『壹』 求《托兰斯创造性思维测验》的题目和操作手册
创造力测验
对创造力的测量至今仍是心理测验中的一个难点。首先,对什么是创造力,至今仍无统一的定义。创造力的概念是在19世纪才开始使用的,最初是应用于艺术领域,创造者与艺术家是等同的。直至20年代,“创造”一词才开始应用于整个文化领域,具有“新奇”的含义。创造力是人的高级能力,正是“创造”才有了今天的世界。一般认为,创造力是人们从事创造活动的能力,是以直观力、思维力、想象力为基础,产生改革旧事物所需要的灵感和创造性设想的能力,也是对已积累的知识和经验进行科学的加工改造,产生新知识、新思想、新概念、新成果和新产品的能力。这一定义仍停留于思辨阶段,而且范围过大。此外,在对创造力的研究方法上,主要集中于创造性活动的过程和特点上,采用分析天才人物传记、与天才人物交谈的方法。在对创造力的测量上,采用的是开放性测量题目,例如1896年,比奈曾最先编制无固定答案的题目,吉尔福德(J.P.Guilford)也用这种方法测查过创造力。开放性题目既说明了创造力与智力的不同之处,也预示着创造力测验在评分上的主观性及非标准性。此种状况至今仍无人突破。
创造力是以多种心理特质为基础的。它的智力因素有观察能力、记忆能力、思维能力(吉尔福德研究表明,创造力的思维特点为发散思维,具有流畅性、变通性、独特性的特点。这在下文中将会有介绍。)、想象能力;非智力因素包括个人的兴趣、情绪、意志、性格及道德情操等。创造力不等同于智力,它与智力的关系如图6-4所示:
整个三角形表示智力与创造力之间的正相关趋势,智力低者,创造力必然低,而智力高者,并不意味着创造力很高,因此智力是创造力发展的必要条件而非充分条件。
以下介绍几种影响较大的创造力测验。
一、南加利福尼亚大学测验
南加利福尼亚大学测验又称吉尔福德智力结构测验,是吉尔福德及其同事在对智力结构的研究中发展起来的,主要测量发散思维。吉尔福德认为发散思维是思维向不同方向分散的能力,它不受给定事实的局限,使得个体在解决问题时能产生各种不同的解决问题的方法及思路。图6-5是智力结构模型中发散思维块的位置,它属于操作维度的部分,与内容、成果维度组成了一个个智力因素,图中的字母代表已有测验能进行测量的因素。
现将各个测验方法简介如下。
①词语流畅性(DSU):迅速写出包含某个字母的单词,例如:“O”——load,over,pot……
②观念流畅性(DMU):迅速列举属于某一种类事物的名称,例如“能燃烧的液体”——汽油、煤油、酒精……
③联想流畅性(DMR):列举近义词,如“艰苦”——艰难、困难、困苦……
④表达流畅性(DMS):写出每个词都以特定字母开头的四词句,如“K、U、Y、I”——Keep up your interist,Kill unless yellow insects.……
⑤非常用途(DMC):列举出一个指定物体的各种可能的非同寻常的用途,如“报纸”——点火、包装箱子时作填充物……
⑥解释比喻(DMS):以几种不同方式完成包括比喻的句子,如“一个女人的美丽就像秋天,它——”,答案可能是“在还没来得及充分欣赏时就消逝了”……
⑦效用测验(DMU,DMT):尽可能多地列举每一件东西的用途。如,罐头盒——作花瓶,切饼……根据回答总数记观念流畅性的分数,根据用途种类的变化记变通性的分数(属于同一范畴的用途只能记一分)。
⑧故事命题(DMU,DMT):写出一个短故事情节的所有合适的标题。例如:“冬天快到了,商店新来的售货员忙着销售手套。但他忘记了手套应该配对出售,结果商店最后剩下100只左手的手套。”答案可能有:只有左手的人,新职员,100只手套……可根据标题总数(思想流畅性)及有创见的标题数目(独创性)进行记分。
⑨推断结果(DMO,DMT):列举一个假设事件的不同结果。如,“假如人们不需要睡眠会产生什么结果?”答案可能是:干更多的活,不再需要闹钟……记分方式同故事命题的记分方式。
⑩职业象征(DMI):列举一个给定的物体或符号所象征的职业,如“灯泡”,可以是电气工程师、灯泡制造商……
⑾组成对象(DFS):利用一套简单的图案,如圆形、三角形等,画出几个指定的物体,任一图案都可重复或改变大小,但不能增加其他任何图形,如图6-6所示。
⑿绘图(DFU):要求将一简单图形复杂化,给出尽可能多的可辨认物体的草图。
⒀火柴问题(DFI):移动特定数目的火柴,保留特定数目的正方形或三角形。如图6-7所示。
⒁装饰(DFI):以尽可能多的不同设计修饰一般物体的轮廓图。
以上14个测验中,10个需要言语反应,4个使用图形内容,皆考察发散思维,适用于初中文化水平以上的人,用百分位和标准分数进行分数解释,分半信度为0.60~0.90。
二、托兰斯创造思维测验
该测验是由美国前明尼苏达大学教育心理系系主任托兰斯(E.P.Torrance)在教育情境中发展起来的,与南加利福尼亚大学测验在方法上类似,主要考察流畅性、灵活性、独创性、精确性这几个变量。
托兰斯创造思维测验包括12个分测验,称之为“活动”,以缓解被试紧张心理,它适合于幼儿园直至成人被试。主要有三套测验,每套皆有两个复本。
