Ⅰ 实验心理学考试题,帮个忙! 如何设计一个实验证明以下假设:1.男性创造力优与女性,2.自我卷入程度
具体步骤我就懒得写了,但是大概是思路我可以跟你说一下:
首先,测量内创造力有专门的量表,容如果你觉得你够屌的话可以自己开发一个创造力测试,但是我不建议这么做→_→
其次,卷入度也有专门的测量量表。
于是乎,你要的三个量都是可以很容易测出来的,那这个实验就简单了。
首先,找到男女数量一致的被试(比如30个男的,那女生数量就一定要在30左右,不能偏差太大,比如30个男的,但是只有4个女的,那这个实验结果就值得怀疑)。实验过程为完成一份创造力量表。完成创造力量表之后,让被试填一份卷入度测量量表。接着根据卷入度量表的分数,把男性被试分为高卷入度和低卷入度两种。这样你就有三组数据,分别是:
1:高卷入度——男
2:低卷入度——男
3:女
简单一点的统计方法就是两两做显著性检验,只要检验出显著差异,并且满足1>2>3,那实验假设成立。
稍微高大上一点的就是做交互作用分析,分析性别与卷入度两个因素对创造力的交互作用,并且证明卷入度是主效应。
最后说一句,反正这只是个作业= =最好别太认真。太认真的话你会发现这个实验里值得吐槽的地方实在太多太多太多了orz……
以上,希望能帮到你。
Ⅱ 如何提高管理者的创新力课后测试题答案
你自己看着写吧。
全身心投入 第一步就是要全身心投入地去发展你的创新能力。不要放弃你的努力。设定目标,争取别人的帮助,每天花点时间发展你的创新技能。
2. 变成一个专家 发展创新能力的最好方法之一就是成为这一领域的专家。通过对课题的深入理解,你将能够更好地去思考问题新颖的或者创新的解决方案。
3. 奖励你的好奇 发展创新能力的一个常见障碍是:感觉好奇是一种胡思乱想。当你对某事感到好奇时,不要斥责自己,而是要奖励自己。给自己一个机会去探索新的课题。
4. 认识到有时创新本身就是奖赏 奖励自己很重要,但同样重要的是发展内在的动力。有时,创新的真正奖励在于其过程本身,而不是产品。
5. 乐于冒险 当开始发展你的创新技能时,为了提升自己的能力你必须愿意承担风险。你的努力可能不会每次都最终成功,但依然会增强你的创新才能和发展未来可用的技能。
6. 建立自信 对自己能力的不自信会抑制你的创造力,这就是为什么建立自信是如此重要。记录下你已经取得的进展,表扬自己做出的努力,并且总是设法来奖励你的创意。
7. 为创新投入时间 如果你不为创新投入时间,你将无法发展自己的创新才能。每周安排一些时间,集中花在某些类型的创意项目上。
8. 克服阻碍创新的消极态度 根据在美国国家科学院学报上发表的2006年的一项研究指出,积极的情绪能够提高你创造性的思考能力。据这项研究报告的首要作者亚当.安德森博士说,“如果你正在做需要有创意的工作,或者在一个智囊团,你会想在一个有好心情的地方。”着重消除那些可能会损害您发展创新能力的消极想法或自我批评。
9. 克服失败的恐惧 担心你可能会犯错或者你的努力将会失败,这会阻碍你的进步。每当你发现自己有这样的感觉,提醒自己:错误只是过程的一部分。虽然你可能偶尔会在创新的道路上跌倒,但是你最终会达到自己的目标。
10. 激发新思路的头脑风暴 头脑风暴是一个在学术界和专业领域常用的技术,但它也可以作为开发你的创新能力的强有力工具。首先把你的判断力和自我批评放一边,然后开始写下相关的想法和可能的解决办法。目标是在一个相对较短的时间内产生尽可能多的想法。接下来,重点明确和细化自己的想法以达成最佳的选择。
11. 认识到大多数问题都有多个解决方案 下次处理问题的时候,尝试寻找各种解决方案。不要简单地依赖你最初的想法,花时间去思考下其它可能的办法来处理这种情况。这个简单的举动对于培养你解决问题能力和创造性思维都是一个很好的方式。
12. 记创新日记 开始写日记,记录你的创新过程,跟踪你的创意。日记是反思你已完成工作并寻求其它可能解决办法的一种非常好的方式。日记可用于保存想法,以便以后可能成为未来的启示。
13. 创建一幅脑图 脑图(思维导图)是将各种想法联系起来并寻求问题的创新性答案的好方法。要创建一幅脑图,首先写下一个中心议题或者单词,然后围绕中心词链接相关的因素或者想法。虽然类似于头脑风暴,但这种方法允许有分支的想法,并提供了一种非常直观的方式看到了这些想法是如何相互关联的。(译者:推荐开源脑图软件FreeMind)
14. 挑战自己 当你已经有了一些基本的创新技能,重要的是要不断地挑战自己,以进一步提升自己的能力。寻找更困难的解决方法,尝试新的事物,避免总是使用你在过去使用的相同的解决方案。
15. 尝试“六顶帽子”技巧 “六顶帽子”的方法是指从六个不同的视角来看问题。通过这样做,你就可以产生更多的想法,而不是像以往那样你可能只从一两个视角看问题。 红帽子:带着情感看问题。你有什么感受? 白帽子:客观地看问题。事实是什么? 黄帽子:使用积极的观点。这个解决方案的哪些部分行得通呢? 黑帽子:使用消极的观点。这个解决方案的哪些部分行不通呢? 绿帽子:创造性的思考。其它变通的想法有哪些? 蓝帽子:广泛地思考。最好的整体解决方案是什么?
