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信长之野望14创造本多忠胜

发布时间:2020-12-30 22:02:18

㈠ 信长之野望中怎样玩好本多忠胜

就是 你见过大陆第一的BD带血钢?攻速也不是一件疾风衣就能提上来的 我的BD一般不版出小吸 直接冻权云加雪走
攻速绝对不亚于蜻蜓 所以BD中期装备应是 鬼丸 衣服 和泉 舞雷 戒指 冻云 再把舞雷换蜻蜓 和泉换虎刀或长船
再出神甲和大吸。这样的本多 绝对比一楼那样玩本多厉害

㈡ 信长之野望大陆第一本多忠胜是谁

本多忠胜(1548年-来1610年12月3日)本多忠自胜
,日本战国时代中后期猛将,于德川家康旗下,为德川四天王(酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三杰(神原康政和井伊直政)、德川十六神将以及日本七柱枪之一。世称“鬼之平八”、“战国第一猛将”,更被织田信长称赞为“日本之张飞”。他生于天文十七年(1548)二月八日于三河。他是本多忠高的长男,幼名为锅之助,通称平八郎。

㈢ 信长之野望14 成长多少出全部特性

11.剑豪(格附A)

自身乱战+100,持续时间1000

点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

12.倾奇者(格附A)

自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。

14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村独有)

自身守备+50,持续时间1000

点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。

17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。

18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。

不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。

19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

20.军神(格附S,上杉谦信独有)

自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

上图是AI我彬爆出来的军神T_T

21.谋神(格附S,毛利元就独有)

前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。

话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

22.风林火山(格附S,武田信玄独有)

全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复

点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?

发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。

为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。

23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

24.敌军强化(也没看过……)

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。

其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。

战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上;骗;掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。

也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。

㈣ 信长之野望14怎么没有本多忠胜

首先你得要有他的老爸本多忠高,其次是1548年生,等到元服也要1562年,要很晚的剧本才有他,或者假象剧本德川家。

㈤ 魔兽争霸__《信长之野望》 战国最强—本多忠胜出装心得。

要了解本多这个英雄的出装,我们要先来了解一下本多这个英雄。本多号称是信长里最强的英雄,其实名不符实,原因有以下几点:1、基础攻击速度、移动速度和攻击速度成长是所有英雄里面最低的,连联合方的法力英雄的攻击速度都比他快,这种英雄设定并不是本多这个英雄的英雄属性过低的原因,本多的英雄属性并不低,而是本图的作者有意为之,要知道本多有无敌技能和非常变态的大招,如果这个英雄的攻击速度和属性上去了那就真的无敌了,为了平衡各英雄之间的对抗能力作者有意进行了修改,目的是增加游戏的可玩性。2、本多无压制技能。不知道您注意到没有,本多真的没压制技能,除了本多的R以外,本多真的没什么实用的机能了,所以本多要靠自身的技能去A兵那是很难的,因为他只有R这么一个A兵的技能,还是有几率爆发的。联合方的最上和马枪、今川、毛利,织田方的丸子、女枪、DC、道三最好A兵了,人家技能牛B啊。本多的W是无敌技能,不到万不得已不能使用,一般本多挨打了,就是靠血厚死扛。E这招都不能直接用,才2秒的晕人,你没打几下人家就跑了,结果是白晕。只有吹了人或群晕晕了人之后用才比较不浪费。至于本多出群晕和蜻蜓的问题,我比较不同意上面2位的回答,其实本多的不出群晕和蜻蜓一样会很牛B,而且会更变态,这个我会在后面提到。3、本多大招和W得问题。本多的大招其实也称不上变态,只不过对于出了神装的本多来说,他开大是很变态的,没神装(这个神装并不是指蜻蜓,蜻蜓对于本多的属性来说加的并不多)的本多开了大也是没用的。相信大家都看到过SQ直接砍死开大的本多,马枪,长枪开大直接点死用战国最强的本多了吧,本多开了大也不是最强的,所以本多这个英雄要杀人的时候,不要老是想着开着大招去杀人,那是错误的低手行为,本多要杀人真正要靠他的W技能和村正妖刀的使用(不建议本多出小吸,原因等下会说到),最重要的是本多要能扛,要有作战的持久性,有人会说本多不是爆发性英雄吗?那只是初玩本多的人的做法,现在我告诉你本多不是那样玩的,知道你们会说我吹牛了,其实我也是自己实践加上看到过有高人这样玩过才能说的出来的,并不是没有事实依据。下面我们转入正题吧,前面的都是铺垫。本多的出装问题,这里以信长野望A85作为讨论的蓝本,其他版本的出装如有不同会有所提示。首先我们要明确本多从刚出生到6级这段时间。一般来说本多都是单英雄自压一路,所以每个用本多的人都要明确自己要面对的对方的英雄是什么类型的,我们一般把本多要压的英雄分成一下几类:A法敏类【如浅井长政,前田庆次(前田不是敏捷英雄,但他有加速技能),小理化(大招是消弱法力增加伤害的那一个理化,不是女的那个理化)、最上一姬,加藤段藏,马枪】 B法师类【如毛利元就,浅井长政,理化道雪,加藤段藏,真田昌荣】 C压制类【如今川义元、最上一姬,马枪,长枪】 D耐力类【长中我部元亲、香中我部亲我,今川义元、真田幸村】E爆发类【如长枪、马枪、真田幸村】其他2线英雄暂不考虑,其实本多压2线英雄并不是困难的,可以压的过,上述分类里有同一个英雄重复分在不同的组别的,是因为这个英雄有2个组别的属性,并不是分类不清楚。以下的讨论,我们的问题都将以上述5个分类为主线,讨论本多的几种不同出装。天啊,还不知道这个字要打多久哦,手都酸了,还真不是想要这点分,其实我自己也想总结一下,把经验变成文字。明天再说吧,我还要改卷子勒。

