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我与创造学

发布时间:2021-01-18 02:09:36

① 智慧树创造性思维与创新方法答案谁有谢谢…发我一份

【第一章】 1 【单选题】(5分) 创造的基础是(C) A. 智能因素 B. 非智能因素 C. 知识 D. 精神人格 2 【单选题】(5分) 创造是指人们首创或改进某种思想、理论、方法、技术和产品的活动。我们可以将人类的创造分为第一创造性和第二创造性,下列属于第二创造性的是(C)。 A. 爱因斯坦的相对论 B. 勾股定理 C. LED显示屏 D. 四大发明 3 【单选题】(5分) 人类社会在我们的不断创造中快速发展,那么我们不断实现各种突破性的创造的根本动因是(B)。 A. 创造性动机 B. 创造性需求 C. 创造性行为 D. 创造性目标 4 【单选题】(5分) 创新方法的三阶段不包括(D )。 A. 尝试法 B. 试错法 C. 头脑风暴法 D. 疑问法 5 【多选题】(5分) 赫曼全脑模型包括(ABCD)思维类型。 A. 逻辑型 B. 空想型 C. 表现型 D. 纪律型 【第二章】 1 【单选题】(5分) 美国哈佛大学校长陆登庭曾经说过:一个成功者和一个失败者之间的差别,并不在于知识和经验,而在于 (B)。 A. 人脉 B. 思维方式 C. 个人素质 D. 能力 2 【单选题】(5分) 爱迪生确定鱼雷形状时,既未作任何调查也未经任何计算,当即提出一种别人意想不到的办法,这突出体现了创造性思维的(D)特征。 A. 内容上的综合性 B. 视角上的灵活性 C. 对传统的突破性 D. 程序上的非逻辑性 3 【单选题】(5分) 在学习时,虽然也遇到过稍微复杂的数学问题、物理问题,但多数情况下是把类似的问题拿来照搬,也因为这样往往缺乏深入思考,导致解题失误。这属于(C)思维定式。 A. 权威型 B. 习惯型 C. 直线型 D. 从众型 4 【单选题】(5分) 有的人喜欢跟别人唱对台戏,人家说东,他偏往西,好赌气,费了好大力气,走了许多弯路还不愿回头。这属于(C)思维定势。 A. 从众型 B. 习惯型 C. 偏执型 D. 局限型 5 【多选题】(5分) 创新思维的特征主要有(ABCDE)。 A. 对传统的突破性 B. 程序上的非逻辑性 C. 思路上的新颖性 D. 视角上的灵活性 E. 内容上的综合性 【第三章】 1 【单选题】(5分) “新西兰动物园游客进笼“示众”狮群好奇围观。”运用的是(C)思维。 A. 横向 B. 发散 C. 逆向 D. 纵向 2 【单选题】(5分) 狐狸用了很多办法,说了很多好话,只为吃到乌鸦嘴里的肉。运用的是(B)思维。 A. 横向 B. 收敛 C. 发散 D. 纵向 3 【单选题】(5分) 作为两种思维方式,发散思维和收敛思维有显著的区别,在作用上,(B)更有利于人们思维的广阔性、开放性。 A. 收敛思维 B. 发散思维 4 【单选题】(5分) 在海王星和冥王星的发现过程中,人们按照常规的思维方式去思考,利用已知的理论对实测数据进行分析,并大胆地推测出了新行星的存在。这种推测利用的是(C)思维。 A. 逆向 B. 横向 C. 正向 D. 纵向 5 【单选题】(5分) 田忌赛马中“今以君之下驷与彼之上驷,取君之上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷”,终使田忌三局两胜,得金五千。此妙招利用的是(A)。 A. 横向思维 B. 纵向思维 C. 正向思维 D. 逆向思维 【第四章】 1 【单选题】(5分) 做梦、走神等属于(A)想象。 A. 无意 B. 有意 C. 创造性 D. 幻想 2 【单选题】(5分) 由给定事物联想到经常与之同时出现或在某个方面有内在联系的事物的思维活动是(C)联想。 A. 相似 B. 对称 C. 相关 D. 类比 3 【单选题】(5分) 18世纪著名科幻作家凡尔纳写出了104部科幻小说,书中写到的直升机、导弹、电视台等在20世纪都已实现。凡尔纳幻想的事物70%如今已成为现实,这足以证明(B)是科学创造的前导。 A. 形象思维 B. 想象思维 C. 联想思维 D. 灵感思维 4 【单选题】(5分) (B)是定义灵感思维的必要特征。 A. 突发性 B. 独创性 C. 跳跃性 5 【单选题】(5分) 在文学作品中典型形象的创造,画家绘画,建筑师设计规划建筑蓝图等是(A)的结果。 A. 形象思维 B. 想象思维 C. 灵感思维 【第五章】 1 【单选题】(5分) 在使用头脑风暴法时,以下哪些行为违反了延迟批判这一原则。(D) A. 反对 B. 支持 C. 质疑 D. 以上全部违反 2 【单选题】(5分) 让与会者的心情像是独自外出散步时一样,想到什么就说什么。体现了头脑风暴法的(B)规则。 A. 鼓励巧妙地利用并改善他人的设想 B. 欢迎各种离奇的假想 C. 追求设想的数量 D. 不做任何有关缺点的评价 3 【单选题】(5分) 头脑风暴法是由美国创造学家(B)于1939年首次提出、1953年正式发表的一种激发思维的方法。 A. 托兰斯 B. 奥斯本 C. 克劳福德 D. 阿奇舒勒 4 【单选题】(5分) 越多越好!——重数量而非质量,指的是头脑风暴法基本规则中的(B)。 A. 延迟判断 B. 数量产生质量 C. 鼓励巧妙地利用并改善他人的设想 D. 欢迎各种离奇的假想 5 【多选题】(5分) 头脑风暴法必须遵循的基本规则包括(ABCD)。 A. 不做任何有关缺点的评价 B. 欢迎各种离奇的假想 C. 追求设想的数量 D. 鼓励巧妙地利用并改善他人的设想 【第六章】 1 【单选题】(5分) 下面哪些不是问题与创新之间的关系(A)。 A. 问题对创新毫无作用 B. 创造始于问题 C. 问题是创新之母 X D. 问题导致创新的机会 X 2 【单选题】(5分) 受石油工业中用小机器人来探测管道漏洞做法的启发,制造出各种内窥镜用于医疗工作,如:胃镜、肠镜等。这属于奥斯本检核表中的(A)方面。 A. 能否借用 B. 能否替换 C. 能否变大 D. 能否缩小 3 【单选题】(5分) 亨利·丁根将轴承的滚柱改成圆球,发明了滚珠轴承,这一形状的改变,大大提高了轴承的使用寿命。这属于奥斯本检核表中的(A)方面。 A. 能否改变 B. 能否缩小 C. 能否变大 D. 能否借用 4 【单选题】(5分) 在解决某一问题,改进某一物品时,能否先有一个约定的标准,大家都能接受的规定,能使工作效率更高、更方便、更准确。这是和田十二表法中的(B)。 A. 改一改 B. 定一定 C. 搬一搬 D. 反一反 5 【单选题】(5分) 江南春在电梯即将封闭时看到电梯门口舒淇的海报,联想到电梯门口安电视,造就分众传媒,带来亿万财富。这是和田十二表法中的(C)。 A. 改一改 B. 搬一搬 C. 联一联 D. 定一定 本答案由Eric Zhao整理,仅供学习参考。转载或引用时请保留版权信息。 【第七章】 1 【单选题】(5分) 列举型创新方法是一种具体运用(C)来克服思维定势的创新方法。 A. 组合创新 B. 批判思维 C. 发散思维 D. 形象思维 2 【单选题】(5分) 床和沙发组合成的沙发床、镜子和柜子组合成的带穿衣镜的柜子、床和箱子组合成的床底可兼做储物柜的组合床等,这些发明创造使用了(D)的方法。 A. 希望点举例法 B. 属性举例法 C. 缺点举例法 D. 成对举例法 3 【多选题】(5分) 按照所列举对象的不同,列举法可以分为(ABCDE)。 A. 属性列举法 B. 缺点列举法 C. 希望点列举法 D. 成对列举法 E. 综合列举法 4 【多选题】(5分) 属性列举法主要从(ABCD)方面进行。 A. 名词属性 B. 形容词属性 C. 动词属性 D. 量词属性 5 【多选题】(5分) 列举法的引申方法包括(ABCD)。 A. 缺点列举法 B. 希望点列举法 C. 成对列举法 D. 综合列举法 【第八章】 1 【单选题】(5分) 通过插画、图形、图表、表格、关键词等把信息传达出来,将我们的想法画出来,帮助我们有效地分析和理解问题,寻求解决问题的方案,指的是(B)。 A. 六顶思考帽 B. 思维导图 C. 奥斯本检核表 D. 列举法 2 【单选题】(5分) 一幅合格的思维导图不需要具备的特点是(D)。 A. 具有个人风格 B. 突出重点 C. 清晰明白 D. 文字繁多 3 【多选题】(5分) 思维导图是通过带顺序标号的树状的结构来呈现一个思维过程,要想画出一幅合格的思维导图要避免(ABC)等误区。 A. 文字繁多 B. 图片过多 C. 节点过多 D. 思路清晰 4 【单选题】(5分) 思维导图绘制的第一步是(B)。 A. 关注关键词 B. 写下中心主题 C. 连线 D. 增加颜色 5 【单选题】(5分) 思维导图的理论原理是科学研究认为人类的思维特征是呈(B)的,进入大脑的每一条信息、每一种感觉、记忆或思想都可作为一个思维分支表现出来。 A. 周期性 B. 放射性 C. 反复性 D. 单一性 【第九章】 1 【单选题】(5分) (C)是以系统分析和综合为基础,用集合理论对研究对象相关形态要素的分解排列和重新组合,得出所有可能的总体方案,最后通过评价进行选择。 A. 主体附加法 B. 信息交合法 C. 形态分析法 D. 分解法 2 【单选题】(5分) (A)就是将整个创造系统内部的要素分解、重组和创造系统之间要素的组合,从而产生新的功能和最优的结果的方法。 A. 组合法 B. 分解法 C. 信息交合法 D. 主体附加法 3 【单选题】(5分) 以下(B)不属于组合法的类型。 A. 同类组合 X B. 强制组合 C. 异类组合 X D. 元件组合 X 4 【单选题】(5分) 美国戴维德等人把超声波和静电场方法结合,设计出一种硬水软化装置。属于(C) A. 材料组合 B. 元件组合 C. 方法组合 D. 异类组合 5 【单选题】(5分) 信息交合法具体实施步骤的第一步是(A)。 A. 定中心 B. 化标线 C. 注标点 D. 相交合 【第十章】 1 【单选题】(5分) 六顶思考帽法运用的思维方式是(C)。 A. 立体思维 B. 平面思维 C. 平行思维 D. 多面思维 2 【单选题】(5分) 在六顶思考帽法中,运用(B)思考帽时人可以表现自己的情绪,还可以表达直觉、感受、预感等方面的看法。 A. 白色 B. 红色 C. 黄色 D. 绿色 3 【单选题】(5分) 在六顶思考帽法中,(C)思考帽代表思维过程的控制与组织,它可以控制其他思考帽的使用。 A. 白色 B. 红色 C. 蓝色 D. 绿色 4 【单选题】(5分) 他的英语讲得真好,这非常有用。使用的是(C)色思考帽。 A. 黑 B. 白 C. 黄 D. 红 5 【单选题】(5分) 使用安全输液工具可以降低感染风险。使用的是(C)色思考帽。 A. 白 B. 蓝 C. 黑 D. 黄 6 【单选题】(5分) 学校食堂的用餐价格上涨了20%,使用的是(B)色思考帽。 A. 黑 B. 白 C. 红 D. 蓝 【第十一章】 1 【单选题】(5分) 无论是从词源的涵义、还是作为一种推理思维的方法、还是作为一种创新方法,类比始终强调的一点是(C)。 A. 事物之间的差异性的比较 B. 事物同属一类 C. 事物之间的相似性比较 D. 事物分属不同类 2 【单选题】(5分) 下列哪个是不属于原型启发法的特点(A)。 A. 原型是有意识被寻找到的 B. 启发物与发明物之间不一定有严格的相似关系 C. 最终的发明物和启发物之间可能有很大的差别 D. 原型启发法中的原型是对创造起垫脚石作用的中介物 3 【单选题】(5分) 芝加哥西尔斯大厦的结构采用的是树木细胞蜂窝状的,其中运用到的类比类型是(A)。 A. 直接类比 B. 亲身类比 C. 符号类比 D. 幻想类比 4 【单选题】(5分) 挖土机可以用模拟人体手臂的动作来进行设计,它的主臂如同人的上下臂,可以左右上下弯曲,挖斗似人的手掌,可以插入土中,将土抓起。运用的是(D)。 A. 直接类比 B. 相似类比 C. 联想类比 D. 拟人类比 5 【单选题】(5分) 万物生长靠太阳,这是人人皆知的事情有农艺家在对“阳光农业”的思考中悟出了“月光农业”的创意。运用的是(B)。 A. 相关类比 B. 对称类比 C. 相似类比 D. 联想类比 【第十二章】 1 【单选题】(5分) (A)是指一个技术系统中的同一个参数的矛盾,也就是自相矛盾。 A. 物理矛盾 B. 技术矛盾 C. 相对矛盾 D. 相关矛盾 2 【单选题】(5分) (B)是指当系统中的某一子系统(参数)得到改善时,可能导致另一子系统(参数)发生恶化。 A. 物理矛盾 B. 技术矛盾 C. 相对矛盾 D. 相关矛盾 3 【单选题】(5分) 根据TRIZ理论中关于专利登记的划分,半导体的发现属于(D)级别。 A. 一(简单的解) B. 二(少量的改进) C. 三(根本性的改进) D. 四(全新的概念) 4 【单选题】(5分) 电话子母机的发明运用的使物理矛盾中的(A)原理。 A. 整体与部分分离 B. 条件分离 C. 空间分离 D. 时间分离 5 【单选题】(5分) 根据TRIZ理论中关于专利登记的划分,可折叠式自行车的发明属于第(B)级别。 A. 一(简单的解) B. 二(少量的改进) C. 三(根本性的改进) D. 四(全新的概念)

