1. 梦幻西游手游PK特技哪个好 PK特技选择和搭配攻略
1、慈航普度
效果:复活己方全体死亡队员并完全恢复其气血,使用者气血变回为上限的10%,损失全部魔法,消耗答150SP。
在梦幻西游手游端游中被誉为翻盘第一神器,虽然慈航普度技能在战斗中出现的次数不多,但是它却经常能够在遇到僵持战局的时候,起到翻盘的作用。一般推荐队伍中速度最慢的的门派或者辅助携带这个技能。
2、罗汉金钟
效果:使己方全体受到法术的伤害减少50%,持续3回合,消耗150SP。
在目前PK玩法中龙宫门派出场率还是非常高的,虽然罗汉消耗的SP比较高,但是3个回合全体法抗效果能有效的抑制龙宫的输出,避免龙宫无脑群。这里一般推荐速度高过于普通龙宫速度的门派即可,如地府,方寸,普陀或者加一些敏的龙宫都可以。
2. 攻击这个技能是固定数值还是百分比加成
武器百分比伤害的技能,威力完全靠武器的好坏。 固定伤害的技能,不受武器影响,版威力权靠力量(或智力)以及技能本身的攻击力。 在力量(或智力)较低的时候,高强化武器支持下的百分比技能威力大。 但在力量(或智力)较高时,拥有更高基本攻击力的固定伤害技能提升幅度大,而百分比技能因为强化部分攻击力不享受力量(或智力)加成,反而会落后很多。 总结:如果你有同等级的高强化粉装(+12以上),也许能和固定伤害技能一教高下。如果没这条件的话,还是乖乖用的固定伤害技能吧。
3. 怎么没看到创造PK最强战法/特性之类的帖子
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
4. qq自由幻想中所有职业技能各级的数值(效果)
力量:影响物理攻击和负重能力
体质:影响生命值上限
敏捷:影响物理暴击等级
智慧:影响魔法攻击力
灵巧:影响物理防御力、物理伤害吸收
精神:法力值上限、魔法暴击等级和魔法防御力、魔法伤害吸收
连环枪法+1(新人过度技能,130%伤害对战士来说绝对够了)
穿刺之枪+1(新人过度技能)
破防之枪和破甲+5(战士特有技能,不用说,没这个杀怪肯定不行)
战士
飞翔之枪+1(过度技能)
全力投掷(后有添加说明)
破法之枪+1(过度技能)
震地之枪+1(过度技能,后有添加说明)
冲锋+5(跑的快就是硬道理)
震空之枪+0
裂空之枪+1(过度技能)
维护+4(后有添加说明)
流虹之枪+1(过度技能,后有添加说明)
心眼之抢+1(过度技能,后有添加说明)
野战八荒+1(过度技能,后有添加说明)
石化之枪(有技能点尽量点满)
战神之枪+1(过度技能)
辅助技能:
枪法精修(能点多少就点多少,必须点满)
意志+1(过度技能)
强健+1(过度技能)
抗魔+5(战士特有的技能,虽然没剑客锁灵剑好,但这个技能还是很重要的)
重击+1(过度技能)
战吼+5(虽然没剑客挑衅效果好,不过战士也是抢怪能手)
震慑+5(逃命最佳技能,可以保护好自己和队友)
缴械(+1至少,有技能点就点吧,后有添加说明)
剑客
罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
封法剑+1 作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。
锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。
真空剑+1 过渡技能,学了没多大用处。
幻影剑+5 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
噬魂剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
旋风剑+5 唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
混沌剑+1 对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
陨星剑+1 拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。
辅助技能:
心镜 +1 昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。
盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。
剑术修炼+5 加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
强击 +1 过渡技能,学了没多大用处。
挑衅 +5 多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
煞气 +1 范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
致残 +1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
术士
智慧术、魔法强化:这2个技能建议都加满。因为无论是下副本还是组队任务,术士一直是作为游戏中的主要输出角色而存在。一位高输出的术士往往是各队伍都极力争取的。
怒焰击:此技能一级时吟唱时间3秒,冷却时间10秒,消耗法力200点,可以说算是慢热型的技能。但是由于其攻击高、爆击和爆击伤害均有提升,配合秘术·瞬发使用的话威力还是很大的。建议加1点激活即可。
寒天冰爆:此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。
体魂修炼:很实用的一个技能,对于血量相对较少的术士来说称得上是精品技能!此技能最高等级为10级,前期视点数情况而定(尽量多加),后期强烈建议加满。
5. 谁能给我发个传奇特殊技能DBC数据和物品数据,如灭天火,开天斩,彻地钉,无极真气,新技能
《吾爱破解》传奇修改器!以前是收费的~被一位大侠给破解了!很黄很暴力的一款软件!