16. 寻找灵感的源泉 绝不要期望创新偶然产生。寻找新的灵感来源,这将给你提供新的思路,并激励你给出问题的独特的答案。读一本书,参观一个博物馆,听你自己喜欢的音乐或者与朋友进行一次热烈的辩论。利用任何最适用于你的策略或方法。
17. 为创新创造机遇 除了寻找灵感,你还需要为创新给自己创造机会。这可能包括接手一个新项目或者在你当前的项目中寻找新的工具。
18. 考虑替代方案 当解决一个问题时,利用“如果...”的假设来考虑每种可能的方案。如果你使用一种特别的方案,会出现什么结果呢?通过预先注意这些替代方案,你就能更好地构想出问题的有创造性的解决方案。
19. 创建流程图 当你正在开发一个新项目,首先创建一个流程图来追踪该项目从开始到结束的全过程。寻找各种途径或者可能发生的一系列事件。一个流程图可以帮助你将最终产品直观化,消除潜在的问题,产生独特的解决方案。
20. 尝试“滚雪球”技巧 你有没有注意到一个好的想法常常直接引出另一个好想法?当你正在为你的项目构思的时候,你可以使用“滚雪球技巧”来利用这一点。如果这个想法不是很适合你现在的工作,那就把它放一边,等待日后的工作使用或者实施在未来的项目中。 创新能力虽然一定程度上和先天有关,但是不可否认的是,后天的努力也可以成就创意天才。
Ⅲ 求几个培养创造力的题目(问题+答案)
1、假如我们在雪地里迷了路,身上一无所有了,有哪些求救方法?
——版用脚睬出SOS标记权等。
2、有一棵长在沙丘旁的大树,树的根部有一个一公尺深的、碗口一般大的洞。一天,你和几个同学在将一个铅球掉进了洞里。周围只能找到一根一公尺长的木棍,没有别的可以利用的工具。请问,怎样取出球,有哪些方法?
——用木棍挖洞边的沙。。。
3、有一个篮球运动员,只穿了一条运动短裤,戴了一块手表,在球场上练习投篮。这时有个人送给他20个鸡蛋。打完球,没有任何装鸡蛋的东西,也找不到人帮他拿,他该怎么办?
——把篮球的汽放掉用篮球装蛋。。。
Ⅳ 请问哪里可以提供《托兰斯创造性思维测验》的操作手册,量表不仅包括题目及其评估方式谢谢~~!
托兰斯创造思维测验,是指能力测验。美国学者托兰斯编制。
分为语文测验甲版、乙两式以及权图画测验甲、乙两式四种。
团体、个别施测均可。均有中文修订本。
刘英茂修订的为语文甲式,吴静吉修订的为语文乙式、图形甲式,陈龙安修订的为图形乙式,林美惠等的研究,四种工具皆有。
刘英茂修订的测验包括七项作业:(1)发问;(2)猜测原因;(3)猜测结果;(4)作品改进;(5)不平凡的用途;(6)不平凡的疑问;(7)假想看看。根据七项作业成绩,可得变通性、流畅性和独创性三项创造能力指标。吴静吉修订的图形甲式包括三项作业:(1)建构图画;(2)完成图画;(3)平行线条。根据三项作业成绩,可得变通力、流畅力、独创力和精密力等创造能力指标。
Ⅳ 《培养我们的创造力》阅读题答案
(1)在不经意之间,我们才发现了生命的残酷,才发现了生命的真谛:生命
如花!生内命如花,如花一般短暂。容
(2)生命的本质是一种活法,只要你认真地、洒脱地去活,就永远不
会被生命误导,那么,生命也决不会辜负你!