② 老师让我们讲创造学思想录里的看到画面之外,请帮我找一些有关的论据和其他的讲课素材

(七)看到画面之外 理解分析: 这一段是来自生活的感悟。创造者要有远见,不要被眼前的表象所迷惑,要善于发现潜在的机遇,要从眼前的事物看到发展的趋向。 文中的农民没有想到这条铁路将会给他的产品找到更多的市场,更没想到这条铁路将把他拖入竞争。通过这个例子,指出创造者要善于看到事物的发展、预测事物发展的结果,要透过现象看到本质。
二、了解思想录(语录体)的特点。 特点:自由灵活,短小隽永,充分发挥出语录体的特点,形式不拘一格,有的用小故事和创造者的实例,有的引用名人富有哲理的名言,有的直接说出自己的生活感受,生动形象,有生活气息。 板书: 放松 (猴子痒痒——表情严肃) 造就你自己的规则 (亚历山大大帝砍开高尔丁死结) 多问几个假若 (经常问自己离奇的问题) 使用你的想像力 (每个孩子都是艺术家,长大后呢?) 以不同的方式思考问题 (第一个锯末—燃料等) 留心生活,勤于思考 从你的箱子里走出来 (打破固定思维) 看到画面之外 (火车-广阔市场) 顺其自然 (道路自然形成)
7)《看到画面之外》 这一段讲的是创造性思维的深刻性,即创造性思维能够透过现象看本质。文段先记叙了依荷华州一位农民,他看见新建成的铁路,想到的只是铁轨和火车。接着通过议论点明,这条铁路不仅仅只意味着铁轨和火车,而且将给当地人的生活带来深刻的变化,这一点,这个农民没有看出来。作者通过这个例子,指出创造者要善于看到事物的发展,预测事物发展的结果,即透过“画面”的表层进一步想,透过现象看到本质。 具有创造性思维的人,善于根据事物间的联系,或是逐层深入,或是横向开拓,看到“画面”背后更深刻的东西。这种“逐层深入”“横向开拓”的思维方式,即创造性思维的重要特点是具有深刻性和广阔性,奥赫把它形象地称为“看到画面之外”。
第三题:《看到画面之外》中的农民的思维局限,表现在只知其一不知其二,看不到事物之间的普通联系,思想狭隘,眼光短浅,归根到底,缺少逻辑思维和发散思维。