言语创造性思维测验:包括7项活动。头3项活动要求被试根据所呈现的图画,列举出他为了解该图而欲询问的问题、图中所描绘的行为可能的原因及该行为可能的后果;活动4要求被试对给定玩具提出改进意见;活动5要求被试说出普通物体的特殊用途;活动6要求对同一物体提出不寻常的问题;活动7要求被试推断一种不可能发生的事情一旦发生会出现什么后果。测验按流畅性、变通性及独创性记分。
图画创造性思维测验:包括3项活动。活动1要求被试把一个边缘为曲线的颜色鲜明的纸片贴在一张空白纸上,贴的部分由他自己选择,然后以此为出发点,画一个非同寻常的能说明一段有趣的振奋人心的故事的图画;活动2要求利用所给的少量不规则线条画物体的草图;活动3要求利用成对的短平行线 (A本)或圆(B本)尽可能多地画出不同的图。此套测验皆根据基础图案绘图,可得到流畅性、灵活性、独创性和精确性四个分数。
声音词语创造性思维测验:这是后发展起来的测验,两个分测验均用录音磁带实施。第一个活动为音响想象,要求被试对熟悉及不熟悉的音响刺激作出想象;第二个活动为象声词想象,十个诸如“嘎吱嘎吱”等模仿自然声响的象声词展开想象。两个活动皆为言语性反应,对刺激作自由想象,并写出联想到的有关物体或活动。根据反应的罕见性,记独特性分数。
托兰斯测验的评分者信度为0.80~0.90之间,其复本及分半信度在0.70~0.90之间,没有可靠的效度证据。
以上两个测验是常用的创造力测验,它们多用于研究工作。此外,创造力测验至今仍停留于探索阶段,它与成就测验的相关很低,但它为了解创造力、训练创造力提供了方法和思路。
下面将常用的智能测验列在表6-7中,作为本章的小结。
『贰』 求几个培养创造力的题目(问题+答案)
1、假如我们在雪地里迷了路,身上一无所有了,有哪些求救方法?
——版用脚睬出SOS标记权等。
2、有一棵长在沙丘旁的大树,树的根部有一个一公尺深的、碗口一般大的洞。一天,你和几个同学在将一个铅球掉进了洞里。周围只能找到一根一公尺长的木棍,没有别的可以利用的工具。请问,怎样取出球,有哪些方法?
——用木棍挖洞边的沙。。。
3、有一个篮球运动员,只穿了一条运动短裤,戴了一块手表,在球场上练习投篮。这时有个人送给他20个鸡蛋。打完球,没有任何装鸡蛋的东西,也找不到人帮他拿,他该怎么办?
——把篮球的汽放掉用篮球装蛋。。。
『叁』 有没有用创造力解决问题的例子
一个小主意,往往会赢得无尽的胜券.
“丑陋”招财
美国艾士隆公司董事长布希耐一次在郊外散步,偶然看到几个小孩在玩一只肮脏且异常丑陋的昆虫,爱不释手.布希耐顿时联想到:市面上销售的玩具一般都是形象优美的,假若生产一些丑陋玩具,又将如何?于是,他布置自己的公司研制一套“丑陋玩具”,迅速向市场推出.
这一炮果然打响,“丑陋玩具”给艾士隆公司带来了收益,使同行羡慕不已.于是“丑陋玩具”接踵而来,如“疯球”就是在一串小球上面,印上许多丑陋不堪的面孔;橡皮做的“粗鲁陋夫”,长着枯黄的头发、绿色的皮肤和一双鼓胀而带血丝的眼睛,眨眼时又会发出非常难听的声音.这些丑陋玩具的售价超过正常玩具,但一直畅销不衰,而且在美国掀起了行销“丑陋玩具 ”的热潮.
这“丑陋”的灵感获得商业成功,为艾士隆公司广开财源,其根本原因就是抓住了两种消费心理:追求新鲜和逆反心理.
故事二:日本的兵库县有一个丹波村,交通很不方便,村子很穷,没什么特产.为使村子富起来,村人请了很有经验的井坂弘毅先生来做顾问.井坂先生考虑:要使这个村子富起来,就得想办法使之“商品化”,可是这里有什么东西可卖呢?井坂先生绞尽脑汁,突然灵机一动:如今在物质文明中生活的现代人,厌倦了城市的繁嚣,对“原始”生活自有尝试的兴趣,因而说服村里人在树上筑屋而居.
很快,新闻传开了.不少城市人争相涌入这个小村,为的是体会另一种生活方式.
随着观光人数的增加,丹波村的收入大大增加.
北京奥运会火炬艺术和技术特色
2008年,奥林匹克的圣火在高雅华丽的“中国纸卷”中熊熊燃烧.北京奥运会火炬创意灵感来自“渊源共生,和谐共融”的“祥云”图案.祥云的文化概念在中国具有上千年的时间跨度,是具有代表性的中国文化符号.火炬造型的设计灵感来自中国传统的纸卷轴.纸是中国四大发明之一,通过丝绸之路传到西方.人类文明随着纸的出现得以传播.源于汉代的漆红色在火炬上的运用使之明显区别于往届奥运会火炬设计,红银对比的色彩产生醒目的视觉效果,有利于各种形式的媒体传播.火炬上下比例均匀分割,祥云图案和立体浮雕式的工艺设计使整个火炬高雅华丽、内涵厚重.
鲁班造锯
鲁班是怎样发明锯子的呢?相传有一次他进深山砍树木时,一不小心,手被一种野草的叶子划破了,他摘下叶片轻轻一摸,原来叶子两边长着锋利的齿,他的手就是被这些小齿划破的,他还看到在一棵野草上有条大蝗虫,两个大板牙上也排列着许多小齿,所以能很快地磨碎叶片.鲁班就从这两件事上得到了启发.他想,要是这样齿状的工具,不是也能很快地锯断树木了吗!于是,他经过多次试验,终于发明了锋利的锯子,大大提高了工效.