(3)不矛盾,生与死的距离很短是指人都必须面临生与死。而生命的长河是无止境的是指懂得生命的本质,认真、洒脱的去生活,去实现人生的价值,那么生命将是永垂不朽的。
(4)生命如花般,尽情的绽放,把最美丽的画面,最美的姿态展现给世人。不断的影响和丰富着人们的生活。
Ⅵ 关于威廉斯创造力倾向测量表
威廉斯创造力倾向测量表
1.在学校里,我喜欢试着对事情或问题作猜测,即使不一定都猜对也无所谓。
完全符合 部分符合 完全不合
2.我喜欢仔细观察我没有看过的东西,以了解详细的情形。
完全符合 部分符合 完全不合
3.我喜欢听变化多端和富有想象力的故事。
完全符合 部分符合 完全不合
4.画图时我喜欢临摹别人的作品。
完全符合 部分符合 完全不合
5.我喜欢利用旧报纸、旧日历及旧罐头等废物来做成各种好玩的东西
完全符合 部分符合 完全不合
6.我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。
完全符合 部分符合 完全不合
7.如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到成功为止。
完全符合 部分符合 完全不合
8.做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以便得到多方面的了解。
完全符合 部分符合 完全不合
9.我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其他新的方法。
完全符合 部分符合 完全不合
10.我喜欢探究事情的真假。
完全符合 部分符合 完全不合
11.我喜欢做许多新鲜的事。
完全符合 部分符合 完全不合
12.我不喜欢交新朋友。
完全符合 部分符合 完全不合
13.我喜欢想一些不会在我身上发生过的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
14.我喜欢想象有一天能成为艺术家。音乐家或诗人。
完全符合 部分符合 完全不合
15.我会因为一些令人兴奋的念头而忘记了其他的事。
完全符合 部分符合 完全不合
16.我宁愿生活在太空站,也不喜欢住在地球上。
完全符合 部分符合 完全不合
17.我认为所有的问题都有固定的答案。
完全符合 部分符合 完全不合
18.我喜欢与众不同的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
19.我常想要知道别人正在想什么。
完全符合 部分符合 完全不合
20.我喜欢故事或电视节目所描写的事。
完全符合 部分符合 完全不合
21.我喜欢和朋友一起,和他们分享我的想法。
完全符合 部分符合 完全不合
22.如果一本故事书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个故事,把结局补上去。
完全符合 部分符合 完全不合
23.我长大后,想做一些别人从没想过的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
24.尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。
完全符合 部分符合 完全不合
25.我不喜欢太多的规则限制。
完全符合 部分符合 完全不合
26.我喜欢解决问题,即使没有正确的答案也没关系。
完全符合 部分符合 完全不合
27.有许多事情我都很想亲自去尝试。
完全符合 部分符合 完全不合
28.我喜欢唱没有人知道的新歌。
完全符合 部分符合 完全不合
29.我不喜欢在班上同学面前发表意见。
完全符合 部分符合 完全不合
30.当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。
完全符合 部分符合 完全不合
31.我喜欢幻想200年前人类生活的情形。
完全符合 部分符合 完全不合
32.我常想自己编一首新歌。
完全符合 部分符合 完全不合
33.我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。
完全符合 部分符合 完全不合
34.画图时,我很喜欢改变各种东西的颜色和形状。
完全符合 部分符合 完全不合
35.我不敢确定我对事情的看法都是对的。
完全符合 部分符合 完全不合