③ 请英语达人帮我翻译一下科目名称,急求谢谢

普通化学及实验 General Chemistry and its Experiment
军事训练 military training
工程图学 engineering graphics
电路分析基础 Fundamentals of Circuit Analysis
管理学概论 Introction to Principles of Management
大学生就业指导 careers guidance for university student
中国文化概论 Introction to Chinese Culture
人体解剖生理学 anatomical physiology of man
创造学 Theory of Creativity
生物医学电子学 biomedical electronics
数学物理方法 Mathematical Methods of Physics
高频电子技术 high-frequency technetronic
医学仪器 medical science instrument
生物物理基础 Introction to biophysics
微机原理与接口技术实验 Computer Principles and Interface Techniques Experiment
单片机原理与应用实验 Computer Principles and Applied Experiments
自动控制原理 principle of automatic control
普通物理实验 Experiments in General Physics
毛泽东思想,邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 Introction to Mao Zedong Thought, Deng Xiaoping Theory and "Three Represents"
形势与政策 Situation and Policy
生物医学传感器原理与实验 Experiments in biomedical transcer principles
微波原理与技术 Principles and Technique of Microwave
医学图像处理 medical image processing
数字信号处理 digital signal processing
计算机网络工程 computer network engineering
光纤通信系统 fibre-optic communication system
EDA技术与应用EDA Technology and Application
专业外语 Specialized English
计算方法 design procere
大学语文(语言与社会文化) College Chinese Language and LiteratureSocial Culture(Language and Social Culture)
C语言程序设计基础 Introction to C language programming

④ 当今世界最先进的炸药是什么呀 创造学作业,选择一个感兴趣的主题,我选的是炸药。

按威力从大到小依次是:黑索金、C4、TNT、硝化甘油。
C4是混合炸药,不是单一的炸药。

当然排除核武器。

⑤ 我参加一个辩论赛,也就是竞争与合作能共存,请帮帮我,我将不胜感激!·~谢谢诸位啦·

近年来,每当从媒体上看到一些地方为争名人、名事、故地等的“正宗”吵得不亦乐乎时,总是忆起20年前的一段往事。1984年,我作为一家地方报纸的代表去南阳参加全省地市报纸协作会。热情的东道主不仅在会议间隙组织我们游览了卧龙岗武侯祠,而且在会后用车把我们拉到了百多公里外的襄阳去看古隆中。这在今天一些人看来未免有点犯“傻”:怎么可以把游客主动介绍给诸葛亮躬耕地———襄阳?而在我看来,南阳的同志此举显示了大度、大气。

不少人认为,竞争就是你死我活,竞争就不能有合作。竞争双方似乎注定是利益截然对立的“冤家”对头。其实,换一种思路看,情况并不一定是这样。拿有争议的名人名事故地等旅游资源的开发、利用来说,双方何不来个“不同而和”、资源共享、联合开发、共同发展呢?如果双方联手,你把游客送到我这里,我把游客送到你那里,岂不是双赢?而且,游客也学会了比较、增长了见识。当时,我在南阳、襄阳之行前,是通过“臣本布衣,躬耕南阳”、“我本是卧龙岗散淡的人”等文献,把诸葛亮、卧龙岗和隆中连成一条直线的。及至亲临其境,方知卧龙岗在南阳,而隆中则在襄阳。如果不是南阳同志的盛情与大度,我也不会增加这方面知识。

搞市场经济不能没有竞争。有竞争才能激发动力、增强活力,促使企业不敢稍许懈怠,不断推进科技进步,改善经营管理,降低成本,提高质量,增加效益。建设和发展也不能没有合作。有合作才能优势互补、取长补短、收拢五指、攥紧拳头、形成合力。马克思说得好,协作不仅可提高个人的生产力,并且是“创造一种生产力”,产生一加一大于二的神奇效果。聪明的人不但要积极与伙伴合作,也要勇于与竞争对手合作并从中获益。

如今,国外越来越多的大公司通过组建联盟参与全球竞争。竞争之中有合作、合作之中有竞争,这是对传统的竞争理念和模式的超越,是适应形势发展的必然选择。我国也有一些企业开始提出并实践这一理念。实践证明,过去那种仅仅把同行看成是“冤家”,认为有竞争就不能有合作的观点是片面的、有害的,它往往造成不必要的摩擦、内耗及浪费。而把竞争与合作结合起来,既竞争又合作,就能突破孤军奋战的局限,把自身优势与其他企业的优势结合起来,把双方的长处最大限度地发挥出来,既提高自己也提高别人的竞争力,实现双赢或多赢。

团结就是力量,联合就有优势。愿人们更明智地处理竞争与合作的关系,在积极竞争的同时,发扬光大团结协作精神。这样,才能把我们的事业发展壮大,越办越好。
《竞争与合作》的名言警句
“商场上没有永远的朋友,也没有永远的敌人”。这蕴含哲理的名言揭示了竞争与合作的辨证关系,竞争不排斥合作

美国商界有句名言:"如果你不能战胜对手,就加入到他们中间去。"现代竞争,不再是"你死我活",而是更高层次的竞争与合作,现代企业追求的不再是"单赢",而是"双赢"和"多赢"。

台湾广告界有句名言:与其被国际化,不如去国际化。

我国一向倡导合作,“四海之内皆兄弟”,是相传已久的古训;“互相关心,互相爱护,互相帮助”,更成为时代的风尚。但也要看到,有些地方过多地强调个人奋斗,而忽略了应该怎样与他人合作以取得成功,更忽略了如何在竞争中不伤害别人。目前一些人中流行“丛林哲学”的价值观,即所谓弱肉强食,优胜劣汰。为了达到个人目的,可以不择手段,这无疑是极不可取的。要知道,竞争以不伤害别人为前提,竞争以共同提高为原则。竞争不排斥合作,良好的合作促进竞争。

在我国经济生活中,有一种“龟兔双赢理论”。龟兔赛了多次,互有输赢。后来,龟兔合作,兔子把乌龟驮在背上跑到河边,然后乌龟又把兔子驮在背上游过河去。这就是“双赢”,竞争对手也可以是合作伙伴。俗话说:“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。”想成就一番大事,必须靠大家的共同努力。纵观古今中外,凡是在事业上成功的人士不都是善于合作的典范吗?