仿生学事例
人们根据蛙眼的视觉原理,已研制成功一种电子蛙眼.这种电子蛙眼能像真的蛙眼那样,准确无误地识别出特定形状的物体.把电子蛙眼装入雷达系统后,雷达抗干扰能力大大提高.这种雷达系统能快速而准确地识别出特定形状的飞机、舰船和导弹等.特别是能够区别真假导弹,防止以假乱真.
电子蛙眼还广泛应用在机场及交通要道上.在机场,它能监视飞机的起飞与降落,若发现飞机将要发生碰撞,能及时发出警报.在交通要道,它能指挥车辆的行驶,防止车辆碰撞事故的发生.
根据蝙蝠超声定位器的原理,人们还仿制了盲人用的“探路仪”.这种探路仪内装一个超声波发射器,盲人带着它可以发现电杆、台阶、桥上的人等.如今,有类似作用的“超声眼镜”也已制成.
二十六个字母的畅想
A:挺拔的大山,向上只有一个休息的小站.B:人们啊,请不要满足于八分的收成.
C:永远圆不了,是因为每一次都半途而废.D:天若有情天亦老,月如无弦月常圆.
E:向上的台阶,登高才能望远.F:是一把智慧的钥匙,只送给钟情她的人.
G:运动员美的体形,来自于艰苦的锤打.H:只有团结,你我才能并驾齐驱.
I:顶天立地,方显出有志者本色.J:水里有铁制的鱼钩,人间何尝没有它.
K:交响乐的指挥,凝视着整个乐队.L:一把不歇的锄头,开拓荒芜的土地.
M:低谷与险峰,构成多姿多彩的生活.N:闪电,你成了预示雷雨的使者.
O:周而复始,但不是简单的重复.P:不倒的旗帜.
Q:阿Q走了,儿子犹在,孙子也不绝.R:到达成功的顶点,有曲线也有直线.
S:弯弯曲曲,人生之路.T:力聚千钧,宁折不弯.
U:不是一张舒适的床,而是一个危险的坑.V:是获胜的标志,还是逃兵投降的手.
W:波谷和波峰,都是人生的一种状态.X:是四通八达的路标,还是禁止通行的封条.
Y:尽管是一株幼苗,也知道向上的重要.Z:放慢速度转弯,是为了以后的疾驶.
『肆』 本大题共2小题,共8分,阅读下面的文章,完成14-15题艺术和科学的共同基础是人类的创造力,它们追求的目
小题1:D 小题2:①艺术追求的是人类情感的普遍性,优秀作品能跨越时空引起版人们深层的情感共鸣权。②科学追求的是原理的普遍性,应用的广泛也反映了科学原理的普遍性。
『伍』 《培养我们的创造力》阅读题答案
(1)在不经意之间,我们才发现了生命的残酷,才发现了生命的真谛:生命 如花!生内命如花,如花一般短暂。容 (2)生命的本质是一种活法,只要你认真地、洒脱地去活,就永远不 会被生命误导,那么,生命也决不会辜负你! (3)不矛盾,生与死的距离很短是指人都必须面临生与死。而生命的长河是无止境的是指懂得生命的本质,认真、洒脱的去生活,去实现人生的价值,那么生命将是永垂不朽的。 (4)生命如花般,尽情的绽放,把最美丽的画面,最美的姿态展现给世人。不断的影响和丰富着人们的生活。
『陆』 关于威廉斯创造力倾向测量表
威廉斯创造力倾向测量表
1.在学校里,我喜欢试着对事情或问题作猜测,即使不一定都猜对也无所谓。 完全符合 部分符合 完全不合
2.我喜欢仔细观察我没有看过的东西,以了解详细的情形。 完全符合 部分符合 完全不合
3.我喜欢听变化多端和富有想象力的故事。 完全符合 部分符合 完全不合
4.画图时我喜欢临摹别人的作品。 完全符合 部分符合 完全不合
5.我喜欢利用旧报纸、旧日历及旧罐头等废物来做成各种好玩的东西 完全符合 部分符合 完全不合
6.我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。 完全符合 部分符合 完全不合
7.如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到成功为止。 完全符合 部分符合 完全不合
8.做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以便得到多方面的了解。 完全符合 部分符合 完全不合
9.我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其他新的方法。 完全符合 部分符合 完全不合
10.我喜欢探究事情的真假。 完全符合 部分符合 完全不合
11.我喜欢做许多新鲜的事。 完全符合 部分符合 完全不合
12.我不喜欢交新朋友。 完全符合 部分符合 完全不合
13.我喜欢想一些不会在我身上发生过的事情。 完全符合 部分符合 完全不合
14.我喜欢想象有一天能成为艺术家。音乐家或诗人。 完全符合 部分符合 完全不合
15.我会因为一些令人兴奋的念头而忘记了其他的事。 完全符合 部分符合 完全不合
16.我宁愿生活在太空站,也不喜欢住在地球上。 完全符合 部分符合 完全不合
17.我认为所有的问题都有固定的答案。 完全符合 部分符合 完全不合
18.我喜欢与众不同的事情。 完全符合 部分符合 完全不合
19.我常想要知道别人正在想什么。 完全符合 部分符合 完全不合
20.我喜欢故事或电视节目所描写的事。 完全符合 部分符合 完全不合
21.我喜欢和朋友一起,和他们分享我的想法。 完全符合 部分符合 完全不合
22.如果一本故事书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个故事,把结局补上去。 完全符合 部分符合 完全不合
23.我长大后,想做一些别人从没想过的事情。 完全符合 部分符合 完全不合
24.尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。 完全符合 部分符合 完全不合
25.我不喜欢太多的规则限制。 完全符合 部分符合 完全不合
26.我喜欢解决问题,即使没有正确的答案也没关系。 完全符合 部分符合 完全不合
27.有许多事情我都很想亲自去尝试。 完全符合 部分符合 完全不合