36.对于一件事情先猜猜看,然后再看是不是猜对了,这种方法很有趣。
完全符合 部分符合 完全不合
37.玩猜谜之类的游戏很有趣,回为我想要知道结果如何。
完全符合 部分符合 完全不合
38.我对机器有兴趣,也很想知道它里面是什么样子,以及它是怎样转动的。
完全符合 部分符合 完全不合
39.我喜欢可以拆开来的玩具。
完全符合 部分符合 完全不合
40.我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。
完全符合 部分符合 完全不合
41.一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。
完全符合 部分符合 完全不合
42.为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。
完全符合 部分符合 完全不合
43.我喜欢尝试新的事情,目的只是为了想知道会有什么结果。
完全符合 部分符合 完全不合
44.玩游戏时,我通常是有兴趣参加,而不在乎输赢。
完全符合 部分符合 完全不合
45.我喜欢想一些别人常常谈过的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
46.当我看到一张陌生人的照片时,我喜欢去猜测他是怎么样一个人。
完全符合 部分符合 完全不合
47.我喜欢翻阅书籍及杂志,但只想知道它的内容是什么。
完全符合 部分符合 完全不合
48.我不喜欢探寻事情发生的各种原因。
完全符合 部分符合 完全不合
49.我喜欢问一些别,人没有想到的问题。
完全符合 部分符合 完全不合
50.无论在家里或在学校,我总是喜欢做许多有趣的事。
完全符合 部分符合 完全不合
主题词 职业生涯规划与管理·职业潜能测评·创造力测试
适用情景 当想了解自己的职业创造力以有助于做出职业规划时,查看此技能。
7 技能描述
创造力是一种特殊的能力,是人的一种高级能力。
1.衡量创造能力的指标有:流畅性、变通性和独特性
(1)流畅性是指在一定的时间内,个人表达出较多的观念。
(2)变通性是指思考灵活多变,可举一反三、触类旁通,较少受到某一种固定思维模式的影响,能从各种不同的角度看问题。
(3)独特性是指观念和见解新颖独特,不受常规影响。
2.威廉斯创造力倾向测量表
在创造力测试中常用的量表为威廉斯创造力倾向测量表(见练习中的测量表)。
(1)测试方法。该量表是一份帮助个人了解自己创造能力的测试。如果您发现表中某些句子所描述的情形很适合自己,则请在题后的表格中“完全符合”的选项内打勾;如果有些句子对你来说,只是部分适合,则在“部分符合”的选项内打勾;如果有些句子对你来说,根本不可能,则在“完全不符”的选项内打勾。
(2)注意事项
① 每一题都需要做,但不要花太多的时间去想。
② 所有题目都没有“正确答案”,仅凭读完每一句话后的第一印象作答。
③ 虽然没有时间限制,但尽可能地争取以较快的速度完成。
④ 仅凭自己的真实感觉作答,在最符合自己的选项内打勾。
⑤ 每一道题只能打一个勾。
在做完所有题目后,根据测试表中所给每一选项的分数计算自己的最后得分,得分最高说明创造能力强,反之,说明创造能力差。
9 牢记要点
创造力的特点和测量方法有:
_ 创造力的核心是创造思维的流畅性、变通性和独特性
_ 常用测量创造力的方法是威廉斯创造力
_ 倾向测量表
南加利福尼亚大学测验是比较有名的创造力测验之一。该测验主要是测查人们运用语言和图形时所表现出的各种创造力。语言方面主要是概念、物体功能和效用、段落等方面的创造性;图形则主要是利用各种基本几何图形,建构不同的物体。具体测量内容如下:
词语流畅:迅速写出包括一个指定字母的词。如包含“o”的词:box, over, mother等。
观念流畅:迅速列举属于某一种类的事物的名称。如方的东西:书桌,建筑物,直尺等。
联想流畅:列举近义词。如快乐的近义词:高兴,愉快,愉悦等。
表达流畅:写出每个词都以指定字母开头的四词句子。如“K U
Y I ” 则 Keep up you interest, Kill useless yellow insects 等等。
效用测验:尽可能多地列举每一件东西的用途。
故事命题:为短故事情节命题。
非常用途:列举出一个指定物体的各种可能的非同寻常的用途。如:报纸除了可以阅读外,还可以用于点火、挡光线、写字等。