⑥ 哪位大侠能告诉我纵向思维,移植思维的具体意思,最好能有例子 谢谢啦

1、创新思维

⑴创新思维的特点
① 开放性
封闭性——习惯于从已知经验和知识中求解,偏于继承传统,照本宣科。
开放性——敢于突破定势思维,富有改革精神。
②求异性
求同性——人云亦云,照葫芦画瓢。
求异性——与众人、前人不同,独具卓实的思维。
③是非显而易见性的
显而易见性——答案可预见。
非显而易见性——答案具有意想不到的特征。

⑵创新思维的过程
①准备阶段:发现问题→分析问题→搜集问题→形成课题。
②酝酿阶段:明确创新目标→继续收集资料→从事试验或研究→尝试各种想法的可行性。
若问题简单,可能会很快找到解决问题的办法;若问题复杂,可能要经历多次失败的探求;当阻力很大时,则中断思维,但潜意识仍在大脑深层活动,等待时机。
③顿悟阶段:是创造性思维的突破阶段。创造主题在特定情境下得到特定的启发,被唤醒。
该阶段的作用机制比较复杂,一般认为是与长期酝酿所积蓄的思维能量有关,这种能量会冲破思维定势和障碍,使思维获得开放性、求异性、非显而易见性。
③验证阶段:创造性思维不仅注重形式上标新立异,内容上也要求精确可靠。

⑶创新思维的突变方式
①联想思维:指思路由此及彼的连接,既由所感知或由所思的事物、概念或现象中,而想到其他与之有关的事物。是正常人都具有的思维本能。

要善于联想,必须要掌握一定的联想方式:
相似联想——由一事物或现象刺激,想起与其相似的事物或现象。主要体现在时间、空间、功能、形态等方面相似。相似中很可能隐含着事物之间难以觉察的联系。

相关联想——利用事物之间存在着某种连锁关系,一环紧扣一环的进行联想,是思考逐步地进行逐步的深入,从而引发出某种新的设想。
对称联想——在同脑中可以根据事物之间在形状、结构、性质、作用等某个方面存在着的互不相同,或彼此相反的情况进行联想,从而引发出某种新设想来。

②想象思维:人在头脑中塑造过去未曾感触过的事物的形象,或将来才可能实现的事物的形象。想象思维可以帮助人发现问题,依靠想象的概括作用,可帮助人们在头脑中塑造新概念、新设想;想象是理性的先驱,想象可以帮助人们反思过去,展望未来。埃因斯坦曾说过:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。严格的说,想象力是科学研究中的实在因素。”

想象的类型包括:

组合想象——指在思维者的头脑中对某些事物形象,或者整个的、或者部分的抽取,再根据某种需要将其组成另一种有自身结构、性质、功能与特征的新事物形象。
充填想象——指思维者在仅仅认识了某事物的某些组成部分或某些发展环节的情况下,头脑中通过想象,对该事物的其他组成部分或其他发展环节加以填充补实,从而构成一个完整的事物形象。
预示想象——根据思维者已有的知识、经验和形象积累,在头脑中构成一定设想或愿望的,虽然还不存在,以后却有可能产生的某种事物形象。(幻想)
导引想象——思维者通过在头脑中具体细致的想象和体验自己完成某一复杂艰巨任务正进行顽强努力,以及完成任务后的成功情景与喜悦心情,从而高度协调发挥自身潜在的智力与体力,以促进任务的顺利完成。(意念)

③ 灵感思维:是指思维者在实践活动中因思想高度集中而突然表现出来的一种精神现象。灵感具有突发性、瞬间性、情感性(伴随激情)等特点。

捕捉灵感的主观条件:
积累—扩大知识面,让大量信息深烙在脑中,形成强大势能,一经触发,便可能转化为突变动力。
迷恋——使自己兴趣、主义、情感和思维都集中在与要解决的问题相关方面上来。
松弛——暂时松弛有利于消化,利用和沟通已得到的全部资料,有利于冷静的回味以往的得失和线索,有利于恢复大脑的疲劳,并使其再度兴奋,并发挥其潜意识作用。
触发——经长时期紧张思考,大多数问题已解决,但关键环节却卡住了,若此事出现相应的偶然诱因作为触发,问题即可获解。

激发灵感的方式:
自发灵感——是指在对问题进行较长时间思考的执着的探索过程中,需随时留心或警觉,所思考问题的答案或启示,有可能在某一时刻在头脑中突然闪现。
诱发灵感——是指思维者根据自身、生理、爱好、习惯等诸方面的特点,采取某种方式或选择某种场合(例如散步,沐浴听音乐或演奏等,西方有所谓三b思考法,即bed(床),bath(沐浴),bus(公共汽车),有意识地促使所思考问题的某种答案或启示在头脑中出现。
触发灵感——是指思维者在对问题已进行较长时间思考的执着探索过程中,需随时留心和警觉,在接触某些相关或不相关的事物时,有可能引发所思考问题的某种答案或启示在头脑中突然闪现。根据多人经验,同人交谈,经常能起到触发灵感的作用。因为每个人的年龄、身份、文化程度、知识结构、理解能力等各不相同;思考问题的特点、方式和思路也会有差异。在交谈中,不同的思路、思考方式和特点互相融汇、交叉,碰撞或冲突,就能打破或改变个人原有思路,是思想产生某种飞跃和质变,迸发出灵感的火花。
逼发灵感——指情急能生智,在紧急情况下,不可惊慌失措,要镇静思考,谋求对策,解决某种问题的答案或启示,此时有可能在头脑中突然闪现。被西方誉为创造学之父的美国人奥斯本曾说过:“舒适的生活常使我们创造力贫乏,而苦难的磨练却能使之丰富。”在感情紧张状态下,构想的涌出多数比平时快。……当一个人面临危机之时,想象力就会发挥最高的效用。”

④多方向思维:
从同一来源材料出发,产生为数众多且方向各异的输出信息的思维方式;或从不同角度进行构思、设想。

发散思维——从某一思维点出发,运用已有的知识、经验,通过各种思维手段,沿着各种不同方向去思考,重组信息,获得信息。然后把众多的信息逐步引导到条理化的逻辑中去,以便最终得出结论。
横向思维——是相对纵向思维而言,纵向思维是利用逻辑推理直上直下思考,而横向思维是当纵向思维受阻时大脑急转弯,即换个角度想。这样可以让人排除优势想法,避开经验、常识、逻辑等,它能帮助思维者借鉴表面看来与问题无关的信息,从侧面迂回或横向寻觅去解决问题。 逆向思维——是相对正向思维而言,正向思维是一种“合情合理”的思维方式,而逆向思经常有悖情理,在突破传统思路的过程中力求标新立异。运用逆向思维时,首先要明确问题求解的传统思路,再以此为参照,尝试着从影响事物发展的诸要素方面(如原理、结构、性能、方位、时序等)进行思维反转或悖逆,以寻求的创见。

⑤逻辑性思维和非逻辑性思维:

逻辑件思维是按已知概念、定义和某种规定,通过对思考对象进行比较、判断、vj纳和总结等方法来认识事物、推断事物的思维模式c逻辑性思维的特点在于共有序性、递推性。它是一种严密的思维方式,是人们掌握较好的一种常规思维力式。其思维的一般过程可用图2—1所示框图表示。

非逻辑性思维是指逻辑性思维以外的各类思维模式。非逻辑件思维的最大特点是思维的随意件和跳跃性,它不受任何“秩序”的约束,表现出极大的灵活性。例如,当问如何能在不采用倾倒的方法将水杯中的水弄出来时,用非逻辑性思维可以想出很多方法:如用吸管吸,用强气流吹, 将其结冰后取出冰块,用吸水材料将水吸人后取出,煮沸蒸发,打破水杯,倒入水银将水排出,图2—1 逻辑思维的一般过程图切口渴的动物将其喝干等:非逻辑性思维包括:形象思维、发散思维、逆向思维、侧向思维、联想思维、灵感恩维等思维模式。