28.我喜欢唱没有人知道的新歌。 完全符合 部分符合 完全不合
29.我不喜欢在班上同学面前发表意见。 完全符合 部分符合 完全不合
30.当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。 完全符合 部分符合 完全不合
31.我喜欢幻想200年前人类生活的情形。 完全符合 部分符合 完全不合
32.我常想自己编一首新歌。 完全符合 部分符合 完全不合
33.我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。 完全符合 部分符合 完全不合
34.画图时,我很喜欢改变各种东西的颜色和形状。 完全符合 部分符合 完全不合
35.我不敢确定我对事情的看法都是对的。 完全符合 部分符合 完全不合
36.对于一件事情先猜猜看,然后再看是不是猜对了,这种方法很有趣。 完全符合 部分符合 完全不合
37.玩猜谜之类的游戏很有趣,回为我想要知道结果如何。 完全符合 部分符合 完全不合
38.我对机器有兴趣,也很想知道它里面是什么样子,以及它是怎样转动的。 完全符合 部分符合 完全不合
39.我喜欢可以拆开来的玩具。 完全符合 部分符合 完全不合
40.我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。 完全符合 部分符合 完全不合
41.一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。 完全符合 部分符合 完全不合
42.为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。 完全符合 部分符合 完全不合
43.我喜欢尝试新的事情,目的只是为了想知道会有什么结果。 完全符合 部分符合 完全不合
44.玩游戏时,我通常是有兴趣参加,而不在乎输赢。 完全符合 部分符合 完全不合
45.我喜欢想一些别人常常谈过的事情。 完全符合 部分符合 完全不合
46.当我看到一张陌生人的照片时,我喜欢去猜测他是怎么样一个人。 完全符合 部分符合 完全不合
47.我喜欢翻阅书籍及杂志,但只想知道它的内容是什么。 完全符合 部分符合 完全不合
48.我不喜欢探寻事情发生的各种原因。 完全符合 部分符合 完全不合
49.我喜欢问一些别,人没有想到的问题。 完全符合 部分符合 完全不合
50.无论在家里或在学校,我总是喜欢做许多有趣的事。 完全符合 部分符合 完全不合
主题词 职业生涯规划与管理·职业潜能测评·创造力测试
适用情景 当想了解自己的职业创造力以有助于做出职业规划时,查看此技能。
7 技能描述
创造力是一种特殊的能力,是人的一种高级能力。
1.衡量创造能力的指标有:流畅性、变通性和独特性
(1)流畅性是指在一定的时间内,个人表达出较多的观念。
(2)变通性是指思考灵活多变,可举一反三、触类旁通,较少受到某一种固定思维模式的影响,能从各种不同的角度看问题。
(3)独特性是指观念和见解新颖独特,不受常规影响。
2.威廉斯创造力倾向测量表
在创造力测试中常用的量表为威廉斯创造力倾向测量表(见练习中的测量表)。
(1)测试方法。该量表是一份帮助个人了解自己创造能力的测试。如果您发现表中某些句子所描述的情形很适合自己,则请在题后的表格中“完全符合”的选项内打勾;如果有些句子对你来说,只是部分适合,则在“部分符合”的选项内打勾;如果有些句子对你来说,根本不可能,则在“完全不符”的选项内打勾。
(2)注意事项
① 每一题都需要做,但不要花太多的时间去想。
② 所有题目都没有“正确答案”,仅凭读完每一句话后的第一印象作答。
③ 虽然没有时间限制,但尽可能地争取以较快的速度完成。
④ 仅凭自己的真实感觉作答,在最符合自己的选项内打勾。
⑤ 每一道题只能打一个勾。
在做完所有题目后,根据测试表中所给每一选项的分数计算自己的最后得分,得分最高说明创造能力强,反之,说明创造能力差。
9 牢记要点
创造力的特点和测量方法有:
_ 创造力的核心是创造思维的流畅性、变通性和独特性
_ 常用测量创造力的方法是威廉斯创造力
_ 倾向测量表
南加利福尼亚大学测验是比较有名的创造力测验之一。该测验主要是测查人们运用语言和图形时所表现出的各种创造力。语言方面主要是概念、物体功能和效用、段落等方面的创造性;图形则主要是利用各种基本几何图形,建构不同的物体。具体测量内容如下:
词语流畅:迅速写出包括一个指定字母的词。如包含“o”的词:box, over, mother等。
观念流畅:迅速列举属于某一种类的事物的名称。如方的东西:书桌,建筑物,直尺等。
联想流畅:列举近义词。如快乐的近义词:高兴,愉快,愉悦等。
表达流畅:写出每个词都以指定字母开头的四词句子。如“K U
Y I ” 则 Keep up you interest, Kill useless yellow insects 等等。
效用测验:尽可能多地列举每一件东西的用途。
故事命题:为短故事情节命题。
非常用途:列举出一个指定物体的各种可能的非同寻常的用途。如:报纸除了可以阅读外,还可以用于点火、挡光线、写字等。
推断结果:列举一个假设事件的不同结果。如“假如人不再需要睡眠,会出现什么情况?”回答如“干更多的工作”。
解释比喻:以几种不同的方式完成包括比喻的句子。
组成对象:给定一组图形,如圆、三角形、梯形、正方形等,让人们运用这些材料,组成各种有意义的图形,类似于搭积木。
略图:把一简单图形复杂化,组成尽可能多的可辨认的物体略图。
火柴问题:移动指定数量火柴棒,保持一定数目的图形。
. 实践练习
请根据下面给出的威廉斯创造力倾向测量表测试您的创造力。
威廉斯创造力倾向测量表