推断结果:列举一个假设事件的不同结果。如“假如人不再需要睡眠,会出现什么情况?”回答如“干更多的工作”。
解释比喻:以几种不同的方式完成包括比喻的句子。
组成对象:给定一组图形,如圆、三角形、梯形、正方形等,让人们运用这些材料,组成各种有意义的图形,类似于搭积木。
略图:把一简单图形复杂化,组成尽可能多的可辨认的物体略图。
火柴问题:移动指定数量火柴棒,保持一定数目的图形。
. 实践练习
请根据下面给出的威廉斯创造力倾向测量表测试您的创造力。
威廉斯创造力倾向测量表
1.在学校里,我喜欢试着对事物或问题作猜测,即使不一定都猜对也无所谓。2.我喜欢仔细观察我没有见过的东西,以了解详细的情形。3.我喜欢变化多端和富有想像力的故事。4.画图时我喜欢临摹别人的作品。5.我喜欢利用报纸、旧日历等废物来做成各种好玩的东西。6.我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。7.如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到成功为止。8.做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以得到多方面的了解。9.我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其它新的方法。10.我喜欢探究事情的真假。11.我喜欢做许多新鲜的事情。12.我不喜欢交新朋友。13.我喜欢想一些不会在我身上发生的事。14.我想像有一天能成为艺术家、音乐家或诗人。15.我会因为一些令人兴奋的念头而忘记了其它的事。16.我宁愿生活在太空站,也不喜欢住在地球上。17.我认为所有的问题都有固定答案。18.我喜欢与众不同的事情。19.我常想知道别人在想什么。20.我喜欢故事或电视节目所描写的事。21.我喜欢和朋友在一起,和他们分享我的想法。22.如果最后一本书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个结果。23.我长大后,想做一些别人从没想过的事情。24.尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。25.我不喜欢受太多的规则限制。26.我喜欢解决问题,即使没有正确的答案也没有关系。27.有许多事情我都很想亲自去尝试。28.我喜欢唱没有人知道的新歌。29.我不喜欢在班上同学面前发表意见。30.当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。31.我喜欢幻想200年前人类生活的情形。32. 我常想自己编一首新歌。33. 我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。34. 画图时,我喜欢改变各种东西的颜色和形状。35. 我不敢确定我对事物的看法都是对的。36. 对于一件事物先猜猜看,再看是否猜对了,这种方法很有趣。37. 玩猜谜之类的游戏很有趣,因为我想知道结果如何。38. 我对机器很感兴趣,想知道里面是什么样子,它是怎么转动的。39. 我喜欢可以拆开来玩的玩具。40. 我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。41. 一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。42. 为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。43. 我喜欢尝试新的事物,目的只是为了想知道会有什么结果。44. 玩游戏时,我通常有兴趣参加,而不在乎输赢。45. 我喜欢想一些别人常常谈过的事情。46. 当看到一张陌生人照片时,我喜欢去猜想他是个怎样的人。47. 我喜欢翻阅书籍和杂志,但只想大致了解一下。48. 我不喜欢探寻事物发生的各种原因。49. 我喜欢问一些别人没有想到的问题。50. 无论在家还是在学校,我总是喜欢做许多有趣的事情。
题 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合 题 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