在创造件活动中非逻辑性思维发挥着巨大的作用,人类的很多成果部来e4f逻辑性思维。非逻辑性思维在选择创造目标、构思方案、开辟解决问题的途径等方面起着不可估量的作用。在创造性的活动中,谁的思维最活跃、最独特,谁就越容易获得意想不到的成功。
逻辑件思维在创造性的活动中虽不保非逻辑性思维那样活跃,但在创新方案的整理和可行性的判断上不可或缺。它在把握使创新性入案趋于既定的目标、避免思维上的混乱、保证创造性过程能有序进行方面起着十分重要的作用。

图2-1 逻辑思维的一般过程图

图2-1 逻辑思维的一般过程图的动画

2.创造原理

任何创造技法的产生均有一定的创造理论基础,而创造理论与实践结合产生出来的可操作的程式、步骤和方法,就是创新技法。因此创造原理是指导人们开展创新实践活动的重要理论基础,也是指导人们创造新技法的基本理论基础。

创造原理主要有以下几种:

⑴组合原理同类组合—两个或两个以上相同或相似事物的结合。异类组合—两种或两种以上不同类事物的结合。附加组合—指在原有事物中补充加入新内容的组合。重新组合—将一个事物在不同层次上分解后,将分解的结果按新方式重新聚合的组合。 综合组合—综合是一种分析、归纳的创造性过程。

⑵还原原理研究已有事物的创造起点,并追溯源深入到它的创造原点,或从原点上解决问题,或从创造原点出发另辟新路,有新思想、新技术重新创造该事物,这就是创造原理的还原原理。

⑶逆反原理从事物构成要素中对立的另一面去分析,将通常思考问题的思路反转过来,有意识地按相反的视角去观察事物,用完全颠倒的顺序和方法来处理问题的一种创造原理。

⑷变性原理对事物非对称的属性如形状、尺寸、结构、材料等进行变化,也会导致发明创造,这种原理被称为变性原理。

例如.容器上的刻度通常是沿容器高度方向水平到制的,倾倒液体时难以掌握容器中液体的倒出量。将刻度改成以倾泻口作射线方向刻制(见图2—2a),倾倒液体时、液面与刻度基本保持平行,就能比较准确地把握好倒出液体的量。漏斗下面的疏漏管通常是圆形的,在用漏斗向容器灌输液体时,疏漏管与容器口紧密接触使容器中空气不易排出,影响灌装速度。将疏漏管外部沿管长方向做上若干小沟槽,就能很好地解决这个问题。火车车轮在铁轨上滚动时,在铁轨的接缝处会产生冲击,发生强烈刺卑的噪声。国外的一项无声铁轨的专利技术只是把接缝的形状稍作改变(见图2—2b),使列车行驶的噪声大大降低。

a)容量指示刻度的变化
b)铁轨接续形状的变化

图2-2 变性原理示例

图2-2 变性原理示例的动画

⑸移植原理移植就是把已知对象中的概念、原理、结构、方法等内容运用或迁移到另一个待研究的对象中。

例如,如何使电影胶片以每秒24幅画面作移动、停、移动的间歇运动,法国科学家卢米埃尔百恩不得其解。但有 次当他在观察缝纫机工作时突然得到启发,缝纫针在扎入布料时布料石动,而当缝纫针提起离开布料时,布料才移动一定距离。他把这种原理移植到电影机个,解决了如何使电影胶片作间歇运动的难题。
轴承是一种常用的机械零件,提高轴承寿命一般采用加强润滑减少轴求中零件的摩擦米实现。有入将电磁学中同性电荷相斥的原理移植到轴承的结构中,开发出轴承与轴不接触的悬浮轴承 (见图2—3),大大提高丁轴承寿命与品质。

图2-3 移植原理示例

人们常说的“换元”实际也是一种移植。比如以纸代木、以塑代钢的创造发明实际上是材料移植;模拟实验实际上是把真实实验对象缩小到实验宝进行创造研究的移植。

陶瓷耐高温、耐腐蚀、价格低廉,用陶瓷材料代普贵重金属材料制作发功机中的燃气涡轮叶片、燃烧室等部件.不仅可以在发动机中使用廉价燃料、省去了水循环冷却系统、减轻了发动机的质量,而且降低成本、节省了能耗。这种材料换元的成功结动力机械和汽车工业带来了巨大的经济效益,是技术领域内的一项重大突破性的发明创造。

⑹迂回原理 在创造活动中如遇到棘手问题,转入对下一步问题的思考,或从事另外的活动,或试着改变一下观点,或研究问题的另一个侧面,让思考带着未解决的问题前进。也许,当其它问题解决时,该问题就迎刃而解了,这就是迂回原理。

⑺群体原理可以形成智慧,可以形成创造力。

⑻完满原理 完满原理又可称为完全充分利用原理。凡是理论上未被充分利用的,都可以成为创造的目标。 第二节 常用的创新技法

创新技法来源于创造学的理论与规则,是创造原理具体运用的结果,是促进事物变革与技术创新的一种技巧。这些技巧提供了某些具体改革与创新的应用程序,提供了进行创新探索的一种途径,当然在运用这些技法时,还需要知识与经验的参与。

创新技法主要有以下几种:

1.观察法创造性观察是指人们通过感官或科学仪器,有目的、有计划、有步骤的感知活动,“观”是指用敏锐眼光去看,“察”是指用科学思维去想。

⑴构成观察的三要素:
①观察者—是观察的主体,应具备科学知识、实践经验,另外还要掌握一定的观察技法。
②观察对象—作为客体的观察对象是各种各样的。若观察对象是实物,则应从该实物的结构、形态、位置等进行观察;若观察对象为某一事件,则应注重观察事件的发生、发展、运动过程等;观察事物的起源、发生、结果,即在整个时空领域出现的变化。
③观察工具—是观察的一种辅助手段。观察工具的选择有利于扩大观察范围,获得可靠、准确的观察结果。例如微小的物体可用显微镜观察;遥远的物体可用望远镜观察,有遮挡的物体可借助于能产生透视功能的射线进行观察。

⑵观察常用技法:

①重复观察—对相似或重复出现的现象或事物进行反复观察,以捕捉或解释这些重复现象中隐藏或被掩盖,而没有被发现的某种规律。
②动态观察—创造条件使观察对象处于变动状态(改变空间、时序、条件等),再对不同状态下的对象进行观察,以获取在静态条件下无法知道的情况。
③迂回观察—当正面观察受阻时,可采用迂回方式,从两翼或外围入手进行观察才有所发现。

2. 类比法:
把两类事务进行比较,从比较中找到对象的相似点或不同点,并进行逻辑推理,在同中求异或异中求同中实现创新。

具体做法有:
①相似类比—一般指形态上、功能上、空间上、时间上的相似。
②对称类比—利用逆向思维或对比联想的方法进行创造。
③因果类比—有某一事物的因果关系推出另一类事务的因果关系。

3. 移植法:借用某一领域的成果,饮用、渗透到其他领域,用以变革和创新。主要方法有:
⑴ 原理的移植—将某种科学技术原理向新的领域类推或外延。
⑵ 方法的移植—指操作手段与技术的移植。
⑶ 结构的移植—指结构形式或结构特征。(4)材料的移植——例如把陶瓷材料引入发动机;

4. 仿生法:模仿自然物种或现象,但不是自然的再现,而是对自然的一种超越。包括原理、结构、信息采集拟人等仿生。

5.转想法:指换一个角度想问题。

⑴ 变换方向——根据实际情况及时修正原计划、方法、目标等。
⑵逆向——方式相反、因果颠倒、顺序倒置等。
⑶还原——返回创造原点。

6.组合法:运用创造性思维将已知事务珠联璧合,已产生新的事物或功能。

常用技法有:
⑴功能组合——指多种功能组和为一体的产品。
⑵材料组合——合金、合成纤维、导电塑料(3) 同类组合——将两个或两个以上同类事务进行组合,用以创新。
⑶异类组合——将两个或两个以上异类事务进行组合,进行创新。
⑸主体添加——以某事务为主体,在添加另一附属事务,以实现组合创造的方式。