1.在学校里,我喜欢试着对事物或问题作猜测,即使不一定都猜对也无所谓。2.我喜欢仔细观察我没有见过的东西,以了解详细的情形。3.我喜欢变化多端和富有想像力的故事。4.画图时我喜欢临摹别人的作品。5.我喜欢利用报纸、旧日历等废物来做成各种好玩的东西。6.我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。7.如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到成功为止。8.做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以得到多方面的了解。9.我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其它新的方法。10.我喜欢探究事情的真假。11.我喜欢做许多新鲜的事情。12.我不喜欢交新朋友。13.我喜欢想一些不会在我身上发生的事。14.我想像有一天能成为艺术家、音乐家或诗人。15.我会因为一些令人兴奋的念头而忘记了其它的事。16.我宁愿生活在太空站,也不喜欢住在地球上。17.我认为所有的问题都有固定答案。18.我喜欢与众不同的事情。19.我常想知道别人在想什么。20.我喜欢故事或电视节目所描写的事。21.我喜欢和朋友在一起,和他们分享我的想法。22.如果最后一本书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个结果。23.我长大后,想做一些别人从没想过的事情。24.尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。25.我不喜欢受太多的规则限制。26.我喜欢解决问题,即使没有正确的答案也没有关系。27.有许多事情我都很想亲自去尝试。28.我喜欢唱没有人知道的新歌。29.我不喜欢在班上同学面前发表意见。30.当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。31.我喜欢幻想200年前人类生活的情形。32. 我常想自己编一首新歌。33. 我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。34. 画图时,我喜欢改变各种东西的颜色和形状。35. 我不敢确定我对事物的看法都是对的。36. 对于一件事物先猜猜看,再看是否猜对了,这种方法很有趣。37. 玩猜谜之类的游戏很有趣,因为我想知道结果如何。38. 我对机器很感兴趣,想知道里面是什么样子,它是怎么转动的。39. 我喜欢可以拆开来玩的玩具。40. 我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。41. 一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。42. 为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。43. 我喜欢尝试新的事物,目的只是为了想知道会有什么结果。44. 玩游戏时,我通常有兴趣参加,而不在乎输赢。45. 我喜欢想一些别人常常谈过的事情。46. 当看到一张陌生人照片时,我喜欢去猜想他是个怎样的人。47. 我喜欢翻阅书籍和杂志,但只想大致了解一下。48. 我不喜欢探寻事物发生的各种原因。49. 我喜欢问一些别人没有想到的问题。50. 无论在家还是在学校,我总是喜欢做许多有趣的事情。
题 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合 题 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
(续表)
6 31
7 32
8 33
9 34
10 35
11 36
12 37
13 38
14 39
15 40
16 41
17 42
18 43
19 44
20 45
21 46
22 47
23 48
24 49
25 50
说明:本量表共有50题,包括冒险性、好奇性、想像力、挑战性四项。其中:正面题目完全符合3分,部分符合2分,完全不符合1分;反面题目完全符合1分,部分符合2分, 完全不符合3分。
(1)冒险性题目有:
① 正面题目:1、5、21、24、25、28、36、43、44
② 反面题目:29、35
(2)好奇性题目有:
① 正面题目:2、8、11、19、27、32、34、37、38、39、47、49
② 反面题目:12、48
(3)想像力题目有:
① 正面题目:6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、46
② 反面题目:45
(4)挑战性题目有:
① 正面题目:3、7、10、15、18、26、41、42、50
② 反面题目:4、9、17
计算您的累积,得分高说明创造能力强;反之,说明创造能力差。
『柒』 创意测试题:回形针另外的20种用途是什么
1、当钩子 2、重要部位纽扣拉链坏了,可以当搭扣 3、挖耳朵(不大安全) 4、剔牙(版不太卫生) 5、撬锁(不太道权德,当然撬自己的锁是可以的) 6、用它的金属质地导电的作用(我是用来把它绑在手机充电器上给我的手机充电的,当然那个充电器是我借来的电流相等的体型不配套的充电机,当然也比较危险。) 7、剪刀中间的那根连接两半的轴心断了,可以先用回形针穿以下代替,这个我也用过。 8、再不就当牙签吧 9、用酒精擦一擦塞耳洞里,当耳环也挺别致。
回形针的非常规用途有: 串起来当链条;作牙签;捆绑东酉;叉食物;扎人;代替钥匙开锁;磨成鱼钩去的鱼;钮扣掉了可以用回形针勾起来;磨一磨可以代替针头;回形针与硫酸反应可以生成氢气;做成帘子;文身;夹头发;固定花朵;蘸了墨水写字;扎孔。
『捌』 急求测量创造力的量表!!
