① 游戏的开发商和发行商之间有何关系
大体上可以说是开发商把版权发给发行商,后期的利润是双方共享 按照比例分成的
② 游戏原型与开发商和发行商的版权问题
1游戏开发完成就会申请版权,之后版权可以转让 也可以授权给别人使用。如MT游戏。
③ 第一方和第三方游戏发行商的定义是什么
一个是主机开放商自主开发,一个是第三方开发的
④ 想问一下.一个游戏的发行商就是版权商吗
不一定的吧
⑤ 游戏开发商和发行商有什么关系或区别
类似于书的作者和出版社的区别。
开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。
一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。
也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。
举个实际的例子,《使命召唤》系列的发行商是Activision,开发商一开始是Infinity Ward。后来因为动视一样系列可以一年出一作,IW组肯定来不及开发,所以5代动视让TreyarchGrey来做。以后的《使命召唤》一直保持一代IW组一代T组的节奏。虽然这个例子里IW组和T组都是动视自己的开发小组,但依然存在开发小组自己独立出来做游戏让别的公司发行的可能,比如从微软独立的Bungie(制作了大名鼎鼎的《Halo》系列)。
⑥ 游戏发行商和游戏开发商有什么区别
开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。
一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。
也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。
⑦ 游戏厂商,发行商,代理商他们之间有什么联系
游戏的开发商就是初始投资制作游戏源程序的企业,是游戏原创人、享有游戏著作权。发行商是开发商制作完成后委托向市场发行出售的企业,可以说是源头批发。代理商则是次级市场开拓者。
⑧ 第一方和第三方游戏发行商的定义
第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。
而第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。
第一方游戏=主机商开发,并由主机商发行的游戏。
全球最大第三方游戏发行商-暴雪Activision,微软是第一方
简单说,第一方,拥有平台,例如微软 XBOX,微软自己发布的XBOX游戏,他就是第一方。
暴雪没有自己的游戏平台,他发行的游戏,就是第三方。
第二方,一般指自己研发,但是不是自己发行的游戏工作室,小厂商等
⑨ 有关游戏发行商的问题
没有第二方游戏发行商的说法吧,道理跟只有有第一人称射击和第三人称射击而没有第二人称射击是一样的,第一、第三只是文字定义不是排序。