7.希望点列举法:列举、发现、或揭示希望有待创造的方向或目标。
⑴希望点的特性——目的性:是创造课题的客观基础;动态性:随社会发展而发展;关联性:各希望点是相互关联的。
⑵希望点的分类:
①按对象分:物质需要(衣、食、住、行等),精神需要(知识、娱乐等)。
②按用途分:消费需要,生产需要。
③按时差分:现实需要,潜在需要。
④按层次分:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要、成就需要等。
⑶希望点与创造的关系——产生需要→创造→满足需要;希望点是创造的动力,但一般是通过压力来传递的(面临自然压力、社会压力、竞争压力、环境污染压力等)。

8.缺点列举法:揭露事务的不足之处,向创造者提出应解决的问题,指明创新方向。

具体技法有:
⑴用户意见法——设计好用户调查表,以便引导用户列举缺点,并便于分类统计。
⑵对比分析法——先确定可比参照物,在确定比较的项目(如功能、性能、质量、价格等)。

9.群体集智法:集中大家智慧,并激励智慧,进行创新。

常用技法有:
(1) 会议式——可实现知识互补、智力互激、信息增值。具体做法是:
会议准备:确定会议主持人,会议主题,参会人(5~15人为佳,且专业构成要合理);
热身运动:看一段创造录像,讲一个创造技法故事,出几道脑筋急转弯题目。
明确问题:主持人介绍简明,提供最低数量信息。
自由畅谈:无顾忌,自由思考,以量求质。
加工整理:

⑵书面式——635法,6人参加,每人在卡片上默写3个设想,每轮历时5分钟。具体程序是:
会议主持人宣布创造主题→发卡片→默写3个设想→5分钟后后传阅;在第二个5分钟要求每人参照他人设想填上新的设想或完善他人的设想,半小时就可以产生108种设想,最后经筛选,获得有价值的设想。
⑶函询式——确定题目→发函→限期索回→概括整理→再次发函→补充新设想→根据情况数次轮回→的最佳方案。

第三节 创造力的开发

创造性思维是人脑机能,创造活动是人从事创造发明的具体过程,创造力是指在创造活动中表现出来的能力。创造结果起源于创造思维,靠创造力来物化,这中间的过程为创造活动。

1、创造活动

⑴创造活动与创造性思维

创造活动包括科学研究、技术发明、技术革新和艺术创作等多种类型。人们所以把这些活动称为创造活动,是因为一方面通过这些活动得到的是新的科学认识、新的技术成果或艺术作品。另一方面,这些活动本身都离不开创造性思维,特别是在科学研究的提出假说阶段和技术研究的提出方案设想或构思阶段表现得更为明显。创造性思维不仅是创造活动本质属性的集中体现,而且在一定程度上决定着创造成果的水平。

⑵创造活动过程

创造活动的核心和源泉是创造性思维,故创造活动的过程与创造性思维的形成过程类似。综合众多学者对创造活动的研究可知,创造活动基本上由积累准备阶段、酝酿搁置阶段、明朗顿悟阶段、验证确定阶段构成。创造活动的四个阶段不是必须的。若问题简单,就不一定有酝酿阶段。有时在准备阶段问题解决都就想出一个绝妙的办法,解决了问题。

2、创造力的内涵

被人普遍接受的“创造力”的概念尚不存在,目前心理学界较为一致的看法,是把创造力定义为:根据一定的目的和任务,运用一切已知信息,开展能动思维活动,产生出某种新颖、独特、有社会或个人价值的产品的智力品质。这里的产品是指以某种形式存在的思维成果,它既可以是一种新概念、新设想、新理论,也可以是一项新技术、新工艺、新产品。

从众多的创造力的定义出发,可归纳出下列创造力的主要特征: ⑴人人都有创造法力。⑵创造力可以通过学习、教育而被激发。⑶创造力是创新思维的成果。⑷创造力是诸多能力的综合表现。⑸创造成果的首创性是其本质特征。⑹创造力的成果需具有社会和个人价值。

3、创造力的构成要素

综合众多的研究成果,可认为创造力的构成要素为:

⑴智能和知识因素知识是创造性思维的基础,也是创造力发展的基础。对文学家,不掌握足够的词汇就不能写出好的作品;对工程技术人员,其知识、经验是发明创造的前提,其学科基础知识、专业知识是从事工程创造发明的前提。知识给创造性思维提供加工的信息,知识结构是综合新信息的奠基石。智力因素是创造力充分发挥的必要条件,将影响个体对问题情景的感知、定义和再定义以及选择问题解决的策略过程,即影响信息的输入、转译、加工和输出。吉尔福特等学者认为,智商120是创造力较高的一个条件。

⑵创造性思维与创造技法创造性思维与创造活动、创造力紧密相关。创造性思维的外部表现就是人们常说的创造力,创造力是物化创造性思维成果的能力,在一切创造活动领域都是不可缺少的,是代表创造者创造能力的最重要的因素。

⑶技术因素它也称为技能因素。创造力的最终成果是物化了的创造性思维,物化的过程就需要一定的技术和掌握一定的技能。

⑷非智力因素它也称情感智力。它是良好的道德情操、乐观向上的品性,是面对并克服困难的勇气,是自我激励、持之以恒的韧性,是同情与关心他人的善良,是善于与人协调相处、把握自己和他人情感的能力等等。

⑸环境和信息因素 环境因素是指创造主体和创造对象之外的客观存在,有宏观环境和微观环境之分。宏观环境主要是指创造主体所处的社会制度、国家政策、社会道德规范和观点等。微观环境指创造主体进行创造活动时的工作环境、家庭环境等。环境因素是影响创造力发展的因素之一,环境的不同,输入大脑的信息不同,对大脑皮层的刺激不一样,大脑神经网络的反应及相应的输出就不一样。创造技法中的智力激励法可以说是环境对创造力发展产生影响的例证。信息因素是指对创造活动、创造主体、创造思维产生影响的媒介输入及获取信息的能力,如外语能力、语言文学表达能力等。

⑹身心因素它指创造主体的心理、生理状态。人脑功能是人体整体功能的一部分,整体功能健全,对创造活动是有影响的。

总之,创造思维是创造发明的源泉和核心,创造原理是建立在创造性思维之上的人类从事创造发明的途径和方向的总结,创造技法则是以创造原理为指导,在实践的基础上人们总结出的从事发明创造的具体操作步骤和方法,它们均是进行创造发明、创新设计的理论基础。

⑦ 关于发明创造的作文(400字左右)