一、完整测量表 这是一份帮助你了解自己创造力的练习。在下列句子中,如果你发现某些句子所描述的情形很适合你,则请在题后的表格里“完全符合”的选项内打钩;若有些句子只是在部分时候适合你,则在“部分适合”的选项内打钩;如果有些句子对你来说,根本是不可能的,则在“完全不符”的选项内打钩。 注意: 1. 每一题都要做,不要花太多时间去想。 2. 所有题目都没有“正确答案”,凭你读完每一句的第一印象作答。 3. 虽然没有时间限制,但尽可能地争取以较快的速度完成,愈快愈好。 4. 切记:凭你自己的真实感受作答,在最符合自己的选项内打钩。 5. 每一题只能打一个钩。
1. 在学校里,我喜欢试着对事情或问题作猜测,即使不一定猜对也无所谓。 2. 我喜欢仔细观察我没有见过的东西,以了解详细的情形。 3. 我喜欢变化多端和富有想象力的故事。 4. 画图时我喜欢临摹别人的作品。 5. 我喜欢利用旧报纸、旧日历及旧罐头盒等废物来做成各种好玩的东西。 6. 我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。 7. 如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到完成为止。 8. 做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以便得到多方面的了解。 9. 我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其他新的方法。 10. 我喜欢探究事情的真相。 11. 我喜欢做许多新鲜的事。 12. 我不喜欢交新朋友。 13. 我喜欢想一些不会在我身上发生的事。 14. 我喜欢想象有一天能成为艺术家、音乐家或诗人。 15. 我会因为一些令人兴奋的念头而忘了其他的事。 16. 我宁愿生活在太空站,也不愿生活在地球上。 17. 我认为所有问题都有固定答案。 18. 我喜欢与众不同的事情。 19. 我常想要知道别人正在想什么。 20. 我喜欢故事或电视节目所描写的事。 21. 我喜欢和朋友在一起,和他们分享我的想法。 22. 如果一本故事书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个故事,把结果补上去。 23. 我长大后,想做一些别人从没想过的事。 24. 尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。 25. 我不喜欢受太多规则限制。 26. 我喜欢解决问题,即使没有正确答案也没关系。 27. 有许多事情我都很想亲自去尝试。 28. 我喜欢唱没有人知道的新歌。 29. 我不喜欢在班上同学面前发表意见。 30. 当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。 31. 我喜欢幻想200年前人类生活的情形。 32. 我常想自己编一首新歌。 33. 我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。 34. 画图时,我很喜欢改变各种东西的颜色和形状。 35. 我不敢确定我对事情的看法都是对的。 36. 对于一件事情先猜猜看,然后再看是不是猜对了,这种方法很有趣。 37. 玩猜谜之类的游戏很有趣,因为我想知道结果如何。 38. 我对机器感兴趣,也很想知道它的里面是什么样子,以及它是怎样转动的。 39. 我喜欢可以拆开来玩的玩具。 40. 我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。 41. 一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。 42. 为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。 43. 我喜欢尝试新的事情,目的只是为了想知道会有什么结果。 44. 玩游戏时,我通常是有兴趣参加,而不在乎输赢。 45. 我喜欢想一些别人常常谈过的事情。 46. 当我看到一张陌生人的照片时,我喜欢去猜测他是怎么样的一个人。 47. 我喜欢翻阅书籍及杂志,但只想大致了解一下。 48. 我不喜欢探寻事情发生的各种原因。 49. 我喜欢问一些别人没有想到的问题。 50. 无论在家里还是在学校,我总是喜欢做许多有趣的事。
题目 完全符合 部分符合 完全不符 题目 完全符合 部分符合 完全不符 1 26 2 27 3 28 4 29 5 30 6 31 7 32 8 33 9 34 10 35 11 36 12 37 13 38 14 39 15 40 16 41 17 42 18 43 19 44 20 45 21 46 22 47 23 48 24 49 25 50
二、评分方法
本量表共50题,包括冒险性、好奇性、想象力、挑战性四项。 冒险性:1、5、21、24、25、28、29、35、36、43、44这11道题。其中29、35为反面题目,得分顺序分别为:正面题目:完全符合3分,部分符合2分,完全不符1分,反面题目:完全不符1分,部分符合2分,完全符合3分。 好奇性:包含2、8、11、12、19、27、33、34、37、38、39、47、48、49这14道题,其中12、14为反面题,其余为正面题目。计分方法同冒险部分。 想象力:包含6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、45、46这13道题,其中45题为反面题,其余为正面题。计分方法同冒险性部分。 挑战性:包含3、4、7、9、10、15、17、18、26、41、42、50这12道题,其中4、9、17为反面题,其余为正面题。计分方法同冒险性部分。 计算自己的最后得分,得分高说明能力强,得分低说明能力差。
『玖』 有创意的智力题