(续表)
6 31
7 32
8 33
9 34
10 35
11 36
12 37
13 38
14 39
15 40
16 41
17 42
18 43
19 44
20 45
21 46
22 47
23 48
24 49
25 50
说明:本量表共有50题,包括冒险性、好奇性、想像力、挑战性四项。其中:正面题目完全符合3分,部分符合2分,完全不符合1分;反面题目完全符合1分,部分符合2分, 完全不符合3分。
(1)冒险性题目有:
① 正面题目:1、5、21、24、25、28、36、43、44
② 反面题目:29、35
(2)好奇性题目有:
① 正面题目:2、8、11、19、27、32、34、37、38、39、47、49
② 反面题目:12、48
(3)想像力题目有:
① 正面题目:6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、46
② 反面题目:45
(4)挑战性题目有:
① 正面题目:3、7、10、15、18、26、41、42、50
② 反面题目:4、9、17
计算您的累积,得分高说明创造能力强;反之,说明创造能力差。
Ⅶ 求《托兰斯创造性思维测验》的题目和操作手册
创造力测验
对创造力的测量至今仍是心理测验中的一个难点。首先,对什么是创造力,至今仍无统一的定义。创造力的概念是在19世纪才开始使用的,最初是应用于艺术领域,创造者与艺术家是等同的。直至20年代,“创造”一词才开始应用于整个文化领域,具有“新奇”的含义。创造力是人的高级能力,正是“创造”才有了今天的世界。一般认为,创造力是人们从事创造活动的能力,是以直观力、思维力、想象力为基础,产生改革旧事物所需要的灵感和创造性设想的能力,也是对已积累的知识和经验进行科学的加工改造,产生新知识、新思想、新概念、新成果和新产品的能力。这一定义仍停留于思辨阶段,而且范围过大。此外,在对创造力的研究方法上,主要集中于创造性活动的过程和特点上,采用分析天才人物传记、与天才人物交谈的方法。在对创造力的测量上,采用的是开放性测量题目,例如1896年,比奈曾最先编制无固定答案的题目,吉尔福德(J.P.Guilford)也用这种方法测查过创造力。开放性题目既说明了创造力与智力的不同之处,也预示着创造力测验在评分上的主观性及非标准性。此种状况至今仍无人突破。
创造力是以多种心理特质为基础的。它的智力因素有观察能力、记忆能力、思维能力(吉尔福德研究表明,创造力的思维特点为发散思维,具有流畅性、变通性、独特性的特点。这在下文中将会有介绍。)、想象能力;非智力因素包括个人的兴趣、情绪、意志、性格及道德情操等。创造力不等同于智力,它与智力的关系如图6-4所示:
整个三角形表示智力与创造力之间的正相关趋势,智力低者,创造力必然低,而智力高者,并不意味着创造力很高,因此智力是创造力发展的必要条件而非充分条件。
以下介绍几种影响较大的创造力测验。
一、南加利福尼亚大学测验
南加利福尼亚大学测验又称吉尔福德智力结构测验,是吉尔福德及其同事在对智力结构的研究中发展起来的,主要测量发散思维。吉尔福德认为发散思维是思维向不同方向分散的能力,它不受给定事实的局限,使得个体在解决问题时能产生各种不同的解决问题的方法及思路。图6-5是智力结构模型中发散思维块的位置,它属于操作维度的部分,与内容、成果维度组成了一个个智力因素,图中的字母代表已有测验能进行测量的因素。
现将各个测验方法简介如下。
①词语流畅性(DSU):迅速写出包含某个字母的单词,例如:“O”——load,over,pot……
②观念流畅性(DMU):迅速列举属于某一种类事物的名称,例如“能燃烧的液体”——汽油、煤油、酒精……
③联想流畅性(DMR):列举近义词,如“艰苦”——艰难、困难、困苦……
④表达流畅性(DMS):写出每个词都以特定字母开头的四词句,如“K、U、Y、I”——Keep up your interist,Kill unless yellow insects.……
⑤非常用途(DMC):列举出一个指定物体的各种可能的非同寻常的用途,如“报纸”——点火、包装箱子时作填充物……
⑥解释比喻(DMS):以几种不同方式完成包括比喻的句子,如“一个女人的美丽就像秋天,它——”,答案可能是“在还没来得及充分欣赏时就消逝了”……
