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psv信长之野望创造

发布时间:2023-07-12 05:17:14

『壹』 信长之野望14:创造-图文教程攻略游戏系统全解析


游戏介绍
收起游戏介绍基础界面内政外交配属和调辩轮裂略家臣调查和军团城市建设大地图建设回合推进战斗-出阵战斗-攻城战斗-破城战斗-合战战斗援军与停战(全教程完结)
信长之野望14:创造 图文教程攻略 游戏系统全解析
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。
游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题。
以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。
玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传。
为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。
在这全新的世界里,玩家将开疆拓土,创造属于自己的战国传奇。
游戏教程
本教程是信长野望14的基础教程,适合新手了携闭解游戏。
让更多得新人加入到这个经典的系列游戏中来。
当然,由于游戏系列的不断变化,老玩家也可以从攻略中了解系统的变迁从而快速上手。
开始游戏
信长之野望14依然提供了不同年代的剧本供大家选择。
从1551年战国伊始到1582年清须会议。
特别注意的是箭头所指的剧本,这是一个假想剧本,提供给玩家自由发挥。
当你选定了剧本后,就能从地图的各势力图标中选取喜欢的大名进行游戏了。
可以清楚的桐腔从图表中看到各大名属下的城市、将领、钱粮、马匹、人口等等信息。
根据自己的喜好选好势力后就能进入游戏设定了。
1、可以选择三个档次的难易度。
2、可以选择是否让登录的武将登场。
3、战国传是否开启,这是一个类似指引任务一样的系统。
4、还能选择是否触发历史事件。
5、武将的寿命可以选择史实、长寿、或则不死。
6、可以选择武将的战死几率。
7、架空姬这类架空人物是否出现也是可以由你决定的。
8、武将名是用通用名称显示还是用本名,这个取决于你对战国的了解。
设定完毕后进入游戏,笔者选择的长尾景虎(上杉谦信)。
战国时代的大战就此拉开了序幕。
第一个战国传任务就是家中统一。
玩家可以从战国传一览里面查看任务的完成条件和失败条件。
以及完成任务会发生什么样的事情。