我不知道你想要什么类型的题,就随便选了一些,不知满意否,如果不满意,我还有好多题,我再补上。 智力题1(海盗分金币) 海盗分金币: 在美国,据说20分钟内能回答出这道题的人,平均年薪在8万美金以上. 5个海盗抢得100枚金币后,讨论如何进行公正分配。他们商定的分配原则是: (1)抽签确定各人的分配顺序号码(1,2,3,4,5);(2)由抽到1号签的海盗提出分配方案,然后5人进行表决,如果方案得到超过半数的人同意,就按照他的方案进行分配,否则就将1号扔进大海喂鲨鱼(3)如果1号被扔进大海,则由2号提出分配方案,然后由剩余的4人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,才会按照他的提案进行分配,否则也将被扔入大海; (4)依此类推。这里假设每一个海盗都是绝顶聪明而理性,他们都能够进行严密的逻辑推理,并能很理智的判断自身的得失,即能够在保住性命的前提下得到最多的金币。同时还假设每一轮表决后的结果都能顺利得到执行,那么抽到1号的海盗应该提出怎样的分配方案才能使自己既不被扔进海里,又可以得到更多的金币呢? 解题思路1: 首先从5号海盗开始,因为他是最安全的,没有被扔下大海的风险,因此他的策略也最为简单,即最好前面的人全都死光光,那么他就可以独得这100枚金币了。接下来看4号,他的生存机会完全取决于前面还有人存活着,因为如果1号到3号的海盗全都喂了鲨鱼,那么在只剩4号与5号的情况下,不管4号提出怎样的分配方案,5号一定都会投反对票来让4号去喂鲨鱼,以独吞全部的金币。哪怕4号为了保命而讨好5号,提出(0,100)这样的方案让5号独占金币,但是5号还有可能觉得留着4号有危险,而投票反对以让其喂鲨鱼。因此理性的4号是不应该冒这样的风险,把存活的希望寄托在5号的随机选择上的,他惟有支持3号才能绝对保证自身的性命。 再来看3号,他经过上述的逻辑推理之后,就会提出(100,0,0)这样的分配方案,因为他知道4号哪怕一无所获,也还是会无条件的支持他而投赞成票的,那么再加上自己的1票就可以使他稳获这100金币了。 但是,2号也经过推理得知了3号的分配方案,那么他就会提出(98,0,1,1)的方案。因为这个方案相对于3号的分配方案,4号和5号至少可以获得1枚金币,理性的4号和5号自然会觉得此方案对他们来说更有利而支持2号,不希望2号出局而由3号来进行分配。这样,2号就可以屁颠屁颠的拿走98枚金币了。 不幸的是,1号海盗更不是省油的灯,经过一番推理之后也洞悉了2号的分配方案。他将采取的策略是放弃2号,而给3号1枚金币,同时给4号或5号2枚金币,即提出(97,0,1,2,0)或(97,0,1,0,2)的分配方案。由于1号的分配方案对于3号与4号或5号来说,相比2号的方案可以获得更多的利益,那么他们将会投票支持1号,再加上1号自身的1票,97枚金币就可轻松落入1号的腰包了 智力题2(猜牌问题)猜牌问题 S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉 P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。这时,约翰教授问P先生和Q 先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗? 于是,S先生听到如下的对话: P先生:我不知道这张牌。Q先生:我知道你不知道这张牌。 P先生:现在我知道这张牌了。 Q先生:我也知道了。 听罢以上的对话,S先生想了一想之后,就正确地推出这张牌是什么牌。 请问:这张牌是什么牌? 解题思路: 由第一句话“P先生:我不知道这张牌。”可知,此牌必有两种或两种以上花色,即可能是A、Q、4、5。如果此牌只有一种花色,P先生知道这张牌的点数,P先生肯定知道这张牌。由第二句话“Q先生:我知道你不知道这张牌。”可知,此花色牌的点数只能包括A、Q、4、5,符合此条件的只有红桃和方块。Q先生知道此牌花色,只有红桃和方块花色包括A、Q、4、5,Q先生才能作此断言。 由第三句话“P先生:现在我知道这张牌了。”可知,P先生通过“Q先生:我知道你不知道这张牌。”判断出花色为红桃和方块,P先生又知道这张牌的点数,P先生便知道这张牌。据此,排除A,此牌可能是Q、4、5。如果此牌点数为A,P先生还是无法判断。 由第四句话“Q先生:我也知道了。”可知,花色只能是方块。如果是红桃,Q先生排除A后,还是无法判断是Q还是4。综上所述,这张牌是方块5。 参考答案: 这张牌是方块5。
智力题3(燃绳问题) 燃绳问题 烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢? 解题思路: 烧一根这样的绳,从头烧到尾1个小时。由此可知,头尾同时烧共需半小时。同时烧两根这样的绳,一个烧一头,一个烧两头;当烧两头的绳燃尽时,共要半小时,烧一头的绳继续烧还需半小时;如果此时将烧一头的绳的另一头也点燃,那么只需十五分钟。 参考答案: 同时燃两根这样的绳,一个烧一头,一个烧两头;等一根燃尽,将另一根掐灭备用。标记为绳2。再找一根这样的绳,标记为绳1。一头燃绳1需要1个小时,再两头燃绳2需十五分钟,用此法可计时一个小时十五分钟。
智力题4 乒乓球问题 假设排列着100个乒乓球,由两个人轮流拿球装入口袋,能拿到第100个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿1个,但最多不能超过5个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第100个乒乓球? 解题思路: 1、我们不妨逆向推理,如果只剩6个乒乓球,让对方先拿球,你一定能拿到第6个乒乓球。理由是:如果他拿1个,你拿5个;如果他拿2个,你拿4个;如果他拿3个,你拿3个;如果他拿4个,你拿2个;如果他拿5个,你拿1个。2、我们再把100个乒乓球从后向前按组分开,6个乒乓球一组。100不能被6整除,这样就分成17组;第1组4个,后16组每组6个。3、这样先把第1组4个拿完,后16组每组都让对方先拿球,自己拿完剩下的。这样你就能拿到第16组的最后一个,即第100个乒乓球。 参考答案: 先拿4个,他拿n个,你拿6-n,依此类推,保证你能得到第100个乒乓球。 试题扩展: 1、假设排列着100个乒乓球,由两个人轮流拿球装入口袋,能拿到第100个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿2个,但最多不能超过7个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第100个乒乓球?(先拿1个,他拿n个,你拿9-n,依此类推)2、假设排列着X个乒乓球,由两个人轮流拿球装入口袋,能拿到第X个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿Y个,但最多不能超过Z个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第X个乒乓球?(先拿X/(Y+Z)的余数个,他拿n个,你拿(Y+Z)-n,依此类推。当然必须保证X/(Y+Z)的余数不等于0)
