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创造师2怪物

发布时间:2020-12-31 18:54:21

1. 流放之路召唤法师召唤什么怪物好

一般有抄以下几种选择:袭

机枪女(月影神殿)、喷火狗(不朽海港)、毒爆怪(仓库下水道)、电蜘蛛(巨兽之腹及育灵之室)、不朽福音(神权之塔)、火旗子(日耀神殿)。

但是个人建议用火旗子,输出很高,输出面广,而且护盾够厚,前排让僵尸扛着,火旗子在后排也就很少受到伤害,那护盾足够生存了

祝游戏愉快!

2. 求仙境传说中怪物以及BOSS的来历(由来,含义,故事(背景故事)

1:巴风特(Bophomet):是《约翰福音》中的长着山羊角的伪天使,是奥丁神最大的敌人,也是其中最大的恶魔。
2:波利(Boli):《圣经》中辅助耶稣救人的元素神,可有水、土、冰、幽灵、神、恶魔和普通七种类型。
3:蛇女伊丝(Isis):上半身裸露,下半身为蛇尾的心地善良的恶魔,曾一度爱上太阳神阿波罗,后被宙斯惩罚,变为石像。
4:邪恶老公公(Antonio):原名“安东尼奥”,曾被多个国家认为是第一个圣诞老人,可是后来不知原因堕落,从此圣诞老人被更换。
5:天使波利(Angelring):原意为“天使之戒”,是维纳斯的饰物。
6:恶魔波利(Deviling):原意为“恶魔之戒”,是巴风特的饰物。
7:幽灵波利(Ghostring):原意为“幽灵之戒”,是达纳托斯的饰物。
8:波利之王(Mastering):原意为“首领之戒”,是宙斯的饰物。
9:皮里恩(Phreeoni):原音为“菲瑞欧尼”,又有中文意为“吞天”(龙之九子之一)。
10:虎王(Eddga):《北欧神话》中维京人的首领,原音“艾德加”。
11:月夜猫(Moonlight):英文原意为“月光”,在日本神话中,月亮之神月夜姬的守护者是一只猫,名字由此而来。
12:死灵(Dippelgander):原音不明,是撒旦手下最邪恶的武士。
13:俄塞里斯(Osiris):源于埃及的神话,相传法老的灵魂未能从金字塔的缝隙中飞向天空,则法老的木乃伊则变为邪恶的神,名“Osiris”
14:蚁后(Maya):于《希腊神话》,而“Maya”一词则原音为“玛雅”,是一不知名的专管理昆虫生命的神,后下身变为蚂蚁。
15:卡仑(Garm):于《北欧神话》,是一只浑身覆盖冰雪的狼,而原音则为“卡牧”,死后化为星座,据说天狼座就是它的化身。
16:德古拉伯爵(Dracula):最初于《玛利亚福音》,是一位绅士,但因世代更替,后被人认为是吸血鬼的象征。
17:死灵骑士(Lord of Death):于《约翰福音》原名“Rode·William”,生前是十字军的首领,死后率领他生前的军队四处征战,后占领了克雷斯特汉姆古城。
18:古埃及王(Amon·Ra):Amon·Ra是古埃及的法老尤美西斯四世的名字, 他一生作恶无数,他是唯一一个死后没有成为木乃伊的人,他死后被戴上手铐、脚镣,被钉在王座上,直至死去。
19:银月魔女(Loli ruri):原音“洛丽璐丽”,出处不名,是一名能召唤月亮的巫师,酷爱蝙蝠。
20:监视者(Artamenster)、安息者(Makedeadmaner)、代行刑者(Cascrubinter)、慰劳者(Vinationtester)、弑神者(Mysteltainn)、行刑者(Killdeadmaner):该六个魔物来自米开朗基罗的巨型顶画《创世纪》,现于罗马西斯廷教堂,他们分别站在上帝的两边,是至高无上的权利的象征。
21:魔剑士 达纳托斯(Darnatose):于《约翰福音》,是幽灵的首领,也是世界中最为强大的人,他的灵魂可以分裂成愤怒、悲哀、憎恨、绝望、苦恼几种形态。