㈥ 信长之野望14创造武将怎么获得

主菜单,自定登陆武将。

点一下就可以选择登场还是待机。如果你在自定武将的时候选择对了出场的剧本、地点,那么就可以看到了。

㈦ 信长之野望14创造怎么加忠诚

直接增加法:
1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌。
2,送家宝,送了之后立刻就会加,会获得一个XX必将成为我的传世家宝的状态,家宝越高级加的越多。
3,任命城主,任命了城主之后该家臣忠诚会立刻升高。会出现一个任命我当城主太荣幸了的状态,时间久了还会追加一个给我一国真是太荣耀了的状态,也加忠诚。
缓慢增加法:
1,时间,如果你灭掉他们的势力,敌方投降的武将会有一个XX家是我的仇敌的状态,会减少忠诚,过几年没有了忠诚就会涨。
2,还是时间,每个武将都会有一个武家宿将的荣耀状态,给你做家臣一定时间后开始出现,时间越久忠诚加的越多,从有这个状态起每年+1,最多加10。
3,练大名,你的大名牛逼了,别的武将会出现一个XX大人真是太牛逼了(具体什么话我忘了)的状态,+1忠诚。
4,扩张,你的地盘大了,你的势力牛了,你的武将会出现一个XX家变得强壮了的状态,+1忠诚。
5,改体制,你的势力是保守,那么所有保守的武将都会+2忠诚,会有一个赞同本家的做法的状态,其余相同,此条要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武将会有一个我眼中的天下和XX大人一样,+忠诚,此条也要慎重。
纯手打,么有比我全的了。请采纳。

㈧ 信长之野望里的本多忠胜和真田幸村的武力

你说的信长野望是哪一代啊?各个版本和剧本的设定都是不同的啊。
因为日本的冷兵器时代,武专将属在作战时是不会发生在两军对阵前单挑场面的,所以后世没有武力值谁高谁低一说。如果是单论武力,不如招上泉信纲、冢原卜传和吉冈、柳生、富田一门。。。。
至于网上不少人说战国里本多忠胜相当于三国里的吕布,真田幸村相当于赵云之类完全是光荣做的无双系列的人物设定的原因。。。(话说回来了,如果本多是吕布,那前田庆次又像谁。。。都是BASARA惹的祸)
至于评价。。。本多平八郎也只是二十仗无伤而已。。。(估计是做逃兵了,因为前期家康输得多。。。)至于真田前期完全是受他爷爷和他爹(“攻弹正”幸隆和“表里比兴之人”昌幸)的光环效应嘛,大坂两战倒和另外那6个人是出些风头,只是最后幸村的突击给他自己增了不少光。当然,他那突击和上衫谦信在第四次川中岛合战时单骑砍信玄的举动成为一天一地的比照了。。。 这就是军神和“一の本兵”的区别了。

㈨ 魔兽信长之野望中的本多忠胜怎么玩


怎么楼上的BD
都这样玩
现在流行这样玩吗
我的BD
打野加自家门口刷兵
直接蜻蜓流
蜻蜓出了可以使BD更早的加入团战
至于那些路日呢流的出装
根本没什么意义

㈩ 信长之野望14创造怎么加忠诚

普通方式增加法:

1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌。

2,送家宝,送了之后立刻就会加,会获得一个XX必将成为我的传世家宝的状态,家宝越高级加的越多。

3,任命城主,任命了城主之后该家臣忠诚会立刻升高。会出现一个任命我当城主太荣幸了的状态,时间久了还会追加一个给我一国真是太荣耀了的状态,也加忠诚。

缓慢增加法:

1,时间,如果你灭掉他们的势力,敌方投降的武将会有一个XX家是我的仇敌的状态,会减少忠诚,过几年没有了忠诚就会涨。

2,还是时间,每个武将都会有一个武家宿将的荣耀状态,给你做家臣一定时间后开始出现,时间越久忠诚加的越多,从有这个状态起每年+1,最多加10。

3,练大名,你的大名牛逼了,别的武将会出现一个XX大人真是太牛逼了(具体什么话我忘了)的状态,+1忠诚。

4,扩张,你的地盘大了,你的势力牛了,你的武将会出现一个XX家变得强壮了的状态,+1忠诚。

5,改体制,你的势力是保守,那么所有保守的武将都会+2忠诚,会有一个赞同本家的做法的状态,其余相同,此条要慎重。

6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武将会有一个我眼中的天下和XX大人一样,+忠诚,此条也要慎重。

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