智力题5(喝汽水问题) 喝汽水问题 1元钱一瓶汽水,喝完后两个空瓶换一瓶汽水,问:你有20元钱,最多可以喝到几瓶汽水? 解题思路1: 一开始20瓶没有问题,随后的10瓶和5瓶也都没有问题,接着把5瓶分成4瓶和1瓶,前4个空瓶再换2瓶,喝完后2瓶再换1瓶,此时喝完后手头上剩余的空瓶数为2个,把这2个瓶换1瓶继续喝,喝完后把这1个空瓶换1瓶汽水,喝完换来的那瓶再把瓶子还给人家即可,所以最多可以喝的汽水数为:20+10+5+2+1+1+1=40 解题思路2: 先看1元钱最多能喝几瓶汽水。喝1瓶余1个空瓶,借商家1个空瓶,2个瓶换1瓶继续喝,喝完后把这1个空瓶还给商家。即1元钱最多能喝2瓶汽水。20元钱当然最多能喝40瓶汽水。 解题思路3: 两个空瓶换一瓶汽水,可知纯汽水只值5角钱。20元钱当然最多能喝40瓶的纯汽水。N元钱当然最多能喝2N瓶汽水。 参考答案: 40瓶
试题拓展: 1、1元钱一瓶汽水,喝完后两个空瓶换一瓶汽水,问:你有N元钱,最多可以喝到几瓶汽水?(答案2N) 2、9角钱一瓶汽水,喝完后三个空瓶换一瓶汽水,问:你有18元钱,最多可以喝到几瓶汽水?(答案30) 3、1元钱一瓶汽水,喝完后四个空瓶换一瓶汽水,问:你有15元钱,最多可以喝到几瓶汽水?(答案20) 智力题6(分割金条) 分割金条 你让工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费? 解题思路: 本题实质问题是数字表示问题。由1、2两个数字可表示1-3三个数字。由1、2、4三个数字可表示1-7七个数字(即1,2,1+2,4,4+1,4+2,4+2+1)。由1、2、4、8四个数字可表示1-15十五个数字。依此类推。 参考答案: 把金条分成1/7、2/7和4/7三份。这样,第1天我就可以给他1/7;第2天我给他2/7,让他找回我1/7;第3天我就再给他1/7,加上原先的2/7就是3/7;第4天我给他那块4/7,让他找回那两块1/7和2/7的金条;第5天,再给他1/7;第6天和第2天一样;第7天给他找回的那个1/7。
试题拓展: 1、你让工人为你工作15天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的15段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你三次把金条弄断,你如何给你的工人付费?(1/15,2/15,4/15,8/15)2、你让工人为你工作31天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的31段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你四次把金条弄断,你如何给你的工人付费?(1/31,2/31,4/31,8/31,16/31)3、你让工人为你工作(2^n)-1天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的(2^n)-1段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你n-1次把金条弄断,你如何给你的工人付费?(1/((2^n)-1),2/((2^n)-1),4/((2^n)-1),...)4.人民币为什么只有1、2、5、10的面值?(便于找零钱。理想状态下应是1、2、4、8,在现实生活中常用10进制,故将4、8变为5、10。只要2有两个,1、2、2、5、10五个数字可表示1-20。) 智力题7(称量药丸) 称量药丸 你有四个装药丸的罐子,每个药丸都有一定的重量,被污染的药丸是没被污染的重量+1。只称量一次,如何判断哪个罐子的药被污染了? 解题思路: 1、先给四个罐子编号1、2、3、4。 2、如果已知只有一个罐子被污染:则1号1个,2号拿2个,3号拿3个,4号拿4个,称一下,再减去15个药丸的标准重量。结果可能为1,2,3,4。 若是1,就是1号罐;若是2,就是2号罐;若是3,就是3号罐; 若是4,就是4号罐; 3、如果四个罐子都可能被污染,也可能不被污染:则1号拿1个,2号拿2个,3号拿4个,4号拿8个,称一下,再减去15个药丸的标准重量。结果可能为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15。若是0,四个罐子都没被污染;若是1,就是1号罐;<br 若是2,就是2号罐; 若是3,就是1、2号罐; 若是4,就是3号罐;若是5,就是1、4号罐;若是6,就是2、3号罐; 若是7,就是1、2、3号罐; 若是8,就是4号罐; 若是9,就是1、4号罐;若是10,就是2、4号罐;若是11,就是1、2、4号罐; 若是12,就是2、4号罐; 若是13,就是1、3、4号罐; 若是14,就是2、3、4号罐; 若是15,四个罐子全被污染。 (步骤3实际上已经包含步骤2。) 参考答案: 同上。
试题拓展: 1、有10瓶药丸,其中若干瓶内为超重药丸。普通药丸5g/每粒,超重药丸6g/每粒,每瓶药丸的数量相同。求:只用一架天平,只称一次,找出哪几瓶装有超重药丸。(答案:分别取出1、2、4、8、16、32、64、128、256、512粒) 2、有N瓶药丸,其中若干瓶内为超重药丸。普通药丸5g/每粒,超重药丸6g/每粒,每瓶药丸的数量相同。求:只用一架天平,只称一次,找出哪几瓶装有超重药丸。(答案:分别取出1、2、4、...、2^n粒)3、10个箱子,每个箱子10个苹果,其中一个箱子的苹果是9两/个,其他的都是1斤/个。 要求利用一个秤,只秤一次,找出那个装9两/个的箱子。(答案:编号,分别取出1、2、4、...、10个,秤,减,少n两就是n号)
『拾』 几道奥运趣味问答题,要有创意的答案!!!
周杰伦 武术 龙拳 机器猫 跳高 总在天上飞 赵本山 龟兔赛跑 .刘翔被忽悠 乱马 武术 他拿了专冠军我属们中国不是少块金牌 黄雅俐 不雅怎么等大雅之堂 0 岁数不饶人 志愿者 都会英语 李 年轻
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