1. 七日杀14.6最强武器
只要是600品质的紫色武器,除了手枪之外,所有武器都很强,前提是要打头。
我一般内就散弹枪容,普通散弹就足够了,打最高难度都问题不大,手枪在中高难度以上就废了,打头都打不死僵尸。最高等级,狙击枪打胖子,都要两枪,你估摸吧,最高难度,什么武器都要打头才行,火箭炮到用不着,只是消耗的火箭弹比较难造,有点划不来,好枪,然后多配合陷阱才是正道
2. 七日杀A18怎么在攻击的过程中换武器,求解
直接装备步枪 或者手枪啊 遇到僵尸冲过来 直接切 手枪步枪开喷啊 速度很快基本秒切 枪还没拿出来就击中了
3. 七日杀怎么获得武器
武器获取位置:
画红方块的地方有电锯或者电钻,和1把手枪狙击左下角可以找到2把散弹2把手枪。(电锯和电钻貌似要加汽油表示没试过但是不会坏)
4. 七日杀怎么从后台拿满品质的武器
没有满品质的,只能把东西拿出来在工作台合成高品质
5. 七日杀a15如何做600品武器
A15最高品质都变成500了,想要600品质的东西放到工作台合成更高品质。
6. 七日杀怎么修改武器攻击速度
blocks文件修改。
<block id="12" name="bedrock">(基岩)
<property name="Material" value="bedrock" />(这个是基岩的属性)
<property name="Shape" value="Terrain" />
<property name="Mesh" value="terrain" />
<property name="Texture" value="322" />
<property name="DropScale" value="2" />
</block>
活用,下面有一例:
<block id="704" name="reinforcedMetalTrunkPineTip">(木桩刺包铁)
<property name="Class" value="Damage" />
<property name="Material" value="bedrock" />(只用替换这一个,木桩刺就40000耐久了)
<property name="Shape" value="Cone" />
<property name="Texture" value="380" />
<property name="Damage" value="" />(自己填伤害,不开上帝模式小心碰到就死)
<property name="IsTerrainDecoration" value="true" />
<property name="DowngradeBlock" value="reinforcedTrunkPineTip" />
<drop event="Destroy" count="0" />
</block>
只用替换属性,所有硬度都能逆天。
items文件修改
<item id="40" name="pistol">(自改手枪一把)
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Pistol/PistolPrefab" />
<property name="Material" value="metal" />
<property name="HoldType" value="1" />
<property name="Stacknumber" value="1" />(这一条items都能改,没有的自行添加)
<property name="SoundJammed" value="Weapons/weapon_jam" />
<property name="Weight" value="33" />
<property class="Action0">
<!-- AttackAction -->
<property name="Class" value="Ranged" />
<property name="Delay" value="0.1" />(秒内开火速度)
<property name="Range" value="120" />
<property name="DamageEntity" value="200" />(真实伤害)
<property name="DamageBlock" value="4" />(环境伤害)
<property name="Magazine_size" value="2000" />(一次装弹量)
<property name="Magazine_item" value="9mmBullet" />(所用子弹类型)
<property name="Reload_time" value="2" />(重装时间)
<property name="Bullet_icon" value="pistol" />
<property name="Sound_start" value="Weapons/Ranged/Pistol/pistol_fire" />
<property name="Sound_repeat" value="" />
<property name="Sound_end" value="" />
<property name="Sound_empty" value="Weapons/weapon_empty" />
<property name="Sound_reload" value="Weapons/Ranged/Pistol/pistol_reload" />
<property name="Particles_muzzle_fire" value="nozzleflash" />
<property name="Particles_muzzle_smoke" value="nozzlesmoke" />
<property name="Buff" value="bleeding,criticalBlunt,burning" />(所谓的特效流血击晕燃烧)
<property name="Buff_chance" value="1,1,1" />(特效的概率,1位百分之百)
<property name="DamageBonus.head" value="12" />(对特定击打位置的伤害倍数)
<property name="DamageBonus.glass" value="25" />
</property>
<property class="Action1">
<!-- UseAction -->
<property name="Class" value="Zoom" />