⑦效用测验(DMU,DMT):尽可能多地列举每一件东西的用途。如,罐头盒——作花瓶,切饼……根据回答总数记观念流畅性的分数,根据用途种类的变化记变通性的分数(属于同一范畴的用途只能记一分)。
⑧故事命题(DMU,DMT):写出一个短故事情节的所有合适的标题。例如:“冬天快到了,商店新来的售货员忙着销售手套。但他忘记了手套应该配对出售,结果商店最后剩下100只左手的手套。”答案可能有:只有左手的人,新职员,100只手套……可根据标题总数(思想流畅性)及有创见的标题数目(独创性)进行记分。
⑨推断结果(DMO,DMT):列举一个假设事件的不同结果。如,“假如人们不需要睡眠会产生什么结果?”答案可能是:干更多的活,不再需要闹钟……记分方式同故事命题的记分方式。
⑩职业象征(DMI):列举一个给定的物体或符号所象征的职业,如“灯泡”,可以是电气工程师、灯泡制造商……
⑾组成对象(DFS):利用一套简单的图案,如圆形、三角形等,画出几个指定的物体,任一图案都可重复或改变大小,但不能增加其他任何图形,如图6-6所示。
⑿绘图(DFU):要求将一简单图形复杂化,给出尽可能多的可辨认物体的草图。
⒀火柴问题(DFI):移动特定数目的火柴,保留特定数目的正方形或三角形。如图6-7所示。
⒁装饰(DFI):以尽可能多的不同设计修饰一般物体的轮廓图。
以上14个测验中,10个需要言语反应,4个使用图形内容,皆考察发散思维,适用于初中文化水平以上的人,用百分位和标准分数进行分数解释,分半信度为0.60~0.90。
二、托兰斯创造思维测验
该测验是由美国前明尼苏达大学教育心理系系主任托兰斯(E.P.Torrance)在教育情境中发展起来的,与南加利福尼亚大学测验在方法上类似,主要考察流畅性、灵活性、独创性、精确性这几个变量。
托兰斯创造思维测验包括12个分测验,称之为“活动”,以缓解被试紧张心理,它适合于幼儿园直至成人被试。主要有三套测验,每套皆有两个复本。
言语创造性思维测验:包括7项活动。头3项活动要求被试根据所呈现的图画,列举出他为了解该图而欲询问的问题、图中所描绘的行为可能的原因及该行为可能的后果;活动4要求被试对给定玩具提出改进意见;活动5要求被试说出普通物体的特殊用途;活动6要求对同一物体提出不寻常的问题;活动7要求被试推断一种不可能发生的事情一旦发生会出现什么后果。测验按流畅性、变通性及独创性记分。
图画创造性思维测验:包括3项活动。活动1要求被试把一个边缘为曲线的颜色鲜明的纸片贴在一张空白纸上,贴的部分由他自己选择,然后以此为出发点,画一个非同寻常的能说明一段有趣的振奋人心的故事的图画;活动2要求利用所给的少量不规则线条画物体的草图;活动3要求利用成对的短平行线 (A本)或圆(B本)尽可能多地画出不同的图。此套测验皆根据基础图案绘图,可得到流畅性、灵活性、独创性和精确性四个分数。
声音词语创造性思维测验:这是后发展起来的测验,两个分测验均用录音磁带实施。第一个活动为音响想象,要求被试对熟悉及不熟悉的音响刺激作出想象;第二个活动为象声词想象,十个诸如“嘎吱嘎吱”等模仿自然声响的象声词展开想象。两个活动皆为言语性反应,对刺激作自由想象,并写出联想到的有关物体或活动。根据反应的罕见性,记独特性分数。
托兰斯测验的评分者信度为0.80~0.90之间,其复本及分半信度在0.70~0.90之间,没有可靠的效度证据。
以上两个测验是常用的创造力测验,它们多用于研究工作。此外,创造力测验至今仍停留于探索阶段,它与成就测验的相关很低,但它为了解创造力、训练创造力提供了方法和思路。
下面将常用的智能测验列在表6-7中,作为本章的小结。
Ⅷ 创意测试题:回形针另外的20种用途是什么
1、当钩子
2、重要部位纽扣拉链坏了,可以当搭扣
3、挖耳朵(不大安全)
4、剔牙(版不太卫生)
5、撬锁(不太道权德,当然撬自己的锁是可以的)
6、用它的金属质地导电的作用(我是用来把它绑在手机充电器上给我的手机充电的,当然那个充电器是我借来的电流相等的体型不配套的充电机,当然也比较危险。)
7、剪刀中间的那根连接两半的轴心断了,可以先用回形针穿以下代替,这个我也用过。
8、再不就当牙签吧
9、用酒精擦一擦塞耳洞里,当耳环也挺别致。
回形针的非常规用途有: 串起来当链条;作牙签;捆绑东酉;叉食物;扎人;代替钥匙开锁;磨成鱼钩去的鱼;钮扣掉了可以用回形针勾起来;磨一磨可以代替针头;回形针与硫酸反应可以生成氢气;做成帘子;文身;夹头发;固定花朵;蘸了墨水写字;扎孔。
Ⅸ 急求测量创造力的量表!!
