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我们创造游戏吧

发布时间:2021-02-07 04:37:52

Ⅰ 给推荐个游戏吧

露娜 飘渺之旅 鹿鼎记 剑网3 我打的

Ⅱ 世界上创造第一个游戏的是谁,有是什么游戏

青山依旧在,几度夕阳红——史记之计算机硬件与游戏
上帝说,要有光,于是就有了光。——《圣经•旧约•创世纪》
在历史还没有被文字所记载的时候,寂寞的上帝创造了人类,无聊的人类在劳动和睡眠之余创造了游戏。半个世纪前,借助于电子技术突飞猛进的发展势头,游戏的载体从自然界实际存在的事物变成了一长串由数字0和1组成的电信号,电子游戏诞生了。
1958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫“乒乓”(Pong)的小演示游戏。游戏画面之简陋是现在的我们无法想象的,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸的成为了历史上第一批电子游戏玩家。这就是历史上的第一个电子游戏设计者威利•海金博塞姆和他的游戏“乒乓”的事。
1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序——《空间大战》(Space War)。游戏画面依然极其简陋,由四个键控制两艘太空船(两人各一艘),使用"a", "s", "d","f"去控制一艘船,"k","l",";","'"去控制另一艘,玩家可以相互发射火箭,直至一个人用火箭击中对方的飞船者就算取得获胜。这标志着数字化游戏形式的正式诞生,一种崭新的游戏方式即将进入个人消费领域。
1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人性化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人性化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows和Mac OS操作系统就是人性化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种独特而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上独有的游戏类型——第一人称视角射击游戏(FPS)和即时战略(RTS)。 1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”(ARPANET)诞生。最初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网(Internet)后,电脑网络利用了30年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,最终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手最终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。

往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。同时,电子娱乐相关技术得到了重大的突破,电子娱乐产业获得了初期的发展:第一个商业街机游戏《电脑空间》诞生;第一台商业化游戏主机主机Odyssey 100诞生;游戏史上第一个3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生;世界上第一台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari 2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子娱乐产业发展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。

从40年代中期到70年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、微型化的计算机最终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的娱乐产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子娱乐业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。电子游戏的创世纪正式登场。

Ⅲ 给我推荐几个养成类小游戏吧!

恋香缘 http://www.2144.cc/html/14/11151/ 恋爱养成恋爱养成奇缘 http://www.2144.cc/html/14/16289/ 恋爱大地震 http://www.2144.cc/html/74/15226/ 吹萧美女养成计划 http://www.41717.com/75/9812/ 越狱第三部 http://www.4399ol.com/139/12779/ 日常生活 http://www.2144.cc/html/65/15106/ 生活立志养成类似模拟人生

Ⅳ 我们大家一起玩一个游戏,我们创造一个小女孩,每一楼都代表着一岁,大家要尽量说出他在那一年里面的遭遇

然后她死亡回归了

Ⅳ 找一款3d战争类的游戏。也可以说是一个设想。 1.整个游戏的主题就是模拟现实的战争 2.可以和玩家

这个吗...除了EVE,大航海时代OL算是比较接近你的要求了,联机游戏就是战地之类的,更接近的就没版有拉权。

你说的这个东西从设计上就有问题,首先是玩家的职务问题,按照你的说法,指挥官和士兵都是由玩家扮演的,那也就是说只有少数人才能体验指挥功能了(YY里面喊的那种指挥不算),那么这个指挥功能就没有存在意义,因为不公平,会引起大部分玩家的不满。
可如果没了这个,那么这游戏和一般的靠YY里面喊来指挥团队的网络游戏又有什么区别呢?无非是换了个游戏背景罢了...

另一种问题,涉及面太广,按照你的说法,这游戏可不是‘战法牧’组个5人队就能玩的,想感受到乐趣怎么也得几十上百人的团队,这个规模也不容易凑呀...如果像WOW排大战场一样,大部分都是临时凑数不听指挥的散兵游勇,那也体现不出这游戏的魅力吧?

总结就是,你说的东西看似挺好玩,实际上可玩性不高。

所以你就别费这个心思了,老老实实去玩EVE吧。

Ⅵ 自己创造游戏,免费的!!!

你是说要自己创造个游戏还是你已经做了个游戏。
如果要自己做游戏内的话,推荐“RPG制作大师容”和“动作游戏制作大师”。
它们便于操作,适合没有什么编程基础的人用。
如果嫌它们不够强大的话就得去学编程语言吧,推荐C++语言,现在的PC游戏大多都是用C++语言做的。
如果你是说你做了一个游戏让我们试玩的话,就把它上传到网盘,方便别人下载。

Ⅶ 第一个创造游戏装备收费的人是谁有什么经历

嗯,我知道的应该是腾讯第一个游戏吧。

Ⅷ 怎样创造游戏

策划入门1:什么样的创意是可行的

(一):什么样的创意是能够实现的?

作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:

1、 技术可行性分析:

从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。
因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。

2、 经济可行性分析:

一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。
什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!

3、 人力状况分析:

在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。

上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。

你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。

对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。

整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!

Ⅸ 帮我想一个自创游戏吧。

游戏名《人生》

简介:人生,是一款传奇一般的多人联机沙盒游戏,由“世界创造者”游戏公司制作。主要制作人员是盘古,耶和华,盖亚,女娲,真主阿拉。
游戏采用ar的表现形式,配以完美的画质,让所有的玩家身临其境。目前该游戏的普及率是100%,全世界的人从出生开始玩到寿终正寝。
游戏的操作方法十分简单,但内容异常的丰富。游戏的特色就是自由性,你可以在里面做任何事情,像是玩游戏,吃饭,睡觉,或者像我一样瞎写的什么东西。制作组通过游戏向我们诠释了沙盒游戏的真谛。
在游戏中,你需要扮演一名人类,控制他的所有行动,经历他的一生。每个玩家得到的角色都是随机分配。但夸张的是,从游戏发布直到现在,没有任何一个一模一样的人物剧情。
除开丰富的角色剧情。这款游戏的联动性也是亮点之一。你做出的每一个选项或动作,都会关系到你之后的游戏进程,如果犯罪就会被警察追捕。如果专心学习成绩就会提升。如果回答问题,就会被采纳。诸如此类的玩家联动给游戏增添了许多乐趣。
目前,这款游戏在各国的投胎转世部门均有销售,世界统一售价:0 $
大家快去体验一下吧

Ⅹ 创造游戏 我想吧自己的玩游戏的经验,能创造更好的游戏,我们一起来创造吧。

我推荐款个人喜好的

9199无忧

这是一款专门为PK爱好者设计的游戏,

在整个游戏地图中,
除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,
其它任何地点都可以进行任意PK。

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