6. 求三国志11PK版中常用的特技搭配方式
藤甲+火神是错的,火神有了藤甲反而会受火伤,其实应该用藤甲+踏破,踏破的隐回藏属性是火伤减半,答配上藤甲和金刚,再用高统武将带戟兵,这只部队就很难死了。反计+洞察。。。完全没有意义,电脑不会白痴的去对你那种不中计的部队用计的。而且有这两个技能的,姜维+赵云,你会把他们放一队?太浪费了吧。其实除了大家都知道的神百连,还有虚实深谋百出的组合,这个是魏国方面抗衡蜀国智力的法宝。另外有个技能其实很好用,倾国,深谋倾国百出的组合,其实不亚于神算,遇到智力60以下没女将的部队,计谋成功率高达100%,绝对完控大多数地方进攻部队。对于赵云,个人建议洞察疾驰猛者,加强他的杀伤力和控制能力。
7. 倩女幽魂魅者技能
【销魂】
雪月交光:对单个目标造成光伤害,可消除方士的四灵护体。
红杏泄春光:对单个目标造成光伤害,可消除方士的四灵护体。
——这2个技能同时说说,技能效果一样,只是后者比前者伤害数值更高,幻攻击伤害浮动大,有时1000,有时不到100. 这个技能如不是后续技能要 我想我不会点它。到现在使用技能次数不到10下。。其实可以属性以及等级跨度大点,去掉一个。
风入松:对单个目标造成风伤害,并使其生命值上限减少。
绿孟舞风轻:对单个目标造成风伤害,并使其生命值上限减少。
——这2个技能一样重复。也可以属性以及等级跨度大点,去掉一个。比较常用的技能之一。也是魅者唯一可以用单体攻击的技能,由于怪物抗性问题,基本上减少上限的效果不显著。
暗香:对单个目标造成幻伤害,按照百分比吸取目标的生命值和法力,混乱状态下伤害加成。
弦曲献仙音:对单个目标造成幻伤害,按照百分比吸取目标的生命值和法力,混乱状态下伤害加成。
——这2个技能重复。也可以属性以及等级跨度大点,去掉一个。比较常用的技能之一。描述错误与游戏里的不一致。杀BOSS专用。
试香罗:当目标靠近时将受到伤害。
——前期有点用,后期无用,伤害极低,给甲士算了。
折红梅 :取单个目标的生命值,并将其转化为自己的生命值。
——这个技能比雪月交光和红杏泄春光好用,起码固定伤害会回血,伤害500,给5%的吸血实在有点寒酸。25点血。并且这个技能一直吸的话容易被打断。
满江红:使单个目标处于持续掉血状态。
——销魂里的最后一个技能。但是却是一个没用技能,3下掉血的效果还不如3下风入松,并且它的技能升级要求很高,法力消耗大。它是3个技能是最后的指向,技能效果确实如此是不理想。希望能进行修改。 【魅惑】
秋千索:使单个目标处于捆绑状态。
——秋千索配合暗香、弦曲献仙音用来杀BOSS,是非常happy的事情,几下BOSS吸的没有法了,无法用技能,因此定住远远攻击。
定风波:使单个目标处于束缚状态。
——束缚,不能使用道具,对怪物无用,对人效果一般。配合其他技能使用,主要是控制对方吃药用。
混罗衣:使单个目标处于混乱状态。
——混乱技能,这个技能作用效果,即使混住也有可能物理攻击打你,用于点迷仙引过渡用。
迷仙引:使范围内的所有目标处于混乱状态。
——这个技能我比较喜欢,在群怪的时候,飞去怪物堆里放,可以减轻甲士的压力。
声声慢:使单个目标处于沉默状态。
——沉默状态,如果秋千索没有成功,就用和个技能过渡下,或者起始技能配合使用,防止被秒。
如梦令:使单个目标处于昏睡状态。
——昏睡状态,被打就醒,杀怪杀人用于过于配合其他技能冻结时间用。
醉花荫:使单个目标处于眩晕状态。
——杀人杀怪必备技能,眩晕后不能使用技能、物品、移动。 【出窍】
疏影:隐身,非真视状态下无法看到。前9级只对怪物有效,从10级开始对所有敌对目标有效。
——隐身,被怪物群殴的逃命用、偷袭用。如果你开找试香罗就不要用这个疏影,因为你隐后马上试香罗技能效果对怪产生伤害。
绣停针:降低单个目标的元素攻击。
——对法术攻怪物以及方士用。但是效果不怎么明显。
破阵子:降低单个目标的元素抗性。
——效果也不怎么明显,可能是怪物死的比较快,而对BOSS作用效果也不怎么理想
喜迁莺:把自身的有害状态转移给他人。
——当你发现你的有害状态的时候,已经几秒过去了。
换巢鸾凤:将自己的随机某个有害状态与目标的随机某个有益状态对换。
——出窍的最后一个技能,这个技能也要了解哪些是有害状态,当你发现的时候已经几秒过去了。 【绝技】
四边静:终极技能,创造一片沉默区域,使得该区域内的所有目标进入沉默状态。
——技能的唯一缺点就是CD时间太长……
8. 传奇外传里pk或打怪时总奔出一些数字来,是什么技能或属性啊
你攻击人物或者怪物出现数字应该是爆击,这游戏变态了,好的装备都有5孔以上,戴开天强化烈火9套1刀杀你1200多,6级石头都出来,还有神力激发,致命一击,只要有元宝就行
9. 梦幻西游中FC装备PK要那些特技
大TJ:CH
罗汉金刚
晶清决
小TJ:笑里藏刀
放下屠刀
流云决
野兽之力
随自己的爱好搭配了,随自己的爱好吧~
希望你能变强~
10. 懂梦幻PK特技的老
推荐特技:光辉之甲(友方单体+10%防御)消耗40愤怒
放下屠刀(敌方单体-10伤害)消耗30愤怒
水清专诀(解除各种属异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等。)消耗50愤怒
破甲术 降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束(单人减10%防御)。消耗愤怒35
(不推荐)流云&凝滞。
水清和破甲有利于点杀,光辉加强防御,放下减弱对方输出。我之所以不推荐起死,回魂,晶清之类的大特技是因为LG身为法系,速度低,愤怒值获得困难,使用需要愤怒值低的小特技不但可以多次释放,而且作用比某些群体特技要大。
谢谢.