3. 主角带领半兽人创建第二代光明帝国,手下有一支残指独立师,兽人有四大帝国,狮虎 狼蛇 主角好像叫雷克

主角带领半兽人专家,第二在光明帝国收到一只独立师。

4. 游戏王卡三幻神,三邪神,三魔神,光之创造神,冥界大邪神,黑暗大邪神,黑暗大法师效界,名称,功击守备

中文名:太阳神之翼神龙
日文名:ラーの翼神竜
英文名:The Winged Dragon of Ra
简称:翼神龙
卡片种类:效果怪兽
星级:10
属性:神
种族:幻神兽
攻击:? 防御:?
罕见度:金字UR,银碎SER(编号为G4-03和GBI-003)
卡包:VJMP,LC01,其他
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡召唤成功时,可以把基本分支付到变成100,这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值。此外,可以支付5000基本分选择场上1只怪兽破坏。

中文名:奥西里斯之天空龙
日文名:オシリスの天空竜
英文名:Slifer the Sky Dragon
简称:天空龙
卡片种类:效果怪兽
星级:10
属性:神
种族:幻神兽
攻击:? 防御:?
罕见度:金字UR,银碎SER
卡包:LC01,VJMP,其他
效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000的数值。对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,那些怪兽的攻击力下降2000,攻击力变成0的场合那怪兽破坏。

欧贝力斯克的巨神兵
星级:10
卡种:效果怪兽
属性:神
种族:幻神兽族
攻:4000 防:4000
这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。

光之创造神
(UR)光の创造神 ホルアクティ(光之创造神 哈拉克提)

12星
幻神兽
攻防? ?
这张卡不能通常召唤。把自己场上的原本卡名是「オシリスの天空竜(奥西里斯的天空龙)」「オベリスクの巨神兵(欧贝利斯克的巨神兵)」「ラーの翼神竜(太阳神的翼神龙)」的怪兽各1只解放的场合才能特殊召唤。这张卡的特殊召唤不会被无效化。把这张卡特殊召唤的玩家获得决斗胜利。

黑暗大邪神 ​
中文名:黑暗大邪神 (名索克)
日文名:グレートクトゥルフダーク
英文名:Great Cthulhu Dark
卡种:仪式怪兽
属性:暗
星数:12
种族恶魔
攻击力:无限大 防御力:无限大
在连续剧里,打败了三幻神,青眼白龙,青眼究级龙、究极龙骑士、黑暗大法师,最后法老王找回了名字,在神的名义下,将三幻神结合成光之创造神,打败大邪神。
注:(这张卡是动画没出现过,正规OCG没有出过但ZZ少年馆出过的卡。这张卡片不推荐使用。)

黑暗大法师
卡片编号:227
禁卡限制:限制卡
卡片PASS:33396948
卡片归属:OCG、TCG
卡包:PG,BE 1,PP 1,DL 2,307,GS 1
罕贵程度:平卡N,立体UTR,金字UR,银字R,黄金GR
日文卡名:ダークエクソシスト
美英卡名:Exodia
中文卡名:黑暗大法师·艾库佐迪亚
卡片种族:魔法使族
卡片属性:暗
卡片星级:12
攻击力:无限大 防御力:无限大
卡类:效果怪兽
卡片介绍:黑暗大法师一旦解除封印后,攻击力无限大,任何敌人都会在一瞬间消灭殆尽。
动画版效果:此卡出现时,决定胜负.当手中有五个身体时,可以直接进行召唤.但是要牺牲五个身体,黑暗大法师不受战斗,魔法,怪兽,陷阱卡的伤害(乃亚篇.海马VS冈三郎)
[注]:此卡是ZZ少年馆DIY出品,OCG和游戏版中无此卡。

在游戏版中的黑暗大法师一般指的是被封印的艾库佐迪亚。
实际上,只要当黑暗大法师的5个零件全部集齐在手中时(无论自己或对手回合)都直接宣布胜利。

艾克佐迪亚·奈落克斯基
暗属性
3星
魔法使族
效果:包括这张卡在内,「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」全在手牌的时候,获得决斗胜利。
攻击力:1000 守备力:1000
(其他被封印者的手手脚脚都是魔法使用族的普通怪,攻防500)

5. 求美国电影。一个游戏设计师,每天被自己创造的怪物吃掉,第二天有复活, 好像有次是他女朋友也变成怪物

你找到了,把名字公布一下

6. 异形契约工程师为什么要创造人类 又为什么要毁灭人类

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。

作者:重定义(来自豆瓣)

来源:https://movie.douban.com/review/8516839/

关于影片许多人都有工程师创造了人类,为何要毁灭人类的疑问。首先将在2089年去lv223星球探索的人类划分为一型文明,而工程师的世界为二型文明,尽管2089年的科技已经登峰造极了,可是对于二型文明来说连蝼蚁都算不上,最多是培养皿里的试验品而已。

