 从预设里创建物体的代码怎么写

需要先声明一个public 的 GameObject对象:
public GameObject prefab1;

然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:
Instantiate(prefab1,位置,角度)专//这个方法的返属回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用创建的物体,比如你写的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go来引用创建的物体。

之后把这段脚本保存为.cs文件绑定给一个对象,比如绑定到摄像机上,然后选中摄像机,会在Inspector面板看到你绑定的脚本组件,在那里能找到一个prefab1字段,因为这个字段是public的,然后把你创建的y1预设拖动到prefab1上,也就是把y1预设引用给prefab1这个gameobject对象,然后运行就能看到效果了。

㈦ unity3d 可以在eclipse里面创建unity3d的游戏物体吗

你确定要用eclipse开发unity?
可以,通过代码,实例化一个gameObject,指定transform,代码放到start里面,运行后就会在场景里看到生成的游戏体

㈧ unity3d怎么场景生成物体,然后添加脚本给它

类似这样
void FixedUpdate() {
rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
}
具体查看官方脚本手册

㈨ Unity3D用脚本怎么创建100个物体

public int no = 100;
void Start() {
for (int i = 0; i< no; i++)
{
Transform cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform as Transform ;
cube.position = Vector3.one * i;

}
}

㈩ unity3d中如何用脚本创建对象或者类

你要创建复什么对象?如果是unity3d中的制物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。
只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);

这是js写法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}

这是C#写法

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