『贰』 信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析


《信长之野望14:创造》中为什么大名后期那么厉害,为什么保守大名没前途?下面就为大家简要分析一下,希望对各位玩家有所帮助(PS.仅适用于14创造不适用于PK版)。
抛砖引玉,轻喷
首先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。由于多数关于兵力的政策,无论常备兵还是领民兵,优缺点的区别就在于本城与分城之间的一增一减,那么是重点发展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更大的提升?下面是本人简单的看法,关于具体大名还需要结合独有政策来看,之后再说。
一,本城最终有10个区划,而区划能够建造二级建筑,升级三级建筑,相应的有极大发展自由度以模脊及发展空间,唯一要注意的是达到5W人口需要大量的时间,因此政策中有助于人口增长的政策适合发展主城
二,分城的优点:可以大量筑造分城,而且分城可以拿去极为缓慢的锻炼城主武将。缺点:筑分城需要巨大的人力物力,8000钱或12劳力,都不是前期能够随随便便负担得起的。
三,本城实在是好过于分城太多了,初始分城三维数据有高有低还好说,自建分城实在堪忧,三维大致300~400浮动,也就是除非你大量筑造用数量来弥补。毕竟当你觉得筑分城无压力的时候,多数情况下你都可以委任电脑军团平推了,那之后只需要选择一个合适的本据,使直辖军团拥有足够的收入以保障政策的持续施行即可。因为最大民忠是通用的,所以当分城达到一定数量的时候,提升最大民忠的政策可能更适用于筑城狂魔。
其次是创造性的看法
①创造-中道-保守,一共3系;②本城农业-商业-兵舍一共3种;③公认最典型创造系的兵农分离,无视农业发展兵舍。
那么我可以大致认为创造=兵舍,保守=农业,中道暂时不说先。
创造--保守,从两种极端开始先。
从终极政策5000/月来看,创造兵农分离,+20民忠,主常备兵,兵舍相关;保守兵役强化,-10民忠,主领民兵,人口相关。
终极主城建设大致是这样的,创造大名=商业+兵舍,保守大名=农业+商业。当然前期是要正常发展的,后期通过改建实现政策效用最大化
14里农业与商业收益大致是1:1的,这也是基础背景
都是假设用终极政策的情况下,该类型比较典型的发展方式
我头脑里面还是比较乱的,不太好理清思路,大致就先区别一下创造和保守吧,中道留着最后讲。
结合政策来看,精品区的全政策分析贴说的很明白了,创造政策加民忠最多,保守政策最少,这也跟字面上理解的创造、保守概念差不多。
创造大名发展路线大致是这样的,着重于商业并用钱买粮,买军备物资等,结合兵农分离实现主城暴兵。
保守大名则是大力发展农业商业,兵舍基本舍弃掉,用人口、民忠相关的领民兵来充实军力。
比较一下就能看出创造之于保守的优势了。
一,创造常备兵路线,发展兵舍得到常备兵是2X的,效果远远好于领民兵,通常创造主城兵力优于保守主城
二,保守领民兵路线,与人口、民忠相关的。①从人口来说,主城增长会有惩罚,每个主城都有一个上限值,时间越久,主城之间的人口差距会越来越小。而分城的人口增长几乎可以忽略不计。②从民忠来说,创造政策民忠加成最多,兵农分离的副作用被大量的民忠加成抵消了很大一部分,创造后期主城几乎都是100满民忠。而保守政策加的民忠总和实在是少得可怜,偏偏保守终极的兵役强化本身就会-10点民忠,可想而知兵役强化的效果实际上是被削弱了不少的。
三,资源财富来说,创造就1商业收入,保守同时农业+商业。前面说到农业商业大致1:1,简单看来保守更为富有一些。但是就游戏实际来看的话,创造更优。原因有①农运厅业来说的话,创造政策检地·刀狩令的实际增加军粮效果要好于保守的整备灌溉,而且刀狩令减少国人众,几乎无所谓,而整备灌溉是减少收入的,这个政策的花费远远高于1000/月的面板数据,其实际效果又降低了一个档次。②商业来说,创造政策乐市乐座的加钱效果简直是一个恐怖的存在,只要你开得起这个政策,你说3000一月有点多?呵呵,看一下增长的效果,绝对不会让你亏的。而保守的所有政策只有一个整备灌溉的减钱效果。
哦最后是③通用政策的传马制,也是鼓励商业,抑制农业的,这样说来保守的整备灌溉主作用应该是提升农业开发的效果,以抵消传马制的副作用
总结一下,创造的政策效果通常是大于1的,而保守政策是小于1的,有亏损。最开始说旦悄渗的保守大名其立国之本的农业,在政策方面的优势体现的也很不明显。对于二者来说似乎通用中立的商业,也是创造有大优势
简单带过一下国人众。13天道里比较重要的国人众这一因素,在本作里体现的不是很明显,不是有这样一种说法嘛,除了军马铁炮直接送你战略物资以及阵立加快兵力回复速度,就这3种国人众,其他的都是没用的。相信PK里会有加强
创造减少国人众的政策有两个,那就是刀狩令与兵农分离,刚才也说过了,这2个政策效果都是大于1的。并且民忠加成之和是+15
保守增加国人众的政策就一个,合议制,这是一个逗比政策,正面效果几乎为0,负面效果却是几乎50%比例的创造、中道武将忠诚度下降。唯一有用的可能就是民忠+5,但是中后期你的创造中道武将越来越多,你会为了5点民忠放弃他们的忠诚吗?当然如果你觉得忠诚度没啥用,那就另当别论了。
前期主城3000兵力,分城1000,差距不大。但是中后期,主城发展到一定规模,兵力上去了,那跟分城的差距就不是一两个级别的了。
如果保守后期开兵役强化,5000一个月的效果,你会浪费主城的区划去造兵舍吗,然后被政策影响直接-50%?要么就当一个不开终极5000政策的保守党,或者增加创造性去玩中道,亦或者更上一层变成创造?
保守如果主城不发展兵舍,那么就需要广建分城,而且要建的紧凑,互为犄角
主城的兵力是很重要的,我不认可那些3猎场6猎场的观点。你去正常玩一个档试试,假设后期就剩3、5个势力,每个势力都起码10个本城,你就会发现电脑的主城兵力非常少,少到什么程度呢?
简单说一下,除了北条这种独有政策变态的,主城兵力会1W上下浮动,或者近畿富饶区域,其他势力的主城兵力也就5、6000 然后打开本城数据,满满的都是米商、猎场、八幡(这个字念fan)宫、锻造厂。然后野外打架,你各种夹击,他部队最多就5000一个兵势,因为主城兵少呀,然后你信长直接主城出兵3W?4W?
所以说猎场八幡宫什么的造法是靠不住的

『叁』 信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

二、发行时间不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

(3)psv信长之野望创造扩展阅读

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

『肆』 信长之野望14创造配置要求

近日,迅盯日本着名开发商光荣公布了旗下历史策略新作《信长册昌让之野望14创造》配置要求,出乎很多人意料的是,这一次的信长之野望14配置居然创造了系列的最低配置要求,这是不小心搞错了吗?下面就让我们一起来看下具州局体的配置要求吧。
信长之野望14创造配置要求:
最低配置:
显卡:显存128MB以上
CPU:奔腾4以上
内存:1GB以上
硬盘:5GB
DX:9.0c
以上就是信长之野望14创造最低配置要求了,小伙伴们,你们认为这样的配置要求是工作人员输入错误了呢,还是它真的是游戏最低配置要求,要是后者,这游戏的质量堪忧啊!

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