这样我们就很好理解工程师的思维方式,我们目前所掌握的自然科学与规律不过是工程师创造的,这里与西方智能创造论吻合(详细见,詹腓力的《审判达尔文》)。

02

造物主毁灭人的原因

原因一:工程师在研究生化武器异形时失控了,黑水导致自身种族大量死亡,而lv223星球一位工程师由于休眠侥幸逃脱一劫,当人类再次的造访唤醒工程师时,他第一个念想就是停止实验,执行毁灭试验品(人类、异形)的任务,结束异形对本族的威胁,可是结局还是一发不可收拾,导致工程师被异形体强暴,寄生异形突变新一代异形。

原因二:其实工程师、人类、异形等不过是三型文明创造的生命体。影片里当肖博士对着工程师头说过,他们创造了我们,谁创造了他们。

显而易见,这三者是竞争关系,然而他们被造的时间顺序,工程师早于人类,人类早于异形,所以工程师的文明等级最高,人类次于他们,但不代表人类就是最终被淘汰的,异形最迟,但生命力适应环境最强。

三者没有相遇之前已经没有天敌了,在高速发展,异形的存在是他们天敌的作用,三型文明的造物主并不是要毁灭人类,而是通过丛林法则选出最优秀的物种继续圈养。

原因三:如结局机器人与肖博士的对话。答案并不重要,他们改变注意的原因很重要。也如同人杀死一只蚂蚁一样,对于蚂蚁来说根本不需要原因,和人任意处理人造人一样,并不会考虑人造人的感受,同理工程师毁灭一切也不会顾及人的感受。

以上三点,笔者最相信原因一,因为工程师创造人类,并教化人类知识,不到万不得已是不会冒然毁灭人类的。

03

异形突变与进化过程

通过上图我们得知

工程师+黑水(应该不是罐子的)=人类

黑水+男人=怪物(僵尸)

僵尸+女人=八爪体

工程师+八爪体=老版异形

抱脸怪+人类=标准版异形

《普罗米修斯》结局的异形为最早版本,这里应该是2093年,而《异形1》里最终标准本异形,是2122年在lv426星球上的,中间跨度29年估计需要不少续集填坑。从表面看,异形的繁殖是一种无性生殖,其实借助人类或其他物种基因而异变的方式繁殖,以异类为宿主的寄生繁衍。

04

预测《异形:契约》

通过预告片,我们可以看出,本片将是一部探索工程师灭亡的原因,以及老版异形(三角头、乳白色)进化为标准版的过程。首先我们建立这样的顺序,《普罗米修斯》、《异形:契约》、《异形1-4》的故事时间逻辑。

以上只是猜测,也有可能仅是对《异形1》的拓展,但是从他们再次进入和《普罗米修斯》里一样的地下飞船可知有相当大得联系。

八爪体出现在环形飞船里,以及成批的工程师死亡,将于本片解密。

很有可能是工程师种族内部的叛乱,派系之间斗争引起。由于影片未上映暂不做过多解释。

其实异形并非许多人误解的野蛮生物,虽不会用语言交流,但是他们是有智慧的。他们抓人类不会杀而是寄生后代,也不会去杀已被寄生的宿主(人类),《异形2》可以看出,他们进攻人类是有战术策略的。以上种种表明异形并非野蛮生物,或许是要淘汰人类的新物种。这也是《异形1》那个死亡的人造人对人类怜悯的照应。

7. 我的世界里面有哪些怪物

除了玩家自己之外,Minecraft目前拥有31种生物。
被动型(Passive)
被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有草覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

鸡 牛 豹猫 猪 羊 马

鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。僵尸猪人在携带版中是攻击型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵尸猪人
可驯服(Tamable)
这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

狼 豹猫(猫) 马
攻击型(Hostile)
只要玩家在视野范围内,攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。
蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是攻击状态。 攻击型生物不会在和平难度下生成。 在创造模式下,攻击型生物处于中立状态、

烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅

史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。[3]效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,天然生成的铁傀儡会被直接攻击它,或者攻击附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持续攻击村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

雪傀儡 铁傀儡
Boss
Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

末影龙 凋灵
携带版已加入生物
以下生物已在携带版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。

村民 末影人 哞菇 狼 蠹虫 史莱姆
未使用
在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方Mod,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod生成这类生物。