<property name="Zoom_max_out" value="15" />(准星相关,保持一致不用缩放,也可以按照狙的模式来修改)
<property name="Zoom_max_in" value="15" />(准星相关,同上)
</property>
<property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
<property class="Preview">
<property name="Zoom" value="14" />
<property name="Pos" value="0.1,-0.1" />
<property name="Rot" value="0,-45,0" />
</property>
</item>
弩弓本身没有伤害,需要修改弩箭的,其他数据一样。
爆炸物修改:
<item id="265" name="pipeBomb">(灌装爆竹)
<property name="Class" value="ItemClassTimeBomb" />
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/PipeBomb/PipeBombPrefab" />
<property name="Material" value="metal" />
<property name="HoldType" value="25" />
<property name="Stacknumber" value="5000" />
<property name="Explosion.BlockDamage" value="0.1" />(环境范围伤害)
<!-- damage for blocks in the center of the explosion -->
<property name="Explosion.EntityDamage" value="150" />(真实范围伤害)
<!-- damage for entities in the center of the explosion -->
<property name="Explosion.ParticleIndex" value="1" />(爆炸式的火花)
<!-- which prefab/particle is used -->
<property name="Explosion.RadiusBlocks" value="1" />
<!-- damage radius for blocks -->
<property name="Explosion.RadiusEntities" value="20" />(爆炸范围半径)
<!-- damage radius for entities -->
如果想去除掉颜色等级系统,以手枪为例:
<property>
<property name="Stock" value="pistol_grip" />
<property name="Receiver" value="pistol_receiver" />
<property name="Pump" value="pistol_parts" />
<property name="Barrel" value="pistol_barrel" />
</property>
删除上面这段,就变成无属性武器,比如弩弓,羊角锤。
如果想去除掉持久属性的话,还是以手枪为例:
<property name="RepairTools" value="weaponRepairKit" />
<property name="Degradation" value="175" param1="false" />
<property name="DegradationBreaksAfter" value="false" />
删除这三行或者类似三行。
武器有修理功能的修理数据修改:
<property class="Action1">
<!-- UseAction -->
<property name="Class" value="Repair" />
<property name="Delay" value="0.4" />
<property name="Repair_amount" value="" />(自己填数字,这个就是修理量)
挥击类武器耐力小号修改:
<property name="Stamina_usage" value="" />(数据自行修改,直接删除这一行也没影响)
另外,上面的东西就可以触类旁通了,还有不懂,去往这个详细的说明帖子:
http://tieba..com/p/3832897452?fr=frs
7. 七日杀自己制作的武器怎么用不了
目前七日抄杀所有武器、工具、护具和衣服的品质都跟玩家等级有关系。玩家等级到50级之后,制作的东西都是600品质的(紫色最高品质),这需要杀掉至少3000只僵尸。武器的品质这个需要靠人品了,当然等级越高,搜刮到完美品质的武器配件、发动机、蓄电池、车轮、车筐等不能制作的物品几率越高。也就是说,想升级自身的装备,就必须把自己的等级弄上去。
8. 七日杀怎么加点制作6级武器
嘿,朋友,七日杀目前的版本(A18或者A19)只能做到5级武器。(技能点满版也只有加伤害和5级制作权)。
6级武器只有两种方法得到:1,高级任务房的奖励点搜刮得到。2,完成4,5级任务商人奖励出现。
说个建议,前期点工匠技能盖房子刷经验,然后可以点冒险者(增加任务奖励),然后等高级任务刷出来再去搜刮和拿奖励。基本两个5级任务就能拿到一把6级枪。
6级的雷筒和刀子容易刷出来,枪的话概率很低,我的档118天了目前还没有找到6级的M60和自动霰弹枪。一般来说,无双杀僵尸一个5级战术突击步枪就足够了。
9. 七日杀怎么合成武器
各种武器要学书才能合成
10. 七日杀a14枪械怎么快速提升等级啊,现在做子弹不是要点技能才行吗怎么升
我记得子弹在技能第二页中间的位置,那里有几个技能排在一起的,比如10mm子弹,内7.62mm子弹,散容弹这些,前提是上面那个枪械技能必须达到一定等级。比如散弹,需要枪械技能达到25,而7.62需要达到30等级。
先提升那个枪械技能等级,然后子弹制造技能会陆续解锁,解锁后,可以花5个技能点开启。
枪械等级可以靠制造子弹来快速提升,最方便就是造散弹,只需要纸,火药,铅弹。貌似现在14之后拆卸,组装武器也会提升等级,但有些慢似乎,因为我没刻意升级枪械技能,它也涨了2级,所以应该是与组装武器什么的有关吧。