一、完整测量表
这是一份帮助你了解自己创造力的练习。在下列句子中,如果你发现某些句子所描述的情形很适合你,则请在题后的表格里“完全符合”的选项内打钩;若有些句子只是在部分时候适合你,则在“部分适合”的选项内打钩;如果有些句子对你来说,根本是不可能的,则在“完全不符”的选项内打钩。
注意:
1. 每一题都要做,不要花太多时间去想。
2. 所有题目都没有“正确答案”,凭你读完每一句的第一印象作答。
3. 虽然没有时间限制,但尽可能地争取以较快的速度完成,愈快愈好。
4. 切记:凭你自己的真实感受作答,在最符合自己的选项内打钩。
5. 每一题只能打一个钩。
1. 在学校里,我喜欢试着对事情或问题作猜测,即使不一定猜对也无所谓。
2. 我喜欢仔细观察我没有见过的东西,以了解详细的情形。
3. 我喜欢变化多端和富有想象力的故事。
4. 画图时我喜欢临摹别人的作品。
5. 我喜欢利用旧报纸、旧日历及旧罐头盒等废物来做成各种好玩的东西。
6. 我喜欢幻想一些我想知道或想做的事。
7. 如果事情不能一次完成,我会继续尝试,直到完成为止。
8. 做功课时我喜欢参考各种不同的资料,以便得到多方面的了解。
9. 我喜欢用相同的方法做事情,不喜欢去找其他新的方法。
10. 我喜欢探究事情的真相。
11. 我喜欢做许多新鲜的事。
12. 我不喜欢交新朋友。
13. 我喜欢想一些不会在我身上发生的事。
14. 我喜欢想象有一天能成为艺术家、音乐家或诗人。
15. 我会因为一些令人兴奋的念头而忘了其他的事。
16. 我宁愿生活在太空站,也不愿生活在地球上。
17. 我认为所有问题都有固定答案。
18. 我喜欢与众不同的事情。
19. 我常想要知道别人正在想什么。
20. 我喜欢故事或电视节目所描写的事。
21. 我喜欢和朋友在一起,和他们分享我的想法。
22. 如果一本故事书的最后一页被撕掉了,我就自己编造一个故事,把结果补上去。
23. 我长大后,想做一些别人从没想过的事。
24. 尝试新的游戏和活动,是一件有趣的事。
25. 我不喜欢受太多规则限制。
26. 我喜欢解决问题,即使没有正确答案也没关系。
27. 有许多事情我都很想亲自去尝试。
28. 我喜欢唱没有人知道的新歌。
29. 我不喜欢在班上同学面前发表意见。
30. 当我读小说或看电视时,我喜欢把自己想成故事中的人物。
31. 我喜欢幻想200年前人类生活的情形。
32. 我常想自己编一首新歌。
33. 我喜欢翻箱倒柜,看看有些什么东西在里面。
34. 画图时,我很喜欢改变各种东西的颜色和形状。
35. 我不敢确定我对事情的看法都是对的。
36. 对于一件事情先猜猜看,然后再看是不是猜对了,这种方法很有趣。
37. 玩猜谜之类的游戏很有趣,因为我想知道结果如何。
38. 我对机器感兴趣,也很想知道它的里面是什么样子,以及它是怎样转动的。
39. 我喜欢可以拆开来玩的玩具。
40. 我喜欢想一些新点子,即使用不着也无所谓。
41. 一篇好的文章应该包含许多不同的意见或观点。
42. 为将来可能发生的问题找答案,是一件令人兴奋的事。
43. 我喜欢尝试新的事情,目的只是为了想知道会有什么结果。
44. 玩游戏时,我通常是有兴趣参加,而不在乎输赢。
45. 我喜欢想一些别人常常谈过的事情。
46. 当我看到一张陌生人的照片时,我喜欢去猜测他是怎么样的一个人。
47. 我喜欢翻阅书籍及杂志,但只想大致了解一下。
48. 我不喜欢探寻事情发生的各种原因。
49. 我喜欢问一些别人没有想到的问题。
50. 无论在家里还是在学校,我总是喜欢做许多有趣的事。
题目 完全符合 部分符合 完全不符 题目 完全符合 部分符合 完全不符
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
6 31
7 32
8 33
9 34
10 35
11 36
12 37
13 38
14 39
15 40
16 41
17 42
18 43
19 44
20 45
21 46
22 47
23 48
24 49
25 50
二、评分方法
本量表共50题,包括冒险性、好奇性、想象力、挑战性四项。
冒险性:1、5、21、24、25、28、29、35、36、43、44这11道题。其中29、35为反面题目,得分顺序分别为:正面题目:完全符合3分,部分符合2分,完全不符1分,反面题目:完全不符1分,部分符合2分,完全符合3分。
好奇性:包含2、8、11、12、19、27、33、34、37、38、39、47、48、49这14道题,其中12、14为反面题,其余为正面题目。计分方法同冒险部分。
想象力:包含6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、45、46这13道题,其中45题为反面题,其余为正面题。计分方法同冒险性部分。
挑战性:包含3、4、7、9、10、15、17、18、26、41、42、50这12道题,其中4、9、17为反面题,其余为正面题。计分方法同冒险性部分。
计算自己的最后得分,得分高说明能力强,得分低说明能力差。