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篇一:发明创造
学了第三单元,我知道了:人们根据许多动物得到了启示。如:根据蝙蝠发明了雷达,根据鸟儿发明了飞机,根据跳豆发明了打夯机,根据变色龙发明了变色的衣服,根据鲸发明了“流线型”的轮船,根据青蛙发明了电子蛙眼,大大地提高了科技效律,听同学们说了许多发明创造,我觉得发明创造一点儿都不神秘,便也想发明一样东西。因为自己拖几个房间已经很累了,而且小的地方还是很脏,很难把所有的地面都拖一干二净,有时候还会起血泡呢!我一边拖一边想:“要是有一个全方位自动装置,那该多好啊!”因此,我便根据许多机器的不足之处,把几个机器进行改行改进,组合在一起,发明了一个前方位自动装置。这个全方位自动装置,是一个什么东西都可以控制的遥控器,不过,它上面有一个显示屏,底下是一个微小的键盘,只需要工种打进去,打好后,只需按一下蓝色的按钮,它便会摇来摇去,发出一种声音,这种声音叫超声波,发出的超声波便会移动那个东西,替主人做事情。可人家会觉得这种东西虽然好,但很有可能被偷啊!这就不用担心了,这个全方位自动装置里装有指纹识别器,所以就算被别人偷了也没有什么用,只会被别人当成垃圾扔了。科学跟学习一样,也是没有止境的。生活中还存在着许多我们不知道的知识,只要我们留心观察,就会有所发明,有所创造,让我们一起朝科学方向努力吧!
篇二:发明创造
说起发明创造小能人,我便会不由自主地想到我的好朋友吴建荣。虽然我早已离开新加坡,但是他对发明创造的专注与痴迷,至今仍令我难忘。
吴建荣长着一张国字脸,一双炯炯有神的眼睛中透着创作的灵感。他总能从一些生活细节中得到启发。
记得有一次,他对玩具“摔不碎变形球”产生了兴趣。此后,他每日都在研究怎样可以使变形球可塑性强又不易随意改变形状。
一天,他的父母不在家,家中又没了大米,于是他只好和面烙个饼子做午饭。在和面的时候,他意外地发现面粉的形状可以随意改变,而且耐久性强。这次偶尔的发现,让他欣喜万分---“有了!”建荣连忙从客厅的茶几下拿出几个气球,把干面粉灌了进去,填得满满的,再用绳子扎紧,巧妙地利用气球上原有的美丽图案,贴上些装饰品。就这样,一只美观大方的面粉揉捏球诞生了。
这个新奇的小发明,在学校举行的义卖活动中,受到了各年级同学老师的欢迎与喜爱,都被大家“抢购一空”。从此,吴建荣也成为学校众所周知的“发明创造小能人”。
不仅如此,建荣还很善于利用废物来搞新发明。有一次,他拆下已经坏掉的电子铃发音装置,安置于一只塑料盒的一侧,再将控制系统的感应器从铃内抽出安在了另一侧,用一根电线将两者连接起来。建荣利用科学课学过的磁铁同性相斥的原理,在盒内的感应器上安了个磁铁,智慧地把所学的知识加以拓展,借另一个磁铁与盒内磁铁之间相斥产生的力,推动系统运作。如此,他将废电子铃转变为一只不用电源,可以随意开关的节能“八音盒”。
当这个“新发明”拿到学校里去展览时,他的节能构思,获得了专业老师的认可。同学们都纷纷请教他其中的原理。这个发明也给了我很多启发:我们要善于从所学知识中获取养分,运用于实践,变废为宝。
吴建荣同学还先后发明了子弹炮筒、多功能铅笔盒、固定插座开关……他那源自生活的奇思妙想,使他成为了一个当之无愧的“发明创造小能人”。

⑧ 我能去广州美术学院吗

混什麽……就想混……

广美无论什麽专业都考:
素描,色彩,创作(创意)
高中裏面希望你可以注意一下术科和文化科的时间分配
理科可以来读的
不过广东省内只招3个理科生
你自己看著办吧……
文科也不要紧
因为不用考文科类X科
所以记的东西并不多
现在的社会学什麽都好
对于普高生来说上广美最重要是专业试
因为普高生如果只临时画几个月很难有竞争力
反而300多的文化就很容易
所以希望你多多注意你的专业科

下面是广美的专业和就职方向
希望对你有用
↓↓↓
2008年招生专业简介

绘画(中国画)专业:培养能在文化、宣传、出版、企业等部门及中高等艺术院校、科研单位从事教学、创作、研究等工作的高素质专门人才。主要课程:素描、色彩、平面构成、人物画、山水画、花鸟画、中国画创作、书法、篆刻等。

绘画(壁画)专业:培养能在文化、宣传、教育、企业及建筑、环境艺术设计等单位从事壁画创作、教学研究等工作的高素质专门人才。主要课程:素描、色彩、平面构成、书法、篆刻、中国画技法(人物、山水、花鸟)、中国传统壁画临摹、壁画材料与技法、环境艺术设计、壁画创作等。

绘画(油画)专业:培养能在文化艺术部门、学校、科研以及美术设计等单位从事油画艺术创作、教学、研究、美术设计等工作的高素质专门人才。主要课程:必修课有素描、油画、技法材料、油画创作等;选修课有油画造型语言研究、艺术电影的视觉美学、古典传统油画技法、古代壁画、当代壁画、现代油画技法及公共艺术等。

绘画(版画)专业:培养能在文化、出版部门和学校、科研单位从事版画创作、教学、研究及美术工作的高素质专门人才。主要课程:素描、色彩、设计基础、印刷设计、室内设计、质材艺术、技法理论、木版、铜版、石版、丝网版、综合版、版画创作等。

绘画(书籍装帧艺术)专业:培养能在出版、新闻及文化艺术部门、学校、科研等单位从事印刷、装帧设计、教学、研究工作的高素质专门人才。主要课程:素描、色彩、设计基础、装帧设计、字体设计、商业插图、文学插图、印刷设计、电脑设计、版画艺术、质材艺术、技法理论等。

绘画(插画)专业:本专业方向依托版画专业教学,在教学上与版画、书装两专业方向既相对独立又互为贯通,培养学生德、智、体全面发展,具有扎实的绘画造型基础和设计基础,具有插画艺术的专业特长和专业设计能力,毕业后能胜任中专、高等学校、企事业单位的美术及设计教学、科研、美术创作、应用设计、动画卡通创作、艺术策划的设计与制作等工作。主要课程设置:素描、色彩、插图基础、版画、平面构成、色彩构成、印刷、插图创作方法、插图角色设计、手工绘本、环境插画、多媒体插画、毕业论文、毕业创作。

绘画(水彩)专业:培养能在文化艺术部门、学校、科研机构、美术设计、传媒机构、新闻出版部门等企事业单位从事水彩画艺术创作、教学与研究的美术专门人才。主要课程:素描、水彩肖像、水彩人体、水彩技法、水彩风景写生、水彩画创作、摄影、设计基础、书法等。

雕塑专业:培养能在文化、艺术、城建、园林、教学和科研等部门从事雕塑艺术创作和设计的高素质专门人才。主要课程:泥塑、素描、雕塑创作基础、雕塑材料、毕业创作、毕业论文等。2004年始实行五年制教育。

美术学(美术学)专业:培养具有美术史、美术评论、书画鉴赏等专业知识的高素质人才。可以从事高等、中等学校美术欣赏与美育教学,或从事博物馆、美术馆、新闻出版机构的研究、鉴定、编辑工作。主要课程:中国美术史、外国美术史、中国艺术史学史、中华文史、西方当代艺术与文化、书画鉴赏、古代汉语、专业外语、美术馆理论与实践、美术编辑学、视觉文化传播理论、影视文化策划与写作、艺术市场、绘画实践等。

美术学(美术教育)专业:培养能在各级各类学校从事美术与设计教育的教学人才以及与美术设计教育相关的高素质专门人才。本专业按照“多能一专”的人才培养模式,入学时由系决定分为国画、水彩和工艺三个不同的专业主攻方向。主要课程:
国画方向:素描、色彩、设计基础、摄影基础、书法篆刻、工笔意笔花鸟画、人物画、山水画、教育学、心理学、教学法、教育实习等。
水彩方向:素描、水彩肖像、水彩人体、水彩风景写生、水彩画创作、设计基础、书法、广告设计、摄影、国画花鸟、教育实习等。
工艺方向:素描、色彩、设计基础、摄影基础、材料工艺设计、设计史、CI、编排、广告设计、书籍装帧、动漫设计、教育学、心理学、教学法、教育实习等。

艺术设计学专业:培养具有综合设计策划能力的新型艺术设计研究人才。主要课程: 1.基础课:观察记录、设计社会学、 图形语言、 设计初步、审美心理学、思维表述 、信息方法学、空间形态、创意表达、设计史等;2.专业课:设计概论、图学、设计表达、工程基础、概念设计、产品开发设计、产品整合设计、项目设计、毕业设计、毕业论文等。