巨人 僵尸马 骷髅马 绿色长袍村民
已移除
这些生物在现在的版本中已被移除,并只可在旧版本中找到。

野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人类 普通村民
计划中生物
这些生物只能在预览版本中找到。

末影螨 守卫者 远古守卫者 兔子

8. 玄幻小说全部怪物,并附带详细解释。

战斗职业可以有
异能者(初级异能者-中级异能者-高级异能者-大地异能者-天空异能者-圣之异能行者):被恐怖能量感染,可以使用种种奇异的能力。比如五行能力甚至时间,空间。
格斗家(青铜格斗家-白银格斗家-黄金格斗家-大地格斗家-天空格斗家-圣之格斗宗师):使用拳脚以及各种武器凭借强健的肉体和精妙的招法攻击敌人。
召唤师(初级召唤师-中级召唤师-高级召唤师-大地召唤师-天空召唤师-圣之召唤大师):可以和各种异能兽,异界的生物,甚至是神界,魔界和冥界的强大生物签订契约,从而召唤其一起战斗

异能兽:
咕噜兽:(史莱姆一类形象)
大部分为G级,战斗能力普遍极为低下,甚至普通人类小孩都能干掉,但其庞大的族群可能存在变异咕噜兽(B级),可以吞噬各种异能兽晶核进阶并且可能同时拥有几个被吞噬晶核的能力;王者咕噜兽(S+),拥有无限进化的能力,以及被吞噬所有晶核能力都能随着进化变得更强。并且同时只能有一只存在,只有当其死亡后才能出现新的王者(给猪脚开金手指可以让他拥有)
绝招:腐蚀之水(口吐,但是威力极小),各种吞噬晶核的能力
掉落物品:普通咕噜兽无掉落物品,变异晶核(变异咕噜兽的晶核,可以使装备者拥有该变异咕噜兽生前的能力),王者晶核(可以吞噬所有晶核并且使用)
狂猿:
等级为C,力量奇大无比,且通常群居生活,只有高级能力者小队才能猎杀;变异为冰雪暴猿,烈焰暴猿,三眼魔猿等(A级~B级);金刚魔猿王(S级)
绝招:狂化,冰天雪地(冰雪暴猿),烈焰滔天(烈焰暴猿),破坏光线(三眼魔猿),召唤领域(金刚魔猿王)
掉落物品:猿齿(制作武器),猿皮(制作防具),晶核(可以制作狂化药剂),变异晶核(各种变异猿类的技能)
魔狼:
等级为D,大群一起行动,狡猾无比,遇到猎物不死不休,是众多冒险者和异能兽避之不及的对象。变异为雪狼,火狼(B级),双头魔狼,飞翼天狼(A级),啸月天狼王(S+级)
技能:呼唤(召唤附近大量狼群)
掉落物品:狼牙,狼皮,魔狼晶核(只有B级以上才能拥有)
各种普通的异能兽同上,再写一些变异的:
三眼炎虎:(A级)操纵各种火焰,而且可以从第三只眼睛射出不灭之火
掉落物品:不灭炎之眼(三眼炎虎的第三只眼睛)
大地暴熊:(A级)操纵土地的力量,拥有极高的防御
技能:重力术,岩石铠甲
掉落物品:大地暴熊的皮毛,晶核(一起制作可以做成大地暴熊铠甲,可以使用岩石铠甲技能)

就这些吧,打了快1K字了,希望能给你帮助

9. 魔兽争霸里面野怪资料

水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 200 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2

尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)
等级 1 对地攻击力 13-15(平均14) 魔法回复 N/A 对空攻击力 13-15(平均14) 射程 近战
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 200 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1

阿卡那瑟德战士(Warrior Arachnathid)
等级 3 对地攻击力 14-15(平均14.5) 魔法回复 N/A 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔1.35
白天视距140 攻击方式 近程 生命值 375 夜晚视距80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300)护甲强度 2

阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)
等级 4 对地攻击力 24-29(平均26.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 24-29(平均26.5)射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔1.6 白天视距140 攻击方式 远程 生命值 400 夜晚视距80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270)护甲强度 2 魔法值 200
魔法技能 浸毒武器 中毒的人每秒受到2点伤害,持续20秒。
魔法技能 暗影突袭 发射一个毒标造成75点伤害,并在15秒的时间内让被攻击单位每3秒受到15点伤害,并且被攻击的单位会在法术持续时间内降低移动速度。

阿卡那瑟德领主(Overlord Arachnathid)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 N/A 4 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔1.35 白天视距140 攻击方式 普通 生命值 750 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(300) 护甲强度 2 魔法值 -
魔法技能 命令光环 提升附近友军10%的攻击力。

普通赛特斯(Satyr)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -

赛特斯灵魂盗贼(Satyr Soulstealer)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 600 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 法力燃烧 放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的100点魔法值。同时造成和损失魔法值相等的100点伤害。
魔法技能 召唤骷髅 从一具尸体上召唤出2个骷髅战士,这个技能可设置为自动施放。骷髅战士存在的时间为40秒。

赛特斯地狱使者(Satyr Hellcaller)
等级 9 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 4 魔法值 500
魔法技能 嗜血术 在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 邪恶光环 散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得比原来快10%的移动速度和比原来快50%的生命回复速度。
魔法技能 操纵死尸 在周围最多复活6个单位,复活的单位可以存在120秒。不论原来如何,复活的单位都会被当作不死族。

赛特斯法师(Satyr Trickster)
等级 1 对地攻击力 7-10(平均8.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 7-10(平均8.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 净化 消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。

赛特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)
等级 3 对地攻击力 23-27(平均25) 魔法回复 0.75 对空攻击力 23-27(平均25) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 影遁 在夜间不作任何动作时,单位将会隐形。但是一旦有所动作单位将现形。隐形时单位不会主动攻击。这个技能白天不能使用。
魔法技能 攻击诅咒 诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。

半人马苦工(Centaur Drudge)
等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 0 魔法值 -

半人马先行者(Centaur Outrunner)
等级 4 对地攻击力 18-21(平均19.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 550 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 2 魔法值 -

半人马弓箭手(Centaur Archer)
等级 2 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 0 魔法值 -

半人马长弓手(Centaur Impaler)
等级 4 对地攻击力 25-30(平均27.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 25-30(平均27.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 200
魔法技能 灼热之箭 让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。

半人马巫师(Centaur Sorceror)
等级 5 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 1 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 600 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害

半人马可汗(Centaur Khan)
等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 对空攻击力 - 射程 60 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 4 魔法值 500
魔法技能 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
魔法技能 耐力光环(Enrance Aura) :增加附近友军的10%的移动速度和5%的攻击速率。
魔法技能 重生(Reincarnation):当半人马可汗死后,死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240秒。

黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
等级 3 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -

黑暗巨魔狂战士(Dark Troll Berserker)
等级 4 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

黑暗巨魔猎手(Dark Troll Trapper)
等级 3 对地攻击力 21-29(平均25) 魔法回复 N/A 对空攻击力 21-29 (平均25)射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在15秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。

黑暗巨魔首领(Dark Troll Warlord)
等级 6 对地攻击力 36-43(平均39.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 36-43(平均39.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 750 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 2 魔法值 -
魔法技能 强击光环(Trueshot Aura):增加所有周围远程部队远程部队10%的攻击力。

黑暗巨魔影子牧师(Dark Troll Shadow Priest)
等级 2 对地攻击力 17-24(平均20.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 17-24(平均20.5) 射程 60
攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
魔法技能 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。

黑暗巨魔高级牧师(Dark Troll High Priest)
等级 4 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 0.75 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
魔法技能 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。

毁灭守卫(Doom Guard)
等级 8 对地攻击力 41-48(平均44.5) 魔法回复 1.25 对空攻击力 41-48(平均44.5) 射程 60
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 溅射 生命值 1350/1600(召唤)
夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 3 魔法值 500
魔法技能 驱散 (Dispe l Magic):驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害。
魔法技能 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
魔法技能 残废 (Cripple) :减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力。
魔法技能 火焰雨[Rain of Fire]: 召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波25点伤害,持续6波。对建筑物伤害减半。
魔法技能 抵抗皮肤(Resistant Skin):减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

龙卵干涉者(Blue Dragonspawn Meddler)
等级 3 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 370 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

龙卵学徒(Blue Dragonspawn Apprentice)
等级 4 对地攻击力 28-34(平均31) 魔法回复 0.625 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 350 夜晚视距 80 护甲类型 中型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 250
魔法技能 返老还童 (Rejuvenation):12秒内恢复友军一个单位400点生命。
魔法技能 闪避(Passive) : 增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

龙卵战士(Blue Dragonspawn Warrior)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 775 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