艺术设计(建筑与环境艺术设计)专业:培养从事建筑及室内外环境艺术设计工作的专门人才。主要课程:⒈专业基础课:设计初步、建筑图学、模型基础、建筑结构与造型、环境工学、设计实施、设计表达;⒉专业课:空间设计方法、设计策划、空间设计概念、空间设计史、建筑设计、室内设计、景观设计、跨专业设计专题、专业考察与调研报告、毕业设计及论文。

艺术设计(装潢艺术设计)专业:培养能从事广告设计、平面设计、空间视觉设计、网页设计的专门人才。教学由三个板块组成:1.一年级由设计学院基础部负责设计基础课教学。2.二年级起装潢系负责专业基础课、专业课教学,二年级课程:图形造型、苹果电脑软件、符号创作、视觉传达基础、卡通形象、文案撰写、商业摄影、广告创意、网页设计、可持续设计观;三年级课程:包装设计、标志文字设计、编排基础、出版设计、商业插画、影视广告、导向及空间视觉设计、营销传播;四年级课程:品牌视觉设计、毕业论文选题计划、设计管理;3.四年级三个课程后,学生自选方向进入广告、平面、空间视觉设计的专业课题研究。四年级下学期:毕业论文、毕业设计。

艺术设计(家具艺术设计)专业:培养从事家具艺术设计工作的专门人才。主要课程有:1.专业基础课:机械制图、模型工艺、建筑构造、家具制造工艺、家具材料学、家具配件造型、人机工程学;2.专业理论课:家具概论、家具设计史、建筑史、室内设计概论、市场学、家具营销理论、系统论、设计策划学;3.专业设计课:木家具设计、金属家具设计、综合材料家具设计、单体家具设计、组合家具设计、家居环境整合设计、公共环境家具系统设计、毕业专题设计与论文等。

艺术设计(新媒介艺术设计)专业:培养能熟练运用数码技术等多种媒介手段从事信息网络、数字影像等平面、立体和空间造型的艺术设计创作与研究的专门人才。主要课程:1.专业基础课:新媒体艺术概论、二维、三维软件基础、影视后期编辑软件、摄影基础、影像基础、影像视觉构成、光构成、动态机能造形、二维视觉流程设计、网页设计。2.专业课:设计策划、光电子机能造形、光动空间、时空关系、虚幻空间、视频包装、新媒介综合应用设计、毕业设计、毕业论文等。

艺术设计(服装艺术设计)专业:培养从事服装与服饰产品设计、开发工作的专门人才。主要课程: 1.专业基础课:服装设计概论、服装效果图技法、服装构成原理、市场学原理、服装材料与设计、服装设计表达、图案基础设计等;2.专业课:男装专题设计、快题练习、中国服装史、中国风格时装专题设计、服装面料专题设计、专业考察、西方服装史、西方风格时装专题设计、服装设计与营销综合专题、毕业设计、毕业论文等。

艺术设计(装饰艺术设计)专业:培养从事以平面、立体等视觉材料、工艺媒介进行公共环境装饰艺术创作、设计策划的适应社会发展需求的复合型专业人才。主要课程:1.专业造型基础课:装饰素描基础、装饰色彩基础、装饰雕塑基础、装饰环境基础等;2.专业造型语言课:外国传统装饰风格、中国传统装饰风格、现代装饰风格、民间美术等;3.专业材料工艺课:陶艺、漆艺、金工、岩彩等;4.专业创作设计课:壁画、毕业创作、毕业论文等。

艺术设计(染织艺术设计)专业:培养能在企业设计部门、科研机构、专业院校从事纺织品艺术设计实践、科研、教学、设计管理的高素质、应用型人才。主要课程:1.专业基础课:装饰花卉、图案基础、纺织材料、丝网印花、织物组织、计算机辅助设计;2.专业理论课:染织概论、中外纹样、设计策划、市场学;3.专业设计课:装饰面料设计、面料再造设计、织造与设计、传统工艺与设计、服装设计专题、纤维艺术专题、纺织品展示设计、室内纺织品配套设计、专业定向考察、毕业设计与论文等。

艺术设计(陶瓷艺术设计)专业:培养高质量、高品位的具有较强适应能力的陶瓷艺术创作及设计的专业人才,主要课程:1.专业基础课:陶瓷造型技法、陶瓷工艺材料学(制模工艺、泥釉工艺、制釉工艺、烧制工艺)、陶瓷造型设计基础;2.专业理论课:陶瓷艺术史、陶瓷艺术概论、雕塑艺术史;3.专业创作设计课:生活陶瓷艺术设计、装饰陶瓷艺术设计、陶瓷艺术造型创作、建筑陶瓷艺术设计、策划陶瓷艺术设计工作室、市场学、毕业专题创作设计与论文。

艺术设计(展示艺术设计)专业:培养能够进行商业展示和文化展示设计,具备创新意识,将平面设计、环境艺术设计与传播学相结合的展示设计专门人才。主要课程:素描、色彩、设计基础、广告、CI设计、网页编排、材料与构造、多媒体应用、摄影、展示道具模型、展示照明设计、室内设计、商业展示设计、博物馆、展览馆及大型会展设计等。

摄影(摄影与数码艺术)专业:培养能从事图片摄影、数字化影像、传媒处理与制作,熟知平面广告、艺术设计基本规律,并能以此手段进行艺术设计与创作的高素质专门人才。主要课程:综合造型基础、设计构成原理及艺术表现、摄影机械、暗房、摄影基础及专题摄影创作、三维动画、数字化图像、影视艺术创作(DV摄像与后期制作)等。

动画(影视艺术)专业:培养从事数码动画、影像设计创作与科研的专门人才。主要课程:1.专业基础课:动画概论、三维软件基础、影视后期编辑软件、影像基础、影像视觉构成、动画表现基础、角色与场景设计基础、动画方法与程序、动画形式与风格。2.专业课:设计策划、动画产业化应用、主题动画、角色动画、动态节奏、毕业论文、毕业设计等。

工业设计专业:培养能从事工业产品设计创新与科研工作的专门人才。主要课程:1.基础课:观察记录、设计社会学、图形语言、设计初步、审美心理学、思维表述、信息方法学、空间形态、创意表达、设计史,2.专业基础:1D、2D、3D、4D、Show、计算机辅助设计工程软件、制造工学与材料学、模型工艺与制作、用户研究、优化设计、产品界面与色彩与材料计划等;3.专业课:创造学概论、设计方法与程序、人类工程学、设计策划学、流行色彩学、市场学、经济法规、价值工程学、材料科学与工程等、娱乐玩具类、生活用品类、家具产品类、家电产品类、照明灯具类、电子产品类等。

建筑学(建筑设计)专业:培养能在设计机构、科研单位与专业院校从事建筑设计及相关领域的工程实践与设计研究,具有人文精神、艺术自觉的创新型建筑专业人才,以美术学院的艺术氛围和艺术学科的综合教学资源为依托,强调以批判的精神展开对建筑现象的深度思考与设计创新实践。主要课程;1.专业基础课:设计初步、建筑制图与模型基础、形态与空间、建筑典例分析与解读、建筑技术基础,2.专业课:当代建筑历史与理论、设计策划、营建与构造、经验与空间、地域性建筑研究、建筑经济与法规、概念设计、城市(景观)设计、建筑与室内设计、建筑更新与改造、设计实践、毕业设计与论文。

ps:我是08新媒介的。希望以后能看见你!

⑨ 大学快毕业了,我该找什么工作

在社会上只认同工作经历中的成就,
不太认同学校的光辉历程。
除非你想进国企或版事业单位。

你以权上所以在校光荣还不如在GE之类的公司一点工作经验值钱,真是,N年后你会发现。
你的口才不错,自己推销自己就是很好的说明,如果想赚钱可能做营销你会很成功。
但想守住专业,那就找个好的公司从0开始。
有高中同学是中国地大的材料科学与工程,现在一些不错的材料化工公司做研发。

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