看护人巫师(Blue Dragonspawn Sorcerer)
等级 6 对地攻击力 29-34(平均31.5) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 675 夜晚视距 80 护甲类型 中型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400
魔法技能 霜冻新星[Frost Nova]: 制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成50点伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
魔法技能 闪避(Passive) : 增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

看护人监理(Blue Dragonspawn Overseer)
等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1000 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 冰冷呼吸 (Breath of Frost):呼出一个巨大的冰锥,对攻击范围内的敌人造成50点伤害同时冰冻敌人,并且在接下去的5秒内每秒造成7点伤害。
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
魔法技能 专注光环 (Devotion Aura):增加周围友军的护甲值3点。

幼龙(Dragon Whelp)
等级 3 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 溅射 生命值 400 夜晚视距 80
护甲类型 轻型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 -

青年龙(Drake)
等级 6 对地攻击力 36-47(平均41.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 36-47(平均41.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 950 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 2 魔法值 -

大飞龙(Dragon)
等级 10 对地攻击力 48-81(平均64.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 48-72(平均60)射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.5 白天视距 140 攻击方式 溅射/远程 生命值 2200 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 6 魔法值 -
魔法技能 无情吞噬 (Devour):吞噬一个5级以下非英雄的目标单位,以每秒5点生命值的速率缓慢地消化它。如果在没有完全消化以前飞龙死亡,那么这个单位能够得以幸存。
魔法技能 免疫外壳 (Spell Immunity):成熟的皮肤保护着飞龙免受魔法的伤害。

达拉内尔守卫(Draenei Guardian)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

达拉内尔护卫(Draenei Protector)
等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 325 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在10秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。

达拉内尔哨兵(Draenei Watcher)
等级 3 对地攻击力 14-15(平均14.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 -射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 400 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

达拉内尔黑暗杀手(Draenei Darkslayer)
等级 5 对地攻击力 19-21(平均20) 魔法回复 0.75 对空攻击力 19-21(平均20) 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 525 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 献祭(Immolation):让施法者包在一团火中,对附近的敌方单位每秒造成10点伤害。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。

达拉内尔信徒(Draenei Disciple)
等级 2 对地攻击力 22-26(平均24) 魔法回复 0.8 对空攻击力 22-26(平均24) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 280 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。

达拉内尔先驱(Draenei Harbinger)
等级 4 对地攻击力 29-34(平均31.5) 魔法回复 0.8 对空攻击力 29-34(平均31.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400
魔法技能 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 瓦解光线 (Ray of Disruption):释放一股魔法能量,在被施法者身上弹跳8次。效果是驱散对己方不利的魔法或者对敌方有利的魔法。

达拉内尔先知(Draenei Seer)
等级 6 对地攻击力 36-42(平均39) 魔法回复 1.5 对空攻击力 36-42(平均39) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 775 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 500
魔法技能 减速 (Slow):减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度。可设置为自动施放。
魔法技能 治疗波(Healing Wave): 与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱。回复215点生命值,跳跃4下,每下跳跃减少25%回复。
魔法技能 辉煌光环 (Brilliance Aura):增加附近友军的魔法恢复速度,每秒多恢复1点。

无面骗士(Faceless One Trickster)
等级 6 对地攻击力 29-33(平均31) 魔法回复 0.75 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 675 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 300
魔法技能 攻击诅咒(Curse):诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。
魔法技能 净化 (Purge):消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。

无面恐怖者(Faceless One Terror)
等级 8 对地攻击力 41-48(平均44.5) 魔法回复 1 对空攻击力 41-48(平均44.5) 射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 近程/溅射 生命值 1150 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 400
魔法技能 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。
魔法技能 魔法盾[Mana Shield]:创造以魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害。一点魔法值吸收两点伤害。

无面死亡司(Faceless One Deathbringer)
等级 10 对地攻击力 48-81(平均64.5) 魔法回复 1.25 对空攻击力 48-81(平均64.5) 射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.5 白天视距 140 攻击方式 近程/溅射 生命值 1900 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 500
魔法技能 宁静[Silence]: 停止敌人在一个目标区域内施展魔法。持续时间长达40秒。
魔法技能 操纵死尸[Animate Dead]:在周围最多复活6个单位,复活的单位可以存在120秒。

普通豪猪(Quillboar)
对空攻击力 13-15(平均14) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140
攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270)
护甲强度 0 魔法值 -

豪猪猎手(Quillboar Hunter)
等级 3 对地攻击力 21-25(平均23) 魔法回复 N/A 对空攻击力 21-25(平均